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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Aru
Chūnin
[FP] -  Hōki, Aru VEV2y1p
[FP] -  Hōki, Aru VEV2y1p




Aru
Hõki
Uzushiokagure no sato






Dados básicos
-x-

21FP / 00FN

Masculino.

Homossexual.

Ajudante.

Hōki.

-x-

Chūnin.

Onze anos.

Primavera.

Vivo.

Médico

-x-


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Flores, arte e livros no geral.
Coisas que não gosta: Ser evitado/abandonado por pessoas que nutre consideração.
Motivações: A busca constante pelo auxílio de indivíduos conhecidos ou não que estejam passando por dificuldades e que não tenham capacidade de se protegerem.
Medos: A solidão.
Transtornos/Defeitos: A ingenuidade que transparece pode ser por muito um defeito em vista do escasso conhecimento de mundo que carrega.
Descrição Geral: Um rapaz de constante energia e afabilidade contínua principalmente em relação as mínimas aventuras que o cercam. Seu semblante se apresenta como de duráveis sorrisos e a comunicação trazida é tida como acolhedora e amável, muitas vezes sendo taxado como simpático. Contêm uma paixão intrínseca para com a natureza – em especial flores – esta que nutrira desde o nascimento e cultiva até o atual tempo, em razão de seu óbvio ardor traz perceptivelmente uma euforia e entusiasmo no momento em que participa de atividades ao ar livre. É também dono de uma teimosia inigualável muitas vezes tendendo a discutir devido a citada.

Descrição física
Altura: Um metro e cinquenta e sete centímetros.
Peso: Quarenta e seis quilos.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Vermelhos carmesim.
Braço dominante: Direito.
Outros: -x-
Personagem Base: Bell Cranel.
Descrição Geral: Seus um metro e cinquenta e sete centímetros de altura abrigam pouco menos de quarenta e seis quilos, sendo estes distribuídos perfeitamente em curvas e músculos pouco definidos que se estendem por todo o corpo esguio do rapaz. A tez alva não conhece nenhuma marca ou cicatriz; seu rosto compartilha o rubor das rosas e denúncia uma impotência. Os fios que adornam a cabeça são talvez a maior característica em si, os mesmos são brancos, lisos e alcançam a altura do queixo. Dos olhos uma coloração de vermelho carmesim se apresenta, a dita peça anatômica sendo descrita como média e marejada.


She couldn't care less, and I never cared more
So there's no more to say about that except hope is a dangerous thing for a woman like me to have, but I have it.

Capítulo único – Solidão.
Nascido nos domínios da cidade do país da água em uma noite quente e incomum, foi tido como o mais novo integrante do clã Hõki, uma família especializada em ninjutsu médico e suas variantes. A criança foi de um dificultoso trabalho para Saori, sua concepção durara cerca de um dia e meio e a amiga que lhe auxiliava indagava-se se a albina suportaria o nascimento da primeira cria. Com um súbito grito e uma dose de choro a mulher obtivera sucesso e apesar disso sentia-se completamente arrasada e desnorteada. Os dias que se seguiram ao nascimento de seu filho foram de extremo asco, a desempregada e atual dependente de drogas medicamentosas sentira-se sufocada com a obrigação do cuidado com o aparentado.

Apesar dos desamores da progenitora, Aru obviamente cresceu sobre a constante atenção de muitos dos moradores de seu vilarejo no país da água, sua personalidade amistosa tal qual a afabilidade que trazia conquistava figuras distintas ante a dita civilização, o que por muito, fora suficiente para que conseguisse mantimentos de sua conta, a fiadora, conquanto, consumia os últimos centavos do dia em entorpecentes para uso próprio em uma viela qualquer da comunidade com auxílio de ex-colegas do hospital em que trabalhara; tendia a esconder a ação do menino, embora, este já tivesse discernimento para saber o que ela executava quando se omitia, não a julgava, haviam-se histórias sobre indivíduos na mesma situação em que ela se encontra entremeio uma infinidade de vilas, lhe fora explicado tantas vezes e por múltiplas personas que não era necessariamente culpa dela, em razão disso quis ajuda-la, mas não sabia como. Em seus momentos livres o infante continuamente se via participando de atividades com relação tarefas de ninjas em suma em decorrência da academia que estudava, modéstia parte tinha grande talento para as mesmas, projetava em sua cabeça infantil o sonho comum de adentrar ao posto de mizukage e poder utilizar parte de seu poder/dinheiro para amparar aquela que imbuia seu sobrenome.

A overdose de sua geradora o apunhalara em cheio: durante meses desejara o isolamento completo, a amava, era, afinal, a única parente viva de que tinha conhecimento. A circunstância particular desencadeou o anseio extremo de largar o mundo shinnobi, em especial para com aquele que tinha relação direta com medicamentos e que de tão bom grado os entregava para a consanguínea. A ideia, no entanto, fora abandonada após conversas intimas com professores que tomados por coragem e altruísmo elucidavam o menino e guiavam-no para o caminho que deveria seguir: o da assistência.

De sua estrutura os genes comumente encontrados na linhagem que estava precisamente associado passavam a se evidenciar com o tempo e ostentar um eficaz e ligeiramente grande controle de chacra, característica essa que se bem trabalhada decorreria na profissão que por muito evitara, mas que gradativamente obtinha imenso interesse. Dispunha de horas sobre pesquisa, maioritariamente sobre jutsus de cura que dificilmente conseguiria ter acesso em tão pouca idade, ainda sim sonhava alto e queria ajudar aqueles que por determinadas razões estavam enfermos.

Se vira em extremo êxtase ao passar como genin tão novo sendo infundido pela esperança do futuro e as aventuras que ele lhe reserva, busca desesperadamente por contribuir positivamente para com seu clã e principalmente sua vila no que se diz respeito aos trabalhos aos quais está fadado. Irá ter pela primeira vez em anos uma renda fixa e não precisará solicitar a amigos e conhecidos pelo pagamento de seu aluguel e alimentos, era uma verdadeira independência, muito embora, acreditasse que já o fosse desde o nascimento.


Databook
[06] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[05] Inteligência

[02] Força

[04] Velocidade

[04] Stamina

[03] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[04] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[28] Total

[02] Extras

[19] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Qualidade
+ Grande controle de chakra. [00]
+ Conhecimentos anatômicos. [01]
+ Conhecimentos científicos. [02]
+ Inteligência aguçada. [02]
+ Habilidade em ninjutsu. [02]

Defeitos
Ingenuidade. [02]
Código de honra: Humanitário. [02]

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.

Primeira Habilidade: Iryõ ninjutsu.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: Lesmas.
Limite de Jutsus: 7 Jutsus gerais + 2 Rank S + 7 Ninjutsus + 1 Ninjutsu de qualquer rank + 2 Iryõ ninjutsus.

Bolsa de Armas (15/20)
+ 18 Kibaku funda [05]
+ 07 kunais [07]
+ 03 Shurikens [03]
+ 01 Tubo de bolhas [00]


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [05] Rank D
+ [03] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Spoiler:


Este personagem tem a aparência de Bell Cranel da série Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka?
Player Off: Yuri  / Contatos: Discord


Última edição por Aru em Ter 26 Jan - 18:39, editado 14 vez(es)
Aru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73238-fp-hoki-aru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73263-gf-aru-hoki
Aru
Chūnin
[FP] -  Hōki, Aru VEV2y1p
[FP] -  Hōki, Aru VEV2y1p




Aru
Hõki
Lista de Jutsus







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Ninjutsu (忍術; "Técnicas Ninjas")

Refere-se a quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele não seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza.

Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente. As mãos são postas em posições sequenciais que moldam e manipulam o chakra da maneira necessária para realizar uma técnica. Porém isso não é sempre preciso e algumas técnicas tornam-se a segunda natureza de ninjas experientes.

Técnicas de ninjutsu:

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Genjutsu (幻術; "Técnicas Ilusórias")

São técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu criam falsas sensações no sistema nervoso da vítima, alterando fluxo do chakra dela e, consequentemente, causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki "o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin".

Técnicas de genjutsu:

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Taijutsu (体術; "Técnicas Corporais")

É uma forma básica de técnicas e refere-se a qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Técnicas de taijutsu:

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Fūinjutsu (封印術; "Técnicas de Selamento")

São jutsus voltados a contenção e a dissipação de energia, onde o usuário sela seres vivos, objetos e principalmente chacra em um respectivo receptáculo, os ditos possuem uma variação de utilidade exacerbada e eclética sendo de suma importância no que diz respeito a estrategias de combate.

Técnicas de fūinjutsu:


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Kuchiyose no Jutsu (口寄せの術; "Técnica de Invocação")

É um jikūkan ninjutsu que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente. Antes da invocação de um animal ser feita, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma determinada espécie; o contrato vem na forma de um pergaminho, em que o ninja usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte do contratante, desde que o contrato em si permanece intacto. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa é a criatura que será invocada.

Técnica de kuchiyose:

Contratos:


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Jutsus básicos

São ditos como jutsus de amplo conhecimento para com aqueles que se formaram na academia ninja já que os citados inicialmente são, em suma, necessários para a aprovação nesta. As habilidades são vistas como versáteis e de uma vasta natureza no que concerne o anime/mangá transcorrendo durante toda a vida shinobi de muitos dos personagens existentes, não importando o quão prestigiosos eles sejam, portanto é de nítida necessidade para os que anseiam adentrar à bolha ninja.

Técnicas básicas:




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Liberação de Água (水遁, Suiton; "Estilo Água")

É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la transmutando o chakra em água. A liberação de água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, as técnicas podem não só mudar sua forma como também seu estado, tendo o dito elemento a capacidade de torna-se mais sólido no processo. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobis de Kirigakure. Técnicas de liberação de água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que pode causar um grande dano interno num humano.

Técnicas de liberação de água:



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Iryō Ninjutsu (医療忍術; "Técnicas Ninjas Médicas")

É um ramo do ninjutsu associado com a cura, assim como também a manipulação da própria estrutura e da de outras pessoas, praticado, em suma, pelos ninjas médicos. O uso desse tipo de habilidade requer um controle de chakra notável, tal qual um conhecimento extenso sobre questões como ervas, medicamentos e a anatomia humana.

Técnicas de iryõ ninjutsu:



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Shabondama no Ninjutsu (しゃぼん玉の忍術, "Técnica Ninja de Bolhas de Sabão")

​É uma técnica do ramo Baburu-kei do elemento suiton baseada na arte de transformar e manipular de forma avançada a natureza do chacra. O usuário opera de um soprador de bolhas para efetuar as habilidades no que concerne o ninjutsu. É dita como abundantemente versátil tendo os ditos projéteis uma infinidade de aptidões ecléticas tais como; explosões ao contato ou quando o utilizador desejar, barreiras nitidamente resistentes, transporte, camuflagem, afogamento, existe também a capacidade de imbuí-los com um material singular outorgando acidez, viscosidade ou cegueira momentânea.



Última edição por Aru em Qui 14 Jan - 20:17, editado 17 vez(es)
Aru
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