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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Outono
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Angell
Game Master
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Criação de Fichas

Tutorial/Checklist



Este post traz aos usuários (novatos ou não) um tutorial/checklist para que a criação de uma nova ficha seja mais rápida e prática. Aos interessados ou curiosos, há também um vídeo, extremamente detalhado, com essa mesma finalidade. A respeito do presente texto, as principais regras a serem lidas estarão devidamente linkadas em cada tópico, e algumas obrigatoriedades e/ou dicas poderão aparecer em conjunto com elas para que os jogadores sejam quão auxiliados for possível.

Observação: Eu, pessoalmente, aconselho os usuários a estruturarem suas builds (ou seja, todo o conjunto de características que darão aos personagens o poder que os jogadores esperam deles) desde antes de começarem a criar uma ficha, pensando na build final e a dividindo conforme a possibilidade de completar partes dela em cada rank (Genin, Chuunin, Tokubetsu Jounin, Jounin, Especiais, Kage, Superior a Kage ou semelhantes, Lenda Ninja) dentro do Naruto RPG Akatsuki. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (HUs), [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (HSs), [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e até mesmo [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (EdLs) e Jutsus encontrados na nossa [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] são o que costumam nortear as builds.


Tópicos
1) Antes de mais nada, o jogador precisa definir (e, para isso, regularizar) as vagas de seu personagem dentro das organizações de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (esta que contempla também Kekkei Genkais [KGs] e Habilidades Iniciais [HIs]), [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (sendo eles, atualmente, Konoha, Iwa, Kumo, Kiri e Suna) e [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (lembrando que aparências de personagens da série Naruto e da vida real não são permitidas).
Observação: Não é obrigatório que os personagens tenham algum clã/KG/HI, e double accounts (as famosas D.A.s, ou seja, contas secundárias) e triple accounts (as T.A.s, ou seja, contas terciárias, acessíveis através do [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]) não podem ocupar vagas limitadas na organização se a conta principal já o fizer (e vice-versa). Há alguns benefícios a personagens sem clã/KG/HI, como +1 ponto inicial de databook, +1 ponto de qualidade Inata sem a necessidade de compensação com pontos de defeitos inatos e 2 especialidades ao invés de apenas 1.

2) Estando pronto para começar a criação da ficha, o jogador encontrará, na [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], dois modelos de ficha que podem ser seguidos: o padrão (mais simples, em termos de códigos HTML) e o alternativo (mais complexo, porém, normalmente, mais atrativo). Pode-se também utilizar outros modelos presentes dentro e fora do Nauto RPG Akatsuki, mas as informações contidas na ficha devem obrigatoriamente corresponder a todas aquelas sinalizadas dentro dos dois modelos supracitados.

3) Os Dados Básicos do personagem contemplam aspectos que aparecem nas regras de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (esta que, em quase 100% dos casos, inicia zerada). O campo “Conhecimentos” normalmente é deixado vazio ou completado com informações básicas acerca da academia ninja, do clã/KG/HI do personagem, da geografia do vilarejo (somente do vilarejo; não do país!) de início, do(s) elemento(s) da natureza e das técnicas que o personagem já pode acessar inicialmente.

4) As Descrições Físicas devem obrigatoriamente ser seguidas à risca com relação ao personagem base assinalado na Organização de Aparências, exceto em casos pontuais de explicações plausíveis desde a criação da ficha, de acontecimentos validados pelo ONgame e de personagens portadores de doujutsus como o Byakugan ou o Rinnegan, que não existem em personagens alheios à série Naruto.

5) As Descrições Psicológicas ficam a critério total do jogador, mas também não podem destoar de outras informações contidas no decorrer da ficha (como, por exemplo, Defeitos dados ao personagem). O campo “Transtornos/Defeitos” não precisa necessariamente ser completado, bem como pode conter mais informações que apenas aquelas que constituem a lista de Defeitos do Naruto RPG Akatsuki; porém, ressalta-se aqui que toda informação contida na ficha poderá ser utilizada contra o personagem, seja pelas intenções do próprio jogador ou pelas dos narradores/Mestres de RPG, então todo cuidado é pouco para que a [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] não seja quebrada!

6) A História, diferentemente do que a maioria acredita ao criar uma ficha, não precisa (mas também pode) ser muito curta ou muito comprida; também fica a critério do próprio jogador. Porém, algumas especificações devem ser seguidas: a) os personagens até podem nascer, mas não podem crescer fora do vilarejo/país ao qual foram filiados na Organização de Vilarejos (sobretudo porque todo e qualquer conhecimento acerca do mundo ninja deve ser adquirido em ONgame pelos personagens); b) demais conhecimentos (como, por exemplo, acerca de clãs/KGs/HIs, HU, HS, técnicas [especiais ou não], elementos, etc.), alheios àqueles iniciais dos personagens, igualmente não podem ser adquiridos através da história da ficha, visto que devem aparecer no ONgame dos personagens também; c) outros aspectos que fugirem do bom senso da série e/ou da Trama do fórum poderão (e deverão) ser ajustados de acordo com a avaliação do Helper/Avaliador de Ficha responsável.
Observação: Para mais informações acerca da trama do fórum, pode-se acessar [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], que contempla (mesmo que de um modo resumido para uma visualização mais rápida) os acontecimentos oficiais do ONgame do Naruto RPG Akatsuki desde o arco 01.

7) Em Qualidades e Defeitos, os jogadores devem se guiar por [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]. Inicialmente, apenas qualidades contidas nos spoilers “Inatas” e “Treináveis” podem ser escolhidas, sendo que uma enorme quantidade de qualidades tem correspondência entre esses dois spoilers e, consequentemente, dá-se preferência ao primeiro neste momento. Porém, os demais pontos, que vão sendo liberados pouco a pouco ao longo do up de rank dos personagens, só podem ser preenchidos com qualidades “Treináveis” e “Conquistáveis”. Quanto aos defeitos, a única exigência que se faz é que os pontos mínimos gastos com qualidades sejam compensados com defeitos; porém, se o jogador quiser gastar 5, 6, 10, 20 ou ainda mais pontos com Defeitos, fica a critério dele.

8) Para completar o databook do personagem, os jogadores devem se atentar tanto ao [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] quanto à [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]. Isso porque a distribuição de pontos tem duas formas predefinidas (focada e balanceada), além de um limite por rank, ambos aspectos que devem ser respeitados durante todo o jogo, e também porque os maiores requerimentos para a obtenção e o uso de técnicas são pontos em determinados atributos do databook. Ou seja, para que Jutsus de ranks mais altos sejam acessíveis ao personagem, certos atributos devem já ter um mínimo de pontos, sem que o total ultrapasse o limite do rank atual do personagem nem quebre a forma de distribuição escolhida pelo jogador.

9) Em Naturezas Elementais, a regra que rege os jogadores é a de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]. Existem algumas diferenças entre personagens sem KGs elemetais, com KGs elementais e com KTs (ou seja, Kekkei Toutas) para que todas as naturezas de afinidade sejam liberadas como primeira, segunda e até terceira naturezas elementais. Deve-se observar, porém, que personagens com os defeitos “Inabilidade em Ninjutsu” e/ou “Inabilidade Elemental” não têm acesso a qualquer natureza nem mesmo como afinidade.

10) As Particularidades dependem muito do que o personagem já conseguir acessar desde o momento da criação da ficha. “Primeira Habilidade” e “Segunda Habilidade” fazem referência à(s) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] que o personagem pode ter, sendo que alguns clãs concedem HSs inicialmente (e, nesses casos, elas são consideradas extras), desde que todos os requerimentos para elas já tenham sido atingidos. O limite de jutsus deve ser contabilizado de acordo com o último subtítulo da [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

11) A Bolsa de Armas deve ser preenchida de acordo com o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], lembrando que o máximo de slots a ser atingido é 20 e as armas iniciais (exceto em casos especiais, como os do clã Hatake e do clã Shiin, por exemplo) são apenas kunais, shurikens, fuuma shurikens, senbons, kibaku fuudas, kemuridamas, makibishis, hikaridamas, fios e ampolas (vazias).

12) Sobre os Jutsus: os dois modelos de ficha disponibilizados na área de inscrições já contemplam todas as possíveis técnicas com as quais os personagens podem iniciar. Porém, em alguns casos, a quantidade dessas técnicas aumenta ou diminui: há clãs/KGs/His que dão jutsus iniciais aos seus membros, jutsus estes que, assim que os personagens atingirem os requisitos predeterminados pela [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pela [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] do fórum, tornam-se devidamente acessíveis, então podem ser adicionados à ficha; há pontuações de databook, também predefinidas pela [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], que limitam as técnicas iniciais (por exemplo, sem ter pontos em inteligência, o personagem não consegue ter nem utilizar o Fuunyuu no Jutsu e o Kaifuu no Jutsu; sem ter pontos em ninjutsu, o personagem só pode ter e utilizar o Gake Nobori no Gyou, o Ki Nobori no Shugyou e o Suimen Hokou no Gyou).

13) Os Relacionamentos dependem única e exclusivamente dos jogadores também. Se o personagem tiver contato desde o momento da criação da ficha com outro(s) de outro(s) jogador(es), pode-se adicionar o relacionamento com a marcação (ou seja, com o comando @"Nickname") de outro(s) usuário(s) do fórum. Se o personagem tiver contato com NPCs que sejam de interesse do jogador incluir neste campo, mesmo que tais NPCs ainda não tenham (e talvez nem mesmo venham a ter) fichas próprias, basta indicar que o personagem em questão é um NPC.

14) O Contador de Missões, salvo em casos de morte de um personagem anterior, começa zerado.

15) Os Links Comprobatórios, por poderem carregar informações tanto do OFFgame quanto do ONgame dos personagens, dependem da adição e organização próprias dos jogadores, mas, normalmente, também começam em branco.







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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido