Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.
O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.
E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Um navio chegou à costa do país. Assim como um dia o Sanbi invadiu o país causando terror, agora um novo inimigo chegava pelo mar. Homens em vestimentas semelhantes a de piratas desceram, segundo relatos que vieram através de uma ave mensageira, e assassinaram todos pelo caminho, empilhando corpos. A proteção do país está nas mãos dos ninjas enviados para esta missão; e os invasores continuam avançando sem medo.
DANOS AO PAÍS: 0000/1000 (leia as regras no spoiler
Considerações & Descrições:
Abertura do Episódio. Esse template é somente para abertura, peço aos narradores que usem os próprios. O narrador será o @LuisHturella999 e os jogadores são @Kaido@Netero@Tatsuo H @'Schrödinger, boa sorte.
REGRAS: -- W.O será de 24hrs como de praxe, no entanto, haverá algumas punições por demoras. -- Inicialmente todos os países receberam o seguinte contador: Danos ao País. Esse contador será afetado de acordo com os movimentos e a demora dos jogadores em chegar aos invasores. Começa-se em 0000, no entanto, cada post realizado após 12hrs (entre um e outro) causará 100 de dano ao país. Os danos significam que invasores tem conseguido matar, destruir e avançar rumo à vila principal. Sendo assim, muita demora poderá fazê-los falhar em impedi-los. -- Os ninjas tem 5 turnos para chegarem ao objetivo. -- Se o contador bater exatamente 500/1000, eles se encontram antes do tempo, porém, se em um mesmo turno esse contador passar de 500, seguirá outras normas. -- Caso os danos ao país, até o quinto turno, cheguem a 700/1000, eles não encontrarão mais os invasores no terreno de objetivo, precisando retornar em dois turnos (02) e tentar achá-los. Porém, o contador continuará e caso chegue a 1000/1000 será considerado que eles conseguiram tomar a vila principal e a missão será dada como falha. -- Falhar nesse episódio trará malefícios enormes a vila: elas se tornarão colônias da tropa invasora e o Kage perderá seu posto. -- Quando tiver o confronto direto (se ocorrer) a demora de mais de 12hrs para postagens acarretará em danos de -150 a cada jogador na cena, sendo considerado golpes recebidos, podendo assim matá-los e deixá-los fracos para enfrentar o combate. -- Boa sorte a todos. As regras podem ter ligeiras alterações, caso seja necessário de acordo com a visão dos narradores.
A manhã nublada parecia mais um dia qualquer na pacata Kumogakure. Frente à mesa de escrivaninha, como costumeiramente, eu lia um livro para passar o tempo. A tranquilidade parecia tomar conta do dia, tal como a monotonia das tarefas diárias. Levantei-me, por um momento, pegando o bule onde o chá era mantido. A xícara, já vazia, foi enchida e aos goles leves, caminhei da cozinha até a mesa, coçando levemente a nuca, durante o processo. A pequena caminhada foi interrompida por fortes batidas na porta frontal, incessantes, fizeram eu apertar o passo até abri-la. Um mensageiro entregou-me uma carta, fechada sob envelope de cor vermelho sangue, indicando que era de extrema urgência. Assustei-me, inicialmente, abrindo o envelope à pressas maiores que as esperadas de minha pessoa.
A leitura fora como um tiro. O País estava sendo atacado. Era necessária a presença imediata dos homens convocados para a missão. Não havia tempo a perder. Poderia questionar a ordem ou, até mesmo, buscar motivos para não aceitar aquilo. Uma guerra nunca foi de meu fetiche. Confesso que certa tristeza abalou-me, no momento da leitura, mas não era algo que poderia durar muito tempo. Lancei as vestes sobre o corpo, armando-me e partindo; tudo isso, o mais rápido possível. Em corrida veloz, parti rumo aos portões que se deparavam no rumo indicado. Frente a ele, esperaria a chegada de meus companheiros, para assim partir junto aos demais. Olhei para os céus, enquanto analisava lentamente as energias circundantes. A tranquilidade, naquela manhã, havia sido pura ilusão.
975 HP 1000 CH
ST: 00/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 4 usada - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Combate 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
[/quote]
Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Bolsa de armas 18,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 5 - 5 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Os shinobis haviam sido convocados, cabia agora a Sombra se dirigir aos portões da vila e lá aguardar pela equipe selecionada “Espero que eles sejam rápidos”. Kaido suspirou e então deixou seu gabinete, se dirigindo com pressa até os portões de Kumogakure. Para a surpresa do homem, ele não teria sido o primeiro a alcançar o portal da Nuvem, um shinobi, que a Sombra reconhecia pelos relatórios e documentos da vila, já se encontrava no local, aparentemente aguardando a chegada de todos. Kaido sorriu e acenou para o homem – Respondeu rápido ao chamado, realmente muito bom. Assim que o resto do grupo chegar nós poderemos ir -. Kaido aguardou, apreensivo, pelos últimos dois shinobis que faltavam chegar ao local. Enquanto aguardava, a sombra verificou uma última vez se todo seu arsenal estava em ordem e então fechou seus olhos, se permitindo ser guiado única e exclusivamente pelo sensoriamento de chakra. Enquanto percebia as inúmeras massas de chakra ao seu redor, Kaido percebeu o peso daquela missão. Muitas pessoas dependiam do sucesso do grupo. Quando Kaido percebesse a aproximação dos demais membros da equipe, os quais já eram conhecidos, ele abriria novamente seus olhos, só que esses, dessa vez, estariam ainda mais determinados e sedentos. Com todos ali, a jornada teria inicio.
Vestimentas (Simbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (3.000 / 3.000) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
ㅤPaz. Afinal, do que se trata tal palavra simplória e tão almejada neste mundo? Um mundo onde não houvera guerras, onde as pessoas viveriam alegres por tempo indeterminado, sem uma ameaça aparente. De certa forma, é o objetivo de todo ser, seja a sua paz interna ou a paz mundial. Contudo, para que isso se dê como concluído, muitas guerras precisariam acontecer ainda, e Kumogakure estaria prestes a entrar em confronto novamente. Dentro de sua humilde residência em Kumo, o Uchiha se encontrara repousado ao encontro de seu sofá, cujo visava refletir sobre suas escolhas, e a todo momento que fizera tal, tinha total conclusão de que enfim havia acertado em uma decisão em sua vida – ali, ele de fato encontraria poder. Ali, ele encontraria a glória. Ali, ele encontraria o topo do mundo.
ㅤBatidas foram ouvidas na porta de sua residência. Quem poderia ser, numa hora dessas, tão cedo pela manhã? O Uchiha não hesitou, mas se tratando de fortes e incessáveis batidas, só poderia ser algo urgente: e seria. Ao abrir a porta, uma carta lhe fora entregue. Antes mesmo de poder proferir quaisquer que fossem as palavras para o mensageiro, ele sumira dali, e assim levara a carta ao encontro de sua mesa, a abrindo e lendo totalmente a carta, linha por linha, de maneira rápida. Uma guerra estava para acontecer, e ele havia sido convocado para tal. No instante em que pôde ver que se tratara de uma guerra, um pequeno e pouco visível sorriso moldou em seus lábios: ele era Uchiha, possuía uma maldição em seu sangue, cujo era excitante a ideia de por seus olhos à prova em uma guerra.
ㅤRapidamente, deixou a carta repousada contra a mesa e fora ao encontro de um armário, e lá, ao abrir, pôde fitar sua máscara. A segurou com a destra e fitou as três tomões que a máscara possuía, de cor embranquecida e madeira, que cobriria todo o rosto dele, ao ser colocada. O momento fora de breve reflexão, onde o mundo conheceria o ninja mascarado. E não deu outra, saiu dali de imediato ao momento em que pôs sua máscara e enrolou seu enorme cabelo embaixo da máscara. Agora, fora de sua residência, pudera ver que havia uma certa aglomeração, quando o tempo parecera totalmente tranquilo. Trajava de uma camisa escura, devidamente colada em seu corpo e de mangas longas, calças ninjas escuras, mas levemente folgadas em suas pernas, dando maior conforto ao ninja, além de uma sandália ninja escura e uma meia branca, indo até certo ponto da canela, encoberta pela calça. Acima de sua veste, ao peitoral, a armadura tradicional de membros de Kumogakure, demonstrando que era um shinobi do vilarejo. Abaixo, na parte de trás de sua cintura, sua bolsa de armas ninjas. A bandana se encontrara em meio à máscara, invisível naquele momento.
ㅤNão demorou e, através de uma caminhada tranquila, ao longe, próximo do portão da vila, pôde avistar seu Kage e mais um outro ninja, cujo não tivera informações sobre ele. Aproximou-se rapidamente deles e se pôs ao lado do Kage, tal qual fitou e acenou com a cabeça. Seu olhar era determinado e estava extremamente ansiado para aquela batalha. Se o kage confiou a proteção da vila a si, ele não desapontaria, não poderia desapontar – e, como sempre em sua vida, não aceitaria erros de sua parte. Também, é claro, acenou com a cabeça para o outro ninja, mesmo que em volto de uma máscara, Kaido o reconheceria justamente por ter sido um pedido da Sombra utilizá-la.
Considerações:
Apenas me juntei aos companheiros, visando às ordens para que a guerra se iniciasse.
A aparência se trata desta: https://imgur.com/AfhdAE6 (com a veste tradicional de Kumo por cima). Com esta máscara: https://imgur.com/zKpTd94.
Um ser absoluto... Será que realmente eles existiam? Seria que ele poderia ao menos se aproximar do tão conhecido como poder divino? Isso já colocou diversas vezes sua mente, sem o poder de pensar em outra coisas. O que ele ainda teria de fazer, para se tornar mais forte, mais poderoso? Ele apenas caminhava, até ao ouvir certas palavras, dos membros do vilarejo que o cumprimentavam, mas ele sabia que era especialmente por causa de sua fama. Não demorou muito, até que um ninja apareceu na sua frente ofegante, fornecendo-lhe uma carta com informações, que possuía a ,marca "SS" em vermelho, o que demonstrava sua emergência, então ele abriu a carta rapidamente, e logo um sorriso foi estapeado na sua cara, quem tinha a audácia de atacar Kumogakure no Sato? Esse grupo estaria mesmo corteado a morte, com um vara curta, estava na hora de mostrar que nem tudo era para ser considerado um brincadeira de crianças, ele então empurrou o ninja para o lado e começou a correr para a localização, aonde percebia que não só ele iria aparecer, mas também outros membros da sua vila.
O que estaria para acontecer? Será que ele poderia adquirir alguém realmente especialmente do acontecimento? Quem iria aparecer? Sua mente estava cheia de perguntas, que ele teria o prazer de ter-las respondidas, especialmente considerando o número de corpos que apareceriam em uma invasão, era basicamente um benção. Ele então chegou ao portão, verificando se tudo estava com ele e então viu dois ninjas desconhecidos, mas reconheceu o Raikage, então liberou palavras calmas e focadas — Como sempre só o último a chegar. Espero que me forneçam seu perdão, especialmente você, Kaido-sama. Então... Vamos? A propósito, meu nome é Erwin Schrödinger, cientista de Kumo e membro do Kinkaku Butai, prazer. E vocês? — Erwin iria começar a andar assim que os outros começassem andar, afinal ele tinha sido o último a chegar.
- Qualquer Erro MP ou Discord. - Todos os movimentos afirmados, foram meras apenas tentativas. Velocidade e força de todo movimento, feita em um ponto baixo do seu ponto máximo.
Aparência e Adendos:
- No lado direito da sua bainha, está sua Token, no lado esquerdo da sua bainha, está sua Kusanagi, no centro de sua bainha, na sua parte de trás, sua hip-punch, Aian Nakkuru (Ambas) & Adagas dentro da mesma. Pergaminhos sobre as costas, entre fios sobre os ombros de Schrödinger, onde cada um está sobre o outro, como Jiraya. - Aparência Regular (Posição do Anel também) Bandana em sua testa - Sung Jin-Woo, Solo Leveling - Aparência em ANBU (Casaco Preto) - ANBU - (Mascára, clique aqui)
Adicionais:
Recupero 330HP & 500CH, por turno. Satetsu: Velocidade: 42 m/s +3 m/s (Se não Defensivo) & Força: 640 (Rank A) 880 (Rank S) +150 (Se Defensivo) Bingo Book: Kumogakure no Sato Areia do Local: 500/500
Qualidades: - Rastreador (00) - Perícia em Shurikenjutsu (01) - Bom Controle de Chakra (02) - Redução de 15% em custos. - Habilidade em Ninjutsu 02 (Treinável) - Perícia: Jiton (00) & Raiton (02) - Mestre Elemental - Jiton/Satetsu (02) - Calmaria (01) - Perito em Fūinjutsu (01)
Especialidade em Ninjutsu Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Treinável), 4 pontos em Ninjutsu. Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Kusanagi no Tsurugi: • Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m.
Samehada • O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. • São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. • A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. • Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. • O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. • Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Kibas • Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Raiton. • Ainda é possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal (por se tratar de raios naturais). Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário. • Raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu rank acrescido em 1 exceto para técnicas de Rank S, que tem sua força aumentada em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Nuibari • Atravessa todo tipo de defesas até rank A. • Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Anel do Inverno - Rank: C • Descrição: Um acessório único e forjado nas montanhas de Yuki no Kuni por um antigo Clã de ferreiros. Os poderes desse anel são vitais no controle de chakra do usuário, aumentando sua capacidade de economizar chakra. O anel reduz os custos de chakra em 5%. Cada ninja só consegue carregar um anel por vez.
Jiton: • Todas as técnicas de Satetsu possuem +150 pontos de defesa, quando usadas de maneira condensada (ou seja, endurecida). Quando não usada endurecida, mas sim flexível para movimentos, a areia possuí bonificação de velocidade sendo +3m/s para Satetsu.
Databook: Ninjutsu (Qualidade Treinável): 06 Pontos - São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Taijutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Taijutsu. São ninjas com grandes habilidades dedicadas ao estilo de artes marciais, desenvolvendo golpes mais complexos. Genjutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Genjutsu. Possuem maior habilidade utilizando técnicas dos mais variados efeitos. Inteligência: 05 Pontos - Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações. Força: 03 Pontos - Personagens muito fortes. Conseguindo destruir rochas médias usando apenas seus punhos, pois conseguem causar maiores impactos e resistirem mais aos danos alheios. Suas armas viajam com maior precisão e velocidade e eles conseguem carregar mais coisas sem sofrer penalidades. Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 03: 16m & 16m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 03: +20HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 03: -20HP. Velocidade: 05 Pontos - 22m/s. Stamina (Qualidade Inata): 05 Pontos - 8 Posts. Selos de Mão: 03 Pontos - 6s/s.
Recuperação: 10 Pontos | Recupera-se 10%CH a cada turno. Ninshu: 10 Pontos | +200 Dano & 6m/s. Shurikenjutsu: 03 Pontos | +12m Cura: 10 Pontos | +75%HP. Regeneração: 10 Pontos | Regenera-se 10%HP a cada turno. Combate: 10 Pontos | +200 Dano. Ilusão: 02 Pontos | 2 Turno máximo.
Bonificações Máximas: + 4 Velocidade = 38 m/s + 4 Força = Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 07: 45m & 34m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 07: +90HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 07: -90HP.
KG Item:
Satestu Jacket (3000/3000) Rank: C Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu • Terá limite de uso através do material: areia de ferro.
• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.
• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.
• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.
• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.
Sabaku Fuyū - Suporte/45 m/s (Inativo) Rank: D Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu". Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Fūnyū no Jutsu - Não Usado Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Kaifū no Jutsu - Não usado Rank: D Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Kekkai: Tengai Hōjin (50m) - Não Usado Rank: B Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
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Hip-Pouch (90 Espaços):
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. - Pergaminhos (10 - G): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro dos pergaminhos (Grande):
Condição Específica: Sangue com genoma lupino modificado. " Primeiro Pergaminho": Samehada "Segundo Pergaminho" Nuibari & Kibas
Armas (6 Espaços):
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Chigiri No Shichigatana:
Samehada - Selada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Kibas - Selada Rank: S Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Nuibari - Selada Rank: S Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Aian Nakkuru - Do Fórum Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Chakura Tō (Asuma) - De AG Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
ナイトキラー Knight Killer. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Baruka's Dagger ou Lâmina de Baruka. Esta adaga possui uma coloração negra mesclada com vermelha, sendo misturadas, uma miscelânea. Sua lâmina de corte é curvada até chegar na ponta, sendo esta curva repleta de serras, é uma lâmina serrilhada além de perfurante. Em seu outro lado, ela já se torna mais irregular, começando como uma lâmina reta em seu início mas terminando em uma curva no seu meio e uma ponta espinhosa afiada que termina e uma curva na diagonal, montada á haste. Que possui apenas pontas para os lados, sendo retas. Seu cabo é como o cabo de um facão de cortar carne como a de um açougueiro, sendo reto e seguindo apartir do topo da haste, sendo circular e com um espinho na ponta que parece meio curvado e vermelho, afiado também. O cabo é enrolado em fitas cinzas que vão até seu topo, escondendo mais do metal negro. A borda de sua lâmina começa em um vermelho apagado e vai tomando força por toda a extensão, em sua serrilha, em sua ponta e em sua volta com um vermelho alaranjado e possui uma apoio na base, para dar mais resistência á ela, e sendo parafusado nessa região. Sua lâmina possui 31 cm, sua haste possui 2,5 cm e seu cabo possui 6,5 cm de altura e 3,2 cm de largura. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-loserá possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do início da lâmina de corte.
バルカ短剣 Baruka's Dagger. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Baruka's Dagger ou Adaga de Baruka é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros. É uma arma que possui mais clara em contraste com sua gêmea, sendo uma arma brilhante, possuindo como uma mescla de cores entre o branco, o prata e o azul cinzento. Sua lâmina prateada e esbranquiçada tem um formato triangular ou piramidal, e uma pequena ponta curvada saindo no centro de seu início com a haste. É uma lâmina que começa grande em proporções com a haste mas começa a diminuir ao longo de si, chegando na base como uma ponta fina, e logo, lembrando muito um triangulo ou uma cauda alongada triangular. É uma adaga que possui como haste uma espécie de haste espiral, possuindo como forma uma espécie de ponta curva para cima e uma outra em oposição, para baixo e invertida, lembrando muito uma espécie de vento espiralísitico das montanhas gélidas tendo a coloração azul prateada claríssima. Acima disso, possui um cabo fino, de fácil manuseio, enrolado em uma fita prateada enbranquecida devido sua claridade por toda a sua extensão até a ponta, onde possui a ponta irregular como a cauda de escorpião, lembrando muito um cristal de gelo. Seus cumropimentos são 30 cm de lâmina, 1,5 cm de haste, tendo como as espirais em torno de 3 cm para cima, e o cabo é mais fino possuindo 2 cm de largura mas 5 cm de altura. Uma observação para sua haste, as espirais ajudam o dono a segurar sua arma sem medo de deixá-la cair, encaixando entre sua mão e acima de seus dedos quando a segura, ajustando a mobilidade prevenindo perdas. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-lo será possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do inicio da lâmina de corte.
EdL's:
Kuroi Kaminari - Sempre Ativo Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia). Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos. Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Kongōken Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu. Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Regra: Terá três formas de uso: 1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina. 2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.
Modificação Corporal:
Nome Incarnates: (神 ・聖な・る獣 (インカーネート), Kami Seinaru Kemono (Inkānēto)) Requerimentos: 5 Inteligência, 3 Força, Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Ao contrário de outros cientistas, Erwin se dedicou na arte de aumentar o já existente no ser humano. Mas como base os atributos dos lobos, mais especificamente canis lupus arctos, mais conhecido como lobo-polar e lobo-branco, sendo que de conhecimento nos médicos e especialmente os cientistas, existem certos genes no corpo humano, que encontram-se inativos no corpo humano e Erwin teve como pesquisa descobrir como ativar esses mesmos, considerando que as células humanas constituem apenas 43% da contagem total de células do corpo e o resto são micro-organismos, o trabalho efetivo de Erwin, foi descobrir como adaptar os micro-organismos do corpo de um lupus arctos, aos micro-organismos inativos, nos genomas do ser humano. Após muitos testes, sendo que na sua maioria, os micro-organismos ativos no lupus arctos absorviam totalmente os micro-organismos humanos, e as células, acabavam sendo totalmente absorvidas pelas pelo genoma lupino. Após uma longa linha de frustração, Erwin considerou o espaço que tinha que livre no sequenciamento do genoma ou DNA, considerando que existiam espaços que nunca era ocupados, e que o genoma humano, só era devorado, porquê não se adaptava, e ao aumentar o índice de autonomia de recuperação do genoma humano, Erwin foi capaz de adaptar o corpo humano, ao genoma lupino, ao custo da inteligência, sendo que ele chamou esse fenómeno de "índice selvagem", onde o portador do DNA lupino, adquire uma pelagem sobre seus membros, uma maior massa muscular, e garras negras nos mesmo membros, sendo que as íris se tornam douradas-claras e o cabelo branco, dentes caninos mais afiados, como um lobo-polar. Ao manipular o seu chakra, o usuário consegue ativar conscientemente, o que foi gravado no seu genoma, adquirindo aspectos semelhantes, a sua base lupina.
Após ter inserido o "Incarnate" dentro de si, Erwin percebeu que a modificação em seu corpo, havia percebido que a mesma alterava química do seu cérebro, tornando as ondas mentais que coordenavam os movimentos quando ele ativava o índice selvagem, tornavam na realidade sua mente mais selvagem. Após colocar-se sobre um grande stress de eletroterapia, literalmente enchendo o cérebro com mais energia que ele poderia conter, ele moveu essa energia para o lobo frontal, fazendo que os átomos e a composição da fórmula, se adequasse com os impulsos elétricos que coordenavam o corpo, tornando o seu cérebro estável e adaptado a modificação. Ele também percebeu com isso, que não poderia voltar a colocar o seu corpo sobre enorme stress, sendo que poderia danificar as sinapses do cérebro, mesmo que fosse para controlar a besta dentro de si. Efeitos: - Em resumo, a velocidade e a força natural do utilizador, é aumentada por dois pontos, sempre que o índice selvagem, for ativo. - Mesmo com a estabilidade mental que foi adquirida sobre o controle do genoma, o indíce, apenas dura quatro posts, e é necessário um post sem utilizar, para voltar ao uso. - Há um gasto de 80CH, para o índice selvagem, ser ativo. - O usuário desenvolve um instinto natural de um animal selvagem, assim como os lobos, que lhe permite avaliar as pessoas com apenas um olhar e determinar se há perigo ou não para ele. - Ao ser ativo, o cabelo do usuário se torna branco, as íris se tornam douradas-claras, há um aumento de músculos nos braços e nas pernas, sendo que o usuário ganha garras e pelagem branca, sobre esses mesmo membros, como se fosse um lobo.
Chi no Juin:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do Céu. Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é o único usuário conhecido. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado.
Versão 1 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca. Cena - A Noite Da Maldição
Versão 2 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série. Cena - Amaldiçoe ou seja amaldiçoado!
Chi no Juin (Selo do Terra) Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shinobi de Kumogakure no Sato || Cientista || Rank Militar: Kinkaku Butai | ANBU
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And when they saw him falling from the heavens, they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
A manhã despontava com uma tragédia; fumaça escura era visível em todo o horizonte que ia em direção à costa do mar. Fumaça escura era sinal de fogo vivo; o que remetia aos pequenos vilarejos que estavam sendo devastados por dezenas de homens vindos do mar. Nos portões da vila, a descida íngreme que levava para a costa era o caminho direto que deveriam tomar; poucos quilômetros à frente deles, era possível ver a primeira investida dos homens, um pequeno aglomerado de casas que ficavam à 5 km da vila. O primeiro destino do grupo era claro.
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Considerações:
→ Oficialmente começado o episódio! Seguem orientações: → Sigam o post de narração sempre, caso contrário, palitó de madeira pode ser encomendado previamente. → Leiam atentamente os posts do narrador e considerações, e também os posts uns dos outros; caso desconsidere algo sem explicações, haverá penalidade. → Não existem limites de posts para esta plot, então não iremos demorar mais do que o necessário, salvo se houverem individualistas e tentativas de sair fora da trama. Basta usar o bom senso. → Peço que um dos 4 me avise no pv do discord quando fechar o ciclo → Qualquer pergunta, erro ou falta de explicações por minha parte, me procurem no whats ou discord → W.O: 24 horas, penalizações à cada 12 horas sem post. → @kaido @TatsuoH @Netero@'Schrödinger
Os membros foram chegando um após o outro. Fora do esperado, o Raikage foi o primeiro, depois de minha chegada. Ouvi suas palavras, acenando positivamente, esperei que os demais se apresentassem. Era uma situação urgente demais para puxar qualquer tipo de assunto informal, ainda que fosse uma espécie de honra trabalhar junto com o líder do vilarejo.
O segundo homem chegou mascarado. Não me ative à tal pensamento, apenas acenei mais uma vez, voltando à espera. Não demorou muito para um shinobi da Kinkaku Butai também se apresentasse. Ele iniciou as formalidades, então, apenas dei continuidade. — Sou Netero Remur. — Disse, coçando a nuca, um pouco incomodado com a demora para partirmos. — Todos estão aqui? — Questionei e, se tivesse a afirmativa necessária, partiria junto aos homens. Não tinha intenção de tomar a liderança, entretanto, achei necessário deixar algumas coisas em claro, durante o caminho.
— Para deixar claro, sou um Yamanaka, como Kaido-sama. Apesar de não adotar o sobrenome. — Enquanto falava, retirei três kunais da hip-pouch, uma por uma, e marcando-as entreguei para cada um dos homens; entregaria, se aceitassem. Logicamente, não deixei sem explicações. — Essas Kunais me auxiliarão no suporte do grupo. Carreguem com vocês, por favor. — Por fim, deixei que a estratégia fosse colocada em pauta e, assim, seguiria as ordens estratégicas que me fossem dadas.
Em dado momento veríamos a queima e, assim, já deveríamos estar prontos para uma empreitada. De algum modo, tentaria rastrear os inimigos através do sensoriamento, isso ao longo do caminho. De resto, manteria a formação e, caso possível, usaria das marcações da Técnica do Deus do Trovão para criar um ponto estratégico, o mais próximo possível — ou que seja capaz de alcançar, graças à estrategia — para manter um ponto de fuga.
975 HP 985 CH
ST: 00/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 4 usada. Armas e marcações de hiraishin descontadas. - Peço perdão pelos erros, fiz o mais rápido possível, para não prejudicar meus colegas. - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Combate 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
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Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Bolsa de armas 15,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 2 - 2 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Kaido fitou o horizonte, onde o vermelho se misturava com tons de cinza e preto “Fogo”. Os músculos faciais da sombra se contraíram, revelando uma expressão que remetia a raiva “Seja quem for, nós iremos destruí-los”. O barulho de passos fez com que Kaido desviasse seus olhos do horizonte para as ruas da vila – Tatsuo, Erwin, muito bom ver vocês! Não se preocupe meu amigo, você chegou na hora certa -. Após receber os membros faltantes do grupo, Kaido apontou para o horizonte – Senhores, nossa missão começa agora. Vou pedir a todos que não sejam imprudentes, que controlem seus impulsos e emoções, que tenham cautela durante a travessia e principalmente durante os embates que provavelmente teremos. Não sejam tolos de acreditar na fraqueza do inimigo e não tentem agir sozinhos. Somos um grupo, somos a elite de Kumogakure... Partiremos juntos e juntos retornaremos -. Kaido realizou seu discurso motivacional e ressaltou a importância de todos agirem de forma harmônica e coerente. Dali para frente, com o aviso dado, erros não poderiam ser cometidos, aquela não era uma missão comum, era uma verdadeira batalha de vida ou morte. Netero de bom grado revelou as informações a respeito de seu poder e entregou uma kunai para cada um dos membros do grupo. Kaido apanhou a kunai, agradeceu e a colocou em sua bolsa de armas. Com uma breve sequência de selos de mão, uma onda de chakra partiria de Kaido em direção a seus aliados. Aqueles que fossem apanhados pelo chakra do homem seriam imediatamente alvos da Rede Mental, uma técnica relativamente superior as utilizadas pelos demais membros de seu clã, mas que ainda assim não refletiam o poder máximo de comunicação de Kaido. As palavras seguintes do rapaz ecoariam na mente dos conectados – Prefiro partilhar as informações relevantes por aqui. Como Netero comentou, sou Yamanaka, e portanto, especialista em comunicação e sensoriamento. Além disso, também sou mestre em ninjutsu e jiton. Caso precisem de ajuda, fiquem próximos de mim, irei cuidar da defesa -. Quando todos terminassem de partilhar suas habilidades, Kaido prosseguiria – Muito bem... Acredito que será melhor se viajarmos em duas colunas. Na primeira linha, Erwin e Netero irão viajar juntos, enquanto na segundo linha, eu e Tatsuo. Erwin, você como um bom caçador e experiente guerreiro poderá nos auxiliar nas linhas de frente, procure por armadilhas e inimigos durante a viagem, ok? Netero, me ajude no rastreamento, por favor. Tatsuo, fique atento e pronto para agir!! Caso precisem se comunicar, tentem usar a Rede Mental que eu criei!! Todos prontos? Então vamos!! -. Tivessem todos adotado ou não a posição sugerida pela Sombra, Kaido iniciaria a viagem em direção ao epicentro do ataque - Fiquem atentos, pode haver armadilhas, batedores e outro tipo de ameaças durante o trajeto -. Com o aviso dado, Kaido, em sua devida posição dentro da formação, procuraria por sinais de armadilha e perigos durante o trajeto. Com auxílio de seu Kanchi, o homem acreditava que poderia descobrir com muito mais facilidade a posição dos adversários, entretanto, experiente, a Sombra não confiava cem por cento em seu sensoriamento, de forma que também fazia uso de seus demais sentidos para realizar o sensoriamento naquele inicio da jornada. Quando inimigos ou armadilhas fossem identificados, Kaido notificaria mentalmente seus colegas, de forma que todos pudessem desviar ou se preparar para encarar os desafios. Kaido tentaria ser preciso, tentaria descobrir o número de inimigos e julgar a força deles pela quantidade de chakra que dispunham, dessa forma, planos mais precisos poderiam ser feitos e as ações do grupo se tornariam mais eficientes. Enquanto corria em direção aos vilarejos mais próximos, que se erguiam no caminho para o litoral, Kaido mantinha sua mão direita sobre cabo de Kusanagi e sua mão esquerda solta ao lado do corpo, preparada para dar vida aos selos ou lançamentos que fossem necessários.
Uso de “Rede Mental” para estabelecer uma ligação mental entre todos os membros do grupo que forem apanhados pela onda de chakra. Dentro da Rede Mental a troca de informações pode ser feita por qualquer pessoa que desejar, ou seja, após estabelecido, caso os jogadores desejarem, eles podem se comunicar pela Rede Mental com o grupo.
Kaido propõe que o grupo adote uma formação onde haveria duas colunas, ou seja, dois pares de shinobis andando um na frente do outro com alguns metros de distancia. Fica a cargo de todos decidirem se irão ou não aceitar a proposta, mas de qualquer forma, Kaido irá adotar uma posição semelhante a sugerida, tentando se manter atrás de Erwin e ao lado de Tatsuo.
Erwin é ANBU e Kinkaku Butai, sua posição na linha de frente visa tirar proveito de sua capacidade de rastreamento, de seus conhecimentos e experiência para identificar armadilhas, etc. A posição de Tatsuo ao meu lado permite que eu defenda ele caso seja necessário. Tatsuo possui capacidades ofensivas importantes e essas devem ser preservadas. Netero ficaria ao lado de Erwin, auxiliando o caçador em caso de necessidades e também auxiliando o grupo com suas habilidades de suporte.
Durante o trajeto, Kaido se manterá atento para não ser surpreendido por armadilhas e emboscadas e também fará uso de seu Kanchi para descobrir a localização dos inimigos, a quantidade dos mesmos e talvez a força deles (abstraída da quantidade de chakra que eles possuem). Caso identifique armadilha ou inimigos, Kaido transmitira, via Rede Mental, as informações para o grupo, de forma que todos possam se preparar para agir ou possam desviar das armadilhas.
Gastos: Rede Mental: 25CH (-30%) Total: 18CH
Vestimentas (Simbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (3.000 / 3.000) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Rede Mental. Rank: C Requerimento: Shindeshin no Jutsu Descrição: Uma versão melhorada de Shindeshin no Jutsu, onde o usuário da técnica não precisa tocar seus aliados e inimigos para estabelecer uma conexão mental. O usuário da técnica dispersa uma onda de chakra que percorre um raio de cinquenta metros ao seu redor, essa onda, ao atingir as pessoas, faz com que suas mentes se conectem a do usuário, o que dá início a técnica de comunicação A onda é propagada uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Todos aqueles atingidos pela onda estarão a partir desse ponto, conectados a Kaido, que pode então estabelecer as comunicações entre as pessoas. Kaido se torna o “líder da rede” permitindo ou não a comunicação entre as diferentes pessoas. Tal como a técnica mãe, essa técnica também permite a transmissão de pensamentos, emoções e memorias. A velocidade, o número limite e a distancia em que a comunicação pode ser mantida seguem as regras do jutsu mãe.
ㅤAssim que se pôs ao lado da Sombra, fora cumprimentado pelo mesmo e pôde observar a chegada de mais um membro de Kumo, cujo acenava com a cabeça para ele também. Enquanto observara todos ali, ao fundo pudera observar de soslaio uma fumaça negra, como se de fato estivessem incendiando ou destruindo coisas por aquela região – era inaceitável deixar com que continuassem, pelo menos ao ver pelo Uchiha. Atentamente, tratou de ouvir tudo o que Kaido tinha a proferir sobre aquela situação, e ele concordara com aquilo, acentuando que “sim” com a cabeça referente a tudo o que fora exposto pelo líder da aldeia. Por um breve instante perdido em devaneios, sobretudo em prol de estratégias que trataria de utilizá-las em meio a batalha, logo retornara a atenção, mas desta vez, ao rapaz que encontrava-se um pouco ao outro lado, tal qual lhe dera algumas informações sobre suas habilidades, clãs e lhe entregara uma kunai. Sem hesitar, no instante em que o Raikage a guardou na bolsa ninja, o Uchiha tratou de fazê-lo também, curioso para saber as capacidades daquele ninja, vide a entrega da kunai. Agora, fora a vez do Raikage, cujo ligou em uma espécie de telepatia, onde as mentes eram interligadas, tal qual acontecera no gabinete há dias. Era uma sensação boa, retornar àquela ligação. Em meio a ela, informações sobre ele eram dadas, além de uma formação de equipe. De fato, Tatsuo concordara com o que fora exposto por ele e, novamente, acentuava que “sim” com a cabeça, referente ao fato de que estaria pronto para agir, se pondo em posição próxima a de sua Sombra. No momento em que o rapaz propôs a ida, Tatsuo resolveu se apresentar aos companheiros, como forma de que eles saibam como serem auxiliados por ele – isto é, se precisarem.
ㅤ──── Me chamo Tatsuo. ──── Comunicava-os, em meio às mentes. ──── Possuo habilidades ofensivas, de alto poder destrutivo, em sua maioria referentes ao elemento cujo sou mestre; o katon, ou a ninjutsus num geral. Seguirei a formação proposta por Kaido, estarei pronto para agir por todos aqui. Caso precisem de minha ajuda, estarei próximo a ele. ──── Referiu-se a Kaido, onde indicou com a cabeça, se pondo oficialmente na posição proposta por ele. Em posição, ouvira instruções do Kage, cujo eram de fato reais, e o Uchiha se atentara a cada passo que dava, observando aos arredores e sua frente, além de fitar de soslaio às costas, assim observando todos os cantos possíveis, visando evitar um ataque surpresa – embora que acreditasse que não seriam pegos desprevenidos, por circunstâncias da presença do Kage e de sua habilidade sensorial, exposta por ele. Atento, preparado, tratou de seguir o grupo, partindo junto dos demais, sempre na posição indicada pela Sombra da aldeia. E dali, observando os dois um tanto a frente, despertara uma leve curiosidade para com as habilidades deles. Todavia, o Uchiha estava preparado para tudo, desde que visasse a proteção de Kumogakure.
Considerações:
Tatsuo apenas se apresentou, seguiu junto de sua equipe e, é claro, seguiu a proposta feita por Kaido, visando estar atrás da linha de frente, junto do mesmo. Como exposto no post, ele está completamente atento, para que não fossem pegos despercebidos, mesmo que não fosse de fato necessário por circunstâncias das habilidades de Kaido, ele ainda assim, por instinto, está de olho aos arredores. A kunai está na bolsa de armas. No mais, tudo explicativo. Atento e junto ao Raikage.
Erwin era alguém que estava sempre interessado em adquirir mais informações, especialmente quando se tratavam dos próprios membros da sua vila. Ele ouviu prontamente, as palavras do homem que se daria o nome de "Netero Remur", um nome incomum como o seu, mas o que era um Yamanaka? Pela forma como ele pronunciava, pareceria que não só ele, mas o próprio Raikage fazia parte de uma espécie de família, provavelmente um clã, que na qual Erwin desconhecia, mas iria investigar e procurar saber mais, isso... caso voltasse. Ele colocou a kunai especial, em sua bolsa, afinal era o melhor local. Era importante ter conhecimento do poderio que se encontrava na vila, especialmente a quem, o próprio Raikage chamou de elite, o que significava, que em algum momento, Erwin iria adquirir conhecimento sobre basicamente todos que ali se encontravam.
Erwin então ficou a ouvir as palavras de todos que estavam ali primeiro, principalmente de Kaido-san, que liberava uma espécie de discurso motivacional, pela primeira vez, em muito tempo, ele teria de trabalhar em grupo de novo, esperava que eles se adaptassem ao jeito frio e lógico de Erwin agir, afinal tinha incomodado pessoas em seu tempo como Chunin. Kaido-san liberou uma onda chakra, fazendo com suas palavras ecoassem na cabeça, no que parecia ser de todos, principalmente como Raikage, ele tinha de conhecer, era as habilidades Erwin, ele era um cientista, mas se tinha algo que Erwin era especialista, era em se adaptar a qualquer ocasião. O plano era sólido, principalmente considerando que tinha com ele, dois ninjas sensoriais, e também um ninja ofensivo, ele sabia que tudo poderia correr bem, desde que ouvissem as palavras do estratega da missão, a qual tinha sido convocados.
Após ouvir todos, estava na hora dele usar a nova ligação, que tinha sido formada pela sombra da nuvem — Como Kaido-sama disse, eu sou basicamente um caçador e um guerreiro. Pareço ser um cientista normal, mas domino eficazmente, Ninjutsu e Fuinjutsu. Se conseguirem detectar os inimigos, garanto que consigo eliminar eles. E domino o elemento Ácido também. Eu posso usar ataques devastadores, mas que no entanto podem afetar meus companheiros também, então aconselho a estarem preparados, para se moverem para cima, caso, eu precise de eliminar 1km de inimigos. — Erwin liberou um sorriso, colocando-se na primeira linha, como soldado, esperando que não precisasse utilizar as suas armas que se encontravam seladas. Ele estaria se movimentando na mesma velocidades que os demais restantes, e principalmente deixando suas mãos próximas de suas duas espadas, que se encontravam na bainha, em lados opostos. Seu foco era divido, nas informações que seriam enviadas pela ligação mental e também para o caminho, olhando para cada detalhe especificamente, considerando, que sua experiencia, poderia safar de muitas situações.
- Qualquer Erro MP ou Discord. - Todos os movimentos afirmados, foram meras apenas tentativas. Velocidade e força de todo movimento, feita em um ponto baixo do seu ponto máximo. - Basicamente, ouvi a informação de todos, peguei a kunai, segui o plano de Kaido, me colocando na frente, andando lado a lado com Netero, me movimentando na velocidade acima citada.
Aparência e Adendos:
- No lado direito da sua bainha, está sua Token, no lado esquerdo da sua bainha, está sua Kusanagi, no centro de sua bainha, na sua parte de trás, sua hip-punch, Aian Nakkuru (Ambas) & Adagas dentro da mesma. Pergaminhos sobre as costas, entre fios sobre os ombros de Schrödinger, onde cada um está sobre o outro, como Jiraya. - Aparência Regular (Posição do Anel também) Bandana em sua testa - Sung Jin-Woo, Solo Leveling - Aparência em ANBU (Casaco Preto) - ANBU - (Mascára, clique aqui)
Adicionais:
Recupero 330HP & 500CH, por turno. Satetsu: Velocidade: 42 m/s +3 m/s (Se não Defensivo) & Força: 640 (Rank A) 880 (Rank S) +150 (Se Defensivo) Bingo Book: Kumogakure no Sato Areia do Local: 500/500
Qualidades: - Rastreador (00) - Perícia em Shurikenjutsu (01) - Bom Controle de Chakra (02) - Redução de 15% em custos. - Habilidade em Ninjutsu 02 (Treinável) - Perícia: Jiton (00) & Raiton (02) - Mestre Elemental - Jiton/Satetsu (02) - Calmaria (01) - Perito em Fūinjutsu (01)
Especialidade em Ninjutsu Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Treinável), 4 pontos em Ninjutsu. Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Kusanagi no Tsurugi: • Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m.
Samehada • O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. • São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. • A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. • Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. • O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. • Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Kibas • Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Raiton. • Ainda é possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal (por se tratar de raios naturais). Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário. • Raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu rank acrescido em 1 exceto para técnicas de Rank S, que tem sua força aumentada em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Nuibari • Atravessa todo tipo de defesas até rank A. • Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Anel do Inverno - Rank: C • Descrição: Um acessório único e forjado nas montanhas de Yuki no Kuni por um antigo Clã de ferreiros. Os poderes desse anel são vitais no controle de chakra do usuário, aumentando sua capacidade de economizar chakra. O anel reduz os custos de chakra em 5%. Cada ninja só consegue carregar um anel por vez.
Jiton: • Todas as técnicas de Satetsu possuem +150 pontos de defesa, quando usadas de maneira condensada (ou seja, endurecida). Quando não usada endurecida, mas sim flexível para movimentos, a areia possuí bonificação de velocidade sendo +3m/s para Satetsu.
Databook: Ninjutsu (Qualidade Treinável): 06 Pontos - São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Taijutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Taijutsu. São ninjas com grandes habilidades dedicadas ao estilo de artes marciais, desenvolvendo golpes mais complexos. Genjutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Genjutsu. Possuem maior habilidade utilizando técnicas dos mais variados efeitos. Inteligência: 05 Pontos - Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações. Força: 03 Pontos - Personagens muito fortes. Conseguindo destruir rochas médias usando apenas seus punhos, pois conseguem causar maiores impactos e resistirem mais aos danos alheios. Suas armas viajam com maior precisão e velocidade e eles conseguem carregar mais coisas sem sofrer penalidades. Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 03: 16m & 16m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 03: +20HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 03: -20HP. Velocidade: 05 Pontos - 22m/s. Stamina (Qualidade Inata): 05 Pontos - 8 Posts. Selos de Mão: 03 Pontos - 6s/s.
Recuperação: 10 Pontos | Recupera-se 10%CH a cada turno. Ninshu: 10 Pontos | +200 Dano & 6m/s. Shurikenjutsu: 03 Pontos | +12m Cura: 10 Pontos | +75%HP. Regeneração: 10 Pontos | Regenera-se 10%HP a cada turno. Combate: 10 Pontos | +200 Dano. Ilusão: 02 Pontos | 2 Turno máximo.
Bonificações Máximas: + 4 Velocidade = 38 m/s + 4 Força = Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 07: 45m & 34m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 07: +90HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 07: -90HP.
KG Item:
Satestu Jacket (3000/3000) Rank: C Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu • Terá limite de uso através do material: areia de ferro.
• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.
• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.
• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.
• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.
Sabaku Fuyū - Suporte/45 m/s (Inativo) Rank: D Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu". Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Fūnyū no Jutsu - Não Usado Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Kaifū no Jutsu - Não usado Rank: D Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Kekkai: Tengai Hōjin (50m) - Não Usado Rank: B Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
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Hip-Pouch (90 Espaços):
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. - Pergaminhos (10 - G): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro dos pergaminhos (Grande):
Condição Específica: Sangue com genoma lupino modificado. " Primeiro Pergaminho": Samehada "Segundo Pergaminho" Nuibari & Kibas
Armas (6 Espaços):
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Chigiri No Shichigatana:
Samehada - Selada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Kibas - Selada Rank: S Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Nuibari - Selada Rank: S Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Aian Nakkuru - Do Fórum Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Chakura Tō (Asuma) - De AG Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
ナイトキラー Knight Killer. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Baruka's Dagger ou Lâmina de Baruka. Esta adaga possui uma coloração negra mesclada com vermelha, sendo misturadas, uma miscelânea. Sua lâmina de corte é curvada até chegar na ponta, sendo esta curva repleta de serras, é uma lâmina serrilhada além de perfurante. Em seu outro lado, ela já se torna mais irregular, começando como uma lâmina reta em seu início mas terminando em uma curva no seu meio e uma ponta espinhosa afiada que termina e uma curva na diagonal, montada á haste. Que possui apenas pontas para os lados, sendo retas. Seu cabo é como o cabo de um facão de cortar carne como a de um açougueiro, sendo reto e seguindo apartir do topo da haste, sendo circular e com um espinho na ponta que parece meio curvado e vermelho, afiado também. O cabo é enrolado em fitas cinzas que vão até seu topo, escondendo mais do metal negro. A borda de sua lâmina começa em um vermelho apagado e vai tomando força por toda a extensão, em sua serrilha, em sua ponta e em sua volta com um vermelho alaranjado e possui uma apoio na base, para dar mais resistência á ela, e sendo parafusado nessa região. Sua lâmina possui 31 cm, sua haste possui 2,5 cm e seu cabo possui 6,5 cm de altura e 3,2 cm de largura. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-loserá possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do início da lâmina de corte.
バルカ短剣 Baruka's Dagger. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Baruka's Dagger ou Adaga de Baruka é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros. É uma arma que possui mais clara em contraste com sua gêmea, sendo uma arma brilhante, possuindo como uma mescla de cores entre o branco, o prata e o azul cinzento. Sua lâmina prateada e esbranquiçada tem um formato triangular ou piramidal, e uma pequena ponta curvada saindo no centro de seu início com a haste. É uma lâmina que começa grande em proporções com a haste mas começa a diminuir ao longo de si, chegando na base como uma ponta fina, e logo, lembrando muito um triangulo ou uma cauda alongada triangular. É uma adaga que possui como haste uma espécie de haste espiral, possuindo como forma uma espécie de ponta curva para cima e uma outra em oposição, para baixo e invertida, lembrando muito uma espécie de vento espiralísitico das montanhas gélidas tendo a coloração azul prateada claríssima. Acima disso, possui um cabo fino, de fácil manuseio, enrolado em uma fita prateada enbranquecida devido sua claridade por toda a sua extensão até a ponta, onde possui a ponta irregular como a cauda de escorpião, lembrando muito um cristal de gelo. Seus cumropimentos são 30 cm de lâmina, 1,5 cm de haste, tendo como as espirais em torno de 3 cm para cima, e o cabo é mais fino possuindo 2 cm de largura mas 5 cm de altura. Uma observação para sua haste, as espirais ajudam o dono a segurar sua arma sem medo de deixá-la cair, encaixando entre sua mão e acima de seus dedos quando a segura, ajustando a mobilidade prevenindo perdas. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-lo será possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do inicio da lâmina de corte.
EdL's:
Kuroi Kaminari - Sempre Ativo Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia). Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos. Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Kongōken Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu. Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Regra: Terá três formas de uso: 1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina. 2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.
Modificação Corporal:
Nome Incarnates: (神 ・聖な・る獣 (インカーネート), Kami Seinaru Kemono (Inkānēto)) Requerimentos: 5 Inteligência, 3 Força, Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Ao contrário de outros cientistas, Erwin se dedicou na arte de aumentar o já existente no ser humano. Mas como base os atributos dos lobos, mais especificamente canis lupus arctos, mais conhecido como lobo-polar e lobo-branco, sendo que de conhecimento nos médicos e especialmente os cientistas, existem certos genes no corpo humano, que encontram-se inativos no corpo humano e Erwin teve como pesquisa descobrir como ativar esses mesmos, considerando que as células humanas constituem apenas 43% da contagem total de células do corpo e o resto são micro-organismos, o trabalho efetivo de Erwin, foi descobrir como adaptar os micro-organismos do corpo de um lupus arctos, aos micro-organismos inativos, nos genomas do ser humano. Após muitos testes, sendo que na sua maioria, os micro-organismos ativos no lupus arctos absorviam totalmente os micro-organismos humanos, e as células, acabavam sendo totalmente absorvidas pelas pelo genoma lupino. Após uma longa linha de frustração, Erwin considerou o espaço que tinha que livre no sequenciamento do genoma ou DNA, considerando que existiam espaços que nunca era ocupados, e que o genoma humano, só era devorado, porquê não se adaptava, e ao aumentar o índice de autonomia de recuperação do genoma humano, Erwin foi capaz de adaptar o corpo humano, ao genoma lupino, ao custo da inteligência, sendo que ele chamou esse fenómeno de "índice selvagem", onde o portador do DNA lupino, adquire uma pelagem sobre seus membros, uma maior massa muscular, e garras negras nos mesmo membros, sendo que as íris se tornam douradas-claras e o cabelo branco, dentes caninos mais afiados, como um lobo-polar. Ao manipular o seu chakra, o usuário consegue ativar conscientemente, o que foi gravado no seu genoma, adquirindo aspectos semelhantes, a sua base lupina.
Após ter inserido o "Incarnate" dentro de si, Erwin percebeu que a modificação em seu corpo, havia percebido que a mesma alterava química do seu cérebro, tornando as ondas mentais que coordenavam os movimentos quando ele ativava o índice selvagem, tornavam na realidade sua mente mais selvagem. Após colocar-se sobre um grande stress de eletroterapia, literalmente enchendo o cérebro com mais energia que ele poderia conter, ele moveu essa energia para o lobo frontal, fazendo que os átomos e a composição da fórmula, se adequasse com os impulsos elétricos que coordenavam o corpo, tornando o seu cérebro estável e adaptado a modificação. Ele também percebeu com isso, que não poderia voltar a colocar o seu corpo sobre enorme stress, sendo que poderia danificar as sinapses do cérebro, mesmo que fosse para controlar a besta dentro de si. Efeitos: - Em resumo, a velocidade e a força natural do utilizador, é aumentada por dois pontos, sempre que o índice selvagem, for ativo. - Mesmo com a estabilidade mental que foi adquirida sobre o controle do genoma, o indíce, apenas dura quatro posts, e é necessário um post sem utilizar, para voltar ao uso. - Há um gasto de 80CH, para o índice selvagem, ser ativo. - O usuário desenvolve um instinto natural de um animal selvagem, assim como os lobos, que lhe permite avaliar as pessoas com apenas um olhar e determinar se há perigo ou não para ele. - Ao ser ativo, o cabelo do usuário se torna branco, as íris se tornam douradas-claras, há um aumento de músculos nos braços e nas pernas, sendo que o usuário ganha garras e pelagem branca, sobre esses mesmo membros, como se fosse um lobo.
Chi no Juin:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do Céu. Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é o único usuário conhecido. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado.
Versão 1 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca. Cena - A Noite Da Maldição
Versão 2 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série. Cena - Amaldiçoe ou seja amaldiçoado!
Chi no Juin (Selo do Terra) Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shinobi de Kumogakure no Sato || Cientista || Rank Militar: Kinkaku Butai | ANBU
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And when they saw him falling from the heavens, they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Em meio ao fogo e caos de gritarias e pessoas correndo de um lado à outro, os dois homens caiam na gargalhada, trocando olhares eventuais. O maior deles desceu seu machado em um corte vertical, fazendo a cabeça da pequena criança cair no chão e rolar pelo declive que descia para a costa. O corpo morto, escorado sobre uma pequena rocha, se debatia em espasmos, esguichando grandes quantias de sangue pelo corte liso feito no pescoço. Numa das casas ao fundo, o outro, que mantinha seus poderes sensoreais ativos, seguia ateando fogo às pequenas e simples residencias do local, sem qualquer tipo de remorso. Não tardou muito para que o homem sensor percebesse a presença de um grupo se aproximando. Avisou seu parceiro e ambos foram até a entrada do pequeno vilarejo, onde permaneceram parados até que pudessem avistar o grupo se aproximando. Antes que chegassem, ambos fizeram um selo de mão simples, criando uma espessa e forte névoa no local, em uma área de duzentos metros à volta deles, deixando zero visibilidade.
- São quatro, e estão vindo rapidamente. Em poucos minutos chegam aqui. - Disse o sensor, sem se mover. - Vamos separar eles e aprender mais - Disse o maior, virando-se para a direta e correndo para lá
A dupla se separou, distando cem metros do pequeno vilarejo cada um, com o selo de mão constante, reforçando a névoa caso algo tentasse a dissipar.
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Considerações:
→ Oficialmente começado o episódio! Seguem orientações: → Sigam o post de narração sempre, caso contrário, palitó de madeira pode ser encomendado previamente. → Leiam atentamente os posts do narrador e considerações, e também os posts uns dos outros; caso desconsidere algo sem explicações, haverá penalidade. → Não existem limites de posts para esta plot, então não iremos demorar mais do que o necessário, salvo se houverem individualistas e tentativas de sair fora da trama. Basta usar o bom senso. → Peço que um dos 4 me avise no pv do discord quando fechar o ciclo → Qualquer pergunta, erro ou falta de explicações por minha parte, me procurem no whats ou discord → W.O: 24 horas, penalizações à cada 12 horas sem post. → @kaido @TatsuoH @Netero@'Schrödinger
Obs: O raio da névoa é 200 metros em volta do vilarejo; como os homens se moveram para 100 metros para cada lado, ficam ainda dentro do raio, com mais 100 metros sobrando
Jutsus usados:
Kirigakure no Jutsu Rank: D Requerimentos: Nenhum. Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Durante o caminho, Kaido executou uma técnica de comunicação que parecia superar as técnicas do clã; uma espécie de evolução, pelo que pude perceber. A conversa mental era uma coisa banal para minha pessoa, logo, não me impressionei com o fato deste tipo de comunicação ser adotada. Na verdade, já esperava que fosse o melhor método de troca de informações.
As habilidades do Raikage foram as primeiras à ficarem claras. Em seguida, a estratégia que seria adotada. Ao fim da explicação, coloquei-me ao lado do homem da Kinkaku Butai, Erwin era seu nome. O homem mascarado foi o segundo a se apresentar. Tatsuo. Possui habilidades ofensivas de grande poder destrutivo, divergindo de minhas habilidades. Provavelmente, Kaido já tinha conhecimento das habilidades de cada um, então, a formação deveria visar o equilíbrio do grupo. Isso foi confirmado com as palavras de Erwin, buscando esclarecer sobre seus poderes. Assim como Tatsuo, parecia ser um ninja de ataques massivos, deixando claro a periculosidade de suas técnicas. Decidi que o fim de suas palavras era um momento bom para deixar clara minha posição para o grupo. Acessando a Rede Mental, iniciei uma explanação, visando ser claro e rápido. — Creio que seja bom eu explicar melhor minha versatilidade em ninjutsu e técnicas espaço-temporais. — Comuniquei. — Assim como sensor e usuário de ninjutsus auxiliares, sou usário de doton. — Dei uma pincelada rápida, partindo para a parte mais importante. — Meu grande truque esta nessa marca que coloquei nas kunais entregues. Elas me permitem acessar a posição marcada imediatamente, através de um salto espaço-temporal. Através dessa técnica, também sou capaz de redirecionar ataques de grande escala para um ponto marcado. O problema é o gasto de energia, tanto física e espiritual. Não é algo que posso usar com frequência. — Falei rapidamente, apesar de transparecer certa calma em minhas falas. Meus olhos ainda eram direcionados aos arredores, assim como minha percepção sensorial buscava os profundos detalhes energéticos que poderiam ser detectados.
A primeira percepção foi a dos homens que se puseram à frente do vilarejo, provavelmente, haviam percebido nossa chegada. Eles dispersaram no ar uma camada fina de chakra e então, avançaram. Eu respirava fundo, visando manter a calma para que a mente funcionasse em seu perfeito estado. Acessei a Rede Mental, mais uma vez. — Dois homens ao norte. — Não sabia o que aquela camada fina de energia podia significar, então, apenas avisei. — Há uma camada fina de chakra ao redor dos mesmos. Não sei o que pode ser. — Havia feito minha parte até ali. Era hora de manter a paciência e deixar que os pensamentos se encaixassem.
Acompanharia meus companheiros, até o local que quisessem. Mantendo o sensoriamento ativo, os sentidos atentos e a mente calma, ouviria as instruções — se houvesse — buscando manter a estratégia que estava sendo adotada. Havia também, a possibilidade de um ataque surpresa, logo, prontificava-me para tentar executar uma defesa mais imediata possível, visando auxiliar meus aliados.
975 HP 985 CH
ST: 00/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 4 usada. Armas e marcações de hiraishin descontadas. - Bom, como sou o primeiro, dei continuidade a conversa antes. Espero que isso não seja um problema. Em seguida, percebi os homens. Tentei não me precipitar na percepção, levando em conta que não sei o range do kanchi dele. Então, levei em conta que percebi quando eles foram para os portões da vila e avançaram nas direções opostas. Levei em conta que estarei preparado para defender meus aliados, logo, deixarei como coringa a criação de uma manipulação de doton ao nosso redor, com cerca de 2m de altura, um muro se erguerá caso os inimigos se aproximem mais de vinte metros de nossa posição. Acredito q seja só isso. Ah, e seguirei as ordens e formações, como citado. - Um aviso, ali em qualidade e buffs eu coloquei o atributo secundário errado é +200 em ninshuu, não combate; confundi meus personagens kkkk - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Ninshuu 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Doton Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
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Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Bolsa de armas 15,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 2 - 2 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Para a felicidade de Kaido, o grupo parecia possuir diversas habilidades que poderiam se complementar e além disso, ninguém parecia infeliz ou insatisfeito de ter que trabalhar em grupo, muito pelo contrário, afinal, todos haviam e concordado e concedido informações relevantes para o bom andamento da missão logo no inicio dessa.
Após alguns minutos de viagem o grupo finalmente se aproximou de um vilarejo. Kaido percebeu que ao redor do local havia uma grande quantidade de chakra disperso, o que indicava que alguém provavelmente havia utilizado alguma técnica ao redor do local. Dentro do enorme campo de chakra, pelo menos duas massas de chakra podiam ser sentidas. Netero se adiantou e informou o grupo, mas Kaido reforçou - Se preparem, deveremos encontrar os primeiros inimigos em breve -. Como resposta ao chakra que sentia ao redor do vilarejo, Kaido decidiu levar a comunicação do grupo para outro patamar. Após uma breve sequência de selos, a Rede Mental foi substituída pela Conexão Mental, um jutsu que criava uma espécie de mente coletiva formada por todos aqueles que haviam sido apanhados pela técnica. Na nova conexão, Kaido compartilhou com o grupo aquilo que sentia por meio de seu Kanchi, dessa forma, todos poderiam contar com uma espécie de Feedback do sensoriamento. – Aqui nos somos uma só mente, podemos formular estratégias extremamente complexas em pouquíssimo tempo, mas para que isso funcione, todos devem permitir que suas mentes sejam acessadas, todos devem compartilhar seus conhecimentos e habilidades. Permitam que suas memorias e pensamentos fluam, permitam que nossas mentes se fundam em uma só -. Após dizer isso, todos poderiam imediatamente visualizar em suas mentes as diferentes habilidades de Kaido. O rapaz esperava que todos fizessem o mesmo, afinal, se todos seguissem a deixa de Kaido e compartilhassem suas memorias e pensamentos, poderiam no futuro formular combinações incríveis com suas habilidades.
Ao visualizar a técnica adversária, uma espécie de nevoeiro, Kaido novamente se comunicou com o grupo, dessa vez alertando e levantando suas suspeitas – Essa nevoa não é normal, ela detém chakra, então deve ser obra de algum shinobi, muito provavelmente um dos invasores. Agora, isso me parece uma espécie de emboscada, parece que eles estão nos esperando. Se nós não fomos vistos por algum batedor durante a viagem até aqui, muito provavelmente existe algum sensor entre os adversários. Sugiro que a gente adentre na névoa. Vamos aparentar não saber dos riscos, da localização deles e continuar nosso percurso até a vila, vamos deixar que eles tomem o primeiro passo. É na defesa que se encontra a invencibilidade; o ataque revela nossas fraquezas... Deixaremos que eles nos mostrem a sua fraqueza e usaremos isso contra ele. Permaneçam juntos, não se separem e estejam preparados -. Pouco antes de adentrar em meio ao nevoeiro, Kaido abusaria de sua Conexão Mental e faria com que os sentimentos negativos e de ansiedade de qualquer um fossem bloqueados e não fossem transmitidos para o grupo. Kaido, sentindo a calmaria de Erwin, um experiente shinobi, acostumado com situações difíceis e com missões de alto nível, faria com que esses sentimentos de calmaria fossem compartilhados por meio da Conexão Mental, algo que talvez auxiliasse todos a se manterem focados e calmos, mesmo em meio a técnica adversária. Fazendo uso de sua manipulação, Kaido espalharia areia ao redor do grupo. A areia acompanharia o deslocamento do grupo em direção ao vilarejo e poderia ser utilizada para dar vida a uma defesa ou ataque caso futuramente fosse necessário. Receoso e sabendo que o grupo dependia do sensoriamento, Kaido estava preparado para caso algum dos homens sumissem de seu sensoriamento, a técnica Suna no Kanchi, fosse utilizada, dessa forma, mesmo que os inimigos possuíssem algum tipo de técnica que impossibilitasse o sensoriamento de chakra, o grupo ainda poderia contar com as informações obtidas pelo sensoriamento físico do Mestre Jiton. Com cautela e trocando informações constantemente, Kaido continuaria avançando em direção ao vilarejo, esperando pelo momento em que os adversários se mobilizariam, esperando para o momento certo de agir.
Rede Mental teve sua manutenção, mas foi substituída pela Conexão Mental em determinado ponto da viagem. A Conexão Mental, jutsu muito mais forte que a Rede Mental, criaria uma espécie de mente coletiva, onde o fluxo de informações entre as mentes de todos se dá de forma muito mais rápida. Kaido compartilha fleshs de memorias de suas habilidades, de forma que todos poderiam entender as dimensões de seus poderes. Kaido espera que todos façam o mesmo, dessa forma, futuros combos poderiam ser criados com um bom embasamento. Kaido também faz uso da possibilidade de bloquear certos sentimentos, dessa forma, deixa que apenas a calmaria de Erwin flua pela Conexão Mental. A calmaria talvez beneficie o grupo em certo grau e o mantenha focado na missão. O sensoriamento, tanto do Kanchi quanto de um possível Suna no Kanchi, seriam partilhados pela Conexão Mental, de forma que todos ficam cientes da posição dos adversários.
Conforme eu havia comentado, os selos são feitos com a mão esquerda de Kaido. A mão direita continua sobre a espada (conforme havia sido narrado) e a esquerda mantém o selo da conexão mental.
Caso alguma técnica que bloqueie o rastreamento por chakra ou que impossibilite a localização dos homens seja utilizada, Kaido fará uso do Suna no Kanchi (coringa). Por meio da Conexão Mental, as informações obtidas pelo Kanchi e Suna no Kanchi seriam partilhadas com o grupo, dessa forma, mesmo em um cenário onde o suna no kanchi precise ser utilizado, Netero, com sua ação coringa de defesa, que depende da informação de um ataque, talvez consiga se aproveitar das informações do Suna no Kanchi para realizar essa defesa.
Manipulação de areia utilizada para fazer com que uma porção de areia se dissipe ao redor do grupo e o acompanhe, dessa forma, defesas e ataques futuros podem se beneficiar um pouco.
A estratégia é não separar o grupo e esperar a ação dos inimigos para dar vida em um contra-ataque / ataque mais preciso e com menos brechas. Pelo menos a metade do grupo é bem experiente em combates (muitas missões rank S), então a estratégia acaba sendo bem coerente / consolidada. Não houve tentativa de dissipar a névoa ou outros tipos de ataques exatamente por causa do plano, um ataque entregaria a informação de que existem sensores no grupo e isso pode ser utilizado de forma estratégica no contra-ataque. Entretanto, existe uma consciência de que possíveis ataques podem ser feitos e é por isso que cada membro do grupo entraria com uma ação estratégica de defesa/suporte.
Vestimentas (Simbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (2.975 / 3.000) (-25un) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Rede Mental. Rank: C Requerimento: Shindeshin no Jutsu Descrição: Uma versão melhorada de Shindeshin no Jutsu, onde o usuário da técnica não precisa tocar seus aliados e inimigos para estabelecer uma conexão mental. O usuário da técnica dispersa uma onda de chakra que percorre um raio de cinquenta metros ao seu redor, essa onda, ao atingir as pessoas, faz com que suas mentes se conectem a do usuário, o que dá início a técnica de comunicação A onda é propagada uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Todos aqueles atingidos pela onda estarão a partir desse ponto, conectados a Kaido, que pode então estabelecer as comunicações entre as pessoas. Kaido se torna o “líder da rede” permitindo ou não a comunicação entre as diferentes pessoas. Tal como a técnica mãe, essa técnica também permite a transmissão de pensamentos, emoções e memorias. A velocidade, o número limite e a distancia em que a comunicação pode ser mantida seguem as regras do jutsu mãe.
Conexão Mental (Evolução) Rank: A Requerimento: Clã Yamanaka, Shindeshin no Jutsu & Especialidade em Ninjutsu Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários, o usuário dispersa uma onda de chakra no ambiente. A onda viaja até sessenta metros do usuário e serve para estabelecer a conexão mental com aqueles que foram tocados pelo chakra. A onde se propaga uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Querendo ou não, todos aqueles tocados pela onda de cakra podem fazer parte dessa conexão caso o usuário deseje, no entanto, exige uma limitação de usuários conectados, sendo essa limitação igual ao do Shindeshin. no Jutsu. A Conexão Mental funciona de forma similar a uma rede que é administrada pelo usuário da técnica. A comunicação pode ser permitida ou bloqueada entre os membros, de forma que caso exista alguma informação pertinente a apenas um seleto grupo de pessoas conectadas, essa informação pode ser compartilhada de forma exclusiva entre eles, não vasando para as demais pessoas. O diferencial desse jutsu é que ele eleva o padrão da transmissão de informações, podendo conectar as pessoas de forma única e criando quase que uma consciência coletiva, onde todos os conectados partilham em tempo real suas memorias, sentimentos e pensamentos. Essa consciência coletiva permite, por exemplo, que as informações obtidas por meio do Kanchi de um usuário sejam partilhadas aos conectados, de forma que todos possam se guiar por esse sensoriamento como se esse fosse feito por eles mesmos. O usuário da técnica pode inibir algumas coisas dessa consciência coletiva, fazendo assim com que sentimentos de ansiedade e angústia não sejam partilhados para os demais membros. Essa possibilidade permite que o usuário possa fazer com que apenas os sentimentos bons e calmos de determinados usuários alcancem os demais membros do grupo, o que beneficia a todos uma vez que irão ser levemente contagiados por esses sentimentos compartilhados.
A distância que a conexão pode se manter após estabelecida segue a do Kanchi (regra dos jutsus de comunicação do clã Yamanaka). O usuário se torna o epicentro, uma espécie de torre de transmissão, que conecta todos nessa grande Rede/Mente coletiva. A onda que é dissipada inicialmente serve apenas para o estabelecimento da comunicação. Para manter a conexão é necessário a realização de um selo, mantido com pelo menos uma das mãos do usuário. Duração do jutsu vai de acordo com a stamina do usuário, no entanto, haverá um gasto de manutenção equivalente ao gasto inicial do jutsu para que esse se mantenha.
Suna no Kanchi (Coringa) Rank: B Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Qualidade: Sensor. Descrição: Sensoriamento de Areia é um técnica sensorial de tipo contato (接触タイプ, Sesshoku Taipu). Ao dispersar areia especializada em uma área específica, o usuário é capaz de discernir a presença de corpos que entram em contato direto com ele. Esta areia de detecção pode ser espalhada através de um terreno largo, ou mesmo flutuar no ar permitindo que inimigos aéreos sejam detectados. Uma vez que a areia entra em contato com uma pessoa, ela vai envolver-se em torno deles, tornando até mesmo alvos invisíveis, visíveis.
ㅤConforme o grupo se direcionara para a área designada, pudera ir ouvindo atentamente as falas de cada um de seus companheiros, sejam elas de complementação ou instrução. Assim que estavam próximos do vilarejo que supostamente estava sendo atacado, pôde receber uma nova conexão com todos ali, originando de Kaido, se tratando de uma conexão ainda mais poderosa, que fizera com que, pelas palavras da Sombra, tornassem-se “uma única mente”. As instruções foram passadas pela Sombra, e o Uchiha, é claro, a todo instante, mesmo que tendo ninjas sensoriais ao seu lado, ainda assim não se descuidava nem mesmo por um breve instante, ficando o tempo todo observando os arredores do grupo, incluso situações abaixo de seus pés e acima de árvores que poderiam estar aos arredores – ele não queria, de forma alguma, ser atingido de surpresa por ninguém. Atento a todas as conclusões citadas pelo Kage, pôde, quando estavam próximos a adentrar na névoa, que ele estava tranquilo demais naquela situação – tudo bem que fora frio, mas ainda assim, naquele momento, ele aparentara mais confiante do que nunca. Por quê? Talvez, o fato de serem interligados mentalmente, fizera com que algumas características de Netero, Erwin e Kaido estivessem sendo impostas no próprio Uchiha.
ㅤPelas citações da Sombra, a melhor maneira de agirem naquela situação, era, de fato, com base numa defesa absoluta. E o Uchiha o faria. Conforme adentrassem à névoa, isto é, se o grupo inteiro o fizesse, sobretudo o Kage, cujo estivera tão próximo, o Uchiha, como mecanismo de defesa, estaria com o punho canhoto cerrado, enquanto o destro mantinha-se livre, já visando receber um ataque surpresa e contra-atacar de maneira letal. Ainda sem apresentar os olhos rubro-negros, seu olhar fora focado o suficiente para não haver distrações e tampouco deixar ser atingido – é claro, muito disso pelo sensoriamento ‘compartilhado’ imposto pelo Kage, que o permitiria maior segurança para seja lá qual fosse a ação que viesse a ocorrer com eles. Como exposto por eles, os ninjas pareciam querer colocá-los em uma armadilha. Todavia, resolvera aproximar-se por um passo a mais da Sombra, visando, é claro, se houvesse um ataque de longa distância, soubessem como lidar de uma maneira mais correta. Embora que em um terreno distinto do que costumara agir, o Uchiha possuía algumas técnicas que poderiam vir a facilitar a situação, estas, quais, iria expor a todos, se houvesse resquícios de necessidade de utilizá-las, visando não criar falsas estratégias, cujo poderiam vir a atrapalhar o intuito inicial da estratégia. Atento, sempre próximo ao kage e seguindo o grupo, tendo passos na velocidade dos demais, para que não houvesse afastamento entre eles, que dessem qualquer vantagem aos supostos inimigos.
Considerações:
Novamente, apenas segui as instruções de Kaido, indo de acordo com a narrativa dele, mantendo o personagem totalmente atento a qualquer forma de ataque, mesmo em meio à névoa. Isto, é claro, como exposto no post, se de fato todos adentrassem tranquilamente a ela. Nada afirmativo, obviamente. Apenas os segui.
Erwin sabia ouvir, especialmente seus superiores, e não tinha ninguém tão superior quanto Kaido, que era o atual Raikage. Todo mundo demonstrou que estava interessado em seguir as orientações do estratega, principalmente quando a formação foi completa, era interessante trabalhar daquele jeito, se duas cabeças, trabalham melhor que uma, era evidente que quatro cabeças trabalhavam melhor que uma. As informações era claramente transmitidas pela rede mental, especialmente considerando que desse jeito, elas não fossem liberadas ao ar livre, afinal podiam estar ouvindo, e isso foi confirmando quando Netero ao seu lado passou essa informação. Erwin tinha se tornando interessado em saber como funcionava melhor as habilidades de cada um, mas era melhor, apenas demonstrar suas melhores habilidades, quando chegasse um momento crítico, e Schrödinger era uma cachinha de surpresa.
Não demorou para algo de novo acontecer, quando o Raikage confirmou a informação de Netero, e de facto Erwin conhecia aquele nevoeiro, era algo que ele também dominava, e sabia como podia ser complicado se mover nele, sem nenhum tipo de plano, então quando a ligação deles foi aumentada para outro nível, permitindo que ele pudesse usufruir daquela habilidade que o Raikage possuía. Tal como pensando, atacar sem objectivo no nevoeiro, só lhe deixaria-lhes em uma situação precária, mas Erwin continua calmo, não era primeira vez que tinha sido colocado sobre situações perigosas, afinal ele fazia parte da Kinkaku Butai, missões extremamente mortais, era algo que ele teve de se acostumar. Isso permita-lhe tomar as decisões mais lógicas e eficazes, não deixando se levar por emoções humanas básicas.
Erwin sabia que estava ali especialmente para agir como caçador, então sua ofensiva agora ainda poderia ser ofuscada pelos outros ninjas, mas ele tinha truques na manga, que preferia que fossem apenas usados no último momento, momentos em que ele realmente tivesse a necessidade. O Raikage provavelmente já conhecia o truque dele, afinal Erwin tinha adquirido sua fama, em base ao sua forma única. As mãos de Erwin apenas ficaram perto de ambas as espadas, sabendo que com a conexão metal, ele não seria atacado de surpresa, então ele deixaria o ataque agora, para Netero e Tatsuo, que tinham se destacado nessas áreas, durante as trocas de ideias, considerando que seu ácido poderia afetar seus colegas também, era melhor, ele analisar as suas ações primeiro. Então ele liberou palavras calmas e confiantes, usando a conexão mental — Isto é interessante, vou deixar esta parte com Netero-san e Kaido-sama. Tatsuo será uma melhor opção de ofensiva, então eu atacarei se for realmente necessário. — Erwin estava confiante, ele conseguia sentir que todos estavam tão calmos quando ele, se movimentado na mesma velocidade, como se fossem apenas um ser. Suas mãos próprias das suas espadas e sua mente sempre afiada como sua Kusanagi, ele continua adentrar Netero ao seu lado, Kaido e Tatsu a sua trás, sabendo que aquele plano poderia ser executado na perfeição.
- Qualquer Erro MP ou Discord. - Todos os movimentos afirmados, foram meras apenas tentativas. Velocidade e força de todo movimento, feita em um ponto baixo do seu ponto máximo. - Seguindo o plano, considerando o que foi dito por Netero e Kaido, então Erwin apenas está focado no caminho, e também nos inimigos, considerando as informações, e sentimentos passados pela Conexão mental.
Aparência e Adendos:
- No lado direito da sua bainha, está sua Token, no lado esquerdo da sua bainha, está sua Kusanagi, no centro de sua bainha, na sua parte de trás, sua hip-punch, Aian Nakkuru (Ambas) & Adagas dentro da mesma. Pergaminhos sobre as costas, entre fios sobre os ombros de Schrödinger, onde cada um está sobre o outro, como Jiraya. - Aparência Regular (Posição do Anel também) Bandana em sua testa - Sung Jin-Woo, Solo Leveling - Aparência em ANBU (Casaco Preto) - ANBU - (Mascára, clique aqui)
Adicionais:
Recupero 330HP & 500CH, por turno. Satetsu: Velocidade: 42 m/s +3 m/s (Se não Defensivo) & Força: 640 (Rank A) 880 (Rank S) +150 (Se Defensivo) Bingo Book: Kumogakure no Sato Areia do Local: 500/500
Qualidades: - Rastreador (00) - Perícia em Shurikenjutsu (01) - Bom Controle de Chakra (02) - Redução de 15% em custos. - Habilidade em Ninjutsu 02 (Treinável) - Perícia: Jiton (00) & Raiton (02) - Mestre Elemental - Jiton/Satetsu (02) - Calmaria (01) - Perito em Fūinjutsu (01)
Especialidade em Ninjutsu Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Treinável), 4 pontos em Ninjutsu. Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Kusanagi no Tsurugi: • Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m.
Samehada • O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. • São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. • A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. • Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. • O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. • Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Kibas • Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Raiton. • Ainda é possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal (por se tratar de raios naturais). Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário. • Raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu rank acrescido em 1 exceto para técnicas de Rank S, que tem sua força aumentada em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Nuibari • Atravessa todo tipo de defesas até rank A. • Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Anel do Inverno - Rank: C • Descrição: Um acessório único e forjado nas montanhas de Yuki no Kuni por um antigo Clã de ferreiros. Os poderes desse anel são vitais no controle de chakra do usuário, aumentando sua capacidade de economizar chakra. O anel reduz os custos de chakra em 5%. Cada ninja só consegue carregar um anel por vez.
Jiton: • Todas as técnicas de Satetsu possuem +150 pontos de defesa, quando usadas de maneira condensada (ou seja, endurecida). Quando não usada endurecida, mas sim flexível para movimentos, a areia possuí bonificação de velocidade sendo +3m/s para Satetsu.
Databook: Ninjutsu (Qualidade Treinável): 06 Pontos - São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Taijutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Taijutsu. São ninjas com grandes habilidades dedicadas ao estilo de artes marciais, desenvolvendo golpes mais complexos. Genjutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Genjutsu. Possuem maior habilidade utilizando técnicas dos mais variados efeitos. Inteligência: 05 Pontos - Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações. Força: 03 Pontos - Personagens muito fortes. Conseguindo destruir rochas médias usando apenas seus punhos, pois conseguem causar maiores impactos e resistirem mais aos danos alheios. Suas armas viajam com maior precisão e velocidade e eles conseguem carregar mais coisas sem sofrer penalidades. Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 03: 16m & 16m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 03: +20HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 03: -20HP. Velocidade: 05 Pontos - 22m/s. Stamina (Qualidade Inata): 05 Pontos - 8 Posts. Selos de Mão: 03 Pontos - 6s/s.
Recuperação: 10 Pontos | Recupera-se 10%CH a cada turno. Ninshu: 10 Pontos | +200 Dano & 6m/s. Shurikenjutsu: 03 Pontos | +12m Cura: 10 Pontos | +75%HP. Regeneração: 10 Pontos | Regenera-se 10%HP a cada turno. Combate: 10 Pontos | +200 Dano. Ilusão: 02 Pontos | 2 Turno máximo.
Bonificações Máximas: + 4 Velocidade = 38 m/s + 4 Força = Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 07: 45m & 34m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 07: +90HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 07: -90HP.
KG Item:
Satestu Jacket (3000/3000) Rank: C Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu • Terá limite de uso através do material: areia de ferro.
• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.
• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.
• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.
• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.
Sabaku Fuyū - Suporte/45 m/s (Inativo) Rank: D Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu". Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Fūnyū no Jutsu - Não Usado Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Kaifū no Jutsu - Não usado Rank: D Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Kekkai: Tengai Hōjin (50m) - Não Usado Rank: B Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
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Hip-Pouch (90 Espaços):
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. - Pergaminhos (10 - G): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro dos pergaminhos (Grande):
Condição Específica: Sangue com genoma lupino modificado. " Primeiro Pergaminho": Samehada "Segundo Pergaminho" Nuibari & Kibas
Armas (6 Espaços):
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Chigiri No Shichigatana:
Samehada - Selada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Kibas - Selada Rank: S Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Nuibari - Selada Rank: S Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Aian Nakkuru - Do Fórum Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Chakura Tō (Asuma) - De AG Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
ナイトキラー Knight Killer. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Baruka's Dagger ou Lâmina de Baruka. Esta adaga possui uma coloração negra mesclada com vermelha, sendo misturadas, uma miscelânea. Sua lâmina de corte é curvada até chegar na ponta, sendo esta curva repleta de serras, é uma lâmina serrilhada além de perfurante. Em seu outro lado, ela já se torna mais irregular, começando como uma lâmina reta em seu início mas terminando em uma curva no seu meio e uma ponta espinhosa afiada que termina e uma curva na diagonal, montada á haste. Que possui apenas pontas para os lados, sendo retas. Seu cabo é como o cabo de um facão de cortar carne como a de um açougueiro, sendo reto e seguindo apartir do topo da haste, sendo circular e com um espinho na ponta que parece meio curvado e vermelho, afiado também. O cabo é enrolado em fitas cinzas que vão até seu topo, escondendo mais do metal negro. A borda de sua lâmina começa em um vermelho apagado e vai tomando força por toda a extensão, em sua serrilha, em sua ponta e em sua volta com um vermelho alaranjado e possui uma apoio na base, para dar mais resistência á ela, e sendo parafusado nessa região. Sua lâmina possui 31 cm, sua haste possui 2,5 cm e seu cabo possui 6,5 cm de altura e 3,2 cm de largura. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-loserá possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do início da lâmina de corte.
バルカ短剣 Baruka's Dagger. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Baruka's Dagger ou Adaga de Baruka é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros. É uma arma que possui mais clara em contraste com sua gêmea, sendo uma arma brilhante, possuindo como uma mescla de cores entre o branco, o prata e o azul cinzento. Sua lâmina prateada e esbranquiçada tem um formato triangular ou piramidal, e uma pequena ponta curvada saindo no centro de seu início com a haste. É uma lâmina que começa grande em proporções com a haste mas começa a diminuir ao longo de si, chegando na base como uma ponta fina, e logo, lembrando muito um triangulo ou uma cauda alongada triangular. É uma adaga que possui como haste uma espécie de haste espiral, possuindo como forma uma espécie de ponta curva para cima e uma outra em oposição, para baixo e invertida, lembrando muito uma espécie de vento espiralísitico das montanhas gélidas tendo a coloração azul prateada claríssima. Acima disso, possui um cabo fino, de fácil manuseio, enrolado em uma fita prateada enbranquecida devido sua claridade por toda a sua extensão até a ponta, onde possui a ponta irregular como a cauda de escorpião, lembrando muito um cristal de gelo. Seus cumropimentos são 30 cm de lâmina, 1,5 cm de haste, tendo como as espirais em torno de 3 cm para cima, e o cabo é mais fino possuindo 2 cm de largura mas 5 cm de altura. Uma observação para sua haste, as espirais ajudam o dono a segurar sua arma sem medo de deixá-la cair, encaixando entre sua mão e acima de seus dedos quando a segura, ajustando a mobilidade prevenindo perdas. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-lo será possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do inicio da lâmina de corte.
EdL's:
Kuroi Kaminari - Sempre Ativo Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia). Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos. Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Kongōken Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu. Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Regra: Terá três formas de uso: 1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina. 2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.
Modificação Corporal:
Nome Incarnates: (神 ・聖な・る獣 (インカーネート), Kami Seinaru Kemono (Inkānēto)) Requerimentos: 5 Inteligência, 3 Força, Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Ao contrário de outros cientistas, Erwin se dedicou na arte de aumentar o já existente no ser humano. Mas como base os atributos dos lobos, mais especificamente canis lupus arctos, mais conhecido como lobo-polar e lobo-branco, sendo que de conhecimento nos médicos e especialmente os cientistas, existem certos genes no corpo humano, que encontram-se inativos no corpo humano e Erwin teve como pesquisa descobrir como ativar esses mesmos, considerando que as células humanas constituem apenas 43% da contagem total de células do corpo e o resto são micro-organismos, o trabalho efetivo de Erwin, foi descobrir como adaptar os micro-organismos do corpo de um lupus arctos, aos micro-organismos inativos, nos genomas do ser humano. Após muitos testes, sendo que na sua maioria, os micro-organismos ativos no lupus arctos absorviam totalmente os micro-organismos humanos, e as células, acabavam sendo totalmente absorvidas pelas pelo genoma lupino. Após uma longa linha de frustração, Erwin considerou o espaço que tinha que livre no sequenciamento do genoma ou DNA, considerando que existiam espaços que nunca era ocupados, e que o genoma humano, só era devorado, porquê não se adaptava, e ao aumentar o índice de autonomia de recuperação do genoma humano, Erwin foi capaz de adaptar o corpo humano, ao genoma lupino, ao custo da inteligência, sendo que ele chamou esse fenómeno de "índice selvagem", onde o portador do DNA lupino, adquire uma pelagem sobre seus membros, uma maior massa muscular, e garras negras nos mesmo membros, sendo que as íris se tornam douradas-claras e o cabelo branco, dentes caninos mais afiados, como um lobo-polar. Ao manipular o seu chakra, o usuário consegue ativar conscientemente, o que foi gravado no seu genoma, adquirindo aspectos semelhantes, a sua base lupina.
Após ter inserido o "Incarnate" dentro de si, Erwin percebeu que a modificação em seu corpo, havia percebido que a mesma alterava química do seu cérebro, tornando as ondas mentais que coordenavam os movimentos quando ele ativava o índice selvagem, tornavam na realidade sua mente mais selvagem. Após colocar-se sobre um grande stress de eletroterapia, literalmente enchendo o cérebro com mais energia que ele poderia conter, ele moveu essa energia para o lobo frontal, fazendo que os átomos e a composição da fórmula, se adequasse com os impulsos elétricos que coordenavam o corpo, tornando o seu cérebro estável e adaptado a modificação. Ele também percebeu com isso, que não poderia voltar a colocar o seu corpo sobre enorme stress, sendo que poderia danificar as sinapses do cérebro, mesmo que fosse para controlar a besta dentro de si. Efeitos: - Em resumo, a velocidade e a força natural do utilizador, é aumentada por dois pontos, sempre que o índice selvagem, for ativo. - Mesmo com a estabilidade mental que foi adquirida sobre o controle do genoma, o indíce, apenas dura quatro posts, e é necessário um post sem utilizar, para voltar ao uso. - Há um gasto de 80CH, para o índice selvagem, ser ativo. - O usuário desenvolve um instinto natural de um animal selvagem, assim como os lobos, que lhe permite avaliar as pessoas com apenas um olhar e determinar se há perigo ou não para ele. - Ao ser ativo, o cabelo do usuário se torna branco, as íris se tornam douradas-claras, há um aumento de músculos nos braços e nas pernas, sendo que o usuário ganha garras e pelagem branca, sobre esses mesmo membros, como se fosse um lobo.
Chi no Juin:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do Céu. Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é o único usuário conhecido. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado.
Versão 1 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca. Cena - A Noite Da Maldição
Versão 2 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série. Cena - Amaldiçoe ou seja amaldiçoado!
Chi no Juin (Selo do Terra) Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shinobi de Kumogakure no Sato || Cientista || Rank Militar: Kinkaku Butai | ANBU
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And when they saw him falling from the heavens, they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
O silêncio que se formava no meio daquele nevoeiro era desolador; os meros passos do grupo pareciam ecoar no meio da cadeia de montanhas que cercava o lugar. As técnicas da dupla se somavam para formar o cenário que queriam; literalmente um INFERNO; assim que o sensor percebeu o grupo passando pelo meio deles, adentrando a área das casas, e o outro mercenário, usando de sua audição amplificada, acompanhou os passos, mantendo controle sobre as posições dos adversários. Assim que estivessem à 15 metros dentro da vila, se voltariam usando dos seus movimentos sorrateiros, se colocando atrás do grupo; então, um deles lançou de sua boca uma névoa gasosa, camuflada dentro do nevoeiro denso; logo que a névoa chegasse perto dos alvos, rapidamente o outro disparou de dentro de sua boca uma onda flamejante que iria incendiar o pequeno vilarejo inteiro, tentando levar o grupo junto.
- BEM VINDOS AO INFERNO MEUS CAROS - Disse a dupla, em uníssono.
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Enquanto isso, na costa, os últimos homens desciam do navio, com seu machados banhados em sangue, carregando cadáveres para todo lado; uma verdadeira chacina havia tomado lugar no país do Relâmpago. No topo do barco, ancorado à beira da costa, uma figura de semblante fechado e rígido, permanecia com o olhar fito no horizonte. Esticou seu braço direito, e na sequência, um grande grupo começou a se locomover da área, se preparando para subir a encosta.
Considerações:
→ Oficialmente começado o episódio! Seguem orientações: → Sigam o post de narração sempre, caso contrário, palitó de madeira pode ser encomendado previamente. → Leiam atentamente os posts do narrador e considerações, e também os posts uns dos outros; caso desconsidere algo sem explicações, haverá penalidade. → Não existem limites de posts para esta plot, então não iremos demorar mais do que o necessário, salvo se houverem individualistas e tentativas de sair fora da trama. Basta usar o bom senso. → Peço que um dos 4 me avise no pv do discord quando fechar o ciclo → Qualquer pergunta, erro ou falta de explicações por minha parte, me procurem no whats ou discord → W.O: 24 horas, penalizações à cada 12 horas sem post. → @kaido @TatsuoH @Netero@'Schrödinger
Jutsus usados:
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu Rank: B Descrição: Depois de realizar os selos necessários, o usuário é capaz de criar e soprar um gás inflamável a partir de seus pulmões. Uma vez que ele entra em contato com fogo ou faísca, o gás se inflama em uma grande bola de fogo.
Katon: Gōka Messhitsu Rank: A Requerimentos: Perícia Elemental: Katon. Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo do usuário é convertido em fogo e depois expelido da boca em um fluxo maciço de chamas intensas que podem incendiar uma vasta área, engolfando o alvo em um verdadeiro mar de chamas. Se usada em um terreno denso e combustível, como uma floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo
A Rede Mental era substituída por uma técnica de interação mais intima, uma espécie de compartilhamento mútuo de memórias e emoções. Tal fato fora constatado após as palavras de Kaido. O conhecimento de suas habilidades fora compartilhado e, assim, eu também faria sem, precisamente, conter dados. Memórias do passado, como a paz do mosteiro; o sensoriamento; as técnicas do elemento terra; o funcionamento das técnicas espaço-temporais; a habilidades sonoras; os ninjutsus auxiliares; tudo podia ser acessado facilmente através da Conexão Mental. Sem querer, lembrei-me de memórias das palavras de meu velho, um homem sábio. Dizia ele que, a força dos homens está na união e a fraqueza é se esconde no egoísmo. Talvez aquele momento houvesse desperto tal memória que me fez sentir certa tranquilidade e com uma pequena dose de alegria, provavelmente compartilhada com o grupo.
O contagio de informações era bom para todos e manter a calma era necessário para o sucesso da missão. Respirava fundo, enquanto observava ao arredor, a presença dos homens saltou em uma velocidade impossível de se acompanhar em deslocamento, pelo menos, para mim. Suas assinaturas simplesmente apareceram em nossas costas, a cerca de quinze metros de distância. Meu movimento fora o mais imediato possível, as duas mãos no solo, fizeram um muro quadricular se erguer ao nosso redor. O chakra de um dos homens foi expelido novamente, condensando-se no ar. Não era um bom sinal. Aprendi que o subestimado sempre tem vantagem em uma batalha e qualquer pequeno detalhe poderia ser valioso. Conhecendo as possibilidades que meus aliados poderiam explorar, executei ações subsequentes e em cadeia, o erguimento do muro precedeu o brotar imediato de um humanoide de terra. Com sua base em nossas costas, ele estava com o peito deitado sobre a abertura superior do muro, enquanto suas mãos envolviam as paredes do muro. Uma espécie de gigante abraçado totalmente à uma caixa, visando fechar toda abertura possível. Se as aberturas fossem totalmente envolvidas pelo golem, não haveria necessidade de manipular a terra para fecha-las; caso contrário, eu teria de faze-la.
O segundo homem também expelia uma quantidade ainda maior de chakra, no momento em que o chakra de seu aliado conseguia envolver nossos arredores. Não havia muita coisa que eu pudesse fazer, contra aquilo. Toda minha defesa havia sido usada. Agora teria de deixar para meus aliados. Entretanto, com as informações adquiridas, uma ideia veio a mente. Rapidamente cintilei os membros inferiores e me aproximei de Kaido, dessa vez, com toda velocidade possível, toquei em sua cabaça onde a areia estava presente, ao mesmo tempo que compartilhava meus planos com todos; percebi que não era necessário usar palavras. — Doton: Keijūgan no Jutsu — Murmurei, já buscando a diminuição do peso da areia presente na cabaça. Em mente, pensava que Kaido pudesse usar a areia para infiltra-la no solo, buscando um ataque surpresa, enquanto os homens pensassem que havíamos nos escondido como coelhos em tocas. Após minha parte ter sido feita, voltaria a minha posição anterior.
975 HP 865 CH
ST: 01/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 5/6 usada. Armas e marcações de hiraishin descontadas. - Bom, como sou o primeiro, dei continuidade a conversa antes. Novamente kkk. Vou tentar explicar direitinho o que fiz para fechar as brechas que ficaram na narração. Levei em consideração as informações me passadas pelo Luis. Os homens apareceram imediatamente atrás da gente e, como citado, a quinze metros. Eu criei o muro no momento em que percebi isso, como havia citado no post anterior. Entretanto, senti o chakra do primeiro homem aumentar no ar e aproveitei que minhas mãos estavam no chão para que o jutsu Goremu fosse usado imediatamente. Como diz na descrição e como ocorreu no anime, é uma defesa de criação imediata quando usado terra pré-existente. O golem foi criado na parte de trás da formação, visando seu corpo ser usado como envoltório de todo o muro quadricular. Uma espécie de abraço, como citado, ele tentou fechar as brechas superiores com seu peito extenso, sendo criado deitado sobre o muro e com as mãos em volta do muro criado. Ele está como se segurasse um cubo, abraçado à ele e fechando a parte superior. Logicamente, ele já foi criado nessa posição, evitando perda de tempo. Gostaria de lembrar o tamanho do golem, demonstrado na série; algo realmente colossal e capaz de fazer tal coisa (espero eu) kkkk. - Para evitar problemas, lembremos que já tínhamos em mente que um ataque aconteceria, afinal, esse era o plano do grupo, deixar que os inimigos atacassem, logo, a defesa nesse nível foi usada na intenção de MANEIRA ALGUMA subestimar o oponente e suas técnicas. Então foi uma manipulação e uma técnica rank A nos defendendo. Os buffs da minha técnica (Goremu) são de 6 pontos em ninjutsu (+200), 10 pontos em ninshuu (+200) e a resistência extra do elemento (+100 de resistência). De acordo com a regra, s manipulações só recebem buffs diretos (Mestre e, provavelmente, ninshuu). - Queria deixar claro que meu personagem tem cinco em inteligência e possui mentalidade suficiente para pensar tão rapidamente, como citado, já esperávamos isso. - Em seguida, usando as informações compartilhadas, usei Shunshin para acessar as costas de Kaido onde está a cabaça, tocando-a, diminui o peso da mesma, tentando aumentar sua velocidade (da areia apenas). Durante o processo, todo pensamento poderia ser acompanhado em tempo real por meus aliados. - Tudo tentativa, logicamente. Qualquer erro, discordância, me procure no discord, por favor. Criticas construtivas são sempre bem vindas. - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Ninshuu 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Doton [Defesa] Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Doton: Gōremu no Jutsu [Defesa] Rank: A Requerimentos: Afinidade Elemental. Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.
Doton: Keijūgan no Jutsu [Passivo] Rank: B Requerimentos: Perícia Elemental Descrição: Ao contrário de sua contra-parte, essa técnica reduz a gravidade da pessoa, tornando-a muito mais leve. A atmosfera, juntamente com o seu corpo, pode ser aliviada para se levantar e aumentar a manobrabilidade. Com prática suficiente, o usuário pode controlar seu vôo pelo céu com movimentos corporais específicos. Entretanto, uma consequência do uso dessa técnica em si mesmo ou em outro indivíduo é uma diminuição na força física dos ataques da pessoa afetada. Ōnoki, que possuía domínio sobre essa técnica, também era capaz de manipular o peso de outros alvos. Ao tocar seu alvo, ele pode tirar sua gravidade e regular o quanto é necessário.
Shunshin no Jutsu [Passivo] Rank: D Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
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Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Bolsa de armas 15,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 2 - 2 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Durante o percurso, Kaido pode vislumbrar os poderes de seus aliados, que mais uma vez, de bom grado, compartilharam informações e memorias por meio da Conexão Mental. Aquelas informações seriam valiosas para o grupo, que poderia fazer bom proveito delas para a elaboração de defesas e investidas no futuro. Pouco tempo após o grupo adentrar no território onde o vilarejo se encontrava, a dupla de adversários surgiu nas costas dos shinobis. A aproximação rápida pegou Kaido de surpresa e fez seu corpo liberar uma descarga de adrenalina, aguçando sua mente e fazendo seu coração acelerar. Netero foi rápido e preparou uma defesa contra as massas de chakra que vieram em direção ao grupo. Kaido reforçaria a defesa, fazendo com que a areia, que antes acompanhava o grupo, desse origem a uma das mais fortes técnicas de defesa de Kaido, o Suna Shiko no Tate. A areia, ao contrário da defesa de Netero, permitiria uma defesa completa (de todos os ângulos), fazendo assim com que mesmo se o golpe adversário conseguisse transpassar os muros, ele ainda assim sofreria a resistência da defesa suprema de Kaido. Areia e terra, dois elementos que eram conhecidos por suas capacidades defensivas. Se todos ficassem atrás dos muros e dentro do raio de ação da areia, era quase certo que poderiam evitar as massas de chakra que ameaçavam a todos. Apesar de aliviado pela resposta rápida ao ataque, Kaido não conseguiu evitar de se sentir triste por não ter conseguido contra-atacar e ter impedido o lançamento do ataque, sentiu também por não ter tido tempo de criar uma defesa mais abrangente, que impedisse o avanço da técnica sobre a vila. O lamento e a dor se transformaram em raiva e a raiva em desejo de sangue, que fez com que a besta adormecida dentro do homem despertasse. Netero surgiu ao lado de Kaido e colocou suas mãos sobre a cabaça da Sombra. Kaido entendeu de imediato a intenção do homem, afinal, ambos estavam ligados mentalmente. Sentindo sua areia mais leve, Kaido manipulou uma nova porção da mesma, colocando-a entre ele e Tatsuo. Kaido enviou uma imagem daquilo que eles esperava que Tatsuo fizesse. Com o conhecimento a respeito das habilidades de Tatsuo, Kaido formulou um plano. Tatsuo deveria infundir seu chakra Katon na porção de areia, preparando o Zanmai no Shinka, que seria utilizado em conjunto com a ofensiva da Sombra. Quando Tatsuo infundisse seu chakra Katon na areia, Kaido daria a forma de agulhas para a mesma. Imediatamente após o ataque inimigo cessar, Kaido saltaria, e assim que a altura dos muros e do golem fosse ultrapassada, ele lançaria as agulhas de areia contra os adversários. As agulhas cortariam o ar tão rapidamente que nem mesmo os olhos de Kaido dariam conta de acompanhar. O lançamento havia sido orientado pelo sensoriamento de Kaido. Cinco agulhas se dirigiriam para cada um dos inimigos e ambas contariam com os benefícios do jutsu doton e katon de Netero e Tatsuo. Aquela era uma bela combinação de forças, um trabalho de equipe propiciado pela Conexão Mental. Ainda no ar, Kaido tentaria manter sua técnica de defesa, que se moldava ao seu redor e lhe protegia contra o avanço das técnicas adversárias. Kaido brincou, respondendo as provocações dos adversários – Inferno? Eu já conheci o inferno antes, foi de lá que recebi o nome Miyake no Kaido. Seus jutsus são ineficazes contra mim, otários -. A brincadeira era uma mentira, uma mentira que seus adversários provavelmente não conseguiriam perceber e que talvez levasse medo até seus corações e que lhes fariam questionar 'será que seus ataques realmente não poderiam queimar o homem?'. Kaido desejava ver o sangue dos homens manchando o solo de seu país, mas faria o possível para apenas ferir gravemente e incapacitar os homens naquele momento, afinal, seus corpos (vivos ou não) poderiam conceder informações valiosas a respeito dos invasores e de seus planos.
Areia antes manipulada ao redor do grupo dá origem ao Suna Shiko no Tate, que complementa as defesas de Netero, com o diferencial de funcionar em todos os ângulos, não só na direção das chamas.
Imediatamente após Netero surgir e usar sua técnica sobre a areia, Kaido já manipula a mesma e “pede” para tatsuo cumprir sua parte no plano. Aqui é uma ação condicionada que é justificada pela Conexão Mental. A ação daqui em diante depende do auxilio de Tatsuo, não se trata de uma antecipação, mas de uma ação condicionada a outros eventos. Se a ação não acontecer, a ação em si também não ocorre.
Quando as chamas cessam, Kaido dá inicio a ofensiva, saltando e lançando as agulhas já preparadas. As agulhas são lançadas imediatamente após a altura do muro e do golem serem transpassadas pelo corpo do rapaz.
Caso as agulhas encostassem nos adversários ou mesmo em suas vestimentas e equipamentos, eles provavelmente seriam apanhados pela técnica Katon, entretanto, seria ainda pior se alguma das agulhas atingisse os homens, afinal, além da agulha perfurar a pele, ela ainda explode dentro do corpo dos homens e provavelmente torna os danos do Katon ainda mais fortes, uma vez que queimaria os indivíduos de dentro.
Poder Suna no Hari 240 + 600 (hab, ninshu e esp) + 200 (mestre) = 1040
Poder Suna Shiko no Tate: 480 + 600 + 200 = 1280
Gasto: Conexão Mental: 100CH (-30%) Suna Shiko no Tata: 200CH. (-30%) Suna no Hari: 100CH Manipulações: 60CH Total: 370CH
Vestimentas (Simbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (3.000 / 3.000) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Conexão Mental (Evolução) [Ativo] Rank: A Requerimento: Clã Yamanaka, Shindeshin no Jutsu & Especialidade em Ninjutsu Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários, o usuário dispersa uma onda de chakra no ambiente. A onda viaja até sessenta metros do usuário e serve para estabelecer a conexão mental com aqueles que foram tocados pelo chakra. A onde se propaga uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Querendo ou não, todos aqueles tocados pela onda de cakra podem fazer parte dessa conexão caso o usuário deseje, no entanto, exige uma limitação de usuários conectados, sendo essa limitação igual ao do Shindeshin. no Jutsu. A Conexão Mental funciona de forma similar a uma rede que é administrada pelo usuário da técnica. A comunicação pode ser permitida ou bloqueada entre os membros, de forma que caso exista alguma informação pertinente a apenas um seleto grupo de pessoas conectadas, essa informação pode ser compartilhada de forma exclusiva entre eles, não vasando para as demais pessoas. O diferencial desse jutsu é que ele eleva o padrão da transmissão de informações, podendo conectar as pessoas de forma única e criando quase que uma consciência coletiva, onde todos os conectados partilham em tempo real suas memorias, sentimentos e pensamentos. Essa consciência coletiva permite, por exemplo, que as informações obtidas por meio do Kanchi de um usuário sejam partilhadas aos conectados, de forma que todos possam se guiar por esse sensoriamento como se esse fosse feito por eles mesmos. O usuário da técnica pode inibir algumas coisas dessa consciência coletiva, fazendo assim com que sentimentos de ansiedade e angústia não sejam partilhados para os demais membros. Essa possibilidade permite que o usuário possa fazer com que apenas os sentimentos bons e calmos de determinados usuários alcancem os demais membros do grupo, o que beneficia a todos uma vez que irão ser levemente contagiados por esses sentimentos compartilhados.
A distância que a conexão pode se manter após estabelecida segue a do Kanchi (regra dos jutsus de comunicação do clã Yamanaka). O usuário se torna o epicentro, uma espécie de torre de transmissão, que conecta todos nessa grande Rede/Mente coletiva. A onda que é dissipada inicialmente serve apenas para o estabelecimento da comunicação. Para manter a conexão é necessário a realização de um selo, mantido com pelo menos uma das mãos do usuário. Duração do jutsu vai de acordo com a stamina do usuário, no entanto, haverá um gasto de manutenção equivalente ao gasto inicial do jutsu para que esse se mantenha.
Suna Shiko no Tate (Escudo Supremo) Rank: S Requerimentos: Mestre Elemental: Jiton Suna, Suna no Tate & Habiliade em ninjutsu Descrição: Após se tornar mestre no uso do elemento Jiton e perceber, diante a diversas adversidades, o quão falha eram suas habilidades de defesa, Kaido passou a treinar e a estudar, afim de criar uma verdadeira defesa absoluta. Com base no jutsu Suna no Tate, Kaido se inspirou, afim de criar uma espécie de complemento ao jutsu. Após a técnica ser ativada, a areia da cabaça de Kaido se espalha ao seu redor. A areia se comporta de forma semelhante ao Suna no Tate, defendendo o usuário de ataques de forma praticamente independente. O diferencial dessa técnica está em sua área de ação e na possibilidade do usuário da técnica também manipular a areia, afim de criar escudos ou até mesmo uma cúpula ao seu redor. A areia cerca o usuário em um raio de quatro metros, impedindo que os ataques dos adversários adentrem esse perímetro. Caso aliados estejam dentro da região, os mesmos poderão ser defendidos pela técnica também. O consumo de areia e de chakra é o que garante ainda mais poder para a técnica quando comparada a sua técnica mãe. A partir de 200 pontos de chakra, o usuário dessa técnica pode mante-la ativa enquanto sua stamina suportar ou enquanto sua defesa não for quebrada (Vencida), no entanto, haverá a necessidade de 100 pontos de chakra para realizar a manutenção da técnica.
Nota: Segue as regras do Suna no Tate, com a diferença de que a areia também pode ser controlada pelo usuário caso ele deseje, criando assim escudos ou até mesmo uma cúpula que cercará o usuário em um raio de 4m.
Suna no Hari Rank: A Requerimentos: Pericia Elemental: Jiton Suna, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra. Alcance: 40m Selos: 6 Duração: 1 turno. Descrição: Kaido cria uma dezena de agulhas de areia, os projéteis são rapidamente lançados contra os alvos, procurando perfura-los. Fazendo uso de seus conhecimentos anatômicos, Kaido visa atingir pontos vitais de seus alvos. Após o projétil perfurar o alvo, Kaido pode fazer com que as agulhas se desfaçam em uma espécie de pequena explosão. O processo faz com que mais dano interno seja aplicado e que a areia acabe por alcançar ainda mais órgãos e regiões internas do corpo da vítima. Enquanto a areia estiver alojada no corpo da vítima ela não poderá ser curada. Os processos de cura necessitarão antes fazer a remoção da areia, o que poderá demandar mais tempo do que o normal.
Nota: não existe adicional de dano por explosão, essa é feita unicamente pela propriedade fuuton da areia. A. explosão serve apenas para aumentar os danos internos após a perfuração da vítima. Nota: Agulhas possuem a dimensão de senbons e a explosão dessas ocorre apenas uma única vez, ou seja, seus fragmentos não possuem essa capacidade Nota: Epicentro das explosões ocorre a partir das agulhas no ponto perfurado. Nota: A explosão faz com que os estilhaços atinjam um raio de 6cm a partir do epicentro
ㅤConforme percorrera o percurso juntamente de seu esquadrão, sobretudo ao lado da Sombra de seu vilarejo, o Uchiha pudera presenciar memórias vívidas, referente a habilidades e capacitações que cada um teria. Todavia, embora que o caminho ocorresse tranquilamente até certo ponto, o Uchiha em momento algum se desesperou, ao perceber que estavam sendo atacados. Talvez o fato de estarem interligados, fizera com que sua confiança para cada um deles estivesse acima de qualquer sentimento que pudera vir a influenciá-lo. Ao instante em que foram atacados por jutsus distintos, como se estivessem sendo encurralados, pôde observar as habilidades magistrais apresentadas por Kaido e Netero. Afinal, os dois sensoriais estavam brilhando ali. Obviamente, não ficaria para trás, e cumpriria com sua parte no plano proposta em conjunto. Ao receber as informações de Kaido através da conexão que tinham, ele sequer hesitou, soubera de sua potência para com as artes de ninjutsu, mais especificamente no elemento cujo fora mestre: o Katon.
ㅤFitando, em um momento rápido e através de movimentos tão ligeiros quanto seus pensamentos, o Uchiha tratou de levar sua palma da mão canhota ao encontro da areia que Kaido colocava entre eles, assim infundindo seu chakra ali, onde estaria preparando uma de suas habilidades mais poderosas e letais, tratando-se da Zanmai no Shinka. O plano prosseguiria, o chakra infuso às areias deste que, ao saltar, utilizaria de agulhas e de seu sensorial para atingir os inimigos, e caso de fato fossem atingidos ou sequer tocados pelas agulhas, eles queimariam espontaneamente, e caso não possuam uma maneira de selá-las ou absorvê-las, as chamas não se extinguiriam – isto, é claro, se de fato o plano ocorresse perfeitamente, que as agulhas penetrassem ou pelo menos entrassem em contato com a veste ou equipamento de um destes ninjas, e se baseando no fato da combinação feita por eles, acreditara que teriam êxito. Se a técnica de fato fosse conclusiva, caso de fato todas as situações levassem o contato ou a penetração das agulhas e o jutsu fosse de fato ativo, as chamas do purgatório tratariam de queimá-los.
ㅤOuvindo a citação feita pelo Kage, o Uchiha, com a face encoberta pela máscara, esboçara um breve e curto sorriso aos gélidos lábios. Afinal, o que fora estar no Inferno, para quem o criou? Numa situação hipotética em que de fato estivessem no Inferno, era como se uma nostalgia tomasse conta dele, referente à sua própria casa. ──── Saúdem. ──── Proferira, sendo audível aos quatro ali presentes, mesmo que não soubera se os inimigos ouviriam – isto, se estivessem vivos ou não, ele não fazia ideia a priori. Logo, complementou. ──── O Inferno acaba de receber os Quatro Cavaleiros do Apocalipse. ──── Encerrou, num tom de voz sério e duro, mesmo que levemente levado à citação de Kaido. Mesmo com as habilidades feitas, mesmo sem saber se causariam efeitos positivos ou não e, é claro, mesmo sem saber das suas conclusões para com o plano, a todo momento o Uchiha estivera atento aos arredores, mesmo que em meio às defesas, pois não soubera o que esperar de seus inimigos aparentes.
Considerações:
Segui com o plano proposto por Kaido, vide que estamos conectados e sabemos uns das habilidades dos outros, para um melhor entendimento entre os próprios personagens. Todavia, como bem exposto em meu post, nada afirmado. Tudo com base em hipóteses, como exposto no próprio. A todo momento o personagem está atento, tendo dado certo ou não, ele não perdeu o foco, nem mesmo enquanto fizera a técnica em conjunto, pois, é claro, ele jamais iria subestimar a habilidade de um adversário.
Total de dano de Zanmai no Shinka: 480 (técnica rank S) + 200 (6 pontos em ninjutsu) + 30 (3 pontos em ninshuu) + 200 (Mestre Elemental Katon) = 910. Havendo gasto de 200 de chakra, vide o rank de sua técnica.
Jutsus Utilizados/Ativos:
Zanmai no Shinka Rank: S Requerimentos: Mestre & Afinidade Elemental. Descrição: Esta técnica de Liberação de Fogo parece ser iniciada remotamente ao colocar o alvo em contato com um objeto físico, como uma kunai ou mesmo um pequeno sapo, e pode fazer com que o alvo se incendeie espontaneamente em chamas. Consideradas como as "Chamas do Purgatório" (煉獄の炎, Rengoku no Honō), são consideradas inextinguíveis pelo vento ou pela chuva e queimam tão rapidamente que as técnicas regenerativas não conseguem acompanhá-las, deixando o corpo da vítima completamente carbonizado em meros momentos. As chamas podem, no entanto, ser absorvidas e seladas.
Erwin sabia que com a Conexão Mental, ele teria diversas oportunidades de não só ataque, mas também defesa, tal como a melhor defesa, era o ataque. Palavras que não fluiam pela sua mente, mas sim pelo seu corpo, para ele não existia nenhuma situação, a qual ele não pudesse se adaptar. Já estava bem delineado que o suporte dos Yamanaka, seria extremamente essencial, e que Tatsuo apenas estaria lá para confirmar, que o morto, continuasse morto. Eles tinham entrando, como se nada soubessem, como se nada sentissem, então seria ainda mais fácil, atrair os seus oponentes para uma armadilha, afinal o que estava acontecendo era simplesmente uma loucura de proporções idióticas!
O primeiro a se movimentar, automaticamente demonstrando a sua habilidade de discernir o que estava acontecendo foi Netero, que não só transmitia confiança, por algo que ele viveu em sua própria pele, fazia a conexão torna-se mais forte, ao ponto de estarem apenas a segundos de se mover, quando ele executou uma perfeita formação defensiva, e retornou a sua posição, não fazendo nada de extra, que pudesse comprometer a missão, até seu movimento rápido, foi inteligente, quando ele adicionou seu chakra a areia do Raikage, demonstrando que estava usando o melhor das suas habilidades. Seus corpos enchiam-se de euforia, quando foi a fez do Raikage, executar uma técnica, que demonstrava ser posição defensiva, não só reforçando a defesa, mas como deixando-a praticamente num nível de inquebrável. Um plano foi formado de imediato, demonstrando que o Raikage era de facto um ótimo estratega, isso começava a alterar a visão dele sobre a sombra, que não deixava nenhum detalhe escapar, Erwin chegava até acreditar que pouco seria necessário de executar mentalmente, considerando que a sombra já possuía tudo delineado.
A fúria de Kaido, provavelmente podia ser sentida, especialmente por Erwin que tinha passado por tanto, devido a bandidos miseráveis, ainda assim ele conseguia manter a calma e lógica, era necessário saber usar tais emoções como uma fonte de poder e não agir de forma ilógica, então ele finalmente viu o plano tomado progresso, não só Kaido conseguindo manter a defesa em dia, assim como manipulando um ataque coletivo com Tatsuo, na base do que tinha sido estabelecido por Netero. Ele estava confiante que tudo poderia acontecer de melhor, mas para ele, melhor era prevenir do que remediar, assim usando a conexão mental e as habilidades que por ela eram transmitidas, ele liberou algumas palavras pela conexão, sabendo que o plano do Raikage, era atingir o ponto vital dos inimigos — Vamos ter a certeza, que eles não irão tentar fugir ou inventar métodos para tal. — Erwin, sem mover apenas um dedo, manipulou areia em seu casaco, fazendo que a areia saísse de baixo, em sua posição, para cima, saindo por trás do Raikage, formando dois caminhos, deixando óbvio que areia não teria tocado no mesmo, esses dois caminhos, iriam se dirigir para os seus oponentes, tentando circular a volta de seus corpos, como se fossem cobras estrangulando um humano, para que firmemente os oponentes fossem prendidos, tentando imobiliza-los completamente, tentando impedir-los de se mover ou usar qualquer técnica, deixando os lugares que Kaido queria atingir, de forma aberta, afinal ele também possuía conhecimento sobre anatomia humana. Isso confirmaria, caso funcionasse, que o ataque combinado de Kaido e Tatsuo, fosse perfeitamente executado, contra o corpo dos dois oponentes.
- Qualquer Erro MP ou Discord. Qualquer inglês usado, peço desculpas pelo uso. - Todos os movimentos afirmados, foram meras tentativas. Velocidade e força de todo movimento, feita em um ponto baixo do seu ponto máximo.
Seguindo o plano de Kaido, como escrito na frase acima, todos os movimentos afirmados, foram meras tentativas. Não foi complicado perceber o que foi escrito neste post específico, Erwin esperou que todo plano delineado por Kaido fosse completado, e no mesmo instante que ele estava acima, a enorme quantidade de areia passou de baixo para cima, como se estivesse saindo das costas de Kaido, mas na realidade não tocou-lhe, apenas pareceu que saiu das suas cosras, dividindo em dois caminhos que iriam tentar cobrir os oponentes, circulando no seu corpo, como se fossem cobras estrangulando um humano, para que o ataque atingisse o seu ponto. | Satetsu: Fuinjutsu (Areia de Ferro: Técnica de Selamento) = 980 de Força (com a especialidade em ninjutsu), 45 m/s de Velocidade, Raio de 100m (com a especialidade em ninjutsu) - 100CH de gasto (Perícia Elemental corta o gasto, e Perícia em Fuinjutsu, faz com que fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. |
Aparência e Adendos:
- No lado direito da sua bainha, está sua Token, no lado esquerdo da sua bainha, está sua Kusanagi, no centro de sua bainha, na sua parte de trás, sua hip-punch, Aian Nakkuru (Ambas) & Adagas dentro da mesma. Pergaminhos sobre as costas, entre fios sobre os ombros de Schrödinger, onde cada um está sobre o outro, como Jiraya. - Aparência Regular (Posição do Anel também) Bandana em sua testa - Sung Jin-Woo, Solo Leveling - Aparência em ANBU (Casaco Preto) - ANBU - (Mascára, clique aqui)
Adicionais:
Recupero 330HP & 500CH, por turno. Satetsu: Velocidade: 42 m/s +3 m/s (Se não Defensivo) & Força: 740 (Rank A) 980 (Rank S) +150 (Se Defensivo) Bingo Book: Kumogakure no Sato Areia do Local: 500/500
Qualidades: - Rastreador (00) - Perícia em Shurikenjutsu (01) - Bom Controle de Chakra (02) - Redução de 15% em custos. - Habilidade em Ninjutsu 02 (Treinável) - Perícia: Jiton (00) & Raiton (02) - Mestre Elemental - Jiton/Satetsu (02) - Calmaria (01) - Perito em Fūinjutsu (01)
Especialidade em Ninjutsu Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Treinável), 4 pontos em Ninjutsu. Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Kusanagi no Tsurugi: • Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m.
Samehada • O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. • São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. • A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. • Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. • O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. • Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Kibas • Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Raiton. • Ainda é possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal (por se tratar de raios naturais). Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário. • Raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu rank acrescido em 1 exceto para técnicas de Rank S, que tem sua força aumentada em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Nuibari • Atravessa todo tipo de defesas até rank A. • Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Anel do Inverno - Rank: C • Descrição: Um acessório único e forjado nas montanhas de Yuki no Kuni por um antigo Clã de ferreiros. Os poderes desse anel são vitais no controle de chakra do usuário, aumentando sua capacidade de economizar chakra. O anel reduz os custos de chakra em 5%. Cada ninja só consegue carregar um anel por vez.
Jiton: • Todas as técnicas de Satetsu possuem +150 pontos de defesa, quando usadas de maneira condensada (ou seja, endurecida). Quando não usada endurecida, mas sim flexível para movimentos, a areia possuí bonificação de velocidade sendo +3m/s para Satetsu.
Databook: Ninjutsu (Qualidade Treinável): 06 Pontos - São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Taijutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Taijutsu. São ninjas com grandes habilidades dedicadas ao estilo de artes marciais, desenvolvendo golpes mais complexos. Genjutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Genjutsu. Possuem maior habilidade utilizando técnicas dos mais variados efeitos. Inteligência: 05 Pontos - Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações. Força: 03 Pontos - Personagens muito fortes. Conseguindo destruir rochas médias usando apenas seus punhos, pois conseguem causar maiores impactos e resistirem mais aos danos alheios. Suas armas viajam com maior precisão e velocidade e eles conseguem carregar mais coisas sem sofrer penalidades. Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 03: 16m & 16m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 03: +20HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 03: -20HP. Velocidade: 05 Pontos - 22m/s. Stamina (Qualidade Inata): 05 Pontos - 8 Posts. Selos de Mão: 03 Pontos - 6s/s.
Recuperação: 10 Pontos | Recupera-se 10%CH a cada turno. Ninshu: 10 Pontos | +200 Dano & 6m/s. Shurikenjutsu: 03 Pontos | +12m Cura: 10 Pontos | +75%HP. Regeneração: 10 Pontos | Regenera-se 10%HP a cada turno. Combate: 10 Pontos | +200 Dano. Ilusão: 02 Pontos | 2 Turno máximo.
Bonificações Máximas: + 4 Velocidade = 38 m/s + 4 Força = Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 07: 45m & 34m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 07: +90HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 07: -90HP.
KG Item:
Satestu Jacket (2800/3000) Rank: C Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu • Terá limite de uso através do material: areia de ferro.
• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.
• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.
• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.
• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.
Sabaku Fuyū - Suporte/45 m/s (Inativo) Rank: D Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu". Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Fūnyū no Jutsu - Não Usado Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Kaifū no Jutsu - Não usado Rank: D Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Kekkai: Tengai Hōjin (50m) - Não Usado Rank: B Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
Nome: Satetsu: Fuinjutsu (Areia de Ferro: Técnica de Selamento) = Ofensiva Rank: S Alcance: Raio de 50m Selos: Nenhum Duração: 3 Posts Requerimentos: Mestre Elemental: Jiton/Satetsu, Conhecimento de: Nunoshibari no Jutsu & Habilidade em Ninjutsu Descrição: Uma variação de Nunoshibari no jutsu, que em fez do usuário usar rolo de tecido gigante para fechar firmemente os oponentes pretendido, imobilizando-os completamente, impedindo-os de se mover ou usar qualquer técnica, o usuário usa sua areia de ferro, para criar o mesmo fenómeno, sendo essa versão muito mais forte e superior a sua técnica mãe, quando usada por alguém com a linhagem sanguínea da areia de ferro. Nesse mesmo alcance de 50m, o usuário, pode escolher também que afetar, permitido que companheiros, possam se mover livremente. Consecutivamente, ela é bem mais poderosa que a sua técnica pela o chakra que é inserido na areia de ferro, se torna extremamente reforçada e ao colocar um oponente sobre a mesma areia, a mesma se manifesta pela área que foi atingida, pretendendo não só imobilizar o seu corpo ou usar qualquer técnica, mas também ser capaz de impedir que se liberte facilmente da mesma, sendo que areia reforçada com chakra, Nota: Respeita a regra de Fuinjutsu, 100CH para manter.
Hip-Pouch (90 Espaços):
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. - Pergaminhos (10 - G): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro dos pergaminhos (Grande):
Condição Específica: Sangue com genoma lupino modificado. " Primeiro Pergaminho": Samehada "Segundo Pergaminho" Nuibari & Kibas
Armas (6 Espaços):
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Chigiri No Shichigatana:
Samehada - Selada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Kibas - Selada Rank: S Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Nuibari - Selada Rank: S Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Aian Nakkuru - Do Fórum Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Chakura Tō (Asuma) - De AG Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
ナイトキラー Knight Killer. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Baruka's Dagger ou Lâmina de Baruka. Esta adaga possui uma coloração negra mesclada com vermelha, sendo misturadas, uma miscelânea. Sua lâmina de corte é curvada até chegar na ponta, sendo esta curva repleta de serras, é uma lâmina serrilhada além de perfurante. Em seu outro lado, ela já se torna mais irregular, começando como uma lâmina reta em seu início mas terminando em uma curva no seu meio e uma ponta espinhosa afiada que termina e uma curva na diagonal, montada á haste. Que possui apenas pontas para os lados, sendo retas. Seu cabo é como o cabo de um facão de cortar carne como a de um açougueiro, sendo reto e seguindo apartir do topo da haste, sendo circular e com um espinho na ponta que parece meio curvado e vermelho, afiado também. O cabo é enrolado em fitas cinzas que vão até seu topo, escondendo mais do metal negro. A borda de sua lâmina começa em um vermelho apagado e vai tomando força por toda a extensão, em sua serrilha, em sua ponta e em sua volta com um vermelho alaranjado e possui uma apoio na base, para dar mais resistência á ela, e sendo parafusado nessa região. Sua lâmina possui 31 cm, sua haste possui 2,5 cm e seu cabo possui 6,5 cm de altura e 3,2 cm de largura. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-loserá possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do início da lâmina de corte.
バルカ短剣 Baruka's Dagger. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Baruka's Dagger ou Adaga de Baruka é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros. É uma arma que possui mais clara em contraste com sua gêmea, sendo uma arma brilhante, possuindo como uma mescla de cores entre o branco, o prata e o azul cinzento. Sua lâmina prateada e esbranquiçada tem um formato triangular ou piramidal, e uma pequena ponta curvada saindo no centro de seu início com a haste. É uma lâmina que começa grande em proporções com a haste mas começa a diminuir ao longo de si, chegando na base como uma ponta fina, e logo, lembrando muito um triangulo ou uma cauda alongada triangular. É uma adaga que possui como haste uma espécie de haste espiral, possuindo como forma uma espécie de ponta curva para cima e uma outra em oposição, para baixo e invertida, lembrando muito uma espécie de vento espiralísitico das montanhas gélidas tendo a coloração azul prateada claríssima. Acima disso, possui um cabo fino, de fácil manuseio, enrolado em uma fita prateada enbranquecida devido sua claridade por toda a sua extensão até a ponta, onde possui a ponta irregular como a cauda de escorpião, lembrando muito um cristal de gelo. Seus cumropimentos são 30 cm de lâmina, 1,5 cm de haste, tendo como as espirais em torno de 3 cm para cima, e o cabo é mais fino possuindo 2 cm de largura mas 5 cm de altura. Uma observação para sua haste, as espirais ajudam o dono a segurar sua arma sem medo de deixá-la cair, encaixando entre sua mão e acima de seus dedos quando a segura, ajustando a mobilidade prevenindo perdas. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-lo será possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do inicio da lâmina de corte.
EdL's:
Kuroi Kaminari - Sempre Ativo Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia). Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos. Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Kongōken Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu. Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Regra: Terá três formas de uso: 1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina. 2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.
Modificação Corporal:
Nome Incarnates: (神 ・聖な・る獣 (インカーネート), Kami Seinaru Kemono (Inkānēto)) Requerimentos: 5 Inteligência, 3 Força, Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Ao contrário de outros cientistas, Erwin se dedicou na arte de aumentar o já existente no ser humano. Mas como base os atributos dos lobos, mais especificamente canis lupus arctos, mais conhecido como lobo-polar e lobo-branco, sendo que de conhecimento nos médicos e especialmente os cientistas, existem certos genes no corpo humano, que encontram-se inativos no corpo humano e Erwin teve como pesquisa descobrir como ativar esses mesmos, considerando que as células humanas constituem apenas 43% da contagem total de células do corpo e o resto são micro-organismos, o trabalho efetivo de Erwin, foi descobrir como adaptar os micro-organismos do corpo de um lupus arctos, aos micro-organismos inativos, nos genomas do ser humano. Após muitos testes, sendo que na sua maioria, os micro-organismos ativos no lupus arctos absorviam totalmente os micro-organismos humanos, e as células, acabavam sendo totalmente absorvidas pelas pelo genoma lupino. Após uma longa linha de frustração, Erwin considerou o espaço que tinha que livre no sequenciamento do genoma ou DNA, considerando que existiam espaços que nunca era ocupados, e que o genoma humano, só era devorado, porquê não se adaptava, e ao aumentar o índice de autonomia de recuperação do genoma humano, Erwin foi capaz de adaptar o corpo humano, ao genoma lupino, ao custo da inteligência, sendo que ele chamou esse fenómeno de "índice selvagem", onde o portador do DNA lupino, adquire uma pelagem sobre seus membros, uma maior massa muscular, e garras negras nos mesmo membros, sendo que as íris se tornam douradas-claras e o cabelo branco, dentes caninos mais afiados, como um lobo-polar. Ao manipular o seu chakra, o usuário consegue ativar conscientemente, o que foi gravado no seu genoma, adquirindo aspectos semelhantes, a sua base lupina.
Após ter inserido o "Incarnate" dentro de si, Erwin percebeu que a modificação em seu corpo, havia percebido que a mesma alterava química do seu cérebro, tornando as ondas mentais que coordenavam os movimentos quando ele ativava o índice selvagem, tornavam na realidade sua mente mais selvagem. Após colocar-se sobre um grande stress de eletroterapia, literalmente enchendo o cérebro com mais energia que ele poderia conter, ele moveu essa energia para o lobo frontal, fazendo que os átomos e a composição da fórmula, se adequasse com os impulsos elétricos que coordenavam o corpo, tornando o seu cérebro estável e adaptado a modificação. Ele também percebeu com isso, que não poderia voltar a colocar o seu corpo sobre enorme stress, sendo que poderia danificar as sinapses do cérebro, mesmo que fosse para controlar a besta dentro de si. Efeitos: - Em resumo, a velocidade e a força natural do utilizador, é aumentada por dois pontos, sempre que o índice selvagem, for ativo. - Mesmo com a estabilidade mental que foi adquirida sobre o controle do genoma, o indíce, apenas dura quatro posts, e é necessário um post sem utilizar, para voltar ao uso. - Há um gasto de 80CH, para o índice selvagem, ser ativo. - O usuário desenvolve um instinto natural de um animal selvagem, assim como os lobos, que lhe permite avaliar as pessoas com apenas um olhar e determinar se há perigo ou não para ele. - Ao ser ativo, o cabelo do usuário se torna branco, as íris se tornam douradas-claras, há um aumento de músculos nos braços e nas pernas, sendo que o usuário ganha garras e pelagem branca, sobre esses mesmo membros, como se fosse um lobo.
Chi no Juin:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do Céu. Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é o único usuário conhecido. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado.
Versão 1 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca. Cena - A Noite Da Maldição
Versão 2 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série. Cena - Amaldiçoe ou seja amaldiçoado!
Chi no Juin (Selo do Terra) Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shinobi de Kumogakure no Sato || Cientista || Rank Militar: Kinkaku Butai | ANBU
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And when they saw him falling from the heavens, they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
A dupla se encantava com aquela situação; era prazeroso ver as chamas do apogeu tomarem cada pedaço de madeira de cada casa ali presente. A surpresa foi a velocidade com que uma defesa fora montada pelo grupo, protegendo todos eles. Uma leve decepção tomou os dois, que esperavam transformar o quarteto em carvão humano em meio às chamas de um verdadeiro inferno, visto como elas se espalharam tão rápido pelo local. Porém, do meio das chamas, antes de poder ter qualquer reação, agulhas foram disparadas em direção ao dois, que perfuraram seus corpos antes que pudessem saltar para fora do alcance; caíram com seus corpos ao chão, sangrando, e antes que a areia pudesse alcançar seus pescoços, um deles escreveu algumas palavras rápidas em um pequeno pergaminho, pouco antes de ser morto. Em meio às chamas, o grupo deveria se lembrar de seu objetivo; continuar sua trajetória dali para a costa, seguindo os leves traços de fumaça que apareciam entre as montanhas. Mais abaixo do caminho, muitos gritos podiam ser ouvidos; provavelmente, mai uma atrocidade sendo cometida. Era necessário se apressar, caso contrário, mais um massacre tomaria forma.
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- Todos prontos?- Questionou o da frente - Sim - Os três de trás responderam em uníssono.
O pequeno grupo avançava desapercebidamente por entre as montanhas, seguindo as instruções recebidas; pararam em determinado ponto, onde o líder do grupo abriu seu pergaminho, lendo algumas palavras neste. Guardou o mesmo pergaminho em sua bolsa, e sinalizou com a mão para seguirem o trajeto.
Considerações:
→ Oficialmente começado o episódio! Seguem orientações: → Sigam o post de narração sempre, caso contrário, palitó de madeira pode ser encomendado previamente. → Leiam atentamente os posts do narrador e considerações, e também os posts uns dos outros; caso desconsidere algo sem explicações, haverá penalidade. → Não existem limites de posts para esta plot, então não iremos demorar mais do que o necessário, salvo se houverem individualistas e tentativas de sair fora da trama. Basta usar o bom senso. → Peço que um dos 4 me avise no pv do discord quando fechar o ciclo → Qualquer pergunta, erro ou falta de explicações por minha parte, me procurem no whats ou discord → W.O: 24 horas, penalizações à cada 12 horas sem post. → @kaido @TatsuoH @Netero@'Schrödinger
- Npc's mortos; podem seguir o trajeto descendo pelo caminho íngreme, apressadamente, por conta da grande gritaria que pode ser escutada de onde estão.
Jutsus usados:
Scroll Communication Technique Rank: C Requerimentos: Pergaminho, Habilidade em Ninjutsu. Descrição: O usuário se comunica com outro usando um pergaminho, no qual a escrita aparece e desaparece.
O luto certamente era algo que eu sentia naquele momento. Quando a defesa de terra se desfez e revelou as casas em chamas, logo após o sumiço da energia dos inimigos. Não havia tristeza em meu coração, muito menos felicidade, honestamente, a morte não era algo tão terrível em minha perspectiva. No mosteiro, a morte sempre fora retratada como o fim de um ciclo e inicio de outro, porém, isso não me impedia de sentir compaixão por aqueles que haviam partido de maneira brutal, mesmo sendo inocentes. Por um momento fechei os olhos, frisando que as vidas perdidas não seriam esquecidas. Aquilo daria o tempo suficiente para que todos voltassem à formação original e, então, pudéssemos seguir até a costa. Local onde os inimigos haviam flanqueado.
A partida seria cautelosa, evitando o fogo e escombros perigosos, logicamente, a tentativa de manter a formação seria uma das principais questões. Frente a isso, a responsabilidade de manter o sensoriamento cauteloso e os sentidos aguçados seriam de alta demanda. Meus olhos percorreriam o trajeto, tal como a sensibilidade energética seria usada para ampliação da questão cautela. A compaixão de antes se tornou determinação. Nítida e clara. Evitar a cegueira da raiva e da impaciência era consequência da calma. Acreditar era a causa da determinação.
O céu enevoado pela fumaça nos direcionaria para o local; não sem antes, a averiguação sensorial ser feita. A qualquer momento mais inimigos poderiam aparecer. Estratégias de camuflagem, ataques de longo alcance; possibilidades que preferi não listar ou creditar atenção. O foco e concentração eram necessários, tanto individual quanto coletivamente, principalmente, pela conexão que ligava nossas emoções. Trataria de seguir o grupo e, quando possível, criaria um ponto de fuga para qualquer situação. Um toque com a palma da mão em uma pedra qualquer, afastada da cidade e do ponto de encontro inimigo. Uma marca fixada e, ali, o ponto seria definido. Seguiria o planejamento aliado e com a respiração constante e suave, buscaria armazenar energia física e mental, evitando cansaço desnecessário. Era uma guerra tanto física quanto mental.
975 HP 865 CH
ST: 01/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 4 usada. - Desfiz todas técnicas e o resto foi narrado ali. A marcação do hiraishin será feita num ponto estratégico. Dependerá da minha visão da distancia da cidade entre a costa e um ponto intermediário entre eles. - Tudo tentativa, logicamente. Qualquer erro, discordância, me procure no discord, por favor. Criticas construtivas são sempre bem vindas. - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Ninshuu 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
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Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Bolsa de armas 15,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 2 - 2 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Após o lançamento, Kaido pousou ao lado de seus colegas e aguardou. Não houve movimentação por parte dos homens e aos poucos o chakra dos mesmos se apagou – Acho que conseguimos -. Kaido ultrapassou os muros de defesa e contemplou o pequeno vilarejo assolado pelas chamas. O sangue dos homens não deixou a Sombra menos triste ou raivosa “Quem são esses filhos da puta afinal?”. A areia, que antes formava a defesa de Kaido, retornou para a cabaça, que agora, sem as habilidades de suporte de Netero, voltava a pesar como de costume. Antes de saltar do muro e continuar sua jornada em direção ao litoral, Kaido deu vida a um novo selo de mão, que por sua vez, fez com que dois clones das sombras surgissem – Vocês sabem o que precisam fazer -. Uma parte da areia de Kaido foi transferida para cada um de seus clones, que ficariam encarregados de apagar o incêndio e de também verificar os corpos dos inimigos abatidos. Ainda lamentando o ocorrido, Kaido deu as costas para o incêndio e se voltou mais uma vez para o grupo – Devemos continuar -. Kaido retornou para seu lugar na formação e retomou a corrida em direção a fumaca que se erguia no horizonte – Daqui em diante as coisas provavelmente ficarão ainda piores. Aqueles dois deveriam ser apenas batedores, pessoas enviadas para destruir e fazer o reconhecimento do território e das forcas inimigas... Um grupo ainda maior deve estar adiante, por isso, ainda mais cautela durante a viagem, ok? -. Durante o percurso Kaido se manteria atento, fazendo uso de seu Kanchi para tentar interceptar inimigos, mas também de sua visão e audição para vasculhar os arredores em busca de armadilhas, movimentação e sons que pudessem indicar alguma espécie de deslocamento de possiveis adversários. Não demorou para que gritos pudessem alcançar o grupo, dando a ideia de que não muito distante, mais um vilarejo poderia estar sendo atacado. Apesar de ansioso para se dirigir ao local, Kaido procurou manter o sangue frio e mais uma vez fazer com que a calmaria de seus colegas contagiassem todos os ligados pela Conexão Mental – Mantenham a calma. Prosseguiremos com cautela até o local, atentos e conscientes de que isso pode não ser nada mais do que uma emboscada -. Novamente os preparativos foram feitos, a areia foi manipulada ao redor do grupo e a mão direita do rapaz foi colocada sobre sua espada, Samehada.
Os clones que haviam ficado para trás dividiram as tarefas. O primeiro fez com que a areia penetrasse o solo e reduzisse, na maior velocidade possível, rochas em areia. O recurso que era captado seria utilizado para fazer uma espécie de onda de areia, que com auxílio da maestria elemental do rapaz, seria utilizada para apagar o fogo do vilarejo, danificando o mínimo possível aquilo que havia restado. Assim que o fogo tivesse sido apagado, o clone cuidaria de realizar o resgate dos civis, caso algum ainda se encontrasse por lá. O segundo clone iria se dirigir ao corpo dos adversários abatidos. A areia que o clone portava cobriria o corpo dos homens, impedindo que o oxigênio alimentasse as chamas do ambiente que consumiam também os corpos. Quando e se o clone conseguisse estabilizar os corpos, a técnica de leitura de mentes seria utilizada, primeiramente em um dos homens. O clone tentaria buscar informações sobre os invasores, sobre suas motivações, seus líderes e também os poderes que os demais invasores poderiam ter.
Antes de deixar o vilarejo, Kaido faria dois clones.
O primeiro dos clones tentaria converter o mais rápido possível a rocha do solo em areia, que seria utilizada para dar origem em uma onda que não teria mais do que 6m de altura. A onda reduzida e com poder controlado seria utilizada apenas para revestir as residências com areia... Tentativa de apagar o fogo com a areia. Após isso, o clone procuraria por sobreviventes.
O segundo clone faria um processo semelhante, mas com auxílio de uma manipulação elemental. Caso Tatsuo tenha encerrado seu jutsu e a areia consiga apagar possíveis fogos do ambiente que tenham alcançado os corpos, o clone tentará fazer uma leitura mental em um dos corpos (O corpo de Pain teve a mente lida por um Yamanaka após a morte, então acredito que seja válido).
O corpo original seguirá o caminho, acompanhando a velocidade de seus colegas, se mantendo atento a possiveis armadilhas, emboscadas e investidas inimigas, etc.
Conexão Mental continua. Manipulação feita para fazer com que uma porção da areia da cabaça se disperse ao redor do grupo e acompanhe o mesmo na viagem, de forma que rápidas defesas pudessem ser feitas.
Gasto Clone 2: Manipulações: 30CH Mind Reading: 50CH Total: 80CH
Regeneração/Recuperação sendo considerada previamente aos gastos de turno.
Vestimentas (Símbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (3.000 / 3.000) (-375) (+200) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Conexão Mental (Evolução) Rank: A Requerimento: Clã Yamanaka, Shindeshin no Jutsu & Especialidade em Ninjutsu Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários, o usuário dispersa uma onda de chakra no ambiente. A onda viaja até sessenta metros do usuário e serve para estabelecer a conexão mental com aqueles que foram tocados pelo chakra. A onde se propaga uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Querendo ou não, todos aqueles tocados pela onda de cakra podem fazer parte dessa conexão caso o usuário deseje, no entanto, exige uma limitação de usuários conectados, sendo essa limitação igual ao do Shindeshin. no Jutsu. A Conexão Mental funciona de forma similar a uma rede que é administrada pelo usuário da técnica. A comunicação pode ser permitida ou bloqueada entre os membros, de forma que caso exista alguma informação pertinente a apenas um seleto grupo de pessoas conectadas, essa informação pode ser compartilhada de forma exclusiva entre eles, não vasando para as demais pessoas. O diferencial desse jutsu é que ele eleva o padrão da transmissão de informações, podendo conectar as pessoas de forma única e criando quase que uma consciência coletiva, onde todos os conectados partilham em tempo real suas memorias, sentimentos e pensamentos. Essa consciência coletiva permite, por exemplo, que as informações obtidas por meio do Kanchi de um usuário sejam partilhadas aos conectados, de forma que todos possam se guiar por esse sensoriamento como se esse fosse feito por eles mesmos. O usuário da técnica pode inibir algumas coisas dessa consciência coletiva, fazendo assim com que sentimentos de ansiedade e angústia não sejam partilhados para os demais membros. Essa possibilidade permite que o usuário possa fazer com que apenas os sentimentos bons e calmos de determinados usuários alcancem os demais membros do grupo, o que beneficia a todos uma vez que irão ser levemente contagiados por esses sentimentos compartilhados.
A distância que a conexão pode se manter após estabelecida segue a do Kanchi (regra dos jutsus de comunicação do clã Yamanaka). O usuário se torna o epicentro, uma espécie de torre de transmissão, que conecta todos nessa grande Rede/Mente coletiva. A onda que é dissipada inicialmente serve apenas para o estabelecimento da comunicação. Para manter a conexão é necessário a realização de um selo, mantido com pelo menos uma das mãos do usuário. Duração do jutsu vai de acordo com a stamina do usuário, no entanto, haverá um gasto de manutenção equivalente ao gasto inicial do jutsu para que esse se mantenha.
Ryūsa Bakuryū Rank: A Requerimentos: Jiton — Forma: Suna. Descrição: Esta técnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o adversário em um oceano de areia. A partir da areia que Gaara carrega em sua cabaça, ele mói as rochas e os minerais do subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de visão. Este mar revolto causa uma série de danos por si só, mas pode-se ainda aproveitar a areia para um segundo e um terceiro ataque consecutivo. Gaara pode controlar a areia, o que lhe permite atacar seu adversário, enquanto eles tentam fugir da onda. Esta técnica tem o efeito adicional de poder mudar a paisagem. Ele é geralmente usado em conjunto com o Sabaku Taisō para matar o adversário preso.
Mind Reading Rank: C Requerimentos: — Descrição: Ao colocar a mão na cabeça do alvo, o usuário entra no subconsciente do alvo e extrai todas as informações necessárias, mesmo que o alvo tenha esquecido ou as bloqueou. Um dispositivo especial pode ser usado para diminuir o tempo que leva para ler a mente do alvo e permite que outro ninja para auxiliar. Memórias que têm blocos mentais sobre eles irá requerer períodos de tempo mais longos para sondar através e obter no entanto.
ㅤTudo ocorrera conforme planejavam. O ataque de fato havia surtido efeito e, não apenas isso, como ambos os inimigos acabariam sendo destruídos por circunstâncias do nível de poder utilizado por eles ali. Quando soube do êxito, concluíra e fizera com que as chamas fossem cessando, até que sumissem dos corpos daqueles que foram atingidos por elas, retirando o Zanmai. Desta maneira, pudera seguir juntamente do grupo, retomando a ida até o local designado. Era nítido, pelas camadas de fumaças, o local onde o ataque estava acontecendo, e não poderiam demorar a chegar para confrontá-los e, é claro, salvar os demais povos. Todavia, enquanto a formação novamente ocorrera, pudera ouvir das transmitidas por Kaido referente a tudo aquilo, especialmente ao fato de que deveriam se atentar mais a partir dali. Embora que imperceptível por circunstâncias de sua máscara, a feição do Uchiha fora de puramente foco, vide as vidas perdidas por circunstâncias destes ataques inimigos. Aquilo seria imperdoável. Todas as vidas que caíram, seriam eternizadas na memória do mascarado, que faria com que não falhassem de maneira alguma nesta próxima defesa, referente a um possível novo ataque, seja grupal ou não, mas era evidente, até pelo fato da fumaça em outra região, que haviam outros além destes, e o Uchiha trataria de, em momento algum, perder o foco.
ㅤAgora, seguindo junto ao grupo, mesmo que com cautela e cuidado, observando a todos os cantos o tempo todo, até mesmo o local em que pisara, os céus e os arredores, tudo para que não houvesse chance destes serem pegos desprevenidos, pois anteriormente, a movimentação fora rápida demais e quase imperceptível. A formação continuara a mesma indicada anteriormente, e conforme eles poderiam ir se aproximando do local designado, os gritos se tornavam cada vez mais audíveis, altos e, de certa forma, perturbadores – embora que todos ali já tenham uma ideia bem forte quanto a morte, ao menos era o que o Jounin acreditava. Ainda que próximo a Sombra de sua aldeia, seu campo de visão acompanhara totalmente os membros da linha de frente, para que em caso de algo suspeito que vera, pudera alertá-los e/ou até mesmo auxiliá-los. Todavia, apenas seguiria o que eles tinham a indicar, conforme iam se aproximando para, lá, se impor com mais bravura.
Considerações:
Post bem explícito, tudo com base na narrativa e indo cautelosamente, no achismo e com cuidado extremo. Antes de saírem do local, Tatsuo retirou o jutsu Zanmai, assim dando liberdade para que os clones de Kaido fizessem o necessário, como explícito ao post. Post designado à recuperação da stamina gasta, todavia, visando estar inteiro para os próximos ataques que podem vir a tona em breve. No mais, acredito que é só. Atento a todo instante, como bem dito ali, até mesmo referente às próprias pegadas ao solo do local, em direção ao furdúncio.
O cenário de destruição que tinha sido causado pelos seus oponentes, afetava Erwin, mas provavelmente de forma muito mais calma que seus outros companheiros. Ele acreditava saber o que teria de fazer, seus olhos pareciam vazios ao olhar de tanto desespero que teria causado, por pessoas que nem teriam a capacidade de defender-se, mas nenhum deles era um ser omnipotente com a capacidade defender todos os cantos obscuros e claros da vila da nuvem. Ele sabia que ataque seria sucedido, e talvez fosse realmente importante que sua areia não tivesse alcançado seus oponentes, assim eles não teriam ainda conhecimento de sua habilidade com areia, já que ele tinha usado o próprio Raikage como disfarce, quando seu corpo estava escondido na formação defensiva, criada por Netero e Kaido. Imediatamente, ele fez com que a areia de ferro, voltasse para seu casaco, quando a formação defensiva foi desfeita, ao parecer que Erwin era apenas um membro normal e não tivera feito nada. Tatsuo também parecia ter controlo total de suas chamas, já que ele consiga as desfazer, então isso demonstrava que seu controlo sobre o elemento fogo, era claramente maior que o meu.
Chegava o momento de movimentar-se, afinal eles não podia ficar parados por muito tempo, os gritos chegavam a incomodar Erwin, em um nível desproporcional, mas seguir a lógica de um planeamento, salvaria mais vidas, que agir inconsequentemente. Ele sabia que teria de evitar o fogo, e continuar focado nas informações, que eram transmitidas pela conexão mental, os clones de Kaido, ficariam cuidando das coisas na vila que tinha sido atacada, claro, eles precisavam avançar, para evitar mais percas. Mesmo ouvindo as palavras de Kaido, reafirmavam o que deveria fazer-se: "Manter-se focado e agir de forma lógica... Objectiva". Nenhuma palavra foi proferida por Erwin, que agora tinha apenas o focou de acabar com uma determinada raça de animais, que se fazia passar de humanos. Se os batedores, já atacavam de uma maneira destrutiva, era evidente que o grupo que se encontrava afrente, era ainda mais perigoso, as palavras do Raikage, fizeram sentido na sua lógica, que era o que realmente definia o seu curso, enquanto ele retornava a formação ao lado de Netero.
Erwin estava calmo, era algo que já estava enraizado no seu corpo como membro da Kinkaku Butai, mas não podia deixar de sentar desprezo por tudo que estava acontecer. Suas mãos estavam sempre perto da sua cintura, perto de suas duas espadas, ele sabia manipular as duas, se bem que não era sua área de especialização, mas ele sabia especialmente como se orientar, e o que estava em seus pergaminhos seria bastante útil, enquanto ele se focavam com seus sentidos naturais e também com a habilidade passada pela conexão mental. Erwin ainda não se conteve de liberar alguns palavras através da conexão mental, demonstrando seu repúdio, e ódio, apesar de sua face não o demonstrar — Calma... Parece cada vez mais impossível com essas atrocidades. — Ele então continuava focado em qualquer ataque, pessoa, ou até mesmo armadilha que pudesse aparecer no caminho. Nada mais parecia ser insignificante, eles agora teriam de lidar com um grupo mais perigoso, e tal como nas suas missões de alto rank, havia sempre uma surpresa que fazia, com que ele precisasse superar os seus próprios limites.
- Qualquer Erro MP ou Discord. Qualquer inglês usado, peço desculpas pelo uso. - Post dedicado a recuperação de Stamina. - Todos os movimentos afirmados, foram meras tentativas. Velocidade e força de todo movimento, feita em um ponto baixo do seu ponto máximo.
Tudo explicado no post. Retirei a areia antes que formação fosse formada, afinal não teria alcançado seu objectivo, não tinha porque desperdiçar. Em seguida, Erwin continuou focado, se dirigindo para o litoral na mesma formação, a velocidade moderada de recuperação de Stamina. Como citado em posts anteriores, Erwin é um ótimo caçador e rastreador, o que significa especialmente que ele continuaria calmo, olhando para cada detalhes com sua experiência em rastreamento.
Aparência e Adendos:
- No lado direito da sua bainha, está sua Token, no lado esquerdo da sua bainha, está sua Kusanagi, no centro de sua bainha, na sua parte de trás, sua hip-punch, Aian Nakkuru (Ambas) & Adagas dentro da mesma. Pergaminhos sobre as costas, entre fios sobre os ombros de Schrödinger, onde cada um está sobre o outro, como Jiraya. - Aparência Regular (Posição do Anel também) Bandana em sua testa - Sung Jin-Woo, Solo Leveling - Aparência em ANBU (Casaco Preto) - ANBU - (Mascára, clique aqui)
Adicionais:
Recupero 330HP & 500CH, por turno. Satetsu: Velocidade: 42 m/s +3 m/s (Se não Defensivo) & Força: 740 (Rank A) 980 (Rank S) +150 (Se Defensivo) Bingo Book: Kumogakure no Sato Areia do Local: 500/500
Qualidades: - Rastreador (00) - Perícia em Shurikenjutsu (01) - Bom Controle de Chakra (02) - Redução de 15% em custos. - Habilidade em Ninjutsu 02 (Treinável) - Perícia: Jiton (00) & Raiton (02) - Mestre Elemental - Jiton/Satetsu (02) - Calmaria (01) - Perito em Fūinjutsu (01)
Especialidade em Ninjutsu Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Treinável), 4 pontos em Ninjutsu. Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Kusanagi no Tsurugi: • Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m.
Samehada • O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. • São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. • A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. • Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. • O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. • Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Kibas • Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Raiton. • Ainda é possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal (por se tratar de raios naturais). Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário. • Raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu rank acrescido em 1 exceto para técnicas de Rank S, que tem sua força aumentada em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Nuibari • Atravessa todo tipo de defesas até rank A. • Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Anel do Inverno - Rank: C • Descrição: Um acessório único e forjado nas montanhas de Yuki no Kuni por um antigo Clã de ferreiros. Os poderes desse anel são vitais no controle de chakra do usuário, aumentando sua capacidade de economizar chakra. O anel reduz os custos de chakra em 5%. Cada ninja só consegue carregar um anel por vez.
Jiton: • Todas as técnicas de Satetsu possuem +150 pontos de defesa, quando usadas de maneira condensada (ou seja, endurecida). Quando não usada endurecida, mas sim flexível para movimentos, a areia possuí bonificação de velocidade sendo +3m/s para Satetsu.
Databook: Ninjutsu (Qualidade Treinável): 06 Pontos - São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Taijutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Taijutsu. São ninjas com grandes habilidades dedicadas ao estilo de artes marciais, desenvolvendo golpes mais complexos. Genjutsu: 03 Pontos: Personagens estudados em Genjutsu. Possuem maior habilidade utilizando técnicas dos mais variados efeitos. Inteligência: 05 Pontos - Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações. Força: 03 Pontos - Personagens muito fortes. Conseguindo destruir rochas médias usando apenas seus punhos, pois conseguem causar maiores impactos e resistirem mais aos danos alheios. Suas armas viajam com maior precisão e velocidade e eles conseguem carregar mais coisas sem sofrer penalidades. Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 03: 16m & 16m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 03: +20HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 03: -20HP. Velocidade: 05 Pontos - 22m/s. Stamina (Qualidade Inata): 05 Pontos - 8 Posts. Selos de Mão: 03 Pontos - 6s/s.
Recuperação: 10 Pontos | Recupera-se 10%CH a cada turno. Ninshu: 10 Pontos | +200 Dano & 6m/s. Shurikenjutsu: 03 Pontos | +12m Cura: 10 Pontos | +75%HP. Regeneração: 10 Pontos | Regenera-se 10%HP a cada turno. Combate: 10 Pontos | +200 Dano. Ilusão: 02 Pontos | 2 Turno máximo.
Bonificações Máximas: + 4 Velocidade = 38 m/s + 4 Força = Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 07: 45m & 34m/s. | Danos Adicionais (infligidos ao inimigo): 07: +90HP. | Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário): 07: -90HP.
KG Item:
Satestu Jacket (3000/3000) Rank: C Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu • Terá limite de uso através do material: areia de ferro.
• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.
• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.
• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.
• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.
Sabaku Fuyū - Suporte/45 m/s (Inativo) Rank: D Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu". Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Fūnyū no Jutsu - Não Usado Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Kaifū no Jutsu - Não usado Rank: D Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Kekkai: Tengai Hōjin (50m) - Não Usado Rank: B Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
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Hip-Pouch (90 Espaços):
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. - Pergaminhos (10 - G): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro dos pergaminhos (Grande):
Condição Específica: Sangue com genoma lupino modificado. " Primeiro Pergaminho": Samehada "Segundo Pergaminho" Nuibari & Kibas
Armas (6 Espaços):
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Chigiri No Shichigatana:
Samehada - Selada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Kibas - Selada Rank: S Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Nuibari - Selada Rank: S Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Aian Nakkuru - Do Fórum Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Chakura Tō (Asuma) - De AG Rank: A Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
ナイトキラー Knight Killer. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Baruka's Dagger ou Lâmina de Baruka. Esta adaga possui uma coloração negra mesclada com vermelha, sendo misturadas, uma miscelânea. Sua lâmina de corte é curvada até chegar na ponta, sendo esta curva repleta de serras, é uma lâmina serrilhada além de perfurante. Em seu outro lado, ela já se torna mais irregular, começando como uma lâmina reta em seu início mas terminando em uma curva no seu meio e uma ponta espinhosa afiada que termina e uma curva na diagonal, montada á haste. Que possui apenas pontas para os lados, sendo retas. Seu cabo é como o cabo de um facão de cortar carne como a de um açougueiro, sendo reto e seguindo apartir do topo da haste, sendo circular e com um espinho na ponta que parece meio curvado e vermelho, afiado também. O cabo é enrolado em fitas cinzas que vão até seu topo, escondendo mais do metal negro. A borda de sua lâmina começa em um vermelho apagado e vai tomando força por toda a extensão, em sua serrilha, em sua ponta e em sua volta com um vermelho alaranjado e possui uma apoio na base, para dar mais resistência á ela, e sendo parafusado nessa região. Sua lâmina possui 31 cm, sua haste possui 2,5 cm e seu cabo possui 6,5 cm de altura e 3,2 cm de largura. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-loserá possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do início da lâmina de corte.
バルカ短剣 Baruka's Dagger. Espécie: Incomum. Rank: C. Descrição: A Baruka's Dagger ou Adaga de Baruka é uma adaga de Conjunto construída por Bolt como uma das suas primeiras criações. É uma arma integrada em funcionamento com a Knight Killer ou Destruidora de Cavaleiros. É uma arma que possui mais clara em contraste com sua gêmea, sendo uma arma brilhante, possuindo como uma mescla de cores entre o branco, o prata e o azul cinzento. Sua lâmina prateada e esbranquiçada tem um formato triangular ou piramidal, e uma pequena ponta curvada saindo no centro de seu início com a haste. É uma lâmina que começa grande em proporções com a haste mas começa a diminuir ao longo de si, chegando na base como uma ponta fina, e logo, lembrando muito um triangulo ou uma cauda alongada triangular. É uma adaga que possui como haste uma espécie de haste espiral, possuindo como forma uma espécie de ponta curva para cima e uma outra em oposição, para baixo e invertida, lembrando muito uma espécie de vento espiralísitico das montanhas gélidas tendo a coloração azul prateada claríssima. Acima disso, possui um cabo fino, de fácil manuseio, enrolado em uma fita prateada enbranquecida devido sua claridade por toda a sua extensão até a ponta, onde possui a ponta irregular como a cauda de escorpião, lembrando muito um cristal de gelo. Seus cumropimentos são 30 cm de lâmina, 1,5 cm de haste, tendo como as espirais em torno de 3 cm para cima, e o cabo é mais fino possuindo 2 cm de largura mas 5 cm de altura. Uma observação para sua haste, as espirais ajudam o dono a segurar sua arma sem medo de deixá-la cair, encaixando entre sua mão e acima de seus dedos quando a segura, ajustando a mobilidade prevenindo perdas. Habilidades/Mecanismos: Após sofrer sua modificação para Incomum, foi adcionado um sistema de encaixe no cabo da arma. Agora, ela possui uma pequena entrada com um sistema de portinhola, onde se tornou possível encaixar um frasco especial capaz de amarzenar 150 mg de veneno neste. Tal encaixe, internamente leva o frasco a estar posicionado e encaixado em várias peças metálicas pequenas e fios, para que seja possível controlar o veneno que sai da base do frasco, de um furo em seu centro basal, onde possui uma tampa que impede o veneno ou deixa sair por meio de um botão que está localizado no lado oposto ao encaixe, ativando este, poderá por meio de fios e mecanismos metálicos internos mover a tampa da basedo frasco e liberar o veneno. O venenoescorre por um estreito canal, onde sai por um furo acima da lâmina de corte da arma, se espaalhando por sua extensão e tornando a lamina banhada de veneno. Ao pressionar o botão novamente, poderá parar o derramamento de veneno e deixar guardado, mas para retirá-lo será possivel limpar a lâmina com um pano. Lembrando que a passagem de veneno pelo canal é intern, começando por seu cabo até acima do inicio da lâmina de corte.
EdL's:
Kuroi Kaminari - Sempre Ativo Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia). Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos. Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Kongōken Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu. Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Regra: Terá três formas de uso: 1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina. 2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.
Modificação Corporal:
Nome Incarnates: (神 ・聖な・る獣 (インカーネート), Kami Seinaru Kemono (Inkānēto)) Requerimentos: 5 Inteligência, 3 Força, Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Ao contrário de outros cientistas, Erwin se dedicou na arte de aumentar o já existente no ser humano. Mas como base os atributos dos lobos, mais especificamente canis lupus arctos, mais conhecido como lobo-polar e lobo-branco, sendo que de conhecimento nos médicos e especialmente os cientistas, existem certos genes no corpo humano, que encontram-se inativos no corpo humano e Erwin teve como pesquisa descobrir como ativar esses mesmos, considerando que as células humanas constituem apenas 43% da contagem total de células do corpo e o resto são micro-organismos, o trabalho efetivo de Erwin, foi descobrir como adaptar os micro-organismos do corpo de um lupus arctos, aos micro-organismos inativos, nos genomas do ser humano. Após muitos testes, sendo que na sua maioria, os micro-organismos ativos no lupus arctos absorviam totalmente os micro-organismos humanos, e as células, acabavam sendo totalmente absorvidas pelas pelo genoma lupino. Após uma longa linha de frustração, Erwin considerou o espaço que tinha que livre no sequenciamento do genoma ou DNA, considerando que existiam espaços que nunca era ocupados, e que o genoma humano, só era devorado, porquê não se adaptava, e ao aumentar o índice de autonomia de recuperação do genoma humano, Erwin foi capaz de adaptar o corpo humano, ao genoma lupino, ao custo da inteligência, sendo que ele chamou esse fenómeno de "índice selvagem", onde o portador do DNA lupino, adquire uma pelagem sobre seus membros, uma maior massa muscular, e garras negras nos mesmo membros, sendo que as íris se tornam douradas-claras e o cabelo branco, dentes caninos mais afiados, como um lobo-polar. Ao manipular o seu chakra, o usuário consegue ativar conscientemente, o que foi gravado no seu genoma, adquirindo aspectos semelhantes, a sua base lupina.
Após ter inserido o "Incarnate" dentro de si, Erwin percebeu que a modificação em seu corpo, havia percebido que a mesma alterava química do seu cérebro, tornando as ondas mentais que coordenavam os movimentos quando ele ativava o índice selvagem, tornavam na realidade sua mente mais selvagem. Após colocar-se sobre um grande stress de eletroterapia, literalmente enchendo o cérebro com mais energia que ele poderia conter, ele moveu essa energia para o lobo frontal, fazendo que os átomos e a composição da fórmula, se adequasse com os impulsos elétricos que coordenavam o corpo, tornando o seu cérebro estável e adaptado a modificação. Ele também percebeu com isso, que não poderia voltar a colocar o seu corpo sobre enorme stress, sendo que poderia danificar as sinapses do cérebro, mesmo que fosse para controlar a besta dentro de si. Efeitos: - Em resumo, a velocidade e a força natural do utilizador, é aumentada por dois pontos, sempre que o índice selvagem, for ativo. - Mesmo com a estabilidade mental que foi adquirida sobre o controle do genoma, o indíce, apenas dura quatro posts, e é necessário um post sem utilizar, para voltar ao uso. - Há um gasto de 80CH, para o índice selvagem, ser ativo. - O usuário desenvolve um instinto natural de um animal selvagem, assim como os lobos, que lhe permite avaliar as pessoas com apenas um olhar e determinar se há perigo ou não para ele. - Ao ser ativo, o cabelo do usuário se torna branco, as íris se tornam douradas-claras, há um aumento de músculos nos braços e nas pernas, sendo que o usuário ganha garras e pelagem branca, sobre esses mesmo membros, como se fosse um lobo.
Chi no Juin:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do Céu. Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é o único usuário conhecido. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado.
Versão 1 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca. Cena - A Noite Da Maldição
Versão 2 O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série. Cena - Amaldiçoe ou seja amaldiçoado!
Chi no Juin (Selo do Terra) Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shinobi de Kumogakure no Sato || Cientista || Rank Militar: Kinkaku Butai | ANBU
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And when they saw him falling from the heavens, they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Os ataques a Kumo não surtia os efeitos esperado, a Rainha dos Hattoris se irritou. – SENHORES! Sua rainha esta decepcionadas com vocês, esta vila é liderada pelo meu irmão e vocês não conseguiram a presentar para sua rainha, pelo visto terei que fazer isso eu mesma. – O navio principal de Angell avançou sozinha em direção a Kumo Em meio a costa de Kumo todos da vila poderiam ver o tempo se fechando, logo ao horizonte um gigante navio, este navio era sombrio, ele carregava com si uma tempestade, suas velas ao mar. Kumo de repente poderia ouvir uma música, era um cantiga antiga que falava sobre A Filhar do Mar, era uma canção cantada na voz de Angell, ao ouvir esta musica todos ali receberiam um Sakki de medo, suas pernas por um momento tremeriam, seus corpos ficariam pesados, no entanto aqueles que se concentrassem muito poderia sair daquele pesadelo que a canção de Angell causaria.
A frente do navio para aqueles que tivesse uma excelente visão viria uma mulher de cabelos brancos e uma madeixa de seu cabelo loiro, esta mulher portava um cajado com um cristal em sua ponta, seu olhar era intimidador, ela trajava uma roupa branca no centro ate as pernas, revertidas por uma sobretudo de cores azul, Angell Grey a filha do mar estava disposta a destruir completamente Kumogakure para provocar a presença de Shaka.
A filhar do Mar juntou suas mãos e fechou seus olhos, o mar ficava ainda mais agitado, a sua frente ondas de alturas incalculáveis assustava aqueles próximos ao porto.
Considerações:
>Angell está se aproximando de Kumo com seu navio principal, ela está cantando sua canção sobre a filha do mar, e para todos aqueles moradores de Kumo estão intimidados com um Sakki poderoso, que para aqueles dominantes em genjutsu ou que não se assustam com facilidade. Ainda assim uma pequena narração mostrando como resistiu ao pavor da música. >Aqueles que tem uma boa visão ou byakugan poderão ver a filha do mar se aproximando, os demais apenas conseguirão vendo um navio escuro se aproximando. >Utilizem esse post para se preparem e reunir, próximo post ela irá atacar. >Angell está a 8km de Kumo.
O caminho revelou os gritos e angústias da guerra. Até a costa, o trajeto fora mais tranquilo do que o esperado. Um ponto intermediário havia sido usado como ponto de fuga, a cerca de um quilômetro da costa. Uma rocha marcada, através de um toque leve, tinha como intenção manter uma fuga imediata e localizada longe de possíveis cenários desfavoráveis. A ação era pura cautela, assim como a aproximação da costa feita com atenção redobrada. Descendo as montanhas, rumo à costa, os céus começavam a retumbar uma melodia pesada. Consumidos pela escuridão, pareciam trazer o apocalipse.
Pareceu impossível ignorar a força que recaiu sobre os corpos. Pesado como nunca, meus músculos pareciam não responder aos comandos do cérebro. Meus olhos se arregalaram, vislumbrando um navio em trevas, escuro e quase que escondido pela noite induzida. Meus olhos se fixaram naquela cena até a epifania das memórias me trazer de volta. A respiração ofegante havia me acordado. Graças aos anos de meditação, eu, instintivamente, havia aprendido a tomar ciência das emoções que meu corpo refletia. No mosteiro, diziam que a respiração era a principal base emotiva do corpo. Euforia. Medo. Alegria. Cada emoção era refletida em nossos órgãos internos e, assim, criavam as sensações que as caracterizavam. Sentir meu coração disparar, quase me fez esquecer tudo aquilo. A percepção da afobação veio de um instinto básico de sobrevivência que, ao reparar as discrepâncias e variações descontroladas do corpo e mente, buscou encaminhar a consciência de volta ao equilíbrio interno. Pisquei longamente, respirando fundo. Devagar entrei em um estado de meditação consciente, buscando a calma necessária para superar aquela situação indescritível.
A respiração iria se regularizar lentamente. A percepção voltaria ao seu estado normal, tal como o corpo voltaria a tomar o controle próprio sobre suas ações. Tudo isso era possível através das lições de observação respiratória e cardíaca. Era necessário anos de prática para conseguir monitorar os próprios batimentos e frequência respiratória sem estar em zazen, mas, para os nascidos e criados nas bases do budismo era algo praticado constantemente. Ainda assim, o ambiente hostil ainda nos cercava e era algo que tranquilidade alguma podia alterar imediatamente. A calma buscava o equilíbrio das emoções, assim, manter a concentração e foco seria mais fácil. Esse mesmo equilíbrio permitiria aceitar a situação que me encontrava, não caindo nas armadilhas mentais das próprias inseguranças e medos. Pelo menos, era o que eu esperava. Tamanha intenção assassina nunca havia sido sentida, porém, lidar com as mais diversas situações e variações mentais era um dos principais principios do budismo e uma das coisas que eu havia aprendido na minha infância no mosteiro.
Se a normalidade se instalasse novamente às minhas funções físicas e mentais, após superar a poderosa pressão, voltaria a abrir os olhos, buscando vislumbrar o que acontecia ao redor. O sensoriamento rápido buscaria inimigos ao redor, assim como evidenciar as consequencias da intenção assassina em meus companheiros e na formação de anteriormente. A parada brusca de meu corpo poderia ter atrapalhado-os e, até mesmo, quebrado nossa formação. Nesse caso, voltaria até eles o mais rápido possível, tomando minha posição original na formação. — Me perdi por um instante. — Expliquei através da Conexão Mental. — Estão todos bem? — Tão preocupado com minhas próprias emoções e memórias que havia esquecido de me preocupar com meus iguais. A questão levantada visava ter a certeza de que todos haviam conseguido lidar com aquilo — se é que todos haviam sentido —.
Meu foco não demorou a voltar-se para o campo de batalha. Em um primeiro vislumbre, manter uma distância média da costa parecia ser a melhor opção naquele momento. Aquele era o foco dos ataques inimigos, de acordo com os dados. Qualquer movimento errado poderia custar nossas vidas. Ainda que nossa formação tivesse lidado facilmente com o ataque anterior do inimigo, algo me dizia que ali as coisas seriam diferentes. A pressão e a visão daquele grande navio ao longo do horizonte. Todos os fatos me fizeram transferir tal percepção para meus parceiros, buscando respostas ou mesmo a estratégia que deveria seguir. A costa era afligida por grandes ondas e, ainda que eu tivesse recobrado a tranquilidade, uma batalha a média distancia poderia ser mais vantajosa. As habilidades aliadas eram suficientes para tal e, se necessário, encurtar a distância não seria um problema. Tal pensamento individual poderia servir para todos, mas antes era necessária a opinião e unificação dos propósitos e percepções diferentes que cada membro do esquadrão possuía.
Manter a formação e a harmonia do grupo era prioridade. Seguido ou não minha percepção e entendimento da situação, manter-nos unidos era ainda mais importante e, assim, eu ficaria. Unido a eles. Buscando a preparação prévia, abduzi um pergaminho e um pincel da bolsa para a mão esquerda, segurando-os com firmeza. Aquela pressão assassina parecia ser só o começo de algo maior e, por isso, a guarda alta era quase que parte das reações fisiológicas de defesa
975 HP 855 CH
ST: 01/05
Considerações:
- Aparencia da ficha. Roupas: Mesmas vestes do Cloud Strife, exceto que a fita vermelha é a bandana de Kumo. - Creio que tudo esteja explicito na narração. Velocidade 4 usada. - Acho que ta tudo bem explicito ali. Considerei que já estávamos perto da costa, a cerca de 100/200m no momento em que o sakki nos atingiu. Lidei com ele (tenho calmaria, 5 em int e tudo narrado é parte da vida de meu personagem, crescido num mosteiro e criado por monges budistas). Depois, caso necessário, voltaria para formação e passaria minha percepção da situação e o tipo de coisa que deveríamos fazer. Como narrado, será só uma ideia, caso meus parceiros tenham outra que seja melhor aceita, não me oporei a isso. - Como narrado anteriormente, eu marcaria um ponto intermediário. Considerei que marquei um ponto a cerca de 1km da costa. A superação do sakki seria a mais rápida possível, levando em consideração as qualidades e personalidade do personagem. - Tudo tentativa, logicamente. Qualquer erro, discordância, me procure no discord, por favor. Criticas construtivas são sempre bem vindas. - Kanchi passivamente ativo.
Qualidades e Buffs:
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Sensor (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensorear outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
Ninshuu 10 Pontos Totais: +200 Dano.
OUTROS:
Kanchi [1.875m metros] Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
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Chōjū Giga Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Bolsa de armas 15,25/20:
3 - 12 Kibaku Fuuda 2 - 10m Fio de Aço 2 - 2 Kunai 5 - 5 Shuriken 2 - 2 Makimonos - P 1,25 - 425 ml de Tinta
Ainda no vilarejo, os clones de Kaido permaneceram auxiliando no combate ao fogo e na investigação a respeito dos invasores. Enquanto uma das Sombras de Kaido jogava areia sobre o fogo e procurava por sobreviventes, o outro lia as memorias da dupla de invasores abatidos, procurando por informações a respeito do grupo que atacava Kumogakure naquele momento. Quando as informações tivessem sido obtidas, o clone seria desfeito, levando as descobertas para o corpo original do Raikage.
O quarteto de shinobis de Kumogakure não demoraria para alcançar o litoral. Para a felicidade deles, nenhum outro inimigo havia conseguido penetrar tão fundo no país, entretanto, aquilo que viram quando enfim vislumbraram o mar parecia ser algo incomparável a todos os adversários já enfrentados naquele dia. Kaido não conseguia ver muito mais do que um ponto no horizonte, flutuando sobre o mar, mas a tempestade que se aproximava do país fazia os pelos da nuca do rapaz se ouriçarem – Eu não tenho uma boa impressão sobre isso. Preparem-se todos -. Os ventos frios trazidos pelo mar incidiram sobre o rosto de Kaido. O rapaz pensou ter ouvido uma espécie de múrmuro. Ele recuou um passo, estava confuso, sentia em seu amago que algo estava errado. Um frio se instalou no estomago do guerreiro, que após sentir em seu rosto as novas e fortes pancadas de vento, percebeu que eles já estavam sobre ataque. Os múrmuros se transformaram em vozes, vozes que carregavam sentimento e poder. Com os olhos cravados no horizonte, Kaido sentiu todos os pelos de seu corpo se oiriçarem, sentiu frio, perdeu a força de suas pernas e caiu de joelhos sobre a terra. A voz penetrava fundo na mente da Sombra, fazendo com que ele deixasse de conseguir ouvir até mesmo os seus próprios pensamentos. O medo se instalou, era algo diferente, algo que ele não havia nem mesmo sentido durante a luta contra o demônio de seis caudas.
O rapaz sentia tanto frio que julgava ter sido congelado. Em meio a escuridão, ao desespero e ao frio, uma chama acendeu em Kaido e uma voz familiar ecoou em sua mente, fazendo com que ele despertasse – O que você pensa que está fazendo, moleque? Eu achei que você fosse diferente, achei que quisesse ser mais forte do que todo mundo, que fosse proteger aquilo que conquistou com todas as suas forças. Você vai mesmo deixar que uma música desafinada como essa te afete e que eles destruam todo o império que você passou anos construindo? Vamos, moleque, acorde e lute -. Naquele mesmo momento as imagens de tudo aquilo que Kaido havia conquistado e construído em Kumogakure lhe vieram à mente como um filme. Um aperto próximo aos olhos fez com que lagrimas se formassem e escorressem pelo rosto do homem. A Sombra gritou, tirou de seu peito aquela mistura de pesados sentimentos, se libertou das correntes que o medo havia lhe laçado... E foi então que chakra irrompeu pelos poros de seu corpo mortal, fazendo com que o manto de Shukaku lhe revestisse o corpo. O grito cessou, Kaido se levantou e encarou mais uma vez o adversário que se aproximava. Caso Tatsuo estivesse fazendo uso de seu Doujutsu, as imagens mais claras do inimigo talvez pudessem ser captadas pela Sombra por meio da Conexão Mental, uma vez que os olhos do rapaz eram superiores aos dos outros. O rapaz ignoraria seus colegas naquele momento, era como se estivesse em uma espécie de transe. Apesar de ignorar os homens, esses ainda compartilhavam seus pensamentos, podiam sentir toda a raiva e determinação do homem, que lutava para defender o império que ele havia construído ao custo de seu próprio suor e sangue.
A sequência de movimentos que se seguiram aconteceu muito rápido. Um selo com a mão direita do homem foi feito, um clone surgiu, o corpo original de Kaido ajoelhou e o clone avançou para mais próximo do porto. Uma ofensiva seria feita pela dupla, uma ofensiva que talvez fosse uma das mais fortes combinações de técnicas que Kaido dispunha. O clone interrompeu seu deslocamento, se ajoelhou, colocou sua mão sobre as rochas e areia e expandiu seu chakra solo adentro. O chakra impregnou o solo, passou a converter tudo em seu caminho em areia. O terreno se curvava ao poder do Jynchuriki, se moldava a sua vontade. Kaido abriu um de seus pergaminhos, investiu chakra no mesmo e fez com que marcas surgissem sobre o papel, marcas negras que correspondiam ao relevo do litoral de Kumogakure. O homem mordeu a ponta de seu dedo mínimo direito, esperou que o sangue extravasasse e levou o membro até o papel, utilizando o próprio sangue para desenhar sobre o pergaminho, fazendo alterações de relevo que faria com que o solo arenoso do mar se elevasse, criando um caminho de areia do porto até o barco. Enquanto o relevo seria moldado ao gosto de Kaido, a areia que havia sido preparada pelo homem irromperia do chão, acendendo aos céus, cobrindo a visão do sol e dando origem para uma gigantesca onda de areia, uma tsunami que faria proveito da mudança do relevo para que pudesse avançar mar a dentro, ganhando tamanho e força no processo e ameaçando a frota de invasores. Quando a tsunami deixou o porto, Kaido gritou, manifestando toda sua raiva – Morrammmm -. Quando o grito fosse enfim levado pelo vento, Kaido sentiria uma súbita fraqueza, ele teria gasto muito chakra para dar vida para aquele ataque colossal, o ataque que esperava ser o último.
Clones que ficara para trás continuam fazendo aquilo que haviam sido instruídos a fazer (apagar o fogo, resgatar civis e ler a mente dos adversários abatidos). Shukaku auxilia Kaido a sair do Sakki. Kaido desperta o Chakura Mode, dá vida para um novo clone, faz com que o clone avance para mais perto do porto e prepare o Ryūsa Bakuryū. Enquanto as rochas e o terreno é convertido em areia para o ataque colossal, o corpo original de Kaido usa o Altering Terrain Technique para elevar o solo do mar, criando uma grande passagem de areia até o(s) navio(s) inimigos. Me chame de Moises, porque eu estou dividindo o mar hahah Com a alteração do terreno em andamento, a ‘tsunami’ de areia, com um gasto de 2.200 de CH e 500 metros de altura, seria erguida e lançada contra a frota adversária. Fazendo uma rápida comparação, isso é mais chakra do que o próprio shukaku possui, o ataque é braboo.
Mão esquerda mantém Conexão Mental, mão direita faz os novos selos, técnicas, ações.
Conta do Chakra que restava no corpo original de Kaido + alteração com Chakura Mode 4000*0.85 =3400 (chakra após dar 15% para shukaku) 3400 + (1500*0,15) = 3625 (chakra após receber 15% de shukaku) 750 fica com o corpo original, disso é descontado o uso das técnicas, ficando então com 500. O clone recebe 2.825 e gasta 2.200 (200 da técnica + 2.000 para adicionar 400m para ela).
Poder Ryūsa Bakuryū: 240 + 600 (Ninshu, H.Nin e E.Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Chakura Mode) = 1240
Velocidade Ryūsa Bakuryū: 36m/s + 6m/s (ninshu) = 42m/s
Vestimentas (Simbolo da Nuvem nas costas); Selo Kai no ombro direito; Selo de Ferro sobre a escapula esquerda; Cabaça nas costas; Samehada nas costas; Kusanagi na cintura.
Samehada Rank: S Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos). Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Cabaça de Areia (3.000 / 3.000) (-575) (+200) Rank: C Descrição: Uma cabaça de porte médio e feita de areia. O item pode ser transportado nas costas do usuário e armazena 3.000 unidades de areia para ser utilizado pelo mestre Jiton.
”Jutsus Utilizados”:
Kanchi (2.825m) Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos. Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Conexão Mental (Evolução) [ativo] Rank: A Requerimento: Clã Yamanaka, Shindeshin no Jutsu & Especialidade em Ninjutsu Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários, o usuário dispersa uma onda de chakra no ambiente. A onda viaja até sessenta metros do usuário e serve para estabelecer a conexão mental com aqueles que foram tocados pelo chakra. A onde se propaga uma única vez e essa não pode ser destruída (é uma onda), apenas evitada. Querendo ou não, todos aqueles tocados pela onda de cakra podem fazer parte dessa conexão caso o usuário deseje, no entanto, exige uma limitação de usuários conectados, sendo essa limitação igual ao do Shindeshin. no Jutsu. A Conexão Mental funciona de forma similar a uma rede que é administrada pelo usuário da técnica. A comunicação pode ser permitida ou bloqueada entre os membros, de forma que caso exista alguma informação pertinente a apenas um seleto grupo de pessoas conectadas, essa informação pode ser compartilhada de forma exclusiva entre eles, não vasando para as demais pessoas. O diferencial desse jutsu é que ele eleva o padrão da transmissão de informações, podendo conectar as pessoas de forma única e criando quase que uma consciência coletiva, onde todos os conectados partilham em tempo real suas memorias, sentimentos e pensamentos. Essa consciência coletiva permite, por exemplo, que as informações obtidas por meio do Kanchi de um usuário sejam partilhadas aos conectados, de forma que todos possam se guiar por esse sensoriamento como se esse fosse feito por eles mesmos. O usuário da técnica pode inibir algumas coisas dessa consciência coletiva, fazendo assim com que sentimentos de ansiedade e angústia não sejam partilhados para os demais membros. Essa possibilidade permite que o usuário possa fazer com que apenas os sentimentos bons e calmos de determinados usuários alcancem os demais membros do grupo, o que beneficia a todos uma vez que irão ser levemente contagiados por esses sentimentos compartilhados.
A distância que a conexão pode se manter após estabelecida segue a do Kanchi (regra dos jutsus de comunicação do clã Yamanaka). O usuário se torna o epicentro, uma espécie de torre de transmissão, que conecta todos nessa grande Rede/Mente coletiva. A onda que é dissipada inicialmente serve apenas para o estabelecimento da comunicação. Para manter a conexão é necessário a realização de um selo, mantido com pelo menos uma das mãos do usuário. Duração do jutsu vai de acordo com a stamina do usuário, no entanto, haverá um gasto de manutenção equivalente ao gasto inicial do jutsu para que esse se mantenha.
Mind Reading [ativo] Rank: C Requerimentos: — Descrição: Ao colocar a mão na cabeça do alvo, o usuário entra no subconsciente do alvo e extrai todas as informações necessárias, mesmo que o alvo tenha esquecido ou as bloqueou. Um dispositivo especial pode ser usado para diminuir o tempo que leva para ler a mente do alvo e permite que outro ninja para auxiliar. Memórias que têm blocos mentais sobre eles irá requerer períodos de tempo mais longos para sondar através e obter no entanto.
Altering Terrain Technique [passivo] Rank: S Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu e Inteligência Aguçada/Avançada Descrição: Usando seu diagrama, Fuen mapeia uma área e, em seguida, é capaz de modificá-la fisicamente, desenhando adições ao terreno.
Kage Bunshin no Jutsu [passivo/ativo] Rank: B Requerimentos: — Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Ryūsa Bakuryū [ofensivo/ativo] Rank: A Requerimentos: Jiton — Forma: Suna. Descrição: Esta técnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o adversário em um oceano de areia. A partir da areia que Gaara carrega em sua cabaça, ele mói as rochas e os minerais do subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de visão. Este mar revolto causa uma série de danos por si só, mas pode-se ainda aproveitar a areia para um segundo e um terceiro ataque consecutivo. Gaara pode controlar a areia, o que lhe permite atacar seu adversário, enquanto eles tentam fugir da onda. Esta técnica tem o efeito adicional de poder mudar a paisagem. Ele é geralmente usado em conjunto com o Sabaku Taisō para matar o adversário preso.