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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luci
Genin
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
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Elesis Sieghart
-


Atual Vilarejo: Konohagakure

Fama:

Nenhuma

Sexualidade: Pansexual

Arquétipo: Individualista

Clã: Hōzuki

Vivo

Graduação: Genin

Idade: 17

Aniversário: Outono

Profissão: --

--

--



Coisas que gosta: Lutas até a morte e fáceis, treinamento de espada intenso, ser a mais forte, rir e liderar.
Coisas que não gosta: Pessoas treinando ou vivendo tranquilamente e pessoas mais fortes.
Motivações: Se tornar a máquina de guerra e matança perfeita.
Transtornos/Defeitos: Psicopata.
Descrição Geral: Elesis é obstinada, mas propensa a agir antes de falar, ou simplesmente não fala, apenas faz o que quer. Ela faria qualquer coisa para ceder os seus desejos assassinos. As habilidades de espada da Elesis lhe foram passadas por seu pai, que é um famoso porém morto cavaleiro da família Sieghart. Ela dominou os ensinamentos de seu pai bem depressa e os aperfeiçoou para torná-los próprios e letais. Entretanto, Elesis não estava satisfeita com seu treinamento, matando apenas animais, então ela se aventura em Konohagakure no Sato para aprender também técnicas ninjas e então se tornar uma máquina de guerra mais forte e toda a crença de que deveria ser a mais poderosa e o desejo por sangue a tornou em uma psicopata, desalmada, quando ela simplesmente decide matar alguém por querer, principalmente seres vivos que parecem fracas treinando para se tornarem mais fortes ou vivendo tranquilamente, pois isso a leva a pensar que eles se acham mais fortes do que ela de uma forma esnobe, o que a deixa irritada e desrespeitada.


Altura: 166cm ;
Peso: 55 kg;
Cabelos: Longos, vermelhos;
Olhos: Vermelhos como Sangue;
Braço dominante: Direito;
Outros: --;
Personagem Base: Elesis Sieghart;
Descrição Geral:
Imagem. Elesis é uma menina de cabelos vermelhos e longos com franja sobre a testa, pele clara e olhos vermelhos que mais parecem amarelos em dias ensolarados. Ela não é muito alta e por mais de sua grande força, ela não apresenta muitos músculos definidos. Elesis muda bastante a roupa que usa, tentando nunca repetir elas, mas normalmente veste roupas que encaixam na ocasião que ela espera enfrentar.


Informações do personagem


[Prologo/Infância & Academia] -
[Primeiro Capitulo: O nascimento da Cavaleira Negra - 69 DG]
Elesis nasceu como a filha mais velha da família Sieghart. Ela treinou desde que ela tinha idade lidar com uma espada e tem sido surpreendido a família por vários anos, desde que herdou a Kekkei Genkai de sua mãe, sendo a primeira não utilizadora de Katon da família. Quando criança, a Elesis não conseguia entender a educação estrita do pai, que a treinada para se tornar uma guerreira de guerra.

Elesis ficou perturbada ao saber que, durante uma batalha entre a unidade de rastreamento de seu pai e um traídor durante uma missão, seu pai havia desaparecido. Mais tarde, à medida que crescia, ela começou a entender a importância dos métodos do pai e dedicou todo o seu tempo a melhorar sua força, para que um dia pudesse se tornar forte o suficiente para que se torne a máquina de guerra perfeita. Iludidamente, ela acredita que o treinamento dado pelo seu pai foi para que ela se torne a mais forte e dê orgulho a família Sieghart.

"Você nem sempre pode parar vilões sendo justo! Às vezes é preciso estar preparado para usar força bruta!"

Uma ideologia que ficou na cabeça da menina de cabelo ruivos por muito tempo, após o trauma de perder seu pai. Com isso, ela começou a perceber que se tornar uma simples cavaleira vermelha, como sua família a chamava, quando mais nova, não era o suficiente, se ela queria derrotar os vilões que arredondavam aquele mundo, ela começou a perceber que o caminho justo que seu pai defendeu outrora não é a única maneira de conseguir a exata consequência. Ela acredita que se o seu pai não tivesse confiado nas pessoas ao seu redor e tivesse focado em seus objetivos, ele não teria morrido de forma mais idiota possível, que seria confiando em uma pessoa, cujo ele não deveria.

Para defender seu novo sentido de justiça, Elesis decide se tornar uma Cavaleira das Trevas, que trabalha na escuridão para derrotar as pessoas que ela chama de vilões. Vilões, uma palavra que perdeu o significado para ela, de acordo ela foi se distanciando cada vez mais de sua família, amigos e senso de moralidade, treinando sozinha até que percebia que se quisesse melhorar, ela deveria enfrentar qualquer coisa que ela visse pela frente, então aos quatorze anos começou a sair nas florestas do país do fogo e matava qualquer animal feroz que ela encontrava para provar de sua força para si mesma e cada vez mais que isso se repetia, ela ficava mais e mais viciada em carnificina, até que um dia ela se cansou de matar apenas animais e apenas de ouvindo as notícias de como o mundo estava em tal época, sabia que ela deveria mudar os seus arredores.

Quando esse dia chegou, ela saiu de casa aos dezesseis anos e se mudou para Konohagakure no Sato, abandonando a sua família, onde ela começou a ter aulas na Academia Ninja. Ela sabia que se quisesse se tornar forte o suficiente para experimentar de todo o seu potêncial, ela deveria aumentar a sua área de conhecimento ligado a luta e estratégia. Elesis acredita que quando ela se tornar capaz de entender perfeitamente todos os estilos de luta possíveis, sendo eles ninjas, samurais, entre outros, ela se tornará a máquina de guerra perfeita para matança.

Nesse ano ela evitou o máximo de ter contato social, pois apenas ao ver humanos mais fortes ou treinando, a dava vontade de enfrentá-los e se provar melhor, mas ela sabia que isso daí a levaria para a mentalidade psicopata que ela desenvolveu em sua adolescência e enquanto não havia terminado a sua aula para também ser uma ninja, ela preferiu ser paciente, mas agora que ela terminou a academia aos dezessete anos, não há nada mais a impedindo, a não ser a moralidade social, mas é por isso que ela focou em conhecimentos sobre estratégia e furtividade por um ano inteiro, enquanto estava aprendendo a capacidade que o chakra dá a um ninja..

To be continued...



NPC:

Usuários:

Uteis:

--

Missões

--

• Rank: C

--

• Rank: B

--

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Quests

--

Roleplays

--

Batalhas

--

Evento

--

Diversos

10 Pontos de Databook Extra
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--

Bases

--

PvP

--



Informações do personagem
[03] Ninjutsu

[04] Taijutsu

[00] Genjutsu

[01] Inteligência

[04] Força

[04] Velocidade

[02] Stamina

[00] Selos


[18] Total

[01] Extras

[15] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank B



Qualidades

Inatas [04/04]
✓ Perícia Elemental - Suiton (Clã)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Habilidade Inata em Taijutsu (2)

Adquiridas [00/10]









Bônus [00/00]



Defeitos

Inatos [04/04]
x Ironia [1]
x Sempre Jovem [1]
x Jogador [1]
x Vicio [1] [Água]

Adquiridos [00/??]
x
x


Naturezas

Primeira Natureza: Suiton (Water Style, 水遁)
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Quarta Natureza: --.
Quinta Natureza: --.
Afinidade Elemental: Suiton (Water Style, 水遁)

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Terceira Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 5 Jutsus (Genin) + 3 Ninjutsus + 6 Taijutsus + 3 Jutsus de Suiton + 1 Rank S.


•  Kunai: 10x
•  Arame/Fios de Aço: 5m
•  Hikaridama: 9x
Total: 20/20


_______________________



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You can't always achieve something by just being righteous! Sometimes you have to be willing to use brute force! !”
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Luci
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71984-fp-dark-knight
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71985-g-f-dark-knight
Luci
Genin
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
Habilidades


Informações do personagem



Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a sperfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


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Suika no Jutsu (水化の術, Hydrification Technique)
Descrição: Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.
Regras:
Código:
[center][img(450px,200px)]https://pa1.narvii.com/6526/d40d3f73d56e0b0220ffea2e310e1267ec30345f_hq.gif[/img][/center]
[color=#db1a40][b]Suika no Jutsu[/b][/color] (水化の術, Hydrification Technique)
[color=#db1a40][b]Descrição[/b][/color]: Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.



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Suiton
Rank: -
Descrição: Suiton (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.


















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Kusanagi no Tsurugi
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Código:
[center][img(450px,200px)]https://pa1.narvii.com/6624/2d1048c97e14def5546bb9ca86447ff9a5d7a542_hq.gif[/img][/center]
[color=#db1a40][b]Kusanagi no Tsurugi[/b][/color]
[color=#db1a40][b]Rank[/b][/color]: S
[color=#db1a40][b]Descrição[/b][/color]: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.


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Luci
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Luci
Genin
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
JUTSUS


Informações do personagem









Ainda não possuo Fūton.


Ainda não possuo Katon.


Ainda não possuo Raiton.


Ainda não possuo Doton.


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Luci
Genin
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
[FP] Dark Knight ダークナイト YPyfOHS
JUTSUS


Informações do personagem



Não esquecer de nomear de acordo com Hab Secundária.


Não esquecer de nomear de acordo com Especialidade Ninja.


Ainda não possuo nenhum Tai.


Ainda não possuo nenhum NinTai.


Ainda não possuo nenhum Gen.


Ainda não possuo nenhum Fuin.


???? Nomear depois???


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Angell
Game Master
[FP] Dark Knight ダークナイト Giphy-downsized-large
[FP] Dark Knight ダークナイト Giphy-downsized-large
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
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