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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Akihito
Tokubetsu Jonin
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Akihito Chinoike
-
]

Alcunha de Vila: Não possui

Alcunha Mundial: Não possui

Fama: 18P & 00P

Gênero: Masculino

Sexualidade: Heterossexual

Idade: 15 Anos

Aniversário: Primavera

Estado: Vivo

Arquétipo: Pesquisador
 
Clã: Chinoike

Kekkei Genkai: Ketsuryūgan

Cor do Chakra: Verde

Vilarejo Atual: Iwagakure

Graduação: Chūnin

Profissão: Não Possui

Bijuu: Não possui


Coisas que gosta: Estar próximo de pessoas queridas; estar certo sobre as coisas; obter e acumular conhecimento sobre tudo que puder; ensinar a outras pessoas.

Coisas que não gosta: Estar errado sobre algo; pessoas que tratam os outros de forma inferior; ver alguém querido sofrer.

Motivações: O desejo insaciável de sempre aprender mais e o ideal de ajudar sempre o próximo.

Medos: Perder alguém querido, novamente.

Transtornos/Defeitos: Tende a sentir-se ameaçado por pessoas que rivalizam com ele em intelecto, buscando sempre mostrar-se mais inteligente que estas pessoas.

Descrição geral: Busca sempre manter-se calmo e agir racionalmente (embora possa agir de forma impulsiva quando alguém querido está em risco). Tem orgulho de sua inteligência, mas tenta não parecer arrogante, inclusive gostando de passar conhecimento aos outros (embora isso se contradiga quando na presença de outras pessoas tão inteligentes quanto ele mesmo).

Conhecimentos:
Spoiler:




Altura: 1,73m.

Peso: 70kg.

Cabelos: Loiro, curto.

Olhos: Castanhos.

Braço dominante: Direito.

Outros: Cicatriz na palma direita, envolta por bandagens brancas. Anel dourado no dedo midinho direito.

Personagem base: Akihito Kanbara (Kyoukai no Kanata).

Descrição geral: Mais alto que o normal para sua idade, pele clara e semblante facial quase sempre neutro (que é substituído por um semblante feliz e sorridente sempre que está com amigos).





“Ninguém que eu amo jamais sofrerá novamente!” — Chinoike Akihito.


— A Origem:
A história de Akihito começa muito antes de seu próprio nascimento, na Era dos Estados Combatentes, quando os membros do seu clã, o Clã Chinoike, foram condenados a viverem para sempre isolados do mundo em um lugar conhecido como Vale do Inferno, e isto se manteve assim por décadas. Tanto tempo vivendo tão próximos e em um lugar tão inóspito acabou por gerar conflitos internos, que culminaram nos membros do clã matando uns aos outros, de forma que o Clâ Chinoike foi quase extinto. Quase...

Alguns membros do clã não compartilhavam da mesma insanidade que afetou os demais, por conta disso, eles escaparam antes que pudessem ser pegos pelo massacre. Dentre os poucos sobreviventes, estava a família de Akihito. Esses remanescentes do clã Chinoike passaram a migrar entre vilarejos pequenos dentro do País do Som, sempre escondendo sua linhagem, para evitar outros conflitos.

— O Nascimento:
Já na era atual, dois dos descendentes daqueles que sobreviveram ao massacre do clã, Yang Chinoike e Grey Chinoike, tiveram um filho, o qual eles batizaram de Akihito, Akihito Chinoike. Yang, a mãe de Akihito, era uma exímia iryō-nin, enquanto que Grey, o pai de Akihito, era um usuário singular de Fūton. Embora ambos possuíssem a Kekkei Genkai do seu clã, Yang e Grey, assim como os demais Chinoikes sobreviventes, não costumavam utilizá-la, a fim de esconder sua linhagem sanguínea. Yang e Grey eram provavelmente os últimos membros do clã com habilidades de batalha, os demais membros costumavam levar uma vida pacata e não se desenvolviam como shinobi. Essa forma tranquila de viver dos Chinoikes se estendeu por muitos anos, mas ela não durou pra sempre, pois um certo incidente aconteceu...

Quando Akihito completou 6 anos, ele despertou o Ketsuryūgan, o dōjutsu do seu clã. Porém, diferente dos demais, Akihito não conseguia controlar seus poderes. Isso essa era fruto de sua dificuldade em concentrar-se em qualquer coisa, o que implicava nele não tendo concentração o suficiente para sequer controlar seus poderes.
Por conta disso, não durou muito para que outras pessoas descobrissem o segredo há muitos anos escondido dos Chinoikes, o que pôs o clã sob ameaça.

— O Massacre:
A fim de ajudar seu filho a controlar seus poderes, Yang deu a Akihito um anel que ela dizia ser uma relíquia passada por gerações dentro do clã. Este anel, quando utilizado, suprimia a Kekkei Genkai de seu portador, permitindo ao mesmo o controle sobre seus poderes. Isso não só ajudou Akihito a manter seus poderes sob controle, como o ajudou também a concentrar-se mais, revelando o grande potencial intelectual do garoto.

Infelizmente, porém, já parecia ser tarde demais para aqueles membros do clã Chinoike, que agora tivera seu segredo revelado. Shinobis de uma nação desconhecida atacaram o local onde os membros do clã costumavam viver, com o intuito de matar até o último integrante daquele "clã do sangue amaldiçoado".

O massacre se repetia... Um-a-um, os membros do clã foram morrendo. Mesmo com sua poderosa Kekkei Genkai, os membros do clã já não eram mais exímios shinobis, o que facilitou a chacina. Não obstante, os inimigos subjugavam os Chinoikes em números de tal forma que nem Yang e nem Grey, aqueles que ainda possuíam exímias qualidades de batalha, conseguiram revidar. Um dos atacantes, aproveitando um momento de descuido, partiu para cima dos pais de Akihito, que instintivamente saltou na frente e parou a kunai que o atacante usava com sua mão direita, fazendo o seu sangue escorrer.

Em pleno campo de batalha, vendo tantos familiares e amigos serem massacrados, vendo seus pais quase sendo assassinados e vendo seu sangue escorrer, Akihito mais uma vez perdeu o controle de seus poderes. Era incrível como aquele misto de medo e ódio impulsionara os poderes de uma mera criança. O anel que sua mãe lhe dera parecia não estar mais funcionando. Com seus poderes fora de controle, Akihito conseguiu matar muitos dos shinobis inimigos, abrindo assim uma brecha para que ele e seus pais fugissem. A essa altura, Yang, Grey e Akihito pareciam ser os únicos sobreviventes daquele segundo massacre.

— O Presente:
Após dias vagando, Akihito e sua família conseguiram refúgio em Otogakure, que os aceitara de bom grado graças às exímias habilidades médicas de sua mãe. O massacre, porém, havia deixado cicatrizes não só físicas, mas psicológicas também, em especial em Yang Chinoike. A dor da perda de tantos entes queridos afundou Yang em uma depressão que a foi consumindo com o tempo, até que ela não pode mais suportar e morreu.

Todo o trauma que Akihito sentia por sua perda transformou-se em ódio, levando-o a jurar vingança a todos que lhe causaram ou viessem a causar dor. Seu pai, no entanto, aplacou todo esse ódio ao lembrar-lhe dos ideais de sua mãe, sendo o principal deles ajudar e salvar o próximo. Por isso Yang tornara-se uma iryō-nin. Akihito, porém, temia que todo aquele rancor o levasse a perder o controle sobre seus poderes novamente. Grey então contou-lhe algo que apenas ele e Yang sabiam: o anel especial que Akihito havia ganhado de presente da sua mãe para ajudá-lo a controlar seus poderes e sua concentração, na verdade não passava de um anel comum. Por isso ele não havia funcionado no dia do massacre, todo o controle estava apenas na mente de Akihito, o anel não passava de um canalizador para sua concentração, algo que ele não precisava usar mais.

Akihito então mudou de ideia e decidiu honrar a memória de sua mãe tornando-se um exímio shinobi, em especial um exímio iryō-nin, como forma de tomar para si os ideais de Yang Chinoike e sua vontade de ajudar o próximo. Quanto ao anel que ele ganhara de presente, mesmo sendo um anel comum sem efeito qualquer, Akihito decidiu mantê-lo como uma recordação do amor de sua mãe. Depois disso, Grey treinou Akihito para que ele pudesse controlar suas habilidades, em especial sua Kekkei Genkai. Ao completar 15 anos, Akihito formou-se na Academia Ninja de Otogakure com nota máxima, o que só reforçava o poderoso intelecto que ele possuía, impulsionado pela vontade de sempre aprender mais sobre tudo quanto possível, principalmente sobre jutsus e sobre a mente humana.

— O Futuro:
Agora, já como um Gennin, Akihito decidiu partir para o Mundo Ninja e por em prática os ideais de sua mãe (que agora eram também os seus ideais) de ajudar o próximo, prometendo não deixar mais ninguém querido sofrer ou se machucar. Akihito decidiu partir em rumo a uma nova aventura... Uma aventura ainda não escrita...



Missões:


Rank D (09):

Rank C (05):

Rank B (02):

Rank A (00):

Rank S (01):


Graduações:


Chūnin: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Treinamentos:


Treinamento de Atributos (05/06):

Qualidades Treináveis:

Superação de Defeitos:

Outros:


Plottings:




Fillers:


Filler 01: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Eventos:


O Covil de Cobras: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]




Time Acadêmico:


Código:

[b]Nome:[/b] —.
[b]Tipo:[/b] —.
[b]Intimidade:[/b] —.
[b]Descrição:[/b] —.
[b]Links:[/b] —.

Outros:


Código:

[b]Nome:[/b] —.
[b]Tipo:[/b] —.
[b]Intimidade:[/b] —.
[b]Descrição:[/b] —.
[b]Links:[/b] —.

NPC's:


Código:

[b]Nome:[/b] —.
[b]Intimidade:[/b] —.
[b]Descrição:[/b] —.
[b]Links:[/b] —.

[b]Nome:[/b] —.
[b]Intimidade:[/b] —.
[b]Descrição:[/b] —.
[b]Links:[/b] —.



Ninjutsu: 04 +1

Taijutsu: 02

Genjutsu: 03 + 1

Inteligência: 05

Força: 01

Velocidade: 02

Stamina: 02

Selos de mãos: 03

SUBTOTAL: 24/22 +2


Regeneração: 02

Recuperação: 02

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 02

Absorção: 00

Ninshū: 03

Combate: 00

Ilusão: 06

SUBTOTAL: 15/30


Básicos: 07

Extras: 02

Adquiridos: 30

Reservados: 03

TOTAL: 42


Qualidades:

05/10 [4 (Base) +5 (Chūnin) +1 (Promo 06/2020)]

• Inatas (04/04):
Habilidade em Genjutsu [00]: (+1 GEN)
Habilidade em Ninjutsu [02]: (+1 NIN)
Grande Controle de Chakra [02]: (-25% consumo CH)

• Adquiridas (01/06):
Conhecimentos Anatômicos [01]

Defeitos:


Código de Honra: Derrota [02]
Inabilidade Armamentista [01]
Tique [01]: Sempre que está elaborando uma estratégia, Akihito mexe impulsivamente no anel em seu dedo. Dependendo do quão engajado em seus pensamento ele esteja, Akihito acaba até mesmo se machucando sem perceber. Isso costuma abaixar sua guarda, por ocupar suas mãos.

Naturezas:

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza: —.
Kekkei Genkai Elemental: —.
Afinidade Elemental: Fūton.

Particularidades:

Primeira Habilidade: —.
Segunda Habilidade: —.
Primeira Especialidade: —.
Segunda Especialidade: —.
Transplantes: —.
Habilidade Única: —.
Pacto de Sangue: —.

Status:


HP Base: 800 HP
Stamina: 2 pontos (+75 HP)
Qualidades:
Especialidade(s):
Extras: 725 HP
HP Total: 1600 HP

CH Base: 775 CH
Stamina: 2 pontos (+75 CH)
Qualidades:
Especialidade(s):
Extras: 725 CH
CH Total: 1575 CH

Limite de Jutsus:

Detalhes:

Arsenal Principal:
Geral (E - A): 08/08
Geral (Rank S): 02/02
Ninjutsu (E - A): 07/07
Genjutsu (E - A): 06/06
Taijutsu (E - A): 00/02

Arsenal Secundário:
Geral (E - A): 00/08
Geral (Rank S): 00/02
Ninjutsu (E - A): 04/07
Genjutsu (E - A): 01/06
Taijutsu (E - A): 00/02

Sistema Investigativo:

Rastreamento: 00/10.
Encobrimento: 00/10.



Kyodai Sensu
Rank: B
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá criar até duas rajadas de vento com custo e força de rank-B a cada turno.
Descrição: O Kyodai Sensu (巨大 扇子, Kyodai Sensu) exercido por Temari é um gigantesco fã de guerra japonês que tem três círculos roxos ao longo de seu corpo de metal que ela chama de "estrelas" (星, hoshi, TV inglesa: luas). A força das rajadas de vento que ela cria é indicada por quantas estrelas são mostradas (uma sendo a mais fraca, sendo as mais fortes). O próprio fã também pode ser usado como um clube ou para bloquear ataques. Também parece ser capaz de desviar kunai e shuriken quando aberto e pode ser alojado no chão.

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.


Inventário:

29.5/30: [20 (Bolsa Comum) +10 (1 FOR)]

+ Kyodai Sensu (20 espaços)
+ Máscara de Afrodite (0 espaços)
+ Tinta: 940ml (2.5 espaços)
+ Kunais: 3 un. (3 espaços)
+ Shuriken: 3 un. (3 espaços)
+ Pergaminho (P): 1 un. (1 espaço)



Última edição por WyAlves em Dom 4 Out 2020 - 13:47, editado 20 vez(es) (Motivo da edição : Aprovado na GF em 06/09 às 19h25m)
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254
Akihito
Tokubetsu Jonin
[FP] Chinoike Akihito 73318106e2edc17140311913c4ae2bdb
[FP] Chinoike Akihito 73318106e2edc17140311913c4ae2bdb
Arsenal Principal


Informações das Técnicas



Ketsuryūgan
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: O Ketsuryūgan é um dojutsu kekkei genkai, que aparece em certos indivíduos do clã Chinoike. O Ketsuryūgan é reconhecido pela sua cor avermelhada, dando uma aparência especial para os usuários deste dōjutsu, caracterizados como titulares de "olhos tão vermelhos como o sangue". O Ketsuryūgan confere habilidades de seleção de genjutsu. Seu poder ganhou comparação com os Três Grandes Dojutsu. O Ketsuryūgan também deu aos usuários a capacidade de manipular o sangue do usuário, ou mais precisamente o ferro no sangue, permitindo que o usuário não apenas manipule seu sangue, mas qualquer líquido com alta concentração de ferro.

Genjutsu: Ketsuryūgan
Rank: Variável.
Requerimentos: Ketsuryūgan.
Descrição: Ao estabelecer contato direto com a pele ou os olhos com um alvo, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu para uma das várias finalidades. Eles podem lavá-los em bárbaros sem sentido com uma ordem definida a seguir, ou atraí-los para um estado de sonho. Para meios mais defensivos, esta técnica pode criar uma poderosa barreira contra a leitura mental, protegendo a informação de ser adquirida.

Ketsuryū Shōten
Rank: S
Requerimentos: Ser Chinoike
Descrição: Ketsuryū Shōten é uma técnica que envolve a capacidade de manipulação de sangue, exclusiva dos membros do Clã Chinoike. Através desta habilidade, o usuário forma um dragão de sangue com oito cabeças semelhantes ao "Yamata no Orochi", que todos têm a capacidade de se regenerar. Além da regeneração, as cabeças do dragão também têm a capacidade de liberar vapor depois de morder um alvo. O dragão formado é forte o suficiente para restringir os movimentos do Susanoo de Sasuke Uchiha e foi capaz de resistir a sua Libertação do Relâmpago, quando Chino o usou em conjunto com as fontes ricas em ferro do Vale do Inferno, na Terra da Água Quente.

Exploding Human Technique
Rank: A
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: Quando um portador do Ketsuryūgan faz contato direto com a pele com um alvo, eles podem infundir alguns de seus chakras no alvo. O referido chakra torna-se venenoso para o alvo, tornando seus corpos instáveis. Se o alvo então começar a sangrar, o chakra será desencadeado, fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e em uma escala muito destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como o genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente.



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 2 turnos.
Tamanho: Até 15 metros cúbicos
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possuem partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais esplendoroso.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e ergue uma barreira ao seu redor ou à sua frente; sendo assim, ela não só pode ser usada para defesa, como também pode ser usada para contenção.
Observações: Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kekkijutsu: Tsubasa
(Arte Sangrenta: Asas)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 20m do solo.
Selos: Dragão → Pássaro → Cavalo → Cão → Pássaro → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental: Fūton & Chakra Nagashi.
Descrição: Esta técnica faz com que uma trilha de sangue irrompa das costas do usuário, abrindo dois pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra elemental da Liberação de Vento é expelido, para só então ser moldado na forma de asas.
Estas asas são tão firmes e consistentes que chegam a parecer sólidas, podendo inclusive serem utilizadas para defesa, além de serem grandes o suficiente para cobrir o corpo de um adulto. Apesar de sua consistência, o fluxo constante de sangue e chakra dá a estas asas carmesins uma aparência vívida e fluida.
O chakra fūton infuso nas asas faz com que estas garantam capacidade de voô e planagem ao seu usuário, pois, sempre que o usuário se movimenta, rajadas de vento são expelidas na direção contrária a que o usuário pretende se mover, agindo como propulsores para seus movimentos.
Por fim, com estas asas o usuário deste jutsu consegue usar manipulações de vento, resguardando sempre suas capacidades e limitações, segundo a regra de Naturezas & Manipulações.
Observações: Com estas asas o usuário se torna capaz de voar ou planar por até 20 metros acima do solo. Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de ativação.

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Hanekaesu Tenohira
(Palma Defletora)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 5m de raio.
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cachorro → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Grande Controle de Chakra.
Descrição: Com esta técnia, o usuário canaliza chakra em uma de suas mãos e a utiliza como catalisador, para então formar ao seu redor uma espessa barreira de chakra de formato esférico. O chakra que constitui a barreira é tão concentrado, que esta é capaz de resistir não só a ninjutsus, mas também a ataques físicos.
Embora este jutsu normalmente seja realizado tendo o usuário como epicentro, é possível projetá-lo a uma distância de até 10 metros do conjurador.
Observações: Esta técnica possui um custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.

Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que sempre acerta o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar várias agulhas de cada dedo simultaneamente e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.

Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.



Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Essa técnica permite que Itachi coloque seu oponente dentro de um genjutsu usando seu dedo como meio. Isso induz o genjutsu. Quando a técnica foi usada em Naruto Uzumaki, os corvos se reuniram de Itachi e se transformaram em shuriken depois que ele executou o selo da vara que bombardeou Naruto, e então tentou colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu ao comando do sono, Naruto, em seguida, experimentou a sensação de suas partes do corpo se transformando em seus amigos mais íntimos que então o torturavam psicologicamente. Isto está implícito como sendo um estágio extra do genjutsu causado por Itachi depois de realizar o selo da vara. O mesmo acontece com o uso de shuriken.

Utakata
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.

Interrogation Genjutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Kakkō usa este genjutsu para quebrar a vontade de seu alvo capturado, para fazê-los dar o máximo de informação possível. No entanto, se o alvo tiver vontade forte, a técnica será inútil.

Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Essa técnica causa a ilusão de uma tremenda bola de fogo caindo do céu em uma área designada. Os alvos envolvidos na ilusão literalmente sentem a temperatura quente da bola se aproximando.

Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não perceberão que uma segunda está no lugar.

Genjutsu Shibari
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.



Fūton:

Suiton:



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchuuriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também �� possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparem quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




Última edição por WyAlves em Ter 21 Jul 2020 - 19:33, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Modificações aprovadas na GF em 21/07 às 19h09m)
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Arsenal Reserva


Informações das Técnicas



Blood Transformation Technique
Rank: C
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: Usando as habilidades de Ketsuryūgan para manipular o sangue de um alvo, o usuário pode expandir o sangue no corpo do alvo. Ao fazê-lo, isso fará com que o corpo se transforme em uma versão muito maior, disfarçando efetivamente o alvo para ser indistinguível da sua verdadeira forma. Ao cortar os pulsos para expulsar o sangue extra, o alvo retornará ao seu estado original.



Rasengan
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.

Chakra Transfer Technique
Rank: B
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.

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Kekkijutsu: Chi no Ken (criado)
(Arte Sangrenta: Espada de Sangue)
Rank: B
Duração: Até 2 turnos.
Selos: Dragão → Javali → Macaco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Após infundir uma boa quantidade de chakra em seu sangue, o usuário desta técnica é capaz de dar consistência à mistura, moldando-a na forma de uma cimitarra, o que exige do mesmo um exímio controle de chakra.
Observações: A espada criada possui a força e resistência de uma arma de Rank B, necessitando de um custo de manutenção equivalente ao de conjuração.



Jigyaku no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica é usada pelo Anbu para arrancar memórias esquecidas. Depois de formar os selos de mão apropriados, o Anbu colocará o alvo em um estado de hipnose reversa, permitindo que eles se lembrem de detalhes que de outra forma não teriam. O alvo obedecerá ao interrogatório, mas parece manter sua personalidade enquanto estiver sob hipnose. Por exemplo, quando o Anbu usou essa técnica para trazer de volta as memórias de Naruto sobre suas conversas com Gennō, Naruto foi mais específico sobre o ramen que ele compartilhou com o velho em vez de suas conversas, sobre as quais os Anbu estavam perguntando. A técnica também foi usada, sem sucesso, por Mitate para tentar reverter a amnésia de Menma. As memórias de Menma acabaram retornando sem a ajuda da técnica de reversão de tempo depois que o hospital de Konoha foi atingido por um raio.




Fūton:

Suiton:






Última edição por WyAlves em Ter 21 Jul 2020 - 13:10, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Modificações aprovadas na GF em 21/07 às 12h45m)
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