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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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OJIN
DADOS BÁSICOS

Fama: 05 & 00
Sexo: Masculino
Idade: 14
Aniversário: Outono
Estado: Vivo
Arquétipo: Individualista
Vilarejo: Konoha
Graduação: Genin
Conhecimentos: Iniciais Acadêmicos; Conhecimento Geográfico do País; Conhecimento Geográfico Mundial Básico; Conhecimento Básico da História do Vilarejo; Conhecimentos Básicos de Ninjutsu; Conhecimentos Básicos de Genjutsu; Conhecimentos Básicos de Taijutsu; Conhecimentos Básicos de Selos de Mãos; Conhecimentos Básicos dos Clãs (Nível Genin): Hyuuga, Aburame, Inuzuka, Yamanaka, Nara, Uchiha, Senju, Uzumaki;
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,69 m
Peso: 59 kg
Cabelos: Castanho
Olhos: Roxo
Braço dominante: Destro
Outros: --
Descrição Geral: Ojin tem um corte de cabelo muito peculiar, no qual quase todo é cortado extremamente curto, exceto por uma pequena quantidade, que é amarrado em um longo rabo de cavalo. Ele geralmente usa um quimono verde-claro com detalhes em verde escuro e mangas muito curiosas, que parecem ser costuradas com um cordão grosso, e calça preta simples amarrada em seus tornozelos. Quando Ojin não está vestindo suas roupas habituais, ele geralmente está usando sua roupa Ninja completa, com uma máscara, uma faixa na cabeça do seu vilarejo e um grande lenço preto.
Personagem Base: Susumu Yamazaki, Hakuouki Shinsengumi Kitan.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Entender as pessoas e as coisas; uma boa peleja; comida boa; banho gelado; manifestações artísticas e culturais.
Coisas  que não gosta: de quem fica choramingando e se fazendo de santinho; tagarelas; egocêntricos; pessoas de mente fechada.
Motivações: me aperfeiçoar e alcançar o meu potencial máximo antes de morrer; ser verdadeiramente útil e digno às pessoas que amo; poder trazer respostas a esse mundo caótico; honrar a memória do meu avô; proteger a pureza e a bondade no mundo.
Medos: morrer antes de descobrir o real sentido da minha vida; tornar-se um monstro; cometer algum ato irreversível de desonra.
Transtornos/Defeitos: posso ser um pouco orgulhoso, insolente, presunçoso, desaforado e preguiçoso às vezes.
Descrição Geral: Ojin tem uma maneira criativa e imaginativa de pensar e costuma ver conexões que outras pessoas não vêem.  Ele não está interessado nos fatos tediosos de uma situação, preferindo interpretar seu significado e implicações. Ele não tem medo de apontar o que há de errado nas coisas, e seus pensamentos são contundentes e impiedosos no julgamento.
Ojin valoriza a realização e o aperfeiçoamento pessoal.  Ele não espera pela ajuda de ninguém e, em vez disso, põe a responsabilidade em si mesmo para alcançar o que deseja na vida. Como ele sente que as pessoas são responsáveis por suas próprias necessidades, geralmente não está disposto a gastar tempo ou energia ajudando os outros.  Ojin valoriza a competência, a auto-suficiência e uma busca implacável da sua própria essência e identidade.
Ojin tem um amor genuíno por idéias e valoriza a originalidade, a criatividade e a imaginação. Ele valoriza o desafio intelectual, a profundidade do pensamento e a percepção. Ojin acredita que o aprimoramento da mente é uma meta importante e digna.
HISTÓRIA

Genealogia

Ojin Hakara nasceu no final de um severo outono, do ano 54 DG, na terceira hora da noite de um sábado, no vilarejo da Folha, localizado no país do Fogo. É filho ilegítimo de Gendō Ikari, um tabelião, e Ritsuko Akagi, uma órfã de 17 anos, camponesa. Ojin não tem um sobrenome no sentido atual; "Hakara" significa simplesmente "de Konoha": seu nome completo de batismo é “Ojin Ikari Gendō no Musuko” que significa "Ojin, filho de Gendō Ikari”.
Seu nascimento foi registrado no diário de seu avô paterno, Kōzō Ikari. O pai de Gendō narra informações básicas, como data e hora do nascimento de Ojin, assim como o nome das testemunhas.

Infância

Pouco se sabe da infância de Ojin. Provavelmente passou os seus primeiros quatro ou cinco anos nos arredores de konoha com a mãe. E depois do casamento de sua mãe com um lavrador de nome Ryoji Kaji, arranjado por Gendō, mudou-se para a casa da família de seu pai, então casado com uma jovem de vinte anos chamada Yui Ikari, com a qual Ojin tinha uma boa relação, a quem chamava de “Yui-san”. Vivia em companhia de seu avô, Kōzō Ikari, e tio, Shinji, nas imediações da floresta de Konoha, em um ambiente bucólico aconchegante, no qual foi significativo para a personalidade de um Ojin ligado à natureza. Yui morreu muito cedo e sem filhos. A morte do seu avô Kōzō, a quem muito estimava, deu-se logo após, e Ojin, apesar de ilegítimo, continuou filho único no segundo casamento do seu pai Gendō.
Além de suas perdas, Ojin só se recorda de um incidente significativo de sua infância. Ocorreu enquanto ele brincava nas montanhas da região, e depois de vagar por alguma distância entre as rochas projetadas acima, “cheguei à boca de uma imensa caverna, diante da qual me quedei por algum tempo estupefato, pois ignorava a sua existência (…) e após ficar ali algum tempo, de repente despertaram dentro de mim duas emoções — medo e desejo — medo da escura e ameaçadora caverna, e desejo de ver se haveria alguma coisa maravilhosa lá dentro.

O Começo da Vida Shinobi

Desde menino, Ojin já se interessa sobre a natureza e a origem dessa misteriosa energia chamada chakra. Na multiplicidade imensurável da utilização e aplicação do chakra. E foi com o seu avô que ele conversava sobre essas coisas. O seu avô, Kōzō, era um homem com muita sabedoria, e sempre incentivava as especulações do neto, benignamente. Kōzō não era um ninja, mas conhecia muitas pessoas do meio Shinobi, e lia muito sobre o assunto – era um autodidata. Não possuía o talento necessário para moldar o próprio chakra, mas sabia plenamente a parte teórica. E foi o seu avô o seu primeiro professor.
Aquele incidente da caverna trazia consigo um simbolismo forte. A caverna representava o desafio perante um mistério, no qual era a vida Shinobi agora. Ojin teve o tempo necessário para poder maturar esta ideia, este novo objetivo, um novo caminho a se desbravar em sua vida.
Essa partida para a carreira ninja, graduando-se como genin na academia de Konoha, mostrava o início de uma pulsão em sua personalidade: em algum canto começava a ganhar corpo a vontade de se tornar forte. Mas afinal, o que significava ser forte?
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Inatas [05/05]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Inteligência Aguçada
[01] Hábil em Selos

Treináveis [02/11]
[02] Perito Elemental - Doton
--
DEFEITOS
Inatos [04/04]
X [02] Código de Honra: Guerreiro
X [02] Receptor Incompatível
X --
[5] Inatas
[1] Extras
[10] Treináveis
DATABOOK

Atributos Primários
♦ [04+1*] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04+1*] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [02] Velocidade
♦ [02] Stamina
♦ [03] Selos
Atributos Secundários
♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [08] Inicias
♦ [02] Extras*
♦ [09] Adquiridos
♦ [17/33] Total Primários
♦ [00/55] Total Secundários
BOLSA DE ARMAS (22/30)


  • 01 Tōken: 5 espaços
  • 02 Kunai: 02 espaços
  • 04 Hikaridama: 04 espaços
  • 03 Kemuridama: 03 espaços
  • 30 Kibaku Fuda: 08 espaços

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Doton.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 11 (6 Ninjutsus)
MISSÕES REALIZADAS

♦ [06] Rank D
♦ [03] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Ninjutsu:
Doton:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Gestão:
Missões D:
Missões C:
Fillers:
Solos:


Última edição por Ojin em Sex 22 maio - 2:54, editado 12 vez(es)
Raiden
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81938-gf-jack-lee#660790
Angell
Game Master
[Ficha] Ojin Giphy-downsized-large
[Ficha] Ojin Giphy-downsized-large
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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