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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kio
Genin
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Heruzubaito
Espécie: Raro
Rank: S
Descrição:
A lendária espada da família Sōjirō tem sua origem demarcada por rumores. Dizem as más línguas que o seu primeiro detentor foi um Samurai sem honra e de baixa habilidade e que cansado de ser mal visto por seus companheiros, vendeu a alma para um demônio em troca de poderes. O demônio exigiu em troca a vida de um primogênito para que o pacto fosse realizado, exigência essa que foi atendida pelo samurai.

Verdade ou não, a Katana foi adquirida pela família Sōjirō a mais de 200 anos em um leilão de peças antigas por apenas 2000 Yens, seu estado era deplorável e sua capacidade de corte era quase nula. Sōjirō Okubo ignorou todos os rumores e adquiriu a lâmina para a sua família. Okubo foi um dos pioneiros na arte da forja dos Sōjirō e sua visão para materiais e equipamentos sempre foi ímpar. O homem pôde notar naquela lâmina as características de um material raro, encontrado na época em algumas poucas montanhas do país do fogo. Um metal que possuía a habilidade característica de ser um extremo canalizador do elemento Katon e por esse motivo, era um minério de imenso valor espiritual para alguns monges da região.      

A Katana foi reformada por Okubo e se tornou um símbolo máximo da família Sōjirō. Possui proporções semelhantes a uma Katana padrão e possui como diferencial aparente sua tonalidade escura por completo, absorvendo toda a luz emitida em sua direção (interpretativo). Quando manuseada por indivíduos peritos no elemento Katon, a lâmina consegue liberar labaredas de alta intensidade, ao canalizar o chakra do usuário em sua lâmina.       

Habilidades/Mecanismos:
A Heruzubaito, quando manuseada por peritos no elemento Katon, consegue gerar a partir de sua lâmina até 2 manipulações de fogo/turno no formato de grandes labaredas com Nível e custo de Rank B. Essas chamas não podem se propagar além de 15m de sua origem (a própria Katana) e possui velocidade proporcional ao ninjutsu do usuário (Regra padrão de velocidade de jutsus). As manipulações geradas especificamente pela Katana não poderão ter seu dano aumentado por buffs (mestre elemental, Habilidade em Ninjutsu, Especialidades e etc).   

Criação para novo personagem em desenvolvimento.

Fico no aguardo da avaliação!


Última edição por Kio em Dom 05 Abr 2020, 10:29, editado 3 vez(es)
Kio
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Julian Kyor
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Heruzubaito:
Não pode buffar a arma, adicionando +1 de velocidade nas técnicas, vide as regras. Em segundo lugar não poderia realizar essa mistura de kekkei genkai e katon, simplesmente com essa explicação rasa. Então preciso que reformule o funcionamento, e veremos se encaixa com algum efeito, mas lembre que a espada detêm o mecanismo e não o usuário, ele apenas deve estar apto a usar desse mecanismo. Caso queria manipular apenas o katon pela espada, precisará de afinidade, e para uma manipulação mais forte uma perícia, logicamente devendo escolher entre estes efeitos, lembrando que só pode existir um.


Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
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Atualizado!

Deixei mais básico o efeito.
Kio
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Julian Kyor
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Heruzubaito:
Coloca que as chamas devem sair exclusivamente da espada, e que não podem avançar além de 15 metros, havendo a mesma velocidade de ninjutsu do usuário.


Julian Kyor
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Heruzubaito:
Coloca por último que essas manipulações não poderão ter seu dano aumentado por buffs( por exemplo mestre elemental, Habilidade em Ninjutsu, Especialidades).


Julian Kyor
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Heruzubaito:
Reposta pra n ter o editado na sua descrição, e adicione rank também além de dano no que eu te pedi no post passado. Vou estar on e aprovarei assim que você postar.

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Heruzubaito
Espécie: Raro
Rank: S
Descrição:
A lendária espada da família Sōjirō tem sua origem demarcada por rumores. Dizem as más línguas que o seu primeiro detentor foi um Samurai sem honra e de baixa habilidade e que cansado de ser mal visto por seus companheiros, vendeu a alma para um demônio em troca de poderes. O demônio exigiu em troca a vida de um primogênito para que o pacto fosse realizado, exigência essa que foi atendida pelo samurai.

Verdade ou não, a Katana foi adquirida pela família Sōjirō a mais de 200 anos em um leilão de peças antigas por apenas 2000 Yens, seu estado era deplorável e sua capacidade de corte era quase nula. Sōjirō Okubo ignorou todos os rumores e adquiriu a lâmina para a sua família. Okubo foi um dos pioneiros na arte da forja dos Sōjirō e sua visão para materiais e equipamentos sempre foi ímpar. O homem pôde notar naquela lâmina as características de um material raro, encontrado na época em algumas poucas montanhas do país do fogo. Um metal que possuía a habilidade característica de ser um extremo canalizador do elemento Katon e por esse motivo, era um minério de imenso valor espiritual para alguns monges da região.      

A Katana foi reformada por Okubo e se tornou um símbolo máximo da família Sōjirō. Possui proporções semelhantes a uma Katana padrão e possui como diferencial aparente sua tonalidade escura por completo, absorvendo toda a luz emitida em sua direção (interpretativo). Quando manuseada por indivíduos peritos no elemento Katon, a lâmina consegue liberar labaredas de alta intensidade, ao canalizar o chakra do usuário em sua lâmina.       

Habilidades/Mecanismos:
A Heruzubaito, quando manuseada por peritos no elemento Katon, consegue gerar a partir de sua lâmina até 2 manipulações de fogo/turno no formato de grandes labaredas com Nível de dano e custo de Rank B. Essas chamas não podem se propagar além de 15m de sua origem (a própria Katana) e possui velocidade proporcional ao ninjutsu do usuário (Regra padrão de velocidade de jutsus). As manipulações geradas especificamente pela Katana não poderão ter seu dano aumentado além do padrão do Rank por buffs (mestre elemental, Habilidade em Ninjutsu, Especialidades e etc).    

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Heruzubaito:
Aprovado.

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