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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Aes Sedai
Genin
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[CRIAÇÃO DE ITEM] SUEHISA YUKI CD-1046
Segunda Forma:

Chuva Rubra
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: Forjada há quase três séculos, a Chuva Rubra é uma alabarda dotada de particularidades. Sua estatura aproxima-se da própria portadora, alcançando 170cm, sendo anormalmente leve para o seu tamanho. Correspondente a sua composição, percebe-se uma lâmina inoxidável. Suehisa herdou a relíquia de seus pais, embora jamais soubesse em plenitude todo o legado carregado pela arma. O cabo de 125cm possui um compartimento adicionado por seu bisavô, localizado no centro da área, sendo respectivo ao seu mecanismo específico.
Habilidades/Mecanismos: Extremamente afiada, densa e leve, especializa-se em golpes de alcance considerável. O aspecto da espada reluz como se fosse composta de gelo, emanando um frio considerável na própria haste, sendo desconfortável empunhar para indivíduos comuns, embora os integrantes do Clã Yuki, provavelmente, não tiveram os mesmos problemas. Essa característica é perdida quando a sua habilidade é ativa, transformando-se numa espécie de cetro escuro, cujo tamanho desta vez supera a própria usuária, alcançando 185cm. Emana uma aura avermelhada ao redor da portadora, sendo estranhamente morna.

Quando ativa nessa forma, permite reparar imediatamente os danos recebidos na direção da lâmina, tal como forma de preservar as suas capacidades cortantes e resistência padrão. Não é passível de ampliação nos dados de resistência, sendo, necessariamente, uma habilidade de preservação da sua lâmina. Entretanto, por mais que efetiva, existem limitações grosseiras para que possa ser utilizada:

Sangue: Necessita ser completamente (100%) ou parcialmente mergulhada (até 75%) em sangue para ser utilizada a capacidade regenerativa da Chuva Rubra, caso as quantidades de sangue cubram ao menos 50% da extensão, necessita de um turno para que possa ser ativa. O restante dos percentuais, exceto que seja inferior ou igual a 10% da sua capacidade máxima, necessita de dois turnos para que possa ser aplicada. Caso as quantidades sejam contabilizadas na faixa mínima, incluindo a possibilidade de pôr uma única gota de sangue, serão necessários de três a quatro turnos, dependendo da quantidade de chakra utilizada para compensar.

Condições: Requer necessariamente que a lâmina corte sua vítima profundamente, de tal modo que a maior parte da extensão desta esteja coberta por sangue. Nas posições superiores dos perceptuais, há a penetração completa da dita cuja diante do corpo alvejado, podendo nessas condições, acessar o mecanismo. Caso os golpes sejam levemente efetivos ou não consigam perfurações tão efetivas, tratando-se apenas de rasgos nos tecidos adversários, os benefícios gradualmente caem, requerido que condições superiores sejam atendidas.

100% a 76%: Ataques profundos, houve a perfuração completa ou em níveis extremos acerca dos tecidos da vítima
76% a 50%: Houve perfuração, mas não completamente, recolhendo o sangue necessário de maneira parcelada
50% a 10% Geralmente não houve necessariamente perfuração e, caso tenha ocorrido, não provocou grandes danos ou atingiu profundamente sua vítima. Geralmente cortes das mais variadas categorias são inclusas aqui, independentemente da gravidade destes, a ausência de uma penetração categoriza os níveis abaixo da média necessária.
10% e inferior Ataques superficiais ou quase inexpressivos são concebidos nessa classificações, não apenas inexistindo a penetração como desqualificando profundidade de cortes. Geralmente, nessas condições, a usuária cedeu seu sangue para atender os requisitos, sendo impraticável ceder quantias elevadas, limitando o seu uso para doações mínimas.

Obs: Durante combates, a usuária não pode usufruir de sangue recolhido em outras instâncias ou armazenado com o intuito de ativar seu mecanismo. Caso o sangue utilizado seja de um cadáver ou resguardado previamente, ainda haverá gastos de chakra para ativá-la, mesmo que esteja completamente imersa num tonel da substância. Gastará 400 pontos de chakra para ativar nessas circunstâncias, jamais usufruindo do benefício mencionado durante combates ou qualquer situação que require o uso da Chuva Rubra para algo que impacte na jogabilidade.


Chakra: Caso a lâmina seja completamente/ parcialmente permeada em sangue, não haverão custos para a ativação, exceto para a sua perpetuação, aplicando os rotineiros 100 pontos no último turno a ser contabilizado após sua ativação. Na possibilidade da quantia de sangue ser inferior a 76%, além de um turno de aguardo, haverá um gasto de 100 pontos de chakra para ativá-la. A manutenção permanece estável nos mesmos números e condições. A dificuldade amplia-se a partir do momento em que o sangue é escasso. Condições abaixo da média necessitam de 150 pontos de chakra para serem ativas e 200 para manter, durando apenas dois turnos e mais um, caso seja prolongada diante da condição acima. Por último, em seu limite operacional, caso o sangue seja quase insignificante (10% ou inferior), necessita-se de 200 pontos de chakra para ser utilizada, dura apenas um único turno e não pode aumentar a duração em troca de gasto adicional de chakra.

Duração: Caso a quantidade de sangue presente seja de 50% ou superior, dura 3 turnos e pode ser prolongada em mais três turnos, conforme mencionado na condição acima, consumindo chakra em troca do feito. O tempo nunca pode ser acrescentado a mais de uma vez, sendo limitada apenas aos seis turnos, caso realmente seja estendido. Quantidades abaixo da média permitem a duração por dois turnos e pode ser estendido por apenas um. Caso a quantidade de sangue seja ínfima, haverá a duração de um único turno de forma generalizada.
Dados:


Última edição por Aes Sedai em Dom 05 Abr 2020, 10:14, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Estava tudo errado, desculpa)
Aes Sedai
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Devoradora de Corações
Não pode deixar isso de não perder resistência, ou seja, sua espada não pode ter isso de nunca perder suas capacidades cortantes. Ou tenta aumentar essa resistência de alguma forma coerente e balanceada, ou tenta criar um meio de recuperar essa resistência, de forma coerente e balanceada também. Lembrando que cada espada tem sua resistência a depender do rank dela.



Julian Kyor
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Aes Sedai
Genin
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Okay! Desculpa ter feito algo OP acidentalmente, achei que era balanceado no contexto do RPG. Fiz um novo sistema, veja se está melhor agora.
Aes Sedai
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Chuva Rubra:
Me deixe entender, sua arma, usa do sangue para reparar possíveis danos na resistência dessa e para se manter em um tamanho 15 cm maior ? Estando no caso nesses três turnos se reparando é isso e mais três mantida estendida no caso de 100% ? Ou seja o objetivo é se reparar constantemente durante esses três turnos ?




Julian Kyor
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Aes Sedai
Genin
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A lâmina não muda de tamanho, mas a haste sim. Ela pode regenerar caso receba danos no final de cada turno, mas o objetivo durante é ampliar a resistência no nível mais balanceado que der, não quero que seja muito forte. Caso quebrem a haste ou ela não tenha mais turnos suficientes para regenerar, ela fica quebrada mesmo (além de um delay em caso de sangue mínimo, apenas pode consertar em um único turno e aumentar a resistência nesse). No restantes eu pensei, caso ela acerte o golpe no alvo, em realmente ativar esse efeito e reparar caso seja danificada ou ampliar a resistência, mas duvido que a extensão possa ser utilizada enquanto ela for Genin. São 100 de chakra para manter e se o golpe não for profundo isso é um gasto obrigatório até mesmo para ativar. Não gosta dessa habilidade? Caso queira eu posso editar, novamente. Só não queria gastar o ponto de qualidade com uma arma meio inútil, sabe? Basta dizer que não gostou e eu troco imediatamente para outra habilidade bem básica.


Última edição por Aes Sedai em Sáb 04 Abr 2020, 17:36, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Fiquei triste e errei tudo na descrição)
Aes Sedai
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Chuva Rubra:
A questão é apenas o entendimento, pelo texto dá a entender que ela pode se regenerar durante turnos a depender a taxa de sangue em que ela é mergulhada. Esse aumento de 15cm acho muito desnecessário pra se ter, mas se for algo estético ok. Agora se além disso, ainda tiver aumento de resistência já seriam dois mecanismos. Então, se for apenas regenerar já é um bom começo. Se for assim, teria que explicar como seria esse mergulhar em sangue, me parece complicado de mensurar, você teria que se cortar pra ativar ? Enfiar a espada no corpo de alguém morto ? Quantos ml de sangue são suficientes para cada porcentagem ? Tente reformular isso, deixando o mais claro e direto possível, e que se mensure esse sangue.



Julian Kyor
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Aes Sedai
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Okay! Resolvi o problema e retirei a existência do aumento de RES. Prevalece apenas as capacidades regenerativas da lâmina. Também corrigi e adicionei apenas o fundamento estético no tamanho da alabarda, sendo apenas um efeito visual com impacto nulo na gameplay, apenas para ficar bonitinho. Ah! Também adicionei os dados mensurando as condições para os percentuais. Veja se está balanceado agora, descrevi tudo acerca da mecânica.
Aes Sedai
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Aes Sedai
Genin
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Troquei a Qualidade, pode desativar o tópico ou cancelar as avaliações. Obrigada por tentar ajudar. Melhor poupar o seu tempo e o meu. Desculpa por atrapalhar.
Aes Sedai
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