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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado




Uchiha
Artemo
Amegakure






Dados básicos
Demônio dos Olhos-Vermelhos

38P / 42N

61

Masculino

?

Individualista

Uchiha

Sharingan

Shodai Kyoūkage

14

Inverno

Vivo

Mensageiro

Saiken


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Silêncio, disciplina (dos outros), liberdade e controle
Coisas que não gosta: Gente burra, autoritarismo, barulho e cheiro fumaça
Motivações: Sem motivações particulares
Medos: Solidão e vazio
Transtornos/Defeitos: Confiança como algo de raridade quase extintora, descontento com a usualidade social.
Descrição Geral: O cenário caótico envolvendo as raízes e por consequência a realidade constante da sociedade onde Artemo cresceu, é fator o suficiente para justificar a falta de confiança no mundo que o garoto carrega em cada célula que o compõe.

Descrição física
Altura: 1,68m
Peso: 50kg
Cabelos: Preto profundo com tons claros, predominantemente escuro. Curto
Olhos: Azul
Braço dominante: Destro
Coloração do chakra: Roxo quase enegrecido.
Outros: ~
Personagem Base: Tensa Zangetsu
Descrição Geral: Moderadamente alto para a idade, musculatura definida e leve, cabelos curtos, olhos azuis, tez alva. Comumente está a vestir uma capa, mas a frequência não é tão grande dada a variação de vestes.


Sujeira

sangue
Aos herdeiros da linhagem Chinoike aguarda o destino falso e sangrento. A realidade shinobi atual é repleta de filosofias bonitas, vontades do fogo, jeitos ninja e vários adornos morais que buscam cobrir a falha no caráter social e moral que recai sobre todos os humanos, em todas as vilas. Desse mundo conheci boa parte da parcela destinada apenas aos esquecidos, se não esquecidos, indesejados e se nem isso, aniquilados. Cresci em uma pequena colônia escondida da fiscalização da grande Kumo, onde exploravam, faziam experimentos e todo tipo de coisas possíveis e lucrativas com quem crescia ou acabava parando na rua.

Com pouco mais de 10 anos, a idade passa a deixar de importar em terminadas situações, depois de determinado tempo, fomos invadidos pelo que parecia ser nossos salvadores. Usavam bandanas de lugares que eu não conhecia, não atacavam os aprisonados e aniquilavam cada um que participava daquele campo de escravos. Após o resgate e nossa readequação a sociedade, percebemos que a situação de todos os salvos naquele dia não havia melhorado muito; fomos obrigados a pagar nossas dívidas.

Em meio aos serviços prestados sempre  em regiões próximas de onde nos mantinham sob vigilância, conheci Kumogakure, leve entre as montanhas, grande, majestosa. Fui encantado pelas características do lugar desde a primeira visita. Em uma oportunidade única, eu e mais dois companheiros de cárcere conseguimos contatar autoridades da grande potência e acabamos por descobrir a ilegalidade e clandestinidade do grupo que nos mantinha. Novamente em um ataque na calada da noite, dessa vez com intuitos reais de benfeitoria, caímos sobre o acampamento e salvamos a maioria dos aprisionados.  

Com a queda do campo de prisioneiros e a liberdade entregue a muitas pessoas que sequer sabiam o seu gosto, muitos decidiram por vagar pelo mundo e conhecer seus cantos remotos, decisão decidida por Kumo. Outros, aproveitando a oportunidade oferecida pela vila, submeteram-se a um período acadêmico e formaram-se Genins na Nuvem, sendo esse o meu caso. Eu poderia vagar pelo mundo, conhecer o que e quem me fora negado, mas por um bom tempo eu só queria paz e tranquilidade.


Uchiha

Talvez seja desperdício de tempo tentar atribuir uma culpa específica ao destino de ódio, sangue e solidão dos Uchihas. Naturalmente precisam de algo psicologicamente forte para acessarem áreas dos próprios corpos, o que torna o sofrimento um requisito  na maioria das vezes. É predestinado, seja qual for a parte do universo responsável por manter as coisas assim. O que resta aos descendentes desse clã é levar o frio severo e a vingança destinada a todos aqueles com as vestes sujas de sangue Uchiha, seja por uma gota ou por um litro inteiro.

Perdendo sangue por um nome que sequer sabia que carregava, Artemo foi cobaia desde pequeno em um experimento específico acerca do seu Sharingan ainda não desperto na época, deixando-o sem o conhecimento verdadeiro da própria história. Assim como a maior porcentagem dos responsáveis por reações catastróficas por parte desse clã, os captores do rapaz desejaram o poder dos seus olhos e chegaram muito próximo de conseguir. Um fūin conectava o pequeno Uchiha ao responsável pelos testes e pela própria técnica, a qual fez questão de levar consigo a maioria  das memórias do garoto quando a conexão entre os dois quebrou. Apesar do abismo em que as lembranças se encontravam, sua vida já não era muito movimentada socialmente, o que permitiu certa adaptação sem chamar atenção da Nuvem, sua acolhedora.  


Databook
[05*] Ninjutsu

[05] Genjutsu

[04] Taijutsu

[06*] Inteligência

[04] Força

[05] Velocidade

[05] Stamina

[04] Selos


[00] Regeneração

[10] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[09] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[87]Total

[19]Total Sec.

[02] Extras

[31] Adquiridos

[00] Reservados



Qualidades(12/12) e Defeitos


+ G. Experiência em Batalha (03)
+ Inteligência Avançada (03)
+ Sensor (03)
+ Grande Controle de Chakra (02)
+ Habilidade em Ninjutsu (02)
+ Perícia Elemental (Fūton) (02)
+ Conhecimento Anatômico (01)
+ Grandes Reservas de Chakra (00)
Código de Honra (Guerreiro) (02)
Maldição do Ódio (1)
Amnésia Dissociativa (1)
~
~
~

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Fūton
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Katon & Suiton

Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
Segunda Habilidade: Kanchi
Primeira Especialidade: Especialidade em espaço-tempo
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: Mangekyō Sharingan (Dimensional) (Uso: 2/5)
Pacto de Sangue: Kusaoni
Limite de Jutsus:

+Total: 15  + 10 nin + 3 futon + 5 gen + 4 tai  + 10 rank S
+Usados:  11 + 10 nin + 5 gen + 3 fūton + 4 tai + 6 S
+Restantes: 4 + 4 S

Bolsa de Armas x3 (60)
+ 480mL Tinta
+ Pincel
+ Soprador
+ Hyōrōgan x3
+ Zōketsugan x2
+ Pergaminhos médios x1


Relacionamentos & Conhecimentos
Relacionamentos:

Conhecimentos:

Missões Realizadas:

Links comprobatórios

Diversos
+ Links comprobatórios das missões em seus respectivos números.
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Cenas
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+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Corvos & Sharingan 3]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Byakugō no In]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Iryō Ninjutsu]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Especialidade espaço-tempo]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Conhecimentos anatômicos]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Inteligência Avançada & Sharingan]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Missões]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Missões]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Perícia Fūton)
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Mensageiro]
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Capítulos
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Treinamentos & Aperfeiçoamentos
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Este personagem tem a aparência de Tensa Zangetsu da série Bleach
Player Off:  / Contatos:


Última edição por Mexican em Seg 18 maio 2020, 19:40, editado 79 vez(es)
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Uchiha Ichizoku うちは一族
Descrição: O Clã Uchiha (うちは一族, Uchiha Ichizoku) foi um dos quatro clãs nobres de Konohagakure, e também tinha a fama de ser o clã mais poderoso da vila, produzindo shinobis que foram excepcionalmente talentosos e orientados para batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram Konohagakure, mas agora estão quase extintos após os eventos de massacre do clã.

O Clã Uchiha descende do mais velho dos dois filhos do Sábio dos Seis Caminhos, Indra. Ele herdou os "olhos" do Eremita, seu chakra poderoso e suas habilidades espirituais. Quando chegou a hora do Sábio escolher um sucessor, ele questionou os dois sobre o curso de ação, que seguiria para trazer ordem ao mundo. O mais velho acreditava que o poder era o caminho para a paz, enquanto o mais novo, Asura, acreditava que o amor seria o caminho. O Sábio favoreceu o ideal do irmão mais novo, e, portanto, designou o jovem como seu sucessor, fazendo com que o mais velho fosse preenchido com ciúme e ódio. A partir deste ódio veio o que Obito chama de a "Maldição de Ódio" (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi).

Habilidades & Técnicas:


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Saiken
Descrição: Saiken (犀犬, Saiken), mais conhecido como Seis-Caudas (六尾, Rokubi), é uma das nove Bestas com Cauda. No passado ele foi selado dentro de Utakata de Kirigakure. Saiken e as bestas com cauda surgiram pela primeira vez nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um um nome. Algum tempo depois de ter sido criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Saiken para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região cavernosa úmida.

Formas:

Técnicas:


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Iryō Ninjutsu 医療 忍術
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.

Técnicas:


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Kanchi
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

Técnicas:

-x-


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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Técnicas:


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

Técnicas:


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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Técnicas:


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Kami no Chikara
Rank: S
Aparência: Clique
Descrição: A marca ostentada pela aliança Karma consegue invocar os poderes divinos de Shaka como formas de anjos. Desta maneira, eles podem carregar poderosos aliados de combate em suas batalhas. Essa é uma técnica de uso exclusivo do PVP. Com o custo do rank da técnica, o usuário conjura um anjo humanoide de aparência decidida pelo usuário, cujos pontos de força e velocidade são iguais aos do usuário e possuem Status de uma invocação rank-S, podendo disparar rajadas de energia de qualquer rank dependendo de seus limites de chakra, sendo dispersados somente quando seus pontos de HP zeram.



PARCEIRO & ARMAS


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Kokutō 黒 刀
Rank: A
Aparência: Referência exata
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.


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Rank: C
Descrição: Encontrado em uma das reservas florestais circundantes da Nuvem, Rá é um lobo que teve a presença notada e o desenvolvimento acolhido por Artemo já no início da vida. Isolado em meio a neve, portava-se como se observasse o lugar e o entendesse, sereno. São as características que definem sua personalidade, sempre quieto, sério, obediente e leal. Comporta-se como se tudo não passasse de meios para os seus fins prestes a se concretizarem.

Ainda é filhote mas com as patas já na juventude, velho o suficiente para sobreviver e se virar sozinho, ainda sem grandes presas. Possui as características de um lobo, mas pelo tamanho e o tempo de desenvolvimento, é possível que chegue a se tornar um monstro em proporções. A aparência de referência é a mesma da imagem de descrição, não passando dos joelhos em altura/quatro patas.

Databook:
Técnicas (3):


Última edição por Mexican em Seg 18 maio 2020, 19:39, editado 54 vez(es)
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Kuchiyose no Jutsu 口寄せの術
Rank: C
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Kusaoni:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Lista:

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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.

Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Lista:

Básicos:

Reservas:
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