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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Miyamoto
Musashi II
Sunagakure






Dados básicos
Sem alcunha ainda

26 / 00

Masculino

Heterossexual

Pesquisador

Sem clã

Sem KG

Tokubetsu Jounin

17

Primavera

Vivo

Sem profissão

Sem Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta:  Cigarro (Às vezes charuto) ; Passear pela noite, observar as estrelas, conhecer pessoas interessantes ; Pessoas ambiciosas ; Mulheres morenas ; Curiosidade sobre tudo ; Poderes diferentes e grandes ;  Viajar ; Se provar.
Coisas que não gosta: Não muita coisa, mas principalmente monotomia e preconceito.
Motivações: Vencer as lendas ninjas da sua era, fará tudo pra realizar isso.
Medos: Não conhecer todo o mundo e suas lendas.
Transtornos/Defeitos: --
Descrição Geral: Mu II, é um ruivo órfão, com pouco ódio ao mundo, sempre ludribriou a mente e as pessoas, odiando as rotinas entediantes e replicadas nas cidades, e vivia se gargalhando nas suas traquinagens, como uma forma de passar seu tempo e esquecer de pensamentos odiosos. Uma vez quando derramava lágrimas ao ver uma família alegre e amada, recebeu a seguinte frase: “Já imaginou quem não tem braços ou pernas ? Sempre há alguém pior... Viva e sorria...a vida é uma piada”
Tornou-se definitivamente seu mantra, filosofia de vida, tudo ria e gargalhava, nada o abalava, sua mente se fortaleceu, sua personalidade era leve e calorosa, sua inteligência com as palavras e piadas lhe rendia alguma moeda nos bares, apesar da pouca idade. Foi então nos bares, sua influência pra algo quente e relaxante, o país era um forno de dia, e um polo norte no cair da noite, o cigarro se tornou seu melhor amigo, em reflexões profundas, nos penhascos arenosos da vila destruída, e com poucos moradores, era um sobrevivente...

Descrição física
Altura: 1,90 metros.
Peso: 78 quilos.
Cabelos: Ruivo e espetado pra cima
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito.
Outros:  Ama mantos negros, calças e botas. Sem esquecer sua assustadora máscara. Ahh, e seus piercing's na região acima da sobrencelha.
Descrição Geral: Pele branca, quase um moreno, naturalmente não podia ser diferente morando em uma região tão calorosa ao dia. Costuma apoiar um manto médio sobre os ombros, que não passa do abdômen, abdicando de uma camisa. Calças pretas e ligeiramente coladas ao corpo, finalizando por uma bota também negra. Essa portanto, é sua roupa costumeira, do dia a dia.
Em momento relaxantes, curte um macacão de banho, com um bolso para seu cigarro habitual, sem nada por baixo...
Sua máscara lhe cobre quase permanentemente, apenas a tira para comer e dormir (a depender do lugar - por exemplo em uma missão nunca).
Personagem Base: Zora Ideale – Black Clover


QUANTO MAIS FORTE ÉS, MAIS FORTE SERÁ SEU INIMIGO


[ 52 D.G - 63 D.G | Resquicios de um massacre ]
Sangue, mortes e terror, inundou a vila, que nunca estabelecia um líder firme no poder, e em meados dos dez anos Miyamoto Musashi II, já órfão dos pais por conta das guerras e por fim dos familiares próximos, foi realocado ainda novo em orfanatos nas redondezas de Suna, distante do centro de tantas guerras, lá, em pequenos povoados nômades, conheceu o detentor da sua frase mantra, um velho xamã, durante um momento de tristeza ao ver uma família tão linda se amando.
Lá neste povoado, aprendeu o sentido da lealdade, do amor ao próximo, do cuidado com os mais próximos, e a se virar sozinho, caçar alimentos, cozinhar, ser organizado, a fazer traquinagens, a rir das dificuldades e a desenvolver sua habilidade com as palavras, o famoso “malandrão”.

[ 63 D.G - 66 D.G | A ambição de um guerreiro no sangue]
Apesar de curtir junto da comunidade nômade que fugia com êxito das zonas de guerra, e sobreviviam com comércio de escambos e o pouco que a natureza dava naquelas redondezas, aos poucos sua noção da guerra e do legado desta, o ferviam o sangue, quase como uma compatibilidade magnética, atraindo-o, quando – por ser um curioso e falastrão – conhecia viajantes, e ninjas às vezes pagos pela comunidade para proteção. Nascia aí, sua nova ambição, arriscar a vida nas novas cidades que se erguiam na outrora grande Sunagakure no Sato.
O peso de 12 anos era leve demais para se arriscar assim, mas era um sobrevivente, e modestamente, dos bons, sabia se virar nos 30’, foi aos poucos criando amizade, ganhando dinheiros nos bares com suas histórias contagiantes e emocionantes. Piralho ainda, mas a determinação de uma lenda, tudo era para que se especializasse nas artes ninjas e se tornasse um guerreiro desta nova era, almejava como ninguém, e na expiação de novas crianças na academia, foi repetindo as lições dos professores com um grau de seriedade anormal, embora não se direcionasse a ele. Um dia, se destacou ao se passar por um dos alunos que havia faltado às aulas durante uma semana, uma henge perfeita, durante uma semana até voltar pra casa, e sem que um dos jonins percebesse. No fim a descoberta lhe pôs de imediato na academia, ele surpreendia a cada instante... O futuro da vila talvez já fosse o presente.


Databook
[05+1] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[05] Inteligência

[03] Força

[05] Velocidade

[04] Stamina

[03] Selos


[00] Regeneração

[02] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[48]Total

[08] Base

[01] Extras

[39] Adquiridos



Qualidades e Defeitos

+ Grande Reserva de Chakra (03)
+ Habilidade em Ninjutsu (02)
+ Perito Elemental - Fūton (02)
+ Mestre Elemental - Fūton (03)
Vício : Cigarro (01)
Brincalhão (01)
Código de Honra: Guerreiro (02)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fūton.

Primeira Habilidade: Juinjutsu (Tengu - Céu).
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Cor de Chakra: Verde.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 7 Jutsus [ Chunin ] + 2 Ninjutsus [ Hab. em Ninjutsu ] + 6 Ninjutsus [ 6 Pontos em Nin. + 1 rank S ] + 3 Fuuton [ Per. Elemental ] + 5 Fuuton [Mestre Elemental+ 1 rank S] = 25 Jutsus, 4 Rank S

Bolsa de Armas (15/20)
| Total: 20 | Ocupado: 5 Kunais, 2 Bombas Luz, 2 Bombas fumaça, 8 Ketsugoran, 12 Hyogoran  |


Relacionamentos
Relacionamentos NPC:

Missões Realizadas
+ [05] Rank D
+ [08] Rank C
+ [10] Rank B
+ [02] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios

Missões:
D:
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C:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


B:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Treinamentos:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Este personagem tem a aparência de Zora Ideale da série Black Clover
Player Off: Julian Kyor




Última edição por Julian Kyor em Qua 29 Abr - 21:38, editado 20 vez(es)
Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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[F] - Miyamoto Musashi II - 15y Images10




Miyamoto
Musashi II
Lista de Jutsus I







Liberação de Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. A Liberação de Vento consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes.

— RANK S

RANK S:

— RANK A

RANK A:

— RANK B

RANK B:

— RANK C

RANK C:

— RANK D & E

RANK D & E:





— RANK S

RANK S:

— RANK A

RANK A:

— RANK B

RANK B:

— RANK C

RANK C:

— RANK D & E

RANK D & E:





Ten no Juin (Selo do Céu)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL.
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.

Juinjutsu - Versão 1
Descrição: O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.

Juinjutsu - Versão 2
Descrição: O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

Código:
[quote][b]Juinjutsu - Versão 1[/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
[b]Transformação Parcial:[/b] Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.[/quote]

[quote][b]Juinjutsu - Versão 2[/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
[b]Transformação Total:[/b] Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz. [/quote]



Estes são os Jutsus Básicos, um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Julian Kyor em Qui 26 Mar - 15:28, editado 7 vez(es)
Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
Angell
Game Master
[F] - Miyamoto Musashi II - 15y Giphy-downsized-large
[F] - Miyamoto Musashi II - 15y Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para voltar ao rank de genin e pegar a corzinha da sua nova vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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