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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Matusalém
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Kaizen
Aburame
Konoha






Dados básicos
--

00 / 00

Feminino

?

Ajudante

Aburame


Genin

17

Verão

Vivo


--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Discrição, natureza, insetos e amizades.
Coisas que não gosta: Agressividade, insistência e cortejos românticos de terceiros com a mesma, além disso, salsicha e crianças sem educação.
Motivações: Tornar-se a melhor iryo-nin Aburame.
Medos: Morrer queimada e ficar pelada em público.
Transtornos/Defeitos: Insistente e ardilosa.
Descrição Geral: Se não prestarem atenção, talvez não consigam notar Kaizen. É vista como uma pessoa ordinária na multidão, nada em Kaizen chama atenção para fora dos limites normais de vestimenta e comportamento em público. É quieta, simpática, socializável e quando precisa ser, faz-se ouvida.
Descrição física
Altura: 1,70
Peso: 55kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Pretos
Braço dominante: Destro
Outros:
Personagem Base: --
Descrição Geral: >Clique< Geralmente apresenta os cabelos parte presos num coque e outra parte solta, suas vestimentas variam em tons de amarelo, cinza, azul e marrom, os cortes relembram as vestimentas tradicionais da dinastia Tang. Recobrindo a espécie de “robe” amarelado, existem um tecido que simula uma rede, a mesma utilizada em berços para impedir que insetos entrem. Faz uso de óculos mas não necessita, é uma escolha fashion. Utiliza a bandana na cintura como um cinto.


self
Os Hachimitsu.Faz oito gerações desde que Yuri Aburame desenvolveu-se como uma notável e talentosa ninja médica através do uso de insetos aliados ao seu IRYŌ NINJUTSU; desde sua animadora descoberta, a prática de utilizar insetos no tratamento de diversas enfermidades tornou-se possível para integrantes capazes do clã Aburame. Me chamo Kaizen Aburame e, além de Yuri, provavelmente serei a única iryo-nin capaz.

Faço parte de um grupo Aburame outrora deslocado de Konoha, os Hachimitsu, nome dado aos meus antepassados devido a especialidade no controle de espécies produtoras de mel. Após a migração completa do grupo para a vila da folha, nos mantivemos como comerciantes de mel, shinobis e espiões de Konoha. Por muito tempo os Hachimitsu tentaram, sem sucesso, dominar as técnicas de Yuri, até que a ideia se encontrou em esquecimento.

Dezesseis anos atrás fui posta em observação por meus parentes, pois, a partir do meu nascimento pupas dormentes dos insetos de Yuri despertaram e tornaram-se adultos, retomando seus hábitos, procriando e espalhando colmeias por Konoha; não houve confirmação de ligação entre mim e as pupas. Devido os olhares do clã para os fenômenos sem explicação que coincidiram com meu nascimento, foi-me passada durante minha formação, todo conhecimento adquirido por Yuri em suas pesquisas. Fui instruída para desenvolver-me como uma iryo-nin e reanimar a importância dos Hachimitsu para o clã Aburame

O início dos meus ensinamentos para me tornar iryo-nin, coincidiu com minha aprovação para genin, a qual aconteceu em Konoha aos meus oito anos de idade, e apesar de ter sido instruída sistematicamente por professores de academia e por meu clã, dei-me permissão para um pequeno erro nas práticas para aprovação, pois, na ausência de um destaque a abelha silenciosa coleta néctar de centenas de flores. Agora com 17 anos, continuo nos ensinamentos de Yuri enquanto crio os meus.


Databook
[03] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[02] Inteligência

[00] Força

[00] Velocidade

[01] Stamina

[01] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[07]Total

[00] Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Conhecimento ciêntífico (00)
+ Conhecimento anatômico (01)
+ Conhecimento botânico (01)
+ Grande controle de chakra (02)
+ -

Inabilidade Elemental (03)
Inabilidade armamentista (01)
-
-
-
-

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental:

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 5 + 3(3 pontos ninjutsu).

Bolsa de Armas (20)
Kibaku Fuda 32 - 32 itens x 0,25 peso = 8 espaços
Kunai 5 - 5 itens x 1 peso = 5 espaços
Arame/fio de aço 10m - 10 m x 0,2 peso por m = 2 espaços.
Kemuridama 5 - 5 itens x 1 peso = 5 espaços.


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.


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Clã Aburame
Descrição: O Clã Aburame (油女一族, Aburame Ichizoku) é um dos quatro clãs nobres de Konohagakure, e são caracterizadas pelo uso de insetos como armas. Ao nascer, os membros deste clã são oferecidos a uma raça especial de insetos, como kikaichū como um ninho, residente apenas sob a pele de seu hospedeiro. Esses insetos vivem em simbiose com seu hospedeiro.

Os membros do clã também podem levar insetos adicionais em frascos ou cabaças com eles em missões. Os insetos podem sair e entrar no corpo de seu hospedeiro através de vários poros. Eles se alimentam de chakra como fonte de alimento, tornando-os bastante mortais. A relação entre o shinobi e os insetos é mutuamente benéfica. O hospedeiro concede abrigo aos insetos e permite que eles se alimentem de seu chakra, com o corpo tornando-se um ramo de vida de dezenas de milhares desses insetos, e em troca os insetos obedecem as ordens do usuário, permitindo que o shinobi execute técnicas de ninjutsu do tipo sem a utilização de selos de mão ou de conversão chakra. A principal característica que define o clã Aburame é que todos os olhos dos membros conhecidos são obscurecidos geralmente por óculos, bem como usam roupas que geralmente cobrem a maior parte do seu corpo.

Jutsus iniciais
Kikaichū no Jutsu
Requerimentos: Clã Aburame.
Descrição: A Kikaichū no Jutsu é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando as crianças nascem para o clã, seus corpos são oferecidas aos insetos para ser usado como um ninho. Ao longo dos anos, conforme a criança cresce, eles são instruídos a aprenderem os jutsus do clã, e aprender como os insetos podem atendê-los em combate. A maioria Aburame são habitadas por kikaichū, mas alguns membros do clã como Torune e Aburame Shikuro possuem por sua vez que insetos pesonhetos e nanométricas, um tipo raro de insectos, mesmo dentro do clã Aburame.

Hijutsu: Mushimayu
Rank: C
Descrição: Esta técnica exclusiva permite que o usuário acelere a velocidade de desenvolvimento de seus insetos. Como o corpo do usuário já é uma ramificação sortida de insetos, o usuário irá encerrar-se em um casulo real para ajudar ainda mais os insetos. Este é um movimento extremamente útil para os membros do clã Aburame, já que seus ataques principalmente tem como foco o uso de insetos. No entanto, usar isso no meio de uma batalha pode ser potencialmente perigoso, pois deixa o usuário estático e vulnerável. Como tal, quando esta técnica está sendo empregado, o usuário geralmente encontra um local seguro ou de outra forma pode ser guardada por seu companheiro de equipe.

Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Lista:


Última edição por Pedrinho Uchiha em Sáb 25 Jan 2020, 20:21, editado 2 vez(es)
Matusalém
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70322-fp-kaizen
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Angell
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[FP] Kaizen Giphy-downsized-large
[FP] Kaizen Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
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_______________________

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
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