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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kaden
Jōnin
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Última edição por Indra em Ter 21 Abr 2020, 02:43, editado 3 vez(es)

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Kaden
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73468-gestao-sarutobi-kaden
Kaden
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Apenas RECRIANDO o equipamento que eu já tinha antes, fazendo uma pequena alteração.

Nome: Reator ARC
Espécie: Rara
Rank: -
Descrição: Quando decidiu tornar-se inventor, Indra passou a estudar sobre diversos equipamentos tecnológicos construídos fora de Konoha. Descobrindo que muitos equipamentos eram alimentados pelo chakra daquele que a usava, coisa que o preocupou, afinal não poderia construir coisas além de armas e armaduras sem uma fonte de energia. Foi por isso que ele estudou uma solução para o seu problema, e depois de um bom tempo, ele chegou a uma resposta: um reator de fusão capaz de gerar energia limpa e contínua, sem causar danos a natureza. O primeiro ARC Reactor é um pequeno dispositivo que é acoplado no peito de Indra, gerando energia para os seus equipamentos. Em uma escala maior, o dispositivo poderia alimentar uma vila inteira, além de equipamentos tecnológicos que poderão ser construídos.
Mecanismo/Habilidade: ~

Energia Limpa: A energia do futuro, que não polui a natureza e ainda poderá alimentar os futuros equipamentos não só de Indra, mas de Konoha. Basicamente, ele esmaga dois isótopos de hidrogênio, deutério e trítio juntos a energias tão altas que eles se combinam em um átomo. Quando entram em fusão, a reação produz hélio e um nêutron livre. Criticamente, hélio + nêutron têm menos massa que deutério + trítio, e a massa ausente é convertida em energia.

Armazenamento de Energia: O reator de Indra pode armazenar energia para as suas armas. A quantidade de energia é a mesma do valor do chakra do usuário, e não pode ser usada para realizar jutsus de qualquer tipo, somente para alimentar os equipamentos. Lembrando que, ao criar o equipamento tecnológico, deve se especificar o gasto por ativação e por uso. A forma de recuperação de energia segue as mesmas regras que a de recuperação de chakra.

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Kaden
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Convidado
Convidado
Reator ARC - Metade do valor de chakra do usuário.
Como que ocorre a reposição da energia?
Alimentar uma vila inteira é muito exagerado. Retira esse trecho.
Anonymous
Kaden
Jōnin
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Indra escreveu:


Apenas RECRIANDO o equipamento que eu já tinha antes, fazendo uma pequena alteração.

Nome: Reator ARC
Espécie: Rara
Rank: -
Descrição: Quando decidiu tornar-se inventor, Indra passou a estudar sobre diversos equipamentos tecnológicos construídos fora de Konoha. Descobrindo que muitos equipamentos eram alimentados pelo chakra daquele que a usava, coisa que o preocupou, afinal não poderia construir coisas além de armas e armaduras sem uma fonte de energia. Foi por isso que ele estudou uma solução para o seu problema, e depois de um bom tempo, ele chegou a uma resposta: um reator de fusão capaz de gerar energia limpa e contínua, sem causar danos a natureza. O primeiro ARC Reactor é um pequeno dispositivo que é acoplado no peito de Indra, gerando energia para os seus equipamentos. Para que a energia seja recarregada novamente, é necessário que Indra pare de usá-la durante um período de uma hora, ou seja, parar de lutar. O Reator é colocado em um dispositivo que é acoplado ao peitoral do ninja, podendo transmitir a sua energia para as armas adaptadas para recebê-las através de um receptor de energia embutido dentro da própria arma.

Mecanismo/Habilidade: ~

Energia Limpa: A energia do futuro, que não polui a natureza e ainda poderá alimentar os futuros equipamentos não só de Indra, mas de Konoha. Basicamente, ele esmaga dois isótopos de hidrogênio, deutério e trítio juntos a energias tão altas que eles se combinam em um átomo. Quando entram em fusão, a reação produz hélio e um nêutron livre. Criticamente, hélio + nêutron têm menos massa que deutério + trítio, e a massa ausente é convertida em energia.

Armazenamento de Energia: O reator de Indra pode armazenar energia para as suas armas. A quantidade de energia é metade do valor do chakra do usuário, e não pode ser usada para realizar jutsus de qualquer tipo, somente para alimentar os equipamentos. Lembrando que, ao criar o equipamento tecnológico, deve se especificar o gasto por ativação e por uso. A forma de recuperação de energia [b]segue as mesmas regras que a de recuperação de chakra e HP, baseado no atributo secundário Recuperação de CH.

*** Mudei a imagem do Reator, mas não faz diferença.


Última edição por Indra em Sex 24 Jan 2020, 23:57, editado 1 vez(es)

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Convidado
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Reator ARC - Precisa informar como vai alocar o dispositivo no peito. Só dizer que vai por é meio non-sense.
Sobre a recuperação, coloca que depende do atributo secundário Recuperação de CH e somente ele.
Com relação a alimentar uma vila inteira, de novo, vou te pedir pra retirar. Não faz sentido, ainda mais se a criação de item para alimentar um vilarejo será feita posteriormente.
Anonymous
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Nome: Black Ranger
Espécie: Rara
Rank: --.
Rank: Reator Arc; Não possuir Clã ou Kg; Bom Controle de Chakra e Inteligência 5;
Descrição: Por muitos anos, Indra foi visto como um prodígio da sua vila, mas apesar disso, sempre enfrentou um pequeno problema que o fazia se sentir inferior aos seus companheiros de Konoha: ele não era um ninja com habilidades especiais, a não ser a sua mente. Não possuia nenhum clã com algum Hijutsu ou Doujutsu poderoso, ou alguma Kekkei Genkai elemental forte. Com medo disso se tornar um problema em um determinado momento, Indra começou a imaginar de que forma poderia suprir essa ausência de poder. Por isso ele usou a única coisa que poderia contar ao seu favor em uma batalha: a sua mente. Estava decidido a criar algo que fosse poderoso o bastante para bater de frente com qualquer inimigo.

Para ativar a o traje, Indra precisa tocar o seu Reator ARC, e então o seu corpo é tomado por ela, criando uma segunda vestimenta que toma todo o seu corpo, com um capacete na cabeça e alguns propulsores na sola do pé, nas costas e nos braços. O traje preto com alguns traços em laranja é feito de nanotecnologia, que reverte o corpo do seu usuário em questão de segundos, usando a energia do Reator para isso.  O capacete pode ter o visor retirado, e até mesmo pode ser removido do resto do traje, caso seja necessário. Por estar conectado com o reator ARC, o traje pode executar diversas funções, de acordo com técnicas criadas que podem gastar tanto chakra quanto a energia do Reator.

Mecanismo/Habilidade:

Defensiva: O traje pode protegê-lo de armas básicas, não produzindo cortes em seu corpo com elas,  e de golpes físicos com valor de força igual a do usuário, por isso mesmo que seja atingido, ele não sofrerá danos internos e externos.

Suporte: Usando propulsores nas pernas e nas costas, Indra gasta 50 ARC para sair do chão e planar no ar, podendo ficar até 30m de altura*, precisando gastar mais 20 ARC por turno para continuar no ar. Sua velocidade será de acordo com a sua pontuação, somente aumentando com Shunshin e Especialidade em Deslocamento.

OBS: *Limite usado em casos de Quests, PVE e PVP. Em casos de fillers e RPs em que não hajam combates ou qualquer ação, o limite pode ser ultrapassado, mas o usuário estará sujeito aos limites da física e da natureza, ou seja, se voar muito alto, poderá sofrer com o frio e com a ausência de ar, entre outras coisas.


Última edição por Indra em Qua 12 Fev 2020, 18:16, editado 1 vez(es)

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Convidado
Convidado
Black Ranger - Pode protege-lo de ataques físicos de força igual aos pontos do usuários (Não aumentando com buff de edl e afins). Deixe claro que tipos de situações quer o voo controlado em 30m e que tipo de situações quer o voo livre.
Anonymous
Kaden
Jōnin
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@sly, corrigido e adicionado uma particularidade na segunda skill.

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Convidado
Convidado
Desculpe a demora, eu esqueço dessa área as vezes.

Black Ranger - Em RP's o limite máximo de altura será de 80 metros e não mais que isso. Caso haja confronto repentino em meio a RP deverá narrar alguma falha no sistema do traje que irá reduzir a altura para os 30 metros da outra regra vigente.
Anonymous
Kaden
Jōnin
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Indra escreveu:



Nome: Black Ranger
Espécie: Rara
Rank: --.
Rank: Reator Arc; Não possuir Clã ou Kg; Bom Controle de Chakra e Inteligência 5;
Descrição: Por muitos anos, Indra foi visto como um prodígio da sua vila, mas apesar disso, sempre enfrentou um pequeno problema que o fazia se sentir inferior aos seus companheiros de Konoha: ele não era um ninja com habilidades especiais, a não ser a sua mente. Não possuia nenhum clã com algum Hijutsu ou Doujutsu poderoso, ou alguma Kekkei Genkai elemental forte. Com medo disso se tornar um problema em um determinado momento, Indra começou a imaginar de que forma poderia suprir essa ausência de poder. Por isso ele usou a única coisa que poderia contar ao seu favor em uma batalha: a sua mente. Estava decidido a criar algo que fosse poderoso o bastante para bater de frente com qualquer inimigo.

Para ativar a o traje, Indra precisa tocar o seu Reator ARC, e então o seu corpo é tomado por ela, criando uma segunda vestimenta que toma todo o seu corpo, com um capacete na cabeça e alguns propulsores na sola do pé, nas costas e nos braços. O traje preto com alguns traços em laranja é feito de nanotecnologia, que reverte o corpo do seu usuário em questão de segundos, usando a energia do Reator para isso.  O capacete pode ter o visor retirado, e até mesmo pode ser removido do resto do traje, caso seja necessário. Por estar conectado com o reator ARC, o traje pode executar diversas funções, de acordo com técnicas criadas que podem gastar tanto chakra quanto a energia do Reator.

Mecanismo/Habilidade:

Defensiva: O traje pode protegê-lo de armas básicas, não produzindo cortes em seu corpo com elas,  e de golpes físicos com valor de força igual a do usuário, por isso mesmo que seja atingido, ele não sofrerá danos internos e externos.

Suporte: Usando propulsores nas pernas e nas costas, Indra gasta 50 ARC para sair do chão e planar no ar, podendo ficar até 30m de altura*, precisando gastar mais 20 ARC por turno para continuar no ar. Sua velocidade será de acordo com a sua pontuação, somente aumentando com Shunshin e Especialidade em Deslocamento.

*Em atividades cotidianas, onde não haja nenhum tipo de ação, o limite aumenta para 80m, já que o usuário não exigirá tanto a força do traje. Porém, quando foi exigido maior capacidade dele, o usuário não conseguirá se manter tanto no alto, diminuindo o seu limite.

@Sly, corrigido.

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73468-gestao-sarutobi-kaden
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Nome: Kurokabuto
Espécie: Lendária
Rank: S
Requerimentos: Reator ARC, Conhecimentos sobre o jutsu Mind Reading
Descrição: O capacete é uma parte importante da Black Ranger, mas foi moldada para ter seus próprios mecanismos. Feito do mesmo material raro da armadura, ela pode ser invocada individualmente, sem a necessidade do resto do conjunto. Possui uns traços metálicos em volta dos olhos, além da aparência sombria que pode assustar as pessoas mais sensíveis.

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Escaneando o cérebro de um ninja do clã Yamanaka em plena atividade, Indra conseguiu descobrir os segredos da coleta de informações através da conexão cerebral entre duas mentes. Infelizmente, ele não poderia realizar esta conexão sem a ajuda de algo que fosse capaz de ampliar a sua capacidade mental. Por isso Indra implantou fios dentro do capacete que realiza essa expansão cerebral, a ponto dele ser capaz de ouvir zumbidos e sussurros indecifráveis a aproximadamente 5 metros de distância, mas sem conseguir interpretá-los. Por isso que, ao colocar a mão sobre a cabeça do seu alvo, o usuário consegue extrair as memórias que ele achar necessário sobre este, fazendo uma pergunta qualquer e imediatamente obtendo uma resposta através de algum tipo de cena ou frase que esteja na cabeça do alvo (Ex: "Você matou a sua esposa?", e em seguida, a resposta em uma frase ou flash-back). Isso também vale para aqueles que possam estar inconscientes ou dormindo. Pensando nas futuras investigações de assassinato, Indra também desenvolveu esse capacete para entrar na mente de pessoas mortas (desde que tenha sido recente), mas neste caso, ele só consegue assistir as últimas memórias do falecido, que pode se apresentar de forma clara ou através de imagens borradas.
Custo: 50 ARC em pessoas vivas, 100 em pessoas mortas.

Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Concentrando a energia do ARC em seu visor, o usuário pode disparar um raio de energia de coloração vermelha que vai em linha reta em direção ao seu alvo. A espessura do raio varia de acordo com o nível de energia, podendo ser forte o suficiente para quebrar uma maçaneta de uma porta ou para destruir uma casa.

Rank D: 10cm³
Rank C: 50cm³
Rank B: 1m³
Rank A: 2m³
Custo: Mesmo custo de um jutsu comum, só que em ARC.



Última edição por Indra em Sex 17 Abr 2020, 18:58, editado 1 vez(es)

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Julian Kyor
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Kurokabuto:

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Explicou o funcionamento, mas não explicou como é possível fazer a mesma coisa apenas com um capacete o que um hijutsu de um clã que é especializado em técnicas da mente consegue. Será obtido via história, já que é um jutsu derivado de um clã, e não um jutsu qualquer.

Valores se tiver bem explicado: 50 ARC (vivo), 100 ARC (Morto)


Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Ele dependerá de ARC da mesma forma. Explique igualmente como o anterior como um equipamento consegue criar esses raios. Coloque duas espessuras do raio laser e te direi o alcance diferenciado de cada uma dessas espessuras.




Julian Kyor
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@Julian Kyor, explicações feitas.

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Nome: Black Ranger: Energy Explosion
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Alcance: 22m
Descrição: Um mecanismo a parte da armadura criada por Indra, desenvolvida para transformar a Black Ranger em uma arma explosiva. Após estudar a composição da energia que ele mesmo criou para as suas tecnologias, Indra chegou a conclusão que quando concentra uma grande quantidade de energia em um ponto e ela é “aquecida”, a mesma pode provocar uma reação explosiva, podendo ser liberada em forma de uma onda de energia que varre tudo o que está em seu caminho. Usando desses conhecimentos, Indra desenvolveu uma versão menos destrutiva dela, para que assim fosse capaz de subjugar os seus inimigos sem a necessidade de causar uma destruição desnecessária e incontrolável no local. Ela pode ser usada tanto para destabilizar formações inimigas como também frustrar os seus ataques em grupo.

Mecanismo 1 (Explosão): Uma vez a cada dois turnos, o usuário da Black Ranger pode concentrar o seu chakra em torno da armadura, a enchendo de energia e fazendo com que essa energia azulada se expanda. A energia vai começando a aumentar a partir do Reator e toma conta de todo o corpo do usuário, e ele pode liberar de diversas formas, como socando o chão, batendo o pé com força no solo ou fechando os punhos e abrindo, os braços. Aqueles que estiveram na área de ataque são jogados para longe, sofrendo grandes ferimentos por conta da força e velocidade da queda no chão. O player acaba gastando 1 ponto de Stamina durante o uso da técnica.
Custos: 50 ARC.


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Nome: Black Ranger: Spider Legs
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Tamanho: 2m cada perna
Descrição: Indra sempre teve uma leve repulsa por aranhas, mas isso não o impediu de pesquisar sobre os aracnídeos. Ao começar a pesquisar sobre as pernas de aranha, Indra acabou por desenvolver um novo tipo de protótipo para a armadura. Com o seu comando mental ou ao verbalizar “Modo Morte Súbita”, seis pequenos buracos se abrem nas costas da armadura, liberando pernas de aranha de cada uma, que podem se locomover conforme a vontade de Indra, podendo defendê-lo de golpes físicos como também pode atacar os seus inimigos. As pernas de aranha possuem a cor preta, é extremamente maleável e possui as pontas afiadas, podendo perfurar o corpo de ser um ser humano. Ela pode tanto se enrolar no corpo do inimigo como também pode atacá-lo. Indra não precisa libertar as seis pernas de uma vez, podendo “invocar” quantas quiser, mas limitando-se ao máximo de seis.
Custo: 50 de ARC.

Mecanismo 1 (Expansão): Uma vez invocadas, as pernas de aranha podem expandir até 5 metros de distância de Indra, indo em direção ao seu alvo conforme o comando mental de Indra.
Custo: 5 de ARC para cada metro, contando por perna.
(Exemplo: se eu expandir duas pernas por +5 metros, vai totalizar 10 metros, sendo assim, 50 ARC)

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Nome: Adamantium Claws
Espécie: Incomum
Tamanho: 30cm
Descrição: Depois de pesquisar por armas que pudessem vir a acrescentar mais em seu estilo de luta, Indra buscou criar um par de luvas pretas que fossem capazes de armazenar, em cada mua, um trio de garras fortes o bastante para cortarem carne humana com facilidade. As garras de Indra possuem o corte de uma espada comum, podendo partir um ser humano normal no meio com um movimento rápido.

Mecanismo 1 (Ativação): Um mecanismo que permite com que Indra faça as garras aparecerem ou desaparecerem da sua luva com a sua própria força de vontade, podendo fazer aparecer tanto em uma das mãos quanto nas duas, na quantidade que ele achar melhor.

OBS: Mesmo usando uma armadura, Indra pode usar as garras da luva sem nenhum problema.

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Kurokabuto:

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Coloque que o adversário poderá sair do efeito desde que possua inteligência até um ponto inferior ao usuário. Logicamente será preciso igual à técnica do Yamanaka estar imobilizado para surtir efeito. Retire isso de zumbidos.


Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Veja só, escolha dois tamanhos de diâmetro, e seus ranks, apenas dois, e então vou estabelecer o alcance.


Black Ranger: Energy Explosion:

Mecanismo 1 (Explosão): Coloque o rank B de dano para essa explosão. Retire do texto a frase “fechando os punhos e abrindo, os braços” isso vai tornar os movimentos imprevisíveis e desbalanceará o item. Sobre isso aqui, “uma onda de energia que varre tudo o que está em seu caminho”, coloque que criará uma onda de energia que seguirá as regras de defesa de jutsus. “Aqueles que estiveram na área de ataque são jogados para longe, sofrendo grandes ferimentos por conta da força e velocidade da queda no chão” Coloque que caso o dano da energia supere a defesa dos alvos, eles sofrerão esse efeito de serem jogados longe, e diga o quão longe serão jogados, obviamente personagens de força 5 ou superior não sofrerão esse efeito, apenas sofrerão o dano.



Black Ranger: Spider Legs:

Mecanismo 1 (Expansão): Coloque que seguirá a velocidade condizente com o nível do material, ou seja, rank B de velocidade das pernas. Ok para o gasto por expansão das patas aracnídeas.


Adamantium Claws:

Mecanismo 1 (Ativação): Regra de inventor bloqueia criação de armas diretas.


Julian Kyor
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Nome: Kurokabuto
Espécie: Lendária
Rank: S
Requerimentos: Reator ARC, Conhecimentos sobre o jutsu Mind Reading
Descrição: O capacete é uma parte importante da Black Ranger, mas foi moldada para ter seus próprios mecanismos. Feito do mesmo material raro da armadura, ela pode ser invocada individualmente, sem a necessidade do resto do conjunto. Possui uns traços metálicos em volta dos olhos, além da aparência sombria que pode assustar as pessoas mais sensíveis.

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Escaneando o cérebro de um ninja do clã Yamanaka em plena atividade, Indra conseguiu descobrir os segredos da coleta de informações através da conexão cerebral entre duas mentes. Infelizmente, ele não poderia realizar esta conexão sem a ajuda de algo que fosse capaz de ampliar a sua capacidade mental.  Por isso Indra implantou fios dentro do capacete que realiza essa expansão cerebral, por isso que, ao colocar a mão sobre a cabeça do seu alvo, o usuário consegue extrair as memórias que ele achar necessário sobre este, fazendo uma pergunta qualquer e imediatamente obtendo uma resposta através de algum tipo de cena ou frase que esteja na cabeça do alvo (Ex: "Você matou a sua esposa?", e em seguida, a resposta em uma frase ou flash-back). Isso também vale para aqueles que possam estar inconscientes ou dormindo. Pensando nas futuras investigações de assassinato, Indra também desenvolveu esse capacete para entrar na mente de pessoas mortas (desde que tenha sido recente), mas neste caso, ele só consegue assistir as últimas memórias do falecido, que pode se apresentar de forma clara ou através de imagens borradas. Para a utilização da técnica, é necessário imobilizar o usuário ou que ele autorize, de boa vontade, ter a mente invadida. O ninja pode escapar da técnica, se tiver pelo menos um ponto de inteligência a menos que o usuário.
Custo: 50 ARC em pessoas vivas, 100 em pessoas mortas.

Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Concentrando a energia do ARC em seu visor, o usuário pode disparar um raio de energia de coloração vermelha que vai em linha reta em direção ao seu alvo. A espessura do raio varia de acordo com o nível de energia, podendo ser forte o suficiente para quebrar uma maçaneta de uma porta ou para destruir uma casa. O raio laser não sofrerá nenhum tipo de buff durante o uso.
Uso: Uma vez a cada dois turnos
Rank:
Rank C: 50cm³, Alcance de 25m
Rank A: 2m³, alcance de 15m
Custo: Mesmo custo de um jutsu comum, só que em ARC.



Nome: Black Ranger: Energy Explosion
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Alcance: 22m
Descrição: Um mecanismo a parte da armadura criada por Indra, desenvolvida para transformar a Black Ranger em uma arma explosiva. Após estudar a composição da energia que ele mesmo criou para as suas tecnologias, Indra chegou a conclusão que quando concentra uma grande quantidade de energia em um ponto e ela é “aquecida”, a mesma pode provocar uma reação explosiva, podendo ser liberada em forma de uma onda de energia que varre tudo o que está em seu caminho (seguindo as regras de defesa de Jutsus). Usando desses conhecimentos, Indra desenvolveu uma versão menos destrutiva dela, para que assim fosse capaz de subjugar os seus inimigos sem a necessidade de causar uma destruição desnecessária e incontrolável no local. Ela pode ser usada tanto para destabilizar formações inimigas como também frustrar os seus ataques em grupo.

Mecanismo 1 (Explosão): Uma vez a cada dois turnos, o usuário da Black Ranger pode concentrar o seu chakra em torno da armadura, a enchendo de energia e fazendo com que essa energia azulada se expanda. A energia vai começando a aumentar a partir do Reator e toma conta de todo o corpo do usuário, e ele pode liberar a energia concentrando toda ela em seu braço e socando o chão, fazendo a energia se espalhar. Aqueles que estiveram na área de ataque são jogados para longe, sofrendo grandes ferimentos por conta da força e velocidade da queda no chão. Caso o dano da energia supere a defesa dos alvos, eles serão jogados a 10 metros de distância, a não ser que eles tenham Força 5 ou superior, nesse caso eles apenas sofrerão os danos do ataque. O ataque possui a força de um jutsu Rank B, desconsiderando qualquer buff.
Custos: 50 ARC.



Nome: Black Ranger: Spider Legs
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Tamanho: 2m cada perna
Duração 3 Turnos
Descrição: Indra sempre teve uma leve repulsa por aranhas, mas isso não o impediu de pesquisar sobre os aracnídeos. Ao começar a pesquisar sobre as pernas de aranha, Indra acabou por desenvolver um novo tipo de protótipo para a armadura. Ao verbalizar “Modo Morte Súbita”, seis pequenos buracos se abrem nas costas da armadura, liberando pernas de aranha de cada uma, que podem se locomover conforme a vontade de Indra, podendo defendê-lo de golpes físicos como também pode atacar os seus inimigos. As pernas de aranha possuem a cor preta, é extremamente maleável e possui as pontas afiadas, podendo perfurar o corpo de ser um ser humano. Ela pode tanto se enrolar no corpo do inimigo como também pode atacá-lo. Indra não precisa libertar as seis pernas de uma vez, podendo “invocar” quantas quiser, mas limitando-se ao máximo de seis.
Custo: 50 de ARC durante três turnos, custando 25 ARC para manutenção, sendo necessário um turno de descanso para poder usá-la novamente.

Mecanismo 1 (Expansão): Uma vez invocadas, as pernas de aranha podem expandir até 5 metros de distância de Indra, indo em direção ao seu alvo conforme o comando mental de Indra.
Rank: B
Velocidade: 22m/s
Custo: 5 de ARC para cada metro, contando por perna.
(Exemplo: se eu expandir duas pernas por +5 metros, vai totalizar 10 metros, sendo assim, 50 ARC)

@Julian Kyor

Alterações feitas:
- Coloquei no Kurokabuto que o usuário do capacete pode entrar na mente do indivíduos da forma como pediu, adicionando que pode ser feito também com a permissão do alvo;
- No caso da Energy Explosion, coloquei que a energia será liberada de uma única forma (socando o chão), e não várias;


Última edição por Indra em Dom 26 Abr 2020, 22:26, editado 2 vez(es)

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Kurokabuto:

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Ok.

Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Coloca uso uma vez a cada dois turnos. 50cm³ alcance de 25m, 2m³ alcance de 15m. Adiciona que não incluirá nenhum buff no raio laser.


Black Ranger: Energy Explosion:

Mecanismo 1 (Explosão): Invés de colocar rank: B. Seria melhor colocar no texto que será como uma técnica rank B, desconsiderando quaisquer buffs.



Black Ranger: Spider Legs:

Mecanismo 1 (Expansão): Ok, apenas retire a parte de comando mental, e deixa apenas comando por voz. 50ARC para ativar durante três turnos, com gasto de 25ARC para manutenção, um turno de descanso e então poderá usar novamente.

Julian Kyor
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@Julian Kyor, alterações feitas.

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Considerações Gerais:

Reposte para aprovação.

Kurokabuto:

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Ok.

Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Ok.


Black Ranger: Energy Explosion:

Mecanismo 1 (Explosão): Pode retirar isso de gastar stamina a mais.


Black Ranger: Spider Legs:

Mecanismo 1 (Expansão): Ok.

@INDRA

Julian Kyor
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Nome: Kurokabuto
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Requerimentos: Reator ARC, Conhecimentos sobre o jutsu Mind Reading
Descrição: O capacete é uma parte importante da Black Ranger, mas foi moldada para ter seus próprios mecanismos. Feito do mesmo material raro da armadura, ela pode ser invocada individualmente, sem a necessidade do resto do conjunto. Possui uns traços metálicos em volta dos olhos, além da aparência sombria que pode assustar as pessoas mais sensíveis.

Mecanismo 1 (Ladrão de Lembranças): Escaneando o cérebro de um ninja do clã Yamanaka em plena atividade, Indra conseguiu descobrir os segredos da coleta de informações através da conexão cerebral entre duas mentes. Infelizmente, ele não poderia realizar esta conexão sem a ajuda de algo que fosse capaz de ampliar a sua capacidade mental.  Por isso Indra implantou fios dentro do capacete que realiza essa expansão cerebral, por isso que, ao colocar a mão sobre a cabeça do seu alvo, o usuário consegue extrair as memórias que ele achar necessário sobre este, fazendo uma pergunta qualquer e imediatamente obtendo uma resposta através de algum tipo de cena ou frase que esteja na cabeça do alvo (Ex: "Você matou a sua esposa?", e em seguida, a resposta em uma frase ou flash-back). Isso também vale para aqueles que possam estar inconscientes ou dormindo. Pensando nas futuras investigações de assassinato, Indra também desenvolveu esse capacete para entrar na mente de pessoas mortas (desde que tenha sido recente), mas neste caso, ele só consegue assistir as últimas memórias do falecido, que pode se apresentar de forma clara ou através de imagens borradas. Para a utilização da técnica, é necessário imobilizar o usuário ou que ele autorize, de boa vontade, ter a mente invadida. O ninja pode escapar da técnica, se tiver pelo menos um ponto de inteligência a menos que o usuário.
Custo: 50 ARC em pessoas vivas, 100 em pessoas mortas.

Mecanismo 2 (Olhos Radioativos): Concentrando a energia do ARC em seu visor, o usuário pode disparar um raio de energia de coloração vermelha que vai em linha reta em direção ao seu alvo. A espessura do raio varia de acordo com o nível de energia, podendo ser forte o suficiente para quebrar uma maçaneta de uma porta ou para destruir uma casa. O raio laser não sofrerá nenhum tipo de buff durante o uso.
Uso: Uma vez a cada dois turnos
Rank:
Rank C: 50cm³, Alcance de 25m
Rank A: 2m³, alcance de 15m
Custo: Mesmo custo de um jutsu comum, só que em ARC.



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Requisitos: Black Ranger
Alcance: 22m
Descrição: Um mecanismo a parte da armadura criada por Indra, desenvolvida para transformar a Black Ranger em uma arma explosiva. Após estudar a composição da energia que ele mesmo criou para as suas tecnologias, Indra chegou a conclusão que quando concentra uma grande quantidade de energia em um ponto e ela é “aquecida”, a mesma pode provocar uma reação explosiva, podendo ser liberada em forma de uma onda de energia que varre tudo o que está em seu caminho (seguindo as regras de defesa de Jutsus). Usando desses conhecimentos, Indra desenvolveu uma versão menos destrutiva dela, para que assim fosse capaz de subjugar os seus inimigos sem a necessidade de causar uma destruição desnecessária e incontrolável no local. Ela pode ser usada tanto para destabilizar formações inimigas como também frustrar os seus ataques em grupo.

Mecanismo 1 (Explosão): Uma vez a cada dois turnos, o usuário da Black Ranger pode concentrar o seu chakra em torno da armadura, a enchendo de energia e fazendo com que essa energia azulada se expanda. A energia vai começando a aumentar a partir do Reator e toma conta de todo o corpo do usuário, e ele pode liberar a energia concentrando toda ela em seu braço e socando o chão, fazendo a energia se espalhar. Aqueles que estiveram na área de ataque são jogados para longe, sofrendo grandes ferimentos por conta da força e velocidade da queda no chão. Caso o dano da energia supere a defesa dos alvos, eles serão jogados a 10 metros de distância, a não ser que eles tenham Força 5 ou superior, nesse caso eles apenas sofrerão os danos do ataque. O ataque possui a força de um jutsu Rank B, desconsiderando qualquer buff.
Custos: 50 ARC.



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