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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:

[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]

Código:

[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos pontos estão entrando na nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]

Código:

[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]

Código:

[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]HP Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]CH Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]

Código:

[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]


Última edição por jack buffalo head em Qua 12 Fev - 10:35, editado 4 vez(es)
Anonymous
Convidado
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[G.F] Ecanis 4504801-9878196204-1V2zP
Tsubaki no Mai
Rank: B
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.

Banco.
Anonymous
Convidado
Convidado
Quando se trata de Hijutsu do próprio clã, são de graça. Tá tudo certo, só exclui o post do banco.
Anonymous
Convidado
Convidado
Ótimo auehfu. Vou aproveitar pra levar esse aqui também e tirar uma dúvida: preciso treiná-los?

[G.F] Ecanis De1a91523d04d25b91ce51a686aed800a37022be_00
Teshi Sendan
Rank: C
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.
Anonymous
Convidado
Convidado
Não precisa treinar. Basta adicionar na ficha depois que um staff aprovar a modificação. Tudo certo com o jutsu aí, também.
Anonymous
Convidado
Convidado
Adicionei os dois jutsus comprados acima.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Perito armamentista (2 pontos de qualidades treináveis quando genin) adicionada.
Anonymous
Convidado
Convidado
Negado. Utiliza os templates; aqui. E é importante esperar uma avaliação da staff aqui para adicionar a mudança na ficha. Fica o aviso.
Anonymous
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Perito armamentista colcoada
Link da Ficha: <<
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Clique
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: +25 status
Link da Ficha: <<
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Aqui e aqui.
Anonymous
Convidado
Convidado
@Tekoha, você tem que distribuir de acordo com o template da regra.

Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]HP Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]CH Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]
Anonymous
Convidado
Convidado
HP Base: 200
Stamina: 1
Extra: +25 (stm) +25 (missão C com narrador)
HP Total: 250

CH Base: 200
Stamina: 1
Extra: +25 (stm) +25 (missão C com narrador)
CH Total: 250

Link Comprobatório: Clique
Anonymous
Convidado
Convidado
Status proveniente de missões são alocados no CH/HP base (devendo escolher um dos e não os dois, como fez acima). Por hora, negado, até que você arrume a distribuição.
Anonymous
Convidado
Convidado
HP Base: 225
Stamina: 1
Extra: +25 (stm)
HP Total: 250

CH Base: 200
Stamina: 1
Extra: +25 (stm)
CH Total: 225

Link Comprobatório: Clique

Lista de Modificações: adicionar 2 pontos em stamina
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Clique e clique.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Lista de Modificações:
* Acrescentar um ano na idade (nascido no verão/evento Alvorada);
* Adicionar Juinjutsu (Tsuki) como primeira habilidade e em descrições;
* Alterar descrição da aparência nova (link);
* Adicionar 11 missões rank C e 3 rank D;
* Adicionar filler "céu nublado" e quest "lua nova";
* Adicionar jutsu criado "Broken bones".

Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios:
* Juinjutsu;
* Aparência;
* 10 missões rank C;
* 1 missão rank C;
* Jutsu criado;

HP Base: 225+150
Stamina: +100
Extra: -
HP Total: 475

CH Base: 200+100
Stamina: +100
Extra: -
CH Total: 400

Link Comprobatório:
* 10 missões rank C (+25 por missão = 250/150 em HP e 100 em CH).
Ao avaliador:

Distribuição Atual
Spoiler:

Nova Distribuição
Spoiler:
Pontos distribuídos: 3
Modelo de distribuição: Balanceado
Qualidades e bônus: Habilidade em Taijutsu e Velocidade Aguçada
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:
* 10 missões rank C;
* Treinamento.

Código:

[quote]
[center][img(300px,169px)]https://em.wattpad.com/43b6bad11f3b313dc026955db367d7c743ad6c54/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f71745f766e394a374c67565664513d3d2d3533383835343736382e313531356264633831393865326231643939323839373835363332312e6a7067?s=fit&w=720&h=720[/img][/center]
[b]Nome[/b] Broken bones
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Shikotsumyaku
[b]Alcance:[/b] Pessoal
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] 3 turnos
[b]Descrição:[/b]  
[justify]Um taijutsu derivado das habilidades do clã Kaguya, o qual consiste em usufruir das propriedades de manipulação rápida do sistema responsável pela estrutura óssea do corpo do usuário, moldando as articulações já existentes no corpo para que tornem-se ainda mais articuladas, conseguindo alcançar ângulos maiores sem as limitações naturais implicadas pela evolução. Também é possível tornar articulável uma parte onde naturalmente não seria, como o meio do antebraço, tornozelo etc. Caso necessário, é possível fazer uma manipulação por turno da área afetada pela técnica, calcificando-a de forma a torná-la rígida, resistente, auxiliando na melhora da aplicação de um golpe. É limitada a duas articulações por turno, independente do local. Custa 25ch de manutenção por turno.[/justify]
[/quote]
Anonymous
Convidado
Convidado
@Tekoha Aprovado, só arrume o total de primarios. 11 + 3 = 14.
Anonymous
Convidado
Convidado
Aproveitando para colocar essas também e mudar tudo de uma vez.


[G.F] Ecanis 500px-Shikotsumyaku_en_la_Guerra
Karamatsu no Mai
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.


[G.F] Ecanis Latest?cb=20150906222808&path-prefix=pt-br
Yanagi no Mai
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
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Lista de Modificações: Adicionar 3 missões rank D
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Clique
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: 13 pontos de fama positiva
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: 6 rank D (1 dobrada), 10 rank C e 1 rank C
Anonymous
Convidado
Convidado
Distribuição Atual
Spoiler:

Nova Distribuição
Spoiler:
Pontos distribuídos: 3
Modelo de distribuição: Balanceado
Qualidades e bônus: Hab. em tai e vel. aguçada
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:

Link


[G.F] Ecanis Latest?cb=20130201172321&path-prefix=pt-br
Kakuran Taijutsu
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: Distúrbio Taijutsu (攪乱 体 術, Kakuran Taijutsu) refere-se ao estilo único de luta de Killer B. Semelhante ao desempenho de dança de um guerreiro, B é capaz de bombardear rápida e implacavelmente seu alvo, com precisão, em vários ângulos e locais. Esse estilo, composto de movimentos imprevisíveis, pode facilmente surpreender seus oponentes. Mesmo aqueles que manejam o Sharingan demonstraram ter dificuldade em acompanhar os movimentos de B e foram forçados a ficar na defensiva ou recuar. B também é capaz de empregar essa técnica contra um múltiplo de oponentes, como mostrado em sua luta com Taka. Combinando a natureza selvagem desse estilo de luta com espadas, B é capaz de aumentar a letalidade de seus ataques. B, usando qualquer número de espadas, pode facilmente se aproximar e explorar os pontos vitais de um oponente. Para maximizar o potencial de matança do estilo, ele poderia, em conjunto com suas sete Supervibrato Lightning Release Swords, fazer uso de seu exclusivo e peculiar kenjutsu Acrobat.
Regras: Ignora qualquer previsão de movimento, ou seja, sempre vai ser necessário o mesmo valor de velocidade para esquivar de qualquer golpe com esse estilo.


[G.F] Ecanis 9709ea172b5f4afc2eb43768bffa4bce3a42ae94_00
Gōken
Requerimentos: 4 Taijutsu, 4 Força & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Goken ou Punho Feroz é o estilo de luta cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobi extremamente fisicamente poderosos e dominadores.
Regra: O golpe sempre vai quebrar ossos na área afetada.


[G.F] Ecanis EL6i6rWWsAAJDRw
Suiken
Requerimentos: 4 Taijutsu, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: Punho Embriagado é um estilo único de combate, onde, de acordo com Might Guy, “quanto mais você bebe, mais bêbado você fica, e mais forte você se torna”. Lutadores do Punho Embriagado não são simplesmente bêbados: eles se tornam potências humanas que atacarão de maneira imprevisível com uma fúria explosiva e sem segundas intenções sobre suas ações.
Regras: Velocidade aumentada em +1 por 3 turnos.
Anonymous
Convidado
Convidado
DB Certo. Link do treinamento dos EdL?
Anonymous
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Adicionar os jutsus abaixo
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: -

Tessenka no Mai: Hana
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considerável de chakra é necessário. Melhorada para uma maior solidez no grau máximo, devido à compressão densa, a arma de osso é excessivamente grande. Seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conecta com o adversário, Kimimaro primeiro liga o adversário com uma "vinha".

Tessenka no Mai: Tsuru
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: A primeira metade da dança do quarto de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku, Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-lo. Entre os ossos nas lacunas não há cartilagem que permite uma flexibilidade, o que torna possível a dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a faixa impossível estende-se, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-los mais fortes e mais nítidos. Ele segue com Dança da Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.
Anonymous
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido