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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Shizuke
YOSHIMURA
Konohagakure






Dados básicos
Não possui.

44P & 00N.

Masculino.

Heterossexual.

Neutro.

Chinoike.

Ketsuryūgan.

Jōnin.

Vinte e um.

Inverno.

Vivo.

Não possui.

Não possui.


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Gosta de estar em contato com a natureza e de sentir a brisa do vento bater-lhe o rosto, assim como aprecia a arte da espada e o próprio fortalecimento como espadachim. Pessoas fortes, com quem possa contar em necessidade, amigos leais e valorosos também o agradam.
Coisas que não gosta: Repudia qualquer forma de discriminação motivada pelas particularidades de um clã ou linhagem; despreza os covardes e os bajuladores, os que se aproveitam de situações de caos para ganhar poder e influência. Fato importante: odeia ramen.
Motivações: Reconhecer a si mesmo como bom espadachim ninja.
Medos: A morte e a solidão.
Transtornos/Defeitos: —.
Descrição Geral: Shizuke é um civil cujo gosto pela arte da espada o colocou no caminho ninja. Por esse motivo conserva muitas das características daqueles que não tem obrigações como shinobi, preferindo uma vida pacata e sem problemas, recusando a complexidade das relações entre vilas e as decorrências dos eventos mundo afora. Entretanto, não escapa de seus deveres quando requisitado — mesmo que possa vir a questionar ou recusar alguma tarefa que julgar insidiosa. Preza por honra e respeito mesmo com aqueles considerados inimigos, fazendo de tudo para manter um tratamento digno aos mesmos. Seus maiores esforços são para manter a humanidade viva e acesa enquanto lida com a necessidade constante de ingerir carne humana. Apesar do ritmo pacato que rege sua existência, não deixa de ver o mundo com um olhar de ninja, pesando e medindo o possível impacto de suas atitudes. Em suma, é uma pessoa educada e agradável, ainda que de poucas palavras e praticamente impassível.

Descrição física
Altura: 185 cm.
Peso: 72 kg.
Cabelos: Negros.
Olhos: Negros.
Braço dominante: Direito.
Outros: Cicatrizes no braço direito, lembranças do primeiro embate com Shigure.
Personagem Base: Shizuke tem aparência jovem, condizente aos seus vinte e um anos, de pele branca pálida, de cabelos negros puxados para trás — embora os tenha usado soltos ao redor da cabeça com mais frequência, usando uma faixa de cor verde na testa. Seus olhos negros são grandes e profundos, como de fato espelhos de sua alma transparente, logo acima deles, ao meio da testa, desenhada uma cruz, que é escondida muito comumente, quando ele usa a faixa sobre a mesma. Usa brincos esmeralda em situações casuais, mas sempre os tira quando prestes a encarar um embate, por cautela e por serem também dispensáveis e tais situações. As roupas usuais são sempre formais: calça preta e camisa branca, independente da situação. Seu corpo é magro, de estatura mediana e músculos bem definidos, embora pouco visíveis.
Descrição Geral: Chrollo Lucilfer, hunterxhunter.


how can the dead be truly dead when they still live in the souls of those who are left behind?

História.
44 DG. Quando a lua atingiu o ponto mais alto em seu arco, cingindo a própria órbita, iluminou com vivacidade a larga planície verde agrária há vinte quilômetros do poder central do País do Fogo, a vila da Folha. Os pássaros alçaram voo atabalhoados, subitamente assustados pelo grito de dor da genitora. As mãos da parteira, envoltas no sangue maternal, agarram o bebê recém nascido, levando à luz seu rosto redondo e revelando a todos a pequena massa de carne encolhida em suas mãos. Demorou um pouco para que chorasse mas, depois de alguns minutos de silenciosa tensão, o fez. Daquele dia em diante tornou a crescer sem visíveis problemas, logo engatinhando pelas tábuas de madeira da pequena mansão da família e então correndo de um canto ao outro varanda para tentar capturar as aves que vinham beber água em pequenos potes presos à altura dos degraus. Ele sempre acabava os espantando e por um tempo ave alguma veio beber nos potes de barro, preferindo o rio cristalino que caracterizava a fertilidade daquelas terras. A beira do rio conservava a calmaria natural que precedia o estabelecimento da família ali, gerações atrás, e por anos os pássaros não voltaram à casa, com medo da criança que pouco a pouco ensaiava passos maiores.

64 DG. Conforme o fogo avançava, tábua por tábua, até que seu trepidar engoliu a casa em chamas, Shizuke observava incrédulo, incapaz de compreender o sentimento por trás de tamanha crueldade para com os seus. Era como se pudesse escutar o som que vinha de fundo, gritos e grunhidos acima do som de madeira estalando ao calor. Enquanto a casa na qual vivera era consumida não conseguiu sentir outra coisa senão ódio por todos aqueles que tinha causado isto; ódio tão grande que o fez perder os sentidos e delirar, enquanto sua cabeça girava e girava. Num surto, perdeu o controle e levou sua espada ao ombro de um dos vários espectadores da tragédia: sabia que tinha ateado propositalmente o fogo na mansão após descobrirem dos hábitos alimentares de seus familiares. Naquele dia viu se inevitável destino diante dele, o de se juntar à Konohagakure e dar continuidade aos ensinamentos da espada, esperando que o árduo trabalho duro pudesse o distanciar do sofrimento e dos rostos iluminados pelo fogo, aqueles mesmos rostos que amaldiçoavam seu pai e sua mãe e se acovardavam em sua presença simplesmente por ele portar uma espada na cintura. Partir foi sua única escolha viável, para que não sucumbisse e fosse consumido pelo ódio mortal que sentia.


Databook
Ninjutsu: 4+1.

Taijutsu: 3.

Genjutsu: 5+1.

Inteligência: 5.

Força: 4.

Velocidade: 4.

Estamina: 4.

Selos: 3.


Regeneração: 0.

Recuperação: 8.

Sensoriamento: 0.

Shurikenjutsu: 0.

Cura: 0.

Absorção: 0.

Ninshu: 0.

Combate: 0.

Ilusão: 10.


Totais: 31/31. (+2*)

Extras: 2*.

Adquiridos - Primários: 24. Secundários: 18.



Qualidades e Defeitos


+Inatas: Habilidade em Genjutsu (0).
- Grande Controle de Chakra (2).
- Habilidade em Ninjutsu (2).

Treinadas (0/12):
--.
Vigentes:
- Olfato Prejudicado (1).
- Vício em Cigarros (1).
Superadas:
- Ingenuidade (2).

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza: —.
Kekkei Genkai Elemental: —.
Afinidade Elemental: Doton.

Primeira Habilidade: —.
Primeira Especialidade: —.
Transplantes (0/2): —.
Habilidade Única: —.
Pacto de Sangue: —.
Limite de Jutsus: Jounin: 13 totais - 4 S.

Habilidade em Ninjutsu: 2 Ninjutsu.
Habilidade em Genjutsu: 2 Genjutsu.

5 pontos em Ninjutsu: 5 Ninjutsu.
6 pontos em Genjutsu: 6 Genjutsu.

10 pontos em Ilusão: 5 Genjutsu.

Totais: 0/13.
Ninjutsu: 0/7.
Genjutsu: 0/13.

Rank S: 0/4 - incluídos no total.

Armas
Shuriken: 5.
Kunai: 5.

Hip-pouch: 10/20.
Databook Força: 4 (120 espaços).

Kurosawa: 10 (peso/espaços ocupados).
Kusanagi (Orochimaru): 10 (peso/espaços ocupados).
Hiramekarei: 25 (peso/espaços ocupados).
Samehada: 25 (peso/espaços ocupados).
Total: 80/120.


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [04] Rank D
+ [03] Rank C
+ [08] Rank B
+ [00] Rank A
+ [06] Rank S


Links comprovatórios
Treinos, missões e afins: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Perito Armamentista.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Perito Elemental.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +1 Ninjutsu, +1 Selos.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Missão C e +1 atributo (3 missões C: 1 atributo).
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +75 status.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões D.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões D.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +75 status e +50 RC (1 NPC).
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +1 Inteligência, +1 Selos e +450 RC.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Totalizando 4: +1 Inteligência, +1 Selos e +75 status.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Missão B.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +2 Velocidade, +2 Força e Perito Armamentista: Kenjutsu.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +1 Taijutsu, +1 Força, +2 Ninshu e +200 status.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento Anatômico.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Missão S, +4 Ninshu.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Raiton.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Zanka no Tachi (Arma Lendária).
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Iaido.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 3 Missões S.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Missão B.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Suiton.


Roleplay e afins: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Superação de defeito & 1 ponto em Stamina.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões C.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Chunin.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões B, Mestre Elemental & +1 Ninjutsu, +3 Taijutsu.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Tokubetsu Jonin.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Missão S & Karasus.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Shugonin Junishi & Aliança: Karma.

Eventos: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Bom Controle de Chakra.

Outros: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +1
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Este personagem tem a aparência de Sasaki Kojiro, do mangá Vagabond.
Player Off: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]  / Contatos: —.




Última edição por IU em Qui 30 Jan - 18:29, editado 9 vez(es)
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Shizuke
Yoshimura
Arsenal I







Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:



Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:

Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:



Chinoike Ichizoku
O clã Chinoike (血 之 池 一族, Chinoike Ichizoku) era um clã ativo durante o Período dos Reinos Combatentes. Os membros do clã Chinoike possuíam um dōjutsu denominado Ketsuryūgan, o qual destacava-se por apresentar os olhos vermelhos como sangue e por atribuir formidáveis habilidades oculares envolvendo genjutsu, sendo capazes até mesmo de confrontar as habilidades em genjutsu dos Uchiha. O Ketsuryūgan chegou a ser muito reconhecido pelo poder que fornecia, chegando ao ponto de até mesmo ser comparado com as Três Grandes Técnicas Oculares. Além do seu poder ocular, os membros do clã Chinoike também tinham a capacidade de manipular várias técnicas utilizando sangue, fazendo uso especialmente do ferro constituinte no sangue, permitindo-os criar formas como a de um dragão.
Lista:




Kurosawa
Rank: S
Descrição: Kurosawa (黒 澤, literalmente significando: Black Swamp) é o nome da espada de Mifune. A espada é bastante longa e fina, e tem um protetor de mão retangular e um punho longo embrulhado em ataduras. Mifune mostrou grande habilidade e destreza em empunhar a espada, executando Iaidō com a lâmina. Ele também usou para cortar a cabeça aberta do Ibuse quando a salamandra o engoliu.

Samehada
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.

Hiramekarei
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado. Hiramekarei é capaz de armazenar chakra. Com o comando "Hiramekarei Unleashing", o chakra armazenado é emitido pelos buracos na ponta da lâmina. O chakra rapidamente reveste a espada e pode ser moldado em várias armas, como um martelo ou uma espada longa. Quanto mais chakra estiver armazenado em Hiramekarei, maior será o tamanho da arma manifestada. Essa descarga do chakra faz com que as bandagens com as quais ele normalmente é enrolado se soltem. Também pode criar uma grande quantidade de cristais azul-escuros semelhantes a ossos de peixe que podem causar grandes danos e restringir os movimentos do alvo. Hiramekarei também pode se dividir em duas espadas, cada uma com uma única alça, e no anime, o recurso permite que dois indivíduos diferentes empunhem de uma só vez.

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.


Última edição por IU em Qui 30 Jan - 16:44, editado 5 vez(es)
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Shizuke
Yoshimura
Arsenal II







Doton
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Lista:

Suiton
Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista:


--


--



Karasus
Rank: B
Descrição: Os corvos (烏, Karasu) são a invocação característica de Itachi e Shisui Uchiha. Em algum momento, Itachi fez um contrato com corvos que lhe permite convocá-los como ele deseja. Usou-os principalmente combinado com seu genjutsu e também ninjutsu ao lutar - frequentemente desmaterializando-se em um rebanho de corvos ou os convocando de debaixo de seu manto para cegar seu alvo. Ele também usou uma variação da Técnica de Clone chamada Técnica Clone de Corvo, onde usou seus corvos como um meio para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, dispersou-se de volta em corvos.
Lista:


Última edição por IU em Dom 19 Jan - 22:14, editado 4 vez(es)
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Angell
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