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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t68065-fp-jyuu-shiin#505339
Jutsus Criados:
Lista:
Link dos Jutsus Criados: https://www.narutorpgakatsuki.net/t66744-c-j-avocado


Última edição por AKCL em Seg 9 Dez - 17:28, editado 1 vez(es)
Anonymous
Mako
Game Master
[Reavaliação 2020] Avocado P5OpjVT
[Reavaliação 2020] Avocado P5OpjVT
Jutsus Criados

Kami no Kizoku: 2 turnos de duração, consumindo o equivalente ao rank da técnica para manter mais além disso, limitando-se em 4 turnos. 30m de alcance em raio. Não tem como selecionar quem cairá na ilusão. Os efeitos posteriores, de Defeitos, será equivalente ao tempo passado dentro da ilusão, porém, caso fique os 4 turnos máximos, a vítima ficará com ele fixado à ficha; só poderá impor a fobia.

Sakanade: Só faltou escrever como ativa e induz mesmo. Limite de 3 turnos ativo. Desde a entrada na técnica a vítima sofre os debuff em 1 ponto. Rank A, diminuindo alcance.

Bunkai: Rank A, com todas as normas e requerimentos de tal. Ele fica parado ou ele tem as noções alteradas, isso ficou ambíguo. Se é só dentro da cabeça, o efeito é, tecnicamente, só paralisar? A técnica faz x, mas só faz na mente do alvo, isso não faz sentido.

Shōri: Esclareça que personagens pessimistas, suicidas e afins acabam quebrando com maior facilidade essa ilusão. 2 turnos de duração.

Tsukareta no Jutsu: Sem selecionar quem cai. Os efeitos de cansaço são reais, não ilusórios. Se é variação da técnica do sono, só terá mais intensidade e uso do elemento som, os efeitos mantém-se. É 1 turno de duração, pois mimetiza os efeitos do Nehan, mas ampliado no som. É só isso mesmo.

Comentários Finais

Realize as mudanças exigidas. Reavaliação não será viável. Tenha cuidado nas descrições dos Genjutsus. Eles começam falando que fazem x coisa, mas os efeitos não existem, são apenas ilusões. Os Genjutsus devem causar efeitos nestes casos, do contrário, deve-se explicitar que não tem nenhum efeito ao corpo real, misturar tanto as duas coisas gera confusão e deixa passível de reprovação. Não precisa repostar com as modificações, apenas editar e destacar em negrito as modificações e avisar em seguida (aqui mesmo).  

_______________________

Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Convidado
Convidado
Kami no Kizoku: Por regra eu posso selecionar quem entrará no meu genjutsu contanto que eu possua Bom Controle de Chakra, então estarei colocando aqui o link para que possa ver isso e ao mesmo tempo quotando o trecho: Controle do Chakra: Técnicas que afetam mais de um alvo em uma determinada área poderão ser devidamente controladas para afetar apenas quem o usuário do genjutsu deseje, para isso será necessário que o usuário possua pelo menos 4 em genjutsu, 5 em inteligência e bom ou grande controle de chakra (https://www.narutorpgakatsuki.net/t54032-01-obtendo-usando-jutsus). Fiz as modificações que solicitou, mas por estar dentro das regras mantive o controle das vitimas.

Sakanade: Adicionei o trecho que apenas explica a indução pela melodia da tecnica e abaixei o rank como pediu. Contudo, o range da tecnica está ligado aos pontos em Genjutsu, e não ao rank da tecnica em si, que possuo e isso tambem está estabelecido por regra. Linkarei com o trecho da regra: Mateki: O alcance do som da flauta é relacionado com os pontos da habilidade a ser utilizada com ela; quando usados Ninjutsus através da flauta, o som alcaça 20m para cada ponto em Ninjutsu; quando usados Genjutsus através da flauta o som alcança 20m para cada ponto em Genjutsu; a velocidade do movimento das técnicas não é a do som (exceto em casos excepcionais muito bem explicados no momento da criação) (https://www.narutorpgakatsuki.net/t54166-cla-shiin).

Bunkai: Ao meu ver a tecnica está bem autoexplicativa, mas por questões de facilitar o entendimento eu adicionei uma observação. Resumindo, o alvo não sente seu corpo ser paralisado porque a tecnica induz a mente do mesmo a continuar sua trajetoria de maneira ilusoria, criando a copia exata do local em que ele está e tambem de seus alvos caso ele já os tenha visto. A confusão gerada é totalmente ilusoria e dentro do que podemos chamar de ''sonho'' que a vitima viverá enquanto está paralisada. Fiz todas as modificações pedidas menos as que são previstas por regra como controle de quem eu quero que caia no jutsu e range da tecnica.

Shōri: Todas as mudanças foram feitas.

Tsukareta no Jutsu: Assim como nas outras, a seleção dos alvos está prevista por regra e é permitida mesmo que não tenha esta descrição no jutsu. Como você mesmo disse, é uma versão intesificada do jutsu de origem e por meios sonoros, sendo assim retirei a necessidade de permanecia de tres turnos para induzir ao sono deixando este efeito para caso a vitima não consiga quebrar o genjutsu

Regras utilizadas para formular as tecnicas: https://www.narutorpgakatsuki.net/t54166-cla-shiin e https://www.narutorpgakatsuki.net/t54032-01-obtendo-usando-jutsus
Anonymous
Mako
Game Master
[Reavaliação 2020] Avocado P5OpjVT
[Reavaliação 2020] Avocado P5OpjVT
Jutsus Criados

Kami no Kizoku: Olha, eu sei bem as regras, e mantenho a avaliação pela força da técnica.

Sakanade: Sei das regras, mas, novamente, por questões de força. precisarei pedir que reduza para uns 80m.

Bunkai: Essa eu deixarei manter o lance do controle de quem cai, pois a explicação ficou mais lógica.

Shōri: Esclareça que personagens pessimistas, suicidas e afins acabam quebrando com maior facilidade essa ilusão. 2 turnos de duração.

Tsukareta no Jutsu: Sem selecionar quem cai, pois segue a regra mãe.

Comentários Finais

Eu sei as regras e avaliei-os assim por motivos de balanceamento. Ademais, peço que adicione as modificações em negrito para eu averiguar, não irei reler absolutamente tudo procurando as modificações como um idiota. Só depois disso darei aprovado as mudanças.

_______________________

Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Convidado
Convidado
Não utilizarei Genjutsu, portanto peço o cancelamento destas criações e caso eu volte a reutilizar farei novamente a criação das mesmas utilizando os pontos apontados por você.
Anonymous
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido