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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Kirin
Hayato
Kumogakure






Dados básicos
Alcunha

00 / 00

Masculino

Heterossexual

Individualista

Clã

Jinton(Velocidade)

Genin

13

Inverno

Vivo

Profissão

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta:Kirin adora treinar suas habilidades contra outros ninjas, além de aprender novas técnicas, procura sempre observar o modo de luta do oponente, bastante calculista e frio em suas ações, fazendo de tudo para alcançar seus objetivos, mesmo que isso signifique alcançar patamares "anti-éticos"
Coisas que não gosta:Odeia pessoas escandalosas e "entrevistadoras", que buscam saber demais sobre o mesmo, fazendo-o muitas vezes desviar de algum assunto em prol de manter uma relação sadia e respeitosa com seus companheiros.
Motivações: Kirin busca apenas aperfeiçoar-se, tanto em questão de habilidade, quanto questões emocionais e psicológicas, tornando-o apático em muitas situações.
Medos: Kirin possui um medo tremendo de não conseguir evoluir, tornando uma necessidade a busca pelo poder e progresso pessoal
Transtornos/Defeitos: Antipático em algumas situações e individualista
Descrição Geral: Kirin é frio e calculista, observador e antipático, não hesitando em situações, onde muitos iriam, seu comportamento individualista o afasta de muitas pessoas, o traumatizando de manter uma relação muito profunda com qualquer um.

Descrição física
Altura:1,70
Peso:60Kg
Cabelos:Esmeralda
Olhos:Cinza
Braço dominante:Direito
Outros:Possui uma grande cicatriz que atravessa seu corpo em forma diagonal, passando pelo peito esquerdo e terminando no lado direito da cintura, e outra em seu olho esquerdo
Personagem Base: Roronoa Zoro
Descrição Geral: Kirin possui grandes olhos Cinza quase fosco, variando sua coloração conforme a quantidade de luz no ambiente, seus cabelos são cor de esmeralda, e seu rosto quase sempre se mantém em uma feição séria e atenta. Apesar das características notáveis, Kirin possui ainda uma grande cicatriz em seu torço, atiçando a curiosidade de muitos que já a viram, o levando a se irritar facilmente com perguntas curiosas sobre a mesma. Em relação a suas vestimentas, o mesmo utiliza na maioria das vezes uma capa roxa e um chapéu de palha.


Busca Intensa

53 DG - Início
Kirin Hayato nasceu em Kumogakure, porém sua mãe falece no parto, seu pai acaba por abandona-lo na porta de uma das casas vizinhas e desaparecendo logo depois. Sua mãe de criação o acolheu muito bem, se tornando mais um membro da familia Hayato, possuia um irmão mais velho que o treinava diariamente com alguns exercícios práticos e relativamente fáceis, o fazendo começar a treinar desde os 6 anos. Após seus 10 anos, sua mãe de criação acaba por falecer devido a um assalto a sua casa tentando o proteger, após esse fato Kirin nunca mais foi o mesmo, prometendo a seu irmão que iria se tornar o mais forte para proteger aqueles que ama, dando inicio a uma árdua história de superação e treinos intensos. Após muitos anos de treinamento na academia ninja Kirin finalmente é graduado um Genin, começando oficialmente sua vida de missões e tarefas diárias, ajudando o maximo de cidadãos possível e seguindo estritamente o código Shinobi.


Databook
[03] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[04*] Taijutsu

[02] Inteligência

[04*] Força

[03*] Velocidade

[03] Stamina

[01] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[02] Combate

[00]Ilusão


[21]Total

[04] Extras

[12] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+
+ Habilidade em Taijutsu (2)
+ Força Aguçada (2)
+ Agilidade Aguçada(00)(Jinton)
Defeitos
Código de Honra: Guerreiro (2)
Cumpridor de Regras (1)
Megalomaníaco (1)
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza:Raiton --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental:Jinton(Velocidade) --.
Afinidade Elemental: Raiton, Jinton(Velocidade)

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15(Genin) + 3(Qualidade: Taijutsu) + 6(Ninjutsu) + 4(Taijutsu) + 2(Raiton) + 2(Jinton)= 32 Jutsus --.

Bolsa de Armas (20)
Shuriken (10) (10 kg)
Kunai (5) (5 kg)
Senbon (10) (5kg)


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [02] Rank D
+ [05] Rank C
+ [00] Rank B
+ [02] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
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Este personagem tem a aparência de Roronoa Zoro da série One Piece
Player Off: Vinicius  / Contatos: gnomera#9153


Última edição por gnomera em Sáb 1 Fev 2020 - 18:48, editado 17 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado




Kirin
Hayato
Lista de Jutsus







Estilo de luta:
Taijutsu:


Nome: Raiton: Taiho Omoi(Canhão Pesado)

Rank: B —
Requerimentos: Afinidade: Raiton —
Alcance: Corpo a Corpo —
Selos: 4 (Macaco, Coelho, Boi e Cavalo) —
Duração: 1 Turno —

Descrição:Kirin acumula uma quantidade significante de raiton em suas palmas, ao atingir o alvo com as duas mãos, ocorre a liberação do elemento, paralisando a área atingida.



Jinton: Mueishō
Rank: B

Descrição: Hiruko usou esta técnica para se mover a velocidades muito altas, atingindo rapidamente os seus oponentes em vários ângulos, evitando qualquer tipo de contra-ataque. Esta técnica é muito eficaz contra usuários de taijutsu que usam golpes de curto alcance com conceito baseado em força.
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Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por gnomera em Sex 20 Dez 2019 - 15:03, editado 7 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
[Ficha de Personagem] Kirin Giphy-downsized-large
[Ficha de Personagem] Kirin Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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