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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Uzumaki Natsumi
Dados

Alcunhas Mundiais:
Alcunhas Locais: Shisha (使者 - Emissária) (Kumo)
Fama: 57P & 0N
Gênero: Feminino
Idade: 24 anos.
Aniversário: Verão
Estado: Vivo.
Clã: Uzumaki [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Classificação: Kunoichi da Nuvem.
Arquétipo: Devota à Ordem.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Kinkaku Butai.
Afiliações: Kumogakure no Sato, Kinkaku Butai & Karma.
Profissão: Ferreiro (Aprendiz)
Informações

Aparência

Natsumi é uma mulher de estatura e peso médios, seus cabelos ruivos vão até as costas, uma parte é preso em cima de forma bagunçada. Sua roupa é um kimono negro com detalhes em vermelho. A região de seus seios é coberta por faixas, assim como seu braço esquerdo, o braço direito possui uma proteção que vai até seu punho. De detalhes, possui uma tatuagem de um dragão chinês no ombro direito, um colar, e usa brincos prateados.

[1] Traje tradicional.
[2] Algumas feições.

Altura: 168 cm.
Peso: 44 kg.
Cabelos: Ruivos.
Olhos: Castanho, avermelhados.
Braço dominante: Direito.
Outros: Tatuagem cobrindo o ombro direito, de um dragão chinês. Colar vermelho. Brincos.

Referência: Demon, by Hou China.

Personalidade

Natsumi é uma mulher séria e focada, sempre disposta a ser a mais forte. Sua vida como kunoichi fora marcada por ter visto o mundo entrando em caos diversas vezes e a fez devota a algo tão abstrato quanto a ordem e o justo. Sua luta como uma juíza da Ordem fora caracterizada por diversas vitórias, e inexistentes derrotas, o que fez com que uma personalidade debochada viesse a tona cada vez mais que saía vitoriosa, junto com um egocentrismo. Não tende a ter qualquer piedade por aqueles que julga ser inimigos, a Ordem para ela deve ser impiedosa e rápida em sua ação. Sua seriedade some quando está em um ambiente de paz, com amigos ou pessoas na qual ela confia. Adquire uma personalidade descontraída e até mesmo bem-humorada.

Com o passar do tempo, Natsumi entrou em diversos dilemas e problemas, entre eles um que afetava seu pior defeito, o egocentrismo. Enfrentando um inimigo poderoso, ela percebia que não era tudo aquilo que pensava ser, mas ainda não tinha total noção disso. Enquanto entrou em uma busca por uma espada especial, ela aprendeu que se vangloriar não era o caminho para atingir seu objetivo, e assim perdia esta parte de si.

Em uma tarefa da vila, Natsumi foi posta em diversas situações estressantes, porém, isto a ensinou como manter a calma em níveis de alto estresse. O resultado disso foi uma Natsumi mais tranquila, centrada e menos abalável por palavras e ações que julga serem errôneas, não agindo por impulso ou sem pensar.

Coisas que gosta: Julgar, aplicar a Ordem, lutar, conversar de vez em quando.
Coisas que não gosta: Mentirosos, injustos, mal-feitores, ladrões, corruptos... e o Caos.
Motivações: O caos no mundo a fez acreditar que precisa de alguém poderoso para estabelecer a ordem, a qualquer custo.
Medos: Ver o Caos tomar o mundo.
Transtornos/Defeitos: Egocentrismo.

Arquétipo
DevotaO Arquétipo do Devoto é constituído pelo desejo de ajudar algo ou alguém a obter êxito e conquistas. Os personagens com tal arquétipo estão dispostos a darem suas vidas pelo bem de sua devoção, pouco contestando os objetivos da pessoa ou entidade. Eles podem matar outras pessoas, se sacrificarem, entre outras coisas absurdas tudo para o bem-estar do que está acima deles. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Haku, pois ele era extremamente devoto a ajudar a garantir os sonhos e objetivos de Zabuza, inclusive se sacrificando para protegê-lo.
História

—— [ DAWN OF NATSUMI ]

O hospital de Kumo disse que ela nasceu com a minha linhagem, Ken.
Isso é… Impressionante, Chinatsu.
Irei treiná-la assim como meu pai me treinou.
Como será seu nome?
Que tal… Natsumi?
“A beleza do verão”, nascida no verão e tão bela quanto a mãe.


Kaguya Natsumi, uma garota proveniente de um clã especial. Seus pais se chamam Kaguya Chinatsu e Okamoto Ken. Nascida numa família tradicional, Natsumi teve uma infância comum assim como muitas crianças daquela vila. Desde pequena soube sobre suas origens e linhagem sanguínea. Sua mãe, Chinatsu, sempre se propôs a treiná-la para dominar as habilidades especiais de seu clã, os ossos.

A menina aceitou com determinação, porém não era tarefa fácil. Em treinos pesados e árduos, Natsumi evoluía antes mesmo de entrar na academia. Quando entrou na escola de Kumo, já tinha experiência de luta e isso a fez se sobressair sobre os outros integrantes da classe. Durante os testes escondia sua habilidade inata em controlar os ossos do corpo, isso assustaria os outros alunos.

Concluiu a escola com maestria. Foi colocada em um time de genin normalmente. Suas habilidades em luta corpo-a-corpo era seu diferencial perante os outros parceiros de time. Sucedia em suas missões usando de sua velocidade e força, ainda escondendo os ossos.

Muitas missões simples feitas por ela e finalmente se graduava para chunin. O orgulho de sua mãe e seu pai, seguia seu caminho ninja para se tornar uma das mais fortes de Kumogakure. Essa fase na vida dela foi a mais importante, ela via com seus próprios olhos o quão a paz e a ordem eram frágeis. As ameaças contra sua vila a fizeram crer ainda mais que precisava de poder para manter a ordem em sua aldeia. Por fora ela ainda parecia ser a mesma garota feliz de sempre, mas por dentro uma devoção começava a se criar em sua mente.

Depois de alguns anos, sempre fiel para com sua vila, Natsumi conseguiu a graduação de Tokubetsu Jonin. Sabia que o mundo não estava livre do caos, e ela estaria ali para acabar com isso a qualquer custo. Pronta para mostrar sua manipulação óssea, buscaria a Ordem para todos.

(Para entender as partes riscadas, verificar Asphyxia na história e o link com o mesmo nome)

—— [ WHATS MAKES YOU STRONGER ]

Uma filha de um empresário de estava em Kumo, Kaguya Natsumi foi a encarregada de levá-la para sua casa, abaixo das montanhas. Ela e um grupo de ninjas foram emboscados por ilusionistas, que levaram a menina. Natsumi então corria para a casa do responsável por tudo, derrotava todos ali e recuperava a garota. No fim da missão, fora condecorada como Jonin de Kumogakure no Sato.

—— [ UNION MAKE FORCE ]

Conhecendo Arthuria Pendragon, a nova Raikage da vila, e Yato, o Rokudaime, a nova jonin da Vila da Nuvem partia em uma missão de alto nível com o garoto prodígio. Os dois tinham a tarefa de recuperar artefatos e armas que foram roubados por alguém muito poderoso. A investigação seguia de bar em bar, até chegar no País do Arroz onde a dupla enfrentou um grande ser negro com asas de demônio e chifres. Para Natsumi, tratava-se do Caos em pessoa, a batalha para ela era obrigação de vencer. Depois de muitas tentativas falhas e pensamentos perturbadores, Yato e a Kaguya conseguiam derrotar o seu inimigo, recuperando o que tinha sido roubado e voltando para a vila.

—— [ ASPHYXIA ]

Um casal de viajantes chegou em Kumogakure desesperados. O homem ferido gravemente fora posto em uma cirurgia de alto risco enquanto a mulher, grávida de uma garota, observava tudo. Uzumaki Azumi morrera no processo, Kaguya Chinatsu tinha que criar a menina descendente do clã do pai sozinha. Um dos médicos, Okamoto Ken, propôs uma alternativa, ir atrás de um amigo que conseguiria mudar a vida daquela bebê. Lá, fora selado todo o poder de Uzumaki Natsumi, e a deixando com uma habilidade sanguínea igual a da mãe, sendo agora chamada de Kaguya Natsumi.

Muitos anos se passaram e a, agora mulher, Natsumi salvava uma pequena vila de um sequestro. Lá conhecia Hensuki, que reconhecera a ninja, ele foi quem selou os poderes do clã Uzumaki dela. Numa conversa confusa, ele acabou revelando quem realmente ela era, porém um efeito colateral ocorreu, asfixiando a kunoichi, a única alternativa fora retirar o selo.

A kunoichi voltara a se chamar Uzumaki Natsumi...

—— [ A TOUGH WEEK ]

Presenciando uma confusão entre uma ninja de elite de Kumo e um senhor ferreiro, Natsumi entrava numa semana complicada. Conhecia Katarina Du Couteau, um membro da Kinkaku Butai, que cobrava um metal raro do ferreiro, que se chamava Buki. Elas brigavam, mas Natsumi era um pouco superior e vencia. Katarina confusa sobre as habilidades da Uzumaki, decidia se retirar. Dias depois, Natsumi volta até a loja de armas e descobre que Buki precisava entregar inúmeras katanas em pouco tempo, mas sua condição não o favorecia. Natsumi se dispôs a ajudá-lo, com o preço de ensiná-la como forjar armas. Os dois seguiram noite a dentro aprendendo mais sobre a arte da forja.

Uma cópia de Natsumi acabou sendo requisitada para cuidar de uma menina mimada, irritante e insuportável, porém a jōnin a ensinou coisas importantes, além de testar sua paciência muito bem.

—— [ THE CHALLENGE ]

Numa noite atípica, onde raios não paravam de cair, a Uzumaki saiu da sua casa para averiguar o que seria isso, uma chuva qualquer ou então alguma invasão. O que descobrira foi uma pessoa conhecida fazendo tudo isso, Katarina Du Couteau, a líder do clã Yotsuki. Ela estava tentando cortar um raio com suas habilidades. Natsumi entrava no desafio dela, e assim tentara cortar o raio também. A Uzumaki conseguia a proeza, enquanto Katarina não e aquilo acirraria ainda mais a rivalidade entre as duas.

—— [ SHISHA ]

Patrulhando a vila, Natsumi conseguia um garoto que tinha algo de especial, seu nome era Kakei Natsu, e ele tinha um pergaminho que permitia invocar um animal estranho de nome Nue. Pegando o pergaminho para ele sua recompensa foi aprender como invocá-lo. Em poucas tentativas a jōnin conseguia o feito e o contrato assinado.

Poucos dias depois, a kunoichi recebera uma carta especial do esquadrão de elite da vila, a Kinkaku Butai, a convidando para um teste. Sem pensar duas vezes, ela saía de sua casa para o quartel-general, onde seria realizado o teste. O primeiro dos desafios era entrar no prédio, que estava vigiado, mas, seguindo um homem, ela descobrira o caminho. Dentro do prédio ela conhecera tal homem, Machia, um outro jōnin que participava do teste. Ambos fizeram uma dupla para passar por todos os obstáculos que poderiam trazer a destruição da instalação e mortes de diversos genins. No fim, ambos foram condecorados como membros do esquadrão.

Fora do QG, Machia dizia a Natsumi sobre um homem que poderia ajudá-la a alcançar seus objetivos… seu nome era Shaka.

*História Desatualizada*

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Grande Vitalidade
[00] Grandes Reservas de Chakra
[03] Prodígio
[01] Conhecimentos Anatômicos

Treináveis [11/16]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Inteligência Avançada
[02] Bom Controle de Chakra
[02] Mestre Elemental — Raiton
[01] Perita Elemental — Raiton
[01] Calmaria
[01] Hábia em Selos
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra ━ Derrota
[02] Egocentrismo ━ Superado
Databook

[05] Ninjutsu ━ Mestre
[03] Taijutsu ━ Estudada
[03] Genjutsu ━ Estudada
[06] Inteligência ━ Gênio
[04] Força ━ Colossal
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[04] Stamina ━ 6 turnos.
[03] Selos ━ 6 s/s

[10] Regeneração ━ 10%HP a cada turno.
[10] Recuperação ━ 10%CH a cada turno.
[10] Sensoriamento ━ +800m.
[00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
[06] Cura ━ +15%HP.
[00] Absorção ━ Inativo.
[10] Ninshū ━ +200 Dano.
[00] Combate ━ Inativo.
[00] Ilusão ━ Inativo.
[07] Iniciais
[24] Adquiridos
[33] Totais

[02] Extras *
[00] Reservados


Secundários.
[46] Usados
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: Fūton (Wind Release, 風遁).
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Particularidades

Habilidade Secundária:
Habilidade Secundária²: Iryō Ninjutsu (医療忍術, Técnicas Ninjas Médicas)
Habilidade Única:
Especialidade Ninja: Especialidade em Espaço-Tempo
Transplantes:
Pacto de Sangue: Yōkai (Nue).
Cor do Chakra: Carmesim.
Aliança: Karma.
Limite de Jutsus:
(13/13) Jōnin;
(08/08) & (00/01 S) Raiton;
(01/09) Ninjutsu;
(00/03) Genjutsu;
(00/03) Taijutsu;
(00/05) Kanchi;
(01/01) Iryō Ninjutsu;
(00/02) Prodígio.

Missões Realizadas

[10] Rank D ****
[10] Rank C */**
[06] Rank B
[06] Rank A */***
[05] Rank S */**/***

*Dobrados pelo mês do UP
**Ganha pelo Sorteio do Evento de Aniversário (1S e 1C)
***Ganha pela Meta Batida da Promoção de Natal de 2019 (1S e 4A)
****Ganha pelo Sorteio do Evento de Aniversário 2020 (5D)
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Fichas Antigas
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Eventos ON & OFF
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OFF:
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (1 missão rank-C & 1 missão rank-S)
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (5 missões rank-D; 4 pontos de atributo)

RP/Plottings
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Habilidade Única: Raiton Chakura Mōdo & Bom Controle de Chakra)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Missão: rank-B & Graduação: Jōnin)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Caminho da Arma Lendária: Bōmei no Ha & Superação de Defeito: Egocentrismo)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Missão: rank-S & Aliança: Karma)*
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Relacionamento: Katarina Du Couteau)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade: Calmaria)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Profissão: Ferreiro)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade: Mestre Elemental — Raiton)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Arma de Ferreiro: Keiru & Morugana)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Segunda Habilidade Secundária: Iryō Ninjutsu)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Pacto de Sangue: Yōkai)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Graduação: Kinkaku Butai)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Aliança: Karma)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidades: Habilidade em Ninjutsu & Inteligencia Avançada)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Especialidade: Espaço-Tempo)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu)

Missões
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]*
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Colonizações
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Yukigakure)

Fillers
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ━ parte 1* (+200 de status)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ━ parte 2 (+100 de status)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Troca de Clã)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]*** (Treino de Sorte: Nota 2)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]*** (Treino de Sorte: Nota 2)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]*** (Treino de Sorte: Nota 2)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]* (+200 de status)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Filler de Passagem de Tempo: Heal Bite)

Treinamentos
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]** (Qualidade: Perícia Elemental — Raiton)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Segundo elemento: Fūton)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade: Hábia em Selos)

Amigável
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]* (+150 de status; +4 pontos de databook & Raiton: Ōbādoraibu aprendido)

Legenda
* = Mês do UP.
** = Coisas que veio via morte do personagem anterior.
*** = Fillers de Sorte extintos que viraram status e redutores



Última edição por Gesso em Sex 06 Mar 2020, 20:53, editado 42 vez(es)
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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:



Última edição por Gesso em Sáb 22 Fev 2020, 12:01, editado 8 vez(es)
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Naturezas Elementais


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Raiton
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
Lista:

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Fūton
Descrição: Fūton (風遁, Liberação de Vento; TV Brasileira "Estilo Vento") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. O Fūton consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas básicas, as técnicas de vento são realizadas geralmente com geração de circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse método também. Chakra da natureza vento também pode ser canalizado em lâminas para aumentar seu poder de corte e alcance geral.
Lista:


Última edição por Gesso em Seg 27 Jan 2020, 11:39, editado 2 vez(es)
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Estilos de Lutas


Aqui estarão listados os estilos de luta da personagem.


Última edição por Gesso em Dom 23 Fev 2020, 11:08, editado 4 vez(es)
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Habilidades


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Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição:  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Lista:

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Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Lista:


Última edição por Gesso em Sex 06 Mar 2020, 14:12, editado 6 vez(es)
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Pacto de Sangue


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Nue
Rank: Variável
Descrição: Nue é um yōkai criado pela Raíz. É o resultado do Projeto Gozu Tennō, criado para ser a arma suprema feita a partir das células de Senju Hashirama. Liderado por Shigaraki Tanuki, foi passado adiante para sua filha, Shigaraki Sumire com a intenção de destruir Konohagakure.
Normalmente, aparece como uma massa roxa sem forma. Quando absorve chakra suficiente, toma a forma de uma quimera: com uma grande cabeça de macaco com grandes presas e uma juba branca, o corpo de um tanuki, pernas de tigre, uma cobra branca como cauda e olhos amarelos brilhantes.
Técnicas:


Última edição por Gesso em Qui 19 Dez 2019, 16:53, editado 1 vez(es)
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Itens


Bōmei no Ha
Rank: S
Raridade: Lendária
Descrição: A espada do exilado, a lâmina portada por alguém que largou que desistiu de suas raízes por perceber quão maléficas eram suas terras e seus comandantes. Forjada na chama mais quente do País do Relâmpago e encantada com o poder dos raios, a Espada do Exilado se encontra perdida depois de seu portador original ser caçado e morto em seu esconderijo. Alguns dizem que a lâmina está nas Terras Secas de Noxus, uma pequena ilha próxima de Kumogakure, que nunca mais entrou em conflitos com ninguém após a ascensão da grande vila. Outros dizem que os assassinos foram mortos por um pupilo do exilado e que roubou a espada para ele próprio, protegendo o legado de seu mestre. A lâmina inicialmente é negra fosca, mas com certas ações pode se tornar verde-água, atingindo seu poder máximo. Possui cerca de setenta centímetros de comprimento, ignorando o cabo feito de um metal totalmente negro de vinte e cinco centímetros. Sua peculiaridade é na ponta da espada, onde a lâmina se assemelha a um cutelo em um dos lados. (imagem)
Habilidades e Mecanismos:
1. A primeira habilidade se chama Kaminari no Chikuseki (雷の蓄積, Lightning Accumulation) e sua funcionalidade reflete a aparência da espada. O metal usado na forja da lâmina tem propriedades de absorção de um chakra elemental específico, o Raiton. O cabo da espada há um mecanismo que permite que o usuário consiga pôr chakra deste elemento na lâmina. A cor da lâmina sem qualquer quantidade de chakra é totalmente negra, mas ao ter energia elétrica nela sua cor vai se modificando ficando em um tom de verde-água (referência: ponta da espada na imagem) por todo o corpo laminoso. O processo de transmissão de chakra só poderá ocorrer fora de combate em um único post. A reserva da espada consiste em um limite de 200CH, e o usuário poderá utilizar deste acúmulo quando quiser para utilizar técnicas exclusivamente de Raiton e Kenjutsu (juntos), com exceção de mortais. O máximo de chakra que poderá se retirar da espada, por post, é de 100CH. O usuário não poderá recuperar o chakra já posto na espada.
2. A segunda habilidade se chama Kyūkyoku no Mahi (究極の麻痺, Ultimate Paralysis) e é uma técnica exclusiva da Bōmei no Ha e totalmente dependente da primeira habilidade, onde o usuário deverá usar o seu chakra diretamente no momento do uso. Com um gasto variável de chakra, a lâmina libera instantaneamente um rajada de eletricidade na coloração verde em uma área de tamanho variável com a arma sendo o centro, paralisando (totalmente ou não) todos os inimigos por um post. O gasto de chakra, assim como o dano e o nível de paralisação, variam de acordo com o rank, sendo A o máximo e somente este rank podendo paralisar totalmente os alvos. A área de efeito da rajada é variável de acordo com o rank, sendo:
Rank A: uma área cilíndrica de vinte metros de raio e vinte metros de altura.
Rank B: uma área cilíndrica de quinze metros de raio e quinze metros de altura.
Rank C: uma área cilíndrica de dez metros de raio e dez metros de altura.
Rank D: uma área cilíndrica de cinco metros de raio e cinco metros de altura.

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Samehada
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.

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Kokutō
Rank: A
Descrição: A Kokutō (黒刀; Literalmente significa "Espada Negra") é uma espada única empunhada por Raidō Namiashi. A lâmina é uma katana com uma superfície escura, não-reflexiva e é fortemente revestido de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou-a em conjunto com a Técnica de Dispersão dos Mil Corvos de Aoba Yamashiro, se escondendo e com a sua espada, dispersando com sucesso Kakuzu um membro da Akatsuki.

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Keiru & MoruganaItem de Ferreiro
Espécie: Comum
Rank: S
Descrição: Keiru e Morugana (Kayle e Morgana, do inglês) é um par de adagas que nasceram unidas, como irmãs. As duas representam a dicotomia do Sol e da Lua, da Luz e das Trevas, da Ordem e do Caos. A representante do Sol, Keiru, possui uma coloração dourada, com ornamentos em ouro escovado e um pingente de Sol atrelado a ela. A representante da Lua, Morugana, possui uma coloração azulada, com ornamento em prata e um pingente de Lua atrelado a ela. As duas foram criadas a partir do mesmo metal resiliente e forte, afiadas da mesma forma, porém, o horário de criação era diferente, enquanto Keiru absorvia a luz do Sol e se tornava dourada, Morugana absorvia a luz da Lua e se tornava azulada. As adagas foram feitas para serem usadas por pessoas diferentes, como outras irmãs ou até mesmo amantes.
Habilidades/Mecanismos: Não possuem mecanismos.


Última edição por Gesso em Ter 11 Fev 2020, 11:53, editado 5 vez(es)
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Particularidades


Kami no ChikaraAliança Karma
Rank: S
Descrição: A marca ostentada pela aliança Karma consegue invocar os poderes divinos de Shaka como formas de anjos. Desta maneira, eles podem carregar poderosos aliados de combate em suas batalhas. Essa é uma técnica de uso exclusivo do PVP. Com o custo do rank da técnica, o usuário conjura um anjo humanoide de aparência decidida pelo usuário, cujos pontos de força e velocidade são iguais aos do usuário e possuem Status de uma invocação rank-S, podendo disparar rajadas de energia de qualquer rank dependendo de seus limites de chakra, sendo dispersados somente quando seus pontos de HP zeram.


Última edição por Gesso em Qui 16 Jan 2020, 14:53, editado 1 vez(es)
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Reservas


Jutsus não utilizados diretamente na Ficha, mas comprados para fins de conhecimento e reserva.
Lista:


Última edição por Gesso em Dom 16 Fev 2020, 18:06, editado 4 vez(es)
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Angell
Game Master
 うずまきなつみ, Uzumaki Natsumi  Giphy-downsized-large
 うずまきなつみ, Uzumaki Natsumi  Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
Fique atento às [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] do nosso fórum!
Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
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Conhecimentos


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Academia Ninja
A personagem, graduada na Academia Ninja de Kumogakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.

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Jutsus & Naturezas
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Lista:

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Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Lista:

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Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Lista:

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Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Lista:

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Vilas & Países
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Lista:

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Bijūs
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
Lista:
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