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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Haruka
Chūnin
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Saori
Miyamizu
Kumogakure






Dados básicos
Alcunha

03 / 00

Feminino

Bissexual

Governante

Hyuuga

Byakugan

Genin

15

Primavera

Viva

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Chocolate, doces, clima frio, neve, sorvete, animais fofos, flores (cerejeira principalmente), natureza no geral, música calma.
Coisas que não gosta: Pessoas arrogantes, calor excessivo, baixa umidade no ar, muito barulho.
Motivações: Continuar crescendo como ser humano, ninja e tornar-se conhecida em todo mundo por sua habilidades.
Medos: Não poder ser uma ninja conhecida e não orgulhar seus pais.
Transtornos/Defeitos: Teimosia. Quando quer algo Saori não para até conseguir, ainda que tenha que lutar por isso.
Descrição Geral: Saori se considera uma garota feliz e privilegiada por ter dois pais tão maravilhosos. Gentil e dócil, gosta de ajudar as pessoas e faz de tudo para ver aqueles que são mais próximos a ela felizes. Entretanto pode mudar de comportamento e se tornar extremamente agressiva quando algo foge a seu controle, ou é provocada (geralmente piadas a respeito do tamanho de seus seios acordam seu demônio interior).

Descrição física
Altura: 1,70 m
Peso: 60 Kg
Cabelos: Negros
Olhos: Verdes
Braço dominante: Esquerdo
Outros: Seu lábio inferior sempre apresenta coloração avermelhada, mesmo na ausência do uso de maquiagem devido a seu tique de morder a parte interna da boca.
Personagem Base: Asami Sato
Descrição Geral: Magra e alta, Saori é muitas vezes se passa por mais velha do que realmente é. Possui seios fartos e muitas curvas para alguém tão nova. Seus olhos verdes parecem mudar de cor de acordo com a luz, hora mais claros, hora mais escuros. Possui cabelos negros e insiste em usar ele solto, com exceção a quando vai realizar alguma atividade que exija foco, como treinar ou batalhar; nesses casos geralmente prende os fios em um rabo-de-cavalo no alto da cabeça. Seu rosto é carregado de expressão, os olhos grandes de pálpebras pesadas mesmo quando não está cansada ou triste lhe dão um ar de mistério, por isso é subestimada por muitos.


CARVED MY CURE WITH A BLADE THAT LEFT ME IN SCARS
NOW, EVERY TIME I'M WEAK, WORDS SCREAM FROM MY ARMS

51 DG - Início
Kagayaki e Yumi Miyamizu faziam sua última viagem antes do nascimento de sua filha em um povoado situado no país da grama que sempre quiseram visitar. Era primavera, a época em que acontecia o festival da cerejeira, uma festa conhecida por sua beleza e era marcada pela abundância e beleza do desabrochar das inúmeras flores rosáceas nas altas árvores que preenchiam o povoado. Yumi entrou em trabalho de parto e perdeu boa parte do último dia do festival, mas tudo valeu a pena quando viu o rosto de sua primeira filha. Quando floresceu a última flor de cerejeira das árvores existentes no pequeno povoado de Sakura, Saori Miyamizu veio ao mundo. Seu nome foi dado em homenagem ao evento que acontecia ao seu redor (Florescer), ninguém podia negar que aquele havia sido um dos momentos mais bonitos da vida dos pais daquela criança.

Foram necessários alguns dias de descanso no povoado antes da família Miyamizu voltar para sua aldeia, Kumogakure, e depois de chegar em sua casa Yumi entrou de licença de seus trabalhos como Jonin para cuidar da filha; enquanto Kagayaki continuou em seu posto como médico no hospital da vila para dar suporte a sua esposa e filha recém nascida. Filha de dois ninjas habilidosos, era certo que a pequena Saori se tornaria, um dia, uma grande ninja.

Sendo membro do clã Hyuuga por parte de sua mãe, a jovem Saori não via dificuldade alguma no controle de seu chakra para a execução dos jutsus que eram ensinados na academia ninja, ao contrário de muitos de deus colegas de classe. Ainda aos seus 8 anos, antes de se formar na academia shinobi, iniciou seu treinamento de Taijutsu com sua mãe, apesar de não ser muito habilidosa. Por ser sempre o destaque das turmas na academia ninja, os outros alunos costumavam fazer piadas e praticar bullying com a garota, que, como mecanismo de defesa, tornou-se fria e alheia aos comentários; até que o comportamento dos outros alunos mudou. Não faziam mais chacota com a Miyamizu, pelo menos não em sua frente.

Aos 10 anos graduou-se como Genin iniciou seu treinamento com Kagayaki. Seu pai foi responsável por lhe ensinar sua primeira liberação de chakra elementar, Suiton, um elemento um tanto incomum para os ninjas de sua vila. Possuía, contudo, muita dificuldade e suas tentativas de executar o mínimo de qualquer jutsu elementar eram falhas. Finalmente, aos 12 anos de idade conseguiu domar o Suiton e as técnicas relacionadas ao elemento se tornaram mais fáceis e fluidas.

Atualmente anseia por desenvolver melhor suas habilidades com técnicas do clã de sua mãe, domar o Raiton da mesma forma do o Suiton, assim como aprender o ninjutsu médico com seu pai o mais rápido possível.


Databook
[04*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[03*] Inteligência

[02] Força

[01] Velocidade

[02] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[17]Total

[02] Extras

[08] Adquiridos



Qualidades e Defeitos



INATAS
+ Grande Controle de Chakra (0)
+ Inteligência Aguçada (2)
+ Conhecimento Botânico (1)
+ Conhecimento Toxicológico (1)

TREINADAS
+ Conhecimento Anatômico (1)
+ Habilidade em Ninjutsu (3)
Insegurança (2)
Código de Honra [Derrota] (2)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton

Primeira Habilidade: Iryoninjutsu
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 (Genin) +11 (Ninjutsu) + 2 (Suiton) + 6 (Taijutsu) = 34

Bolsa de Armas (20/100)
+ 4 Kunais
+ 6 Shurikens
+ 12 Kibaku Fuda
+ 2 Kemuridama
+ 10 Metros de Fios de Aço
+ 4 Ampolas Vazias


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [03] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [+100 CK e Conhecimento Anatômico (1)]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [+1 em Velocidade e Ninjutsu]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [Conheceu os poderes de seu parceiro de equipe]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [+1 em Selos e Stamina]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [Missão C | Iryoninjutsu | Habilidade em Ninjutsu]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [Kuchiyose | 2 Missões C | Relacionamento com Rin Asami]

__________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [Mudança de Clã]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - [+2 Taijutsu e Força]



Este personagem tem a aparência de Asami Sato da série Avatar, a lenda de Korra
Player Off:  [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] / Contatos: MP


Última edição por Erza em Dom 24 Nov 2019, 11:10, editado 19 vez(es)
Haruka
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79975-fp-harumi-hatake#640936
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78148-gf-haruka#620953
Haruka
Chūnin
[Ficha de Personagem] - Saori Miyamizu Eca5fe0732cc4ce1620272c4a2d9ce0d
[Ficha de Personagem] - Saori Miyamizu Eca5fe0732cc4ce1620272c4a2d9ce0d




Saori
Miyamizu
Lista de Jutsus







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Hyūga
Descrição: O Clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos quatro clãs nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.

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Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Alcance Total: 5600 Metros

Técnicas:



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Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.

Rank A:

Rank B:
Rank C:



Ninjutsu:

Naturezas de Chakra:




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Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

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Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Erza em Dom 24 Nov 2019, 11:13, editado 10 vez(es)
Haruka
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79975-fp-harumi-hatake#640936
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78148-gf-haruka#620953
Angell
Game Master
[Ficha de Personagem] - Saori Miyamizu Giphy-downsized-large
[Ficha de Personagem] - Saori Miyamizu Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Haruka
Chūnin
[Ficha de Personagem] - Saori Miyamizu Eca5fe0732cc4ce1620272c4a2d9ce0d
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Saori
Miyamizu
Lista de Jutsus







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Jūken
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Punho Gentil (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força,  abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru. Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu. Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável ​​e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.

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Sairento no Mai
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Iryo Ninjutsu, Chakura no Mesu
Bonificação: + 1 Velocidade
Descrição: Após ter se aprofundado nos conhecimentos em anatomia humana e dissecado a teoria por trás do jutsu Chakura no Mesu (Bisturi de Chakra), Saori conseguiu desenvolver um estilo de luta único. Ela concentra determinada quantidade de chakra nas mãos e pés de forma tão focada que a movimentação de seus membros se torna mais veloz e eficiente. Os ataques da garota são belos como uma dança e aparentemente não causam dano exterior, pois são leves e rápidos. Entretanto, ao golpear ela envia uma pequena quantidade de chakra, que funciona como um bisturi, para dentro do corpo do oponente, causando danos internos e cortes nas fibras musculares de seu alvo. O estilo de luta recebeu o nome de Dança Silenciosa pois pode deixar seus alvos incapazes de lutar depois de receber alguns golpes, devido aos cortes internos em suas fibras musculares, de forma aparentemente inefetiva.
OBS: Os ataques físicos de Saori causam dano interno equivalente a cortes médios na área atacada, que seguem a [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Gasto: 70 CK para ativar e 15 por turno para manter ativo.



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Kuchiyose no Jutsu
Descrição: A Técnica de Invocação (Kuchiyose no Jutsu) é extremamente efetiva em batalhas, pois é capaz de conjurar seres para auxiliar em combate como sapos gigantes e cobras. Elas são pré-determinadas, ou seja, não é possível criar novas Kuchiyoses e, além disto, muitas são limitadas a determinadas condições. Para um personagem obter um pacto, ele precisa realizar a Quest: 'Pacto de Sangue' e determinar o tipo, mas ele só poderá usar as kuchiyoses de acordo com seu domínio em Ninjutsu para invocá-las (por isso cada uma tem seu determinado rank). Nenhum jogador poderá ter mais do que uma invocação (exceto com Especialidade), mas poderá ensinar a sua invocação para no máximo um jogador que não possua invocação, sendo este uma espécie de aprendiz, através de uma Quest envolvendo ambos. O aprendiz não poderá em hipótese alguma ensinar invocações a outros.


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Ryū
Descrição: Os Ryū (竜, lit. Dragon) são uma raça de bestas voadoras quadrúpedes de alta longevidade, beirando os mais de quinhentos anos, normalmente aladas e quase extintas que vivem em isolamento numa alta montanha acima das nuvens em cima do que se conhece como Ryūchidō, a caverna das cobras, chamado Ryūjūkyo (竜住居, lit. Dragon´s Lair), raramente encontrado pelos humanos, a quem os dragões tem nulo apreço. Normalmente os dragões são vistos separados, nunca em dupla, e quase nunca estão em sua morada, sendo vistos voando pelo mundo em raros avistamentos, pois costumam voar acima da linha das nuvens. As principais características dos dragões são quatro patas, suas escamas extremamente rígidas e brilhantes com variadas cores, indefinidos chifres protuberantes nas duas extremidades da cabeça; é comum ver barbichas no "queixo" de dragões masculinos. É peculiar de cada dragão ter um hálito com coloração variada.

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Pina
Rank: C
Descrição: Pina é uma dragão-filhote de aproximadamente quarenta anos de idade. No entanto, a idade e inexperiência da "jovem" dragão é compensada com sua capacidade intelectual avançada, baseando-se em um domínio avançado das faculdades do chakra. Acima de tudo, sua inteligência é tão alta que Pina tornou-se capaz de falar a língua dos humanos cinquenta anos antes da idade média. Acima de tudo, Pina é uma dragão com capacidades sensoriais desde a infância, o que a rende bons resultados nos estudos.

Por ser jovem, Pina ainda não possui alcunhas e tampouco é famosa dentro de Ryūjūkyo. Possui cinquenta centímetros de envergadura e trinta da mandíbula até a cauda; tem pelagem azul-clara - mesma cor de suas chamas - e olhos vermelhos. Ela é jovem e inocente, agraciando a todos com sua fofura, além de sua aparência agradável.
Status: FOR: 0 VEL: 1 INT: 5.
Técnicas:

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Koryū
Rank: B
Descrição: Koryū (子竜, lit. Little Dragon) é o enérgico e mais jovem dragão em treinamento de Ryūjūkyo. Apesar de não ter idade suficiente para lutar junto dos dragões militares, pois tem apenas noventa e dois anos, Koryū mostrou-se um prodígio e provou seu valor, ganhando o aval dos anciões para lutar como uma invocação daqueles que se provam dignos. De escamas amarronzada e torso branco, o jovem dragão segue o padrão da maioria dos dragões, com chifres no topo de sua cabeça e escamas comuns ao redor de todo o corpo. Mesmo sendo jovem, Koryū inspira-se no grande General para um dia chegar ao nível de poder do grande dragão metálico. O dragão possui sete metros de altura, sendo pequeno, com quinze metros de envergadura e quinze da mandíbula à ponta da cauda. Ele é enérgico, possui um espírito jovem e às vezes infantil, sendo brincalhão ao extremo e com um grande déficit de atenção.
Status: FOR: 3 VEL: 3 INT: 2
Técnicas:

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Sēji
Rank: A
Descrição: Sēji(セージ, lit. Sage) é um dragão de grande porte, com quinze metros de altura, trinta de envergadura e vinte da mandíbula à ponta da cauda, com pupilas amarelas e pelagem branca, sendo o único dragão com pelos dentre todos. Sua idade é incalculável pelos humanos, sendo esta uma criatura incrivelmente ancestral com mais de 800 anos. Apesar de sua vida longa, Sēji jamais almejou a guerra e por isso decidiu por seguir um caminho pacífico e ajudar os que precisam, tomando rumo nas artes curativas, incomuns aos dragões. A cor de seu hálito é branca.

Sēji é pacífico e gosta de conversar até mesmo com humanos, sendo um dos únicos da espécie propenso a ajudar tal raça, passando seus conhecimentos. É um dragão extremamente inteligente, versado em todas as técnicas que a convivência com humanos pode lhe oferecer, apesar de preferir sempre o suporte e evitar conflitos desnecessários, o que lhe deu o título de Heiwa no Ryū(平和の竜, Peaceful Dragon) entre os humanos que o conheceram.
Status: FOR: 3 VEL: 2 INT: 5
Técnicas:








Haruka
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