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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Melezel
Genin
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VALORES

Segue abaixo a tabela de preços estipulado pelos Ranks. 

Rank E: 5.000RY
Rank D: 10.000RY
Rank C: 20.000RY
Rank B: 35.000RY
Rank -: 50.000RY
Rank A: 80.000RY
Rank S: 100.000RY

Afinidade Elemental:
- Chidori Nagashi
- Chidori Senbon
- Doton Kekkai: Dorō Dōmu
- Doton: Domu
- Doton: Gōremu no Jutsu
- Kieru Rasengan
- Fūton: Rasengan
- Fūton: Kamikaze
- Futton: Kōmu no Jutsu
- Kuroi Kaminari
- Mizu Kawarimi

Mestre Elemental
- Fūton: Fūhakujun 
- Fūton: Rasenrenshuriken (e Afinidade)
- Fūton: Fūhakujin 
- Raiton: Shiden
- Kirin
- Zanmai no Shinka
- Earth Release: Mud Body Technique
- Dai Bakusui Shōha
- Suirō Sameodori no Jutsu


Grandes Reservas de Chakra & Afinidade
- Raiton: Shichū Shibari
- Doton: Tekkenrō
- Fūton: Atsugai
- Raiton: Gian

Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental
- Mokuton: Kajukai Kōrin
- Mokuton: Hōbi no Jutsu
- Mokuton: Hotei no Jutsu
- Senpō Mokuton: Shin Sūsenju
- Mokuton: Mokujin no Jutsu

Grandes Reservas de Chakra, Perícia Elemental & Chakra Kyuin
- Mokuton: Mokuryū no Jutsu

Kuchiyose: Gama
- Kekkai: Gama Hyōrō
- Kawazu Kumite
- Gamadaira — Kageayatsuri no Jutsu
- Gamayudan
- Kaeru Kaeru no Jutsu

Kuchiyose: Hebi
- Jagei Jubaku
- Yamata no Jutsu (+ Fushi Tensei)
- Mandara no Jin
- Sen'eijashu
- Sen'ei Tajashu
- Snake Clone Technique
- Sōjasōsai no Jutsu
- White Snake Possession

Shirohebi no Chikara
- Gathering of the Snakes
- Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu

Kuchiyose: Karasus
- Sanzengarasu no Jutsu
- Karasu Bunshin no Jutsu

Typhoon Release
- Taiton: Kyōfū Reppa 
- Taiton: Mōfū Daireppa[/justify]

Habilidade em Ninjutsu
- Kekkai: Tengai Hōjin
- Bunretsu no Jutsu
- Memory Erasing Technique

Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos
- Nan no Kaizo

Habilidade em Genjutsu

- Magen: Kyō Tenchi-ten
- Kokuangyo no Jutsu
- Magen: Kijō no Rōkaku 
- Utakata


Habilidade em Taijutsu

- Gōken
- Suiken
- Muon no Ken
- Shichi Tenkohō


Perícia em Kayakujutsu

- Katon: Kibaku Enjin


Perícia em Kenjutsu

- Iaidō
- Samurai Sabre Technique
- Chakra Shockwave Slash


Perícia em Kenjutsu & Agilidade Avançada

- Oborozukiyo
- Hiken: Tsukikage


Afinidade & Kanchi

- Mujin Meisai
- Ukojizai no Jutsu


Afinidade & Perícia Elemental

- Fūton: Rasenshuriken
- Amenomihashira
- Raiton: Ōbādoraibu


Afinidade & Chakra Kyuin

- Hijutsu: Kirisame
- Doton Kekkai: Dorō Dōmu


Híbrido Anfíbio & Mestre Elemental: Suiton

- Suirō Sameodori no Jutsu


Chakra Kyuin & Mestre Elemental: Suiton

-  Suiton: Daikōdan no Jutsu


Chakra Kyuin

- Chakra Draining Seal
- Wood Release: Foo Dog Heads


Conhecimento Anatômico

- Ranshinshō


Conhecimentos Científicos & Habilidade em Ninjutsu

- Body Alteration
- Casualty Puppet


Especialidade em Ninjutsu OU Especialidade em Aprendizagem

- Shinra Banshō Dōka no Jutsu


Audição Aguçada OU Avançada

- Sillent Killing


Especialidade em Deslocamento

- Afterimage Clone


Perícia em Katon

- Katon: Gōen no Jutsu
- Katon: Zukokku
- Katon: Gōka Mekkyaku
- Katon: Gōka Messhitsu


Perícia em Suiton

- Suiton: Bakusui Shōha
- Suiton: Senshokukō
- Suiton: Suiten Hōfutsu 
- Suiton: Water Colliding Wave
- Suiton: Water Spikes


Perícia em Doton

- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidōkaku
- Doton: Arijigoku no Jutsu
- Doton: Sando no Jutsu
- Doton: Kōka Jutsu
- Doton: Keijūgan no Jutsu
- Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
- Doton: Kajūgan no Jutsu
- Doton: Chōkajūgan no Jutsu


Perícia em Raiton

- Chidori Nagashi
- Chidori Senbon
- Chidori Eiso
- Ikazuchi no Kiba
- Raigeki no Yoroi
- Raiton: Sandāgēto


Perícia em Fūton

- Kamaitachi no Jutsu
- Fuuton: Atsugai
- Fuuton: Kazekiri no Jutsu
- Fuuton: Kaze no Yaiba
- Kazekiri no Jutsu


Técnicas Colaborativas

- Gen'ei Tajū Shuriken
- Chakra Transfer Technique
- Chikatsu Saisei no Jutsu (Iryoninjutsu para todos)
- Raime Raito (Perícia Elemental: Raiton para todos)
- Shisekiyōjin
- Shikokumujin
- Kekkai Shihō Fūjin
- Mugen Hōyo (Chakra Kyuin necessário para todos)
- Tajū Mugen Hōyō (Chakra Kyuin necessário para todos)
- Uramiame
- Oyako Rasengan
- Gentle Step Spiralling Twin Lion Fists
- Shakuton: Kōrin Shippū Shikkoku no Ya Zeroshiki
- Doton: Daichidōkaku


Técnicas Proíbidas

- Rasenringu
- Dai Rasenringu
- Mayfly
- Kisei Bunshin e derivados
- Hōshi no Jutsu 
- Reika no Jutsu
- Body Fluid Shedding Technique
- Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
- Earth Release: Demonic Rock Spider Armour
- Earth Release: Stamping Rock Explosion Technique
- Altering Terrain Diagram Scroll
- Altering Terrain Technique
- Kekkaimon Gofūjutsu: Hachimon Heijō 
- Saruiwa
- Shikabane Bunshin no Jutsu
- Konshin Betsuri no Jutsu
Melezel
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68327-ficha-melezel#508371
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68337-mod-ficha-melezel
Melezel
Genin
[CT] Melezel 100x100
[CT] Melezel 100x100
Preço: 00 (Jutsus de Clã)

Kanchi no Jutsu
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.
Nota: 850 Metros

Mind Clone Switch Technique
Rank: B
Requerimentos: Shinranshin no Jutsu.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário transfira sua consciência para mais de um alvo clonando sua consciência, dando-lhe controle total dos corpos por um curto período de tempo. Como o Shintenshin no Jutsu, o corpo do usuário fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário do Shintenshin no Jutsu, essa técnica pode viajar em uma linha curva.
Nota: Segue as mesmas normas do Shintenshin no Jutsu, exceto que pode viajar em linhas curvas e afetar até dois alvos por vez.

Shinranshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Um ninjutsu em que alguém envia seu chakra para o sistema nervoso do paciente, ganhando assim o controle completo do corpo do alvo. Aqueles pegos na técnica cairão completamente sob o controle do usuário, enquanto seus corpos se desconectam de sua vontade. A diferença entre isso e o Shintenshin no Jutsu é que o lançador não projeta sua consciência no corpo do alvo. Situações de superioridade numérica para o adversário são precisamente onde essa técnica, que manipula livremente os seres humanos, exibirá sua eficiência, fazendo com que os inimigos se voltem uns contra os outros. O controle pode ser exercido mesmo de longas distâncias.
Nota: Segue as mesmas normas do Shintenshin no Jutsu, exceto que não envia a própria consciência na técnica, somente o chakra, portanto o método de anulação se torna, além das qualidades citadas, possuir pontos em Inteligência iguais ou superiores aos de Ninjutsu do usuário.

Shintenshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: O Shintenshin no Jutsu é a capacidade de assinatura do clã Yamanaka. Originalmente, esse ninjutsu foi adequado para a recolha de missões, em vez de batalha. Com isso, um ninja envia sua mente no corpo de um alvo, suplantando a mente do alvo com os seus próprios. O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhes controle total do corpo por um curto período de tempo. Enquanto no controle do corpo, o usuário é capaz de comunicar-se com o destino. Como o usuário impulsiona toda a sua energia mental, tiro intervalo e número de hits limitam consideravelmente. É também possível para o usuário trocar de corpo com o destino. Isso tem grande valor estratégico, quando usado em um companheiro de equipe, como nenhum corpo à esquerda é incapacitado e eles também podem fazer uso das habilidades do usuário, bem como suas próprias enquanto está fazendo isso. Para permanecer imperceptível quando espiar, o usuário pode executar esta técnica em um animal, como um falcão, que eles podem usar para fazer o reconhecimento aéreo.
Normalmente, seu corpo original é deixado indefesa enquanto esta técnica é ativa, deixando-a suscetível ao ataque até que eles voltem. A transferência da mente se move em uma direção reta e leva algum tempo para voltar ao corpo do usuário, se ele perde. Devido a estas razões, só deve ser usado em alvos imobilizados. Da mesma forma, se o adversário é forte o suficiente, eles podem forçar o usuário de seu corpo, como Sakura Haruno fez a Ino Yamanaka durante os exames Chūnin. Por último, qualquer ferimento físico deve acontecer o corpo da vítima, enquanto o mente-link está ativo, isso faria com que o corpo de usuário receber também as mesmas lesões. Isso pode ser corrigido se o usuário cancela a técnica antes do corpo da vítima recebe o dano.
Nota: Terá limite de duração equivalente a Stamina do personagem, limitando-se a uma vítima por vez. Viajará somente em linha reta num alcance mínimo de 10m com aumento gradativo de 4m a cada ponto distribuído em Ninjutsu - a velocidade do movimento será de acordo com os pontos de Ninjutsu, sem seguir a norma de limitação pelo rank. Vítimas podem anular a técnica caso possuam Grande Determinação, Calmaria ou pontos de Inteligência iguais ou superiores aos pontos de Inteligência do usuário.

Mind Reading
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Ao colocar a mão na cabeça do alvo, o usuário entra no subconsciente do alvo e extrai todas as informações necessárias, mesmo que o alvo tenha esquecido ou as bloqueou. Um dispositivo especial pode ser usado para diminuir o tempo que leva para ler a mente do alvo e permite que outro ninja para auxiliar. Memórias que têm blocos mentais sobre eles irá requerer períodos de tempo mais longos para sondar através e obter no entanto.
Nota: Mind Reading: Poderá somente acessar a mente de um alvo cuja Inteligência for igual ou inferior ao do usuário.

Kanchi Denden
Rank: C
Requerimentos: Habilidade Secundária: Kanchi.
Descrição: Ao fazer contato físico com outra pessoa, o usuário é capaz de transmitir o que eles estão sentindo diretamente na mente de outra pessoa.
Nota: Dependendo do toque, limita-se a quantas pessoas estiverem em contato direto.

Yamanaka Clan Telepathy
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. O usuário também pode transferir essa capacidade para outra pessoa tocando sua testa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e as metas também podem se comunicar um com o outro enquanto a técnica está em efeito.
Nota: Poderá falar e transmitir para até duas pessoas a cada ponto em Inteligência. Seu alcance é o mesmo do Kanchi do personagem - servindo para a evolução do Kanchi.

Shindenshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: A Técnica de Transmissão da Mente do Corpo permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. Usando esta técnica, o Yamanaka também pode atuar como um meio para as pessoas se comuniquem uns com os outros telepaticamente, o que é feito através do estabelecimento de contato físico com a pessoa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar um com o outro, enquanto a técnica está em vigor. Esta técnica não é limitada a apenas transmitir pensamentos e imagens, tais como memórias ou mesmo sentimentos fortes podem ser transmitidos através deste método. Quanto mais as pessoas que são conexão através desta técnica, no entanto, mais esforço físico é colocado sobre o usuário, forçando-o a manter a conexão indo por períodos mais curtos, de outro modo evitando ferimentos de sustentação. Como pode ser visto a partir de Inoichi, mantendo uma conexão com toda a Aliança Shinobi por mais de dez segundos lhe causou uma hemorragia cerebral.
Nota: Poderá transmitir para até duas pessoas a cada ponto em Inteligência.

Código:
[quote][b]Kanchi no Jutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.
[b]Nota:[/b] 850 Metros[/quote]

[quote][b]Mind Clone Switch Technique[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Shinranshin no Jutsu.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica permite que o usuário transfira sua consciência para mais de um alvo clonando sua consciência, dando-lhe controle total dos corpos por um curto período de tempo. Como o Shintenshin no Jutsu, o corpo do usuário fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário do Shintenshin no Jutsu, essa técnica pode viajar em uma linha curva.
[b]Nota:[/b] Segue as mesmas normas do Shintenshin no Jutsu, exceto que pode viajar em linhas curvas e afetar até dois alvos por vez.[/quote]

[quote][b]Shinranshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Um ninjutsu em que alguém envia seu chakra para o sistema nervoso do paciente, ganhando assim o controle completo do corpo do alvo. Aqueles pegos na técnica cairão completamente sob o controle do usuário, enquanto seus corpos se desconectam de sua vontade. A diferença entre isso e o Shintenshin no Jutsu é que o lançador não projeta sua consciência no corpo do alvo. Situações de superioridade numérica para o adversário são precisamente onde essa técnica, que manipula livremente os seres humanos, exibirá sua eficiência, fazendo com que os inimigos se voltem uns contra os outros. O controle pode ser exercido mesmo de longas distâncias.
[b]Nota:[/b] Segue as mesmas normas do Shintenshin no Jutsu, exceto que não envia a própria consciência na técnica, somente o chakra, portanto o método de anulação se torna, além das qualidades citadas, possuir pontos em Inteligência iguais ou superiores aos de Ninjutsu do usuário.[/quote]

[quote][b]Shintenshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] O Shintenshin no Jutsu é a capacidade de assinatura do clã Yamanaka. Originalmente, esse ninjutsu foi adequado para a recolha de missões, em vez de batalha. Com isso, um ninja envia sua mente no corpo de um alvo, suplantando a mente do alvo com os seus próprios. O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhes controle total do corpo por um curto período de tempo. Enquanto no controle do corpo, o usuário é capaz de comunicar-se com o destino. Como o usuário impulsiona toda a sua energia mental, tiro intervalo e número de hits limitam consideravelmente. É também possível para o usuário trocar de corpo com o destino. Isso tem grande valor estratégico, quando usado em um companheiro de equipe, como nenhum corpo à esquerda é incapacitado e eles também podem fazer uso das habilidades do usuário, bem como suas próprias enquanto está fazendo isso. Para permanecer imperceptível quando espiar, o usuário pode executar esta técnica em um animal, como um falcão, que eles podem usar para fazer o reconhecimento aéreo.
Normalmente, seu corpo original é deixado indefesa enquanto esta técnica é ativa, deixando-a suscetível ao ataque até que eles voltem. A transferência da mente se move em uma direção reta e leva algum tempo para voltar ao corpo do usuário, se ele perde. Devido a estas razões, só deve ser usado em alvos imobilizados. Da mesma forma, se o adversário é forte o suficiente, eles podem forçar o usuário de seu corpo, como Sakura Haruno fez a Ino Yamanaka durante os exames Chūnin. Por último, qualquer ferimento físico deve acontecer o corpo da vítima, enquanto o mente-link está ativo, isso faria com que o corpo de usuário receber também as mesmas lesões. Isso pode ser corrigido se o usuário cancela a técnica antes do corpo da vítima recebe o dano.
[b]Nota:[/b] Terá limite de duração equivalente a Stamina do personagem, limitando-se a uma vítima por vez. Viajará somente em linha reta num alcance mínimo de 10m com aumento gradativo de 4m a cada ponto distribuído em Ninjutsu - a velocidade do movimento será de acordo com os pontos de Ninjutsu, sem seguir a norma de limitação pelo rank. Vítimas podem anular a técnica caso possuam Grande Determinação, Calmaria ou pontos de Inteligência iguais ou superiores aos pontos de Inteligência do usuário.[/quote]

[quote][b]Mind Reading[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Ao colocar a mão na cabeça do alvo, o usuário entra no subconsciente do alvo e extrai todas as informações necessárias, mesmo que o alvo tenha esquecido ou as bloqueou. Um dispositivo especial pode ser usado para diminuir o tempo que leva para ler a mente do alvo e permite que outro ninja para auxiliar. Memórias que têm blocos mentais sobre eles irá requerer períodos de tempo mais longos para sondar através e obter no entanto.
[b]Nota:[/b] Mind Reading: Poderá somente acessar a mente de um alvo cuja Inteligência for igual ou inferior ao do usuário.[/quote]

[quote][b]Kanchi Denden[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade Secundária: Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Ao fazer contato físico com outra pessoa, o usuário é capaz de transmitir o que eles estão sentindo diretamente na mente de outra pessoa.
[b]Nota:[/b] Dependendo do toque, limita-se a quantas pessoas estiverem em contato direto. [/quote]

[quote][b]Yamanaka Clan Telepathy[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Esta técnica permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. O usuário também pode transferir essa capacidade para outra pessoa tocando sua testa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e as metas também podem se comunicar um com o outro enquanto a técnica está em efeito.
[b]Nota:[/b] Poderá falar e transmitir para até duas pessoas a cada ponto em Inteligência. Seu alcance é o mesmo do Kanchi do personagem - servindo para a evolução do Kanchi. [/quote]

[quote][b]Shindenshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] A Técnica de Transmissão da Mente do Corpo permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. Usando esta técnica, o Yamanaka também pode atuar como um meio para as pessoas se comuniquem uns com os outros telepaticamente, o que é feito através do estabelecimento de contato físico com a pessoa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar um com o outro, enquanto a técnica está em vigor. Esta técnica não é limitada a apenas transmitir pensamentos e imagens, tais como memórias ou mesmo sentimentos fortes podem ser transmitidos através deste método. Quanto mais as pessoas que são conexão através desta técnica, no entanto, mais esforço físico é colocado sobre o usuário, forçando-o a manter a conexão indo por períodos mais curtos, de outro modo evitando ferimentos de sustentação. Como pode ser visto a partir de Inoichi, mantendo uma conexão com toda a Aliança Shinobi por mais de dez segundos lhe causou uma hemorragia cerebral.
[b]Nota:[/b] Poderá transmitir para até duas pessoas a cada ponto em Inteligência.[/quote]
Melezel
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68327-ficha-melezel#508371
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68337-mod-ficha-melezel
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Genin
[CT] Melezel NsWGVLz
[CT] Melezel NsWGVLz
@

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[CT] Melezel FbX8UeC
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67638-fp-reina-kozue
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