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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
Espadachim da Névoa
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Nome: Arthuria Pendragon.
Gênero: Feminino.
Aniversário: Inverno.
Idade: 18 anos.
Estado: Viva.
Clã: Uzumaki.
Mão dominante: Ambas.
Vilarejo: Kumogakure.
Graduação: Raikage.
Alcunha: Kyūdaime.
Fama: 82, positiva & 18, negativa.

Aparência: Apesar da pouca idade, Arthuria têm o físico de uma apreciável mulher. Como sua mãe, a moça exibe um belo par de olhos verdes, cor de esmeralda, além de cabelos com fios flavos, com uma tonalidade semelhantes à filetes de ouro. Seu semblante é categoricamente belo, sem nenhuma protuberância, verruga ou anomalia, com exceção de um único fio áureo que foge de seu ofuscante penteado. Corpo esguio, moderadamente musculoso. Sua pele é clara, podendo ser tingida de vermelho em momentos de tensão. Costuma utilizar vestes confortáveis, pendendo para cores diversas. Dispõe seu rosto à maquiagens singelas, focando sempre em realçar os belos olhos herdados de sua mãe. Sua bandana habitua estar posicionada no alto do braço destro. Após o transplante do Byakugan no lugar do olho direito, a kunoichi alocou em seu rosto uma espécie de pano negro que cobre a visão. Apesar disto, o pano não parece inibir as habilidades e encantamentos proporcionados pelo dōjutsu. Marca do selamento de Kokuō posicionado na região abdominal.

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x Gostos: Comidas saudáveis, espadas, batalhas.
x Desgostos: Injustiça, covardia.
x Caráter: Explosivo, resoluto, corajoso.
x Objetivos: Vencer o deus do mal, Shaka.

Personalidade: Graças à morte de sua mãe e à negligência de seu pai, Arthuria cresceu sem nenhum molde ou representação de sua família biológica. Foi adotada por camponeses e criada como uma simples aldeã, seguindo os preceitos e princípios que se dirigem à tal classe social. Por causa disso, a Pendragon formou-se com uma grande humildade, carecendo da mordomia e dos prazeres que seriam-lhe proporcionados no reinado de Camm, sua terra natal. Contudo, aos oito anos, a jovem resolveu deixar sua família afetiva, mostrando que, nesta idade, Arthuria já dispunha de uma audácia desmedida.

Exposta aos perigos do mundo, Arthuria foi obrigada a construir uma personalidade forte, engendrando traços de coragem e dedicação. Instruiu-se também com os escritos deixados por sua mãe, provenientes de Camm. Graças à isto, conheceu o folclore de sua terra natal e descobriu lendas e mitos heroicos, ao passo que estudou as epígrafes do idioma do reino, a chamada Língua Antiga. De forma sincrônica, já na academia ninja de Kumogakure, a jovem pôs em prática seus pensamentos homéricos, fortalecendo seu ideal de proteger os indefesos e acabar com a injustiça.

No decorrer de sua trajetória, a Pendragon criou certa repulsa pela ordem religiosa de Jashin, uma vez que foi enviada para uma expedição para acabar com o deus do mal, Shaka. Por causa disso, nutriu uma excessiva autocobrança; afinal, fora ela a escolhida como receptáculo da insólita marca de Ouroboros; um peso enorme para a jovem carregar. Durante esse período, a kunoichi foi açoitada por pesadelos de morte e destruição, mostrando que tinha medo de não ser forte o suficiente para vencer Shaka.

Quando se tornou Raikage, Arthuria precisou abandonar seus medos e incertezas, concentrando seus desejos em proteger Kumogakure à qualquer custo. Assim, Arthuria Pendragon tentou-se postar como uma líder justa, disposta a atender as demandas do povo da Nuvem e, ao mesmo tempo, reproduzir a ideia de que seu vilarejo é o símbolo máximo de poder militar e econômico. Entretanto, mesmo reservada às graças de seu cargo, a herdeira de Opus não renegou os conhecimentos e aprendizados de sua vida, apresentando, ainda, a vontade de uma verdadeira paladina da justiça.
~

Arquétipo: Governante; o arquétipo do governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como herói, individualista e até anti-herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único objetivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um espírito de liderança.

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História:
"Let silver and steel be the essence.
Let stone and the archduke of contracts be the foundation.
Let golden be the color I pay tribute to.
Let rise a wall against the wind that shall fall.
Let the four cardinal gates close.
Let the forked crown road reach the kingdom."

Camm. Um reino mágico, intocado e desconhecido pelo mundo. Situado nas proximidades da Vila da Nuvem, apresenta-se como um enorme feudo no País do Trovão. A população é relativamente grande, e além disso, é embasada em um insólito sistema de governo, análogo ao dos Daimyō. Lá, situa-se o clero, a ordem dos que oram, a nobreza, a ordem dos que guerreiam, e o campesinato, a ordem dos que trabalham. Acima de todos, preservava-se Uther, o rei de toda Camm. Casado com a bela Igraine, o monarca mantinha-se soberbo em seu trono de ouro, desfrutando da momentânea prosperidade de seu reinado.

Apesar do sucesso no reino, Uther era pai de duas meninas, e por isso, acreditava que sua esposa poderia estar sob efeito de crendices, afinal, ela não foi capaz de gerar sequer um garoto para suceder o trono. Além desse transtorno, uma anciã previu que Uther teria mais uma criança, e novamente, mais uma menina, pressagiando também que seria esta mesma menina que o mataria pela benção de uma espada mágica. Irritado com as profecias, o déspota renegou a paternidade da filha que viria, e assim, lançou Igraine, a rainha, em reclusão.

Meses mais tarde, a rainha deu à luz no cárcere do reino, chamando a criança de Arthuria em alusão à um termo do antigo dialeto de Camm. Ao saberem da notícia, os guardas avisaram o rei sobre o nascimento, pois assim, Uther mataria a futura regicida com as próprias mãos. Contudo, por relaxamento das sentinelas, Igraine conseguiu escapar da prisão com a ajuda de um velho amigo. Assim, a rainha partiu de Camm com Arthuria em um cavalo, indo para o além. Na fuga, Igraine foi ferida por uma flecha e, apesar de profundo, o ferimento não foi um problema na hora. Dessa forma, mãe e filha continuaram a cavalgar sem rumo.

Igraine e Arthuria prosseguiram com a jornada até a Vila da Nuvem, onde lá pediram ajuda. Contudo, a mãe não resistiu ao ferimento, que infeccionou e entrou em estado de necrose. Suas últimas palavras foram: — Seu nome é Arthuria Pendragon. – e deixou sua filha aos cuidados de uma família de aldeões, sendo criada no meio da humildade de Kumogakure. Dias depois, a guarda real de Camm alcançou Kumo buscando por Igraine e sua filha. Uther, que também foi à esta incursão, ao ver sua esposa morta, entendeu que sua filha também estaria. Por fim, o Rei Leão voltou para Camm sem relutar. Livre das ameaças do déspota, Arthuria pôde crescer em paz, mas sem nenhuma noção de seu passado.

Aos oito anos, a criança soube que seus pais não eram os aldeões que viveu por tanto tempo, mas sim os reis de Camm. Por essa razão, ela abandonou sua família, nervosa por terem escondido essa informação, e entrou no corpo militar do vilarejo, se tornando uma kunochi. Por alguma razão, Arthuria possuía certa aptidão em controlar o chakra, e com isso, conseguia fazer coisas mirabolantes com o mesmo. Sua habilidade com as armas ninja também não eram ruins, e isso proporcionou aprendizado, mesmo que cedo, com os professores que tinha na academia de Kumogakure. Além de tudo, a jovem também conseguiu conhecimento nas escrituras deixadas por sua mãe, redigidas enquanto estava no calabouço de Camm e trazidas para Kumogakure no cavalo roubado. Logo, Arthuria conseguiu alcançar o patamar de genin aos treze anos e, segundo suas expectativas, continuaria à crescer, avassalando e ultrapassando os obstáculos que aparecessem em seu caminho.

Após ter conseguido a graduação de chūnin com o auxílio do Rokudaime, Arthuria foi convocada para uma missão de reconhecimento em uma cadeia montanhosa conhecida por Cordilheira dos Deuses. Em conjunto com os Três Heróis do Tempo, Yato, a Nanadaime Korra e outros membros de Kumogakure, a Pendragon galgou até o local da missão, se deparando com outros grupos de ninjas, sendo eles de Konohagakure e Iwagakure. De início, não houve muita dificuldade na empreitada, até que surgiram jashinistas. Por sorte, a jovem não pereceu no combate, sendo protegida pelo Rokudaime e pelas forças de Kumo. Outros heróis foram responsáveis pela morte dos fanáticos e, logo após, continuaram a subir a montanha.

Durante o confronto contra um monstro jashinista, Arthuria recebeu de Hikari Opus sua marca especial, chamada de Marca de Ouroboros, a qual ela aprenderia à controlar mais tarde. Após a derrota de tal fera, Arthuria e Tupac uniram suas energias com o intuito de reforçar o selamento que supostamente prendia Shaka. Contudo, já era muito tarde. Hinka, a Serpente das Trevas, apareceu para a trupe de ninjas, matando Shion e roubando sua marca especial. Por sorte, Hinka não completou sua tarefa, desaparecendo junto à Shaka.

Ao voltarem para a vila, Arthuria teve uma longa conversa com Korra, e isso ajudou-a a ganhar o cargo de assistente e envolver-se em uma nova empreitada. Junto com Kimi, um jōnin de Kumogakure, a moça seguiu para os arredores do aldeado, procurando pistas sobre jashinistas. Depois de alguns combates contra fanáticos, Arthuria conheceu o líder desta trupe, o qual, mais tarde, a kunoichi foi descobrir seu nome: Yama. No templo do vilão, Arthuria invocou sua força oculta da Marca de Ouroboros para derrotar Yama. Contudo, tal ato gerou uma dispersão descontrolada de jashinistas, que seguiriam para outros países e atacaram vilarejos menores.

Novamente, ao retornar ao aldeado, Arthuria recebeu a notícia que Korra havia renunciado ao cargo de Raikage, deixando-o para Chara, uma heroína que lutou ao seu lado na Cordilheira dos Deuses. Pela escolha da própria Chinoike, a Pendragon foi mantida no cargo de assistente, ajudando-a na administração do vilarejo. Nesse período, Arthuria criou novos laços com a Hachidaime e com outros shinobi, e até mesmo com animais, os Tigres do Céu Estrelado, moradores da Montanha da Tranquilidade, os quais se tornaram sua invocação pessoal. Arthuria também começou a realizar novas missões para serem apresentadas em seu currículo. Uma dessas missões ocorreu em Kumogakure, onde a kunoichi teve que vingar a morte de uma jovem tecnóloga chamada Alana.

Mais tarde, Arthuria foi surpreendida pelo aparecimento de guerreiros de Camm, que chegaram às portas de Kumogakure em busca da filha perdida de Uther Pendragon. Mesmo desconfiada, a jovem aceitou a chamada, seguindo Nike, o mensageiro real de Camm e servo leal de Igraine, em direção ao reino de Uther. Ao alcançar a cidadela real, Arthuria foi surpreendida por sua grandeza, sendo escoltada até o castelo de seu pai. Após um diálogo caloroso e a descoberta da traição de Nike, Uther resolveu derrotar sua filha em um duelo, mas o embate foi parado pelo surgimento de uma das irmãs de Arthuria, Gwenhwyfar, e sua tropa rebelde. No fim, Uther foi preso e o trono foi deixado para Gwen. Arthuria voltou para Kumogakure.

Depois de um curto espaço de tempo, Chinoike no Chara chamou Arthuria até seu gabinete. Sob a ótica de não almejar mais o posto de Raikage, a Hachidaime resolveu passar seu cargo para a assistente. Sem relutar, a Pendragon aceitou a vontade de sua aliada, tornando-se então a Kyūdaime Raikage, a Nona Sombra do Relâmpago. Desde então, a Pendragon seguiu em sua caminhada, avançando, progredindo, enquanto carrega as aspirações de seus seguidores e de toda Aldeia da Nuvem; ao passo que tenta garantir a prosperidade de seu vilarejo, mesmo que o mundo esteja imerso em maldade e egoísmo.

Sua primeira grande incursão como Raikage foi sua jornada ao Pais das Ondas, a qual se deu como uma tentativa de salvar a população das garras de uma certa organização criminosa. Lá, os heróis dos vilarejos de Konoha, Kumo e Iwa derrubaram uma grande barreira de energia, derrotaram soldados de armaduras negras e venceram uma grande besta metálica, semelhante à um réptil. Infelizmente, Arthuria e seus companheiros não conseguiram capturar os vilões, que fugiram levando consigo um misterioso artefato. Em contrapartida, felizmente, a população das Ondas conseguiu sua liberdade, e o País das Ondas foi salvo.

Voltando para o vilarejo, Arthuria descobriu que alguns de seus antigos companheiros estavam desaparecidos, como Korra, a Nanadaime e Yukihime, sua assistente. Além disso, a Pendragon descobriu que Kumogakure foi alvo de uma terrível invasão, a qual foi defendida pelos esforços da antiga assistente e de Hazuki Mako, o Shinigami das Nuvens.

Meses depois, após descobrir pertencer ao clã Uzumaki graças à uma carta enviada por sua irmã Gwenhwyfar, Arthuria foi visitada pelo herói do tempo Shion, o qual supostamente se encontrava morto. Mesmo colocando resistência na confiança com o fantasma, a Pendragon acabou por descobrir novos ares do seu passado, tomando nota que Shaka, o maior dos inimigos da humanidade, era filho do próprio Shion e da heroína Katsura. Acreditando no herói, Arthuria acatou sua causa, precisando mais uma vez unir seus esforços para defender o mundo das garras do mal.


Primários
• Ninjutsu: 05 + 1 Inato
• Taijutsu: 04 Especializado
• Genjutsu: 04 Especializado
• Inteligência: 04 + 1 Gênio
• Força: 05 Titânica
• Velocidade: 05 22 m/s
• Stamina: 05 16 turnos com chakra especial & bijū
• Selos: 04 8 s/s

~ Iniciais: 07
~ Adquiridos: 52
~ Totais: 69 (+2)
Secundários
• Regeneração: 00 Inativo
• Recuperação: 05 +5% p/turno
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 10 +110m & +8m/s
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 10 +200 Dano & +6m/s
• Combate: 08 +130 Dano
• Ilusão: 00 Inativo

Vantagens
✓ Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (2) Inata
✓ Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
✓ Grande Vitalidade (0) Inata
✓ Perito E. — Futton (0) Inata
✓ Mestre Elemental — Raiton (3) Treinada
✓ Centro de Energia Natural (3) Treinada
✓ Inteligência Avançada (3) Treinada
✓ Perito A. — Kenjutsu (2) Treinada
✓ Perito E. — Raiton (2) Treinada
✓ Calmaria (2) Treinada
✓ Conhecimento Anatômico (1) Treinada
✓ Hábil em Selos (1) Treinada
✓ Ambidestria (1) Treinada
✓ ~ (1) Treináveis: 18/19
Desvantagens
x Código de Honra — Derrota (2)
x Sempre Jovem (1)
x Passivo (1) Superado

Armas (40/160)
✲ Pergaminho de Shion: 1/1un. [00]
✲ Kunai (Hiraishin): 10/10un. [10]
✲ Kibaku Fuuda: 20/20un. [05]
✲ Kemuridama: 5/5un. [05]
✲ Shuriken: 10/10un. [10]
✲ Hikaridama: 5/5un. [05]
✲ Fios: 25/25m. [05]
Missões
✲ Rank D. [14]
✲ Rank C. [07]
✲ Rank B. [01]
✲ Rank A. [02]
✲ Rank S. [11]

Conhecimentos: básicos; conhecimentos necessários no mundo ninja; conhecimentos referentes à qualidades, defeitos e técnicas; elementais; geografia do País do Trovão; geografia mundial básica; história básica de Kumogakure; conhecimento básico de genjutsu, iryōninjutsu, kanchi e chakra kyūin; bijū básico e avançado; conhecimentos da tragédia do clã Uchiha; informações sobre estilo madeira; conhecimentos da invasão jashinista em Kumogakure; conhecimentos do clã Uzumaki; kekkei genkai Jinton - Velocidade; conhecimentos de Senjutsu e Modo Eremita; conhecimentos sobre o elemento vento; conhecimentos avançados sobre elemento relâmpago; conhecimentos avançados na arte da espada; conhecimentos avançados sobre rupturas, deslocamentos instantâneos e dimensões; conhecimento sobre o relâmpago negro; conhecimento sobre as marcas do tempo e seus heróis; localização de Camm; tecnologias avançadas; Fūton: Kazekiri no Jutsu (vista); Byakugan; Sharingan; Ketsuryūgan (vista); Rinnegan (vista); Espadas da névoa - Kibas, Samehada (vista) e Shibuki (vista); Kusanagi no Tsurugi (vista); Gunbai (vista); Kibaku Nendo: Shī Tsū Doragon (vista); Raiton no Yoroi (vista); Kurama Chakura Mōdo; Hikariton (vista); Tenseigan Chakra Mōdo (vista); Jinton - Poeira (vista); Chomei Chakura Mōdo (vista); Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu (vista); Krishna (vista); Mandara no Jin (vista); Sen'ei Tajashu (vista); Hachimon (vista); Gobi Chakura Mōdo (vista); Kamui (vista); Senpō: Gekijō no Jutsu (vista); Shiyūrei (vista). Atualizando.

Relacionamentos
NPCs:
Players:

Naturezas Elementais
Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: Fūton (Wind Release, 風遁).
Terceira Natureza: Katon (Fire Release, 火遁).
Quarta Natureza: Suiton (Water Release, 水遁).
Quinta Natureza: Doton (Earth Release, 土遁).
Kekkei Genkai Elemental: Futton (Boil Release, 沸遁).
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).

Particularidades
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu (Flying Thunder God Technique, 飛雷神の術).
Habilidade Secundária: Sennin Mōdo — Perfeito (Sage Mode, 仙人モード).
Transplante: Byakugan — Direito (White Eye, 白眼).
Invocação: Hoshizora no Tora (Tigres do Céu Estrelado, 星空の虎).
Besta com Cauda: Gobi — Dominada (Kokuō, 五尾).
Chakra Especial: Oroborosu no Omei.
Especialidades: Espaço Tempo & Controle de Chakra (extra).
Cor do chakra: Dourado, áureo.
Disponíveis: 5 (Shurikenjutsu); 3 (Futton); 1 (Raiton); 1 (Taijutsu/Bukijutsu); 1 (Slot).
Limite de Jutsus: 15 (Kage); 5 (Rank-S); 13 (Ninjutsu); 8 (Raiton); 3 (Futton); 2 (Kenjutsu); 5 (Shurikenjutsu); 5 (Taijutsu); 1 (Bukijutsu); 4 (Genjutsu); 1 (Raiton Rank-S); 1 (Ninjutsu Rank-S).
~
Links Comprobatórios
Fichas Antigas
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Treinamentos
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], forma incial.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], versão um; três caudas.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], chakura mōdo.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], bijū name mōdo.

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Quests
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Missões
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Roleplays
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], evol. chakra natural.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], passagem de tempo.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], obtenção de terceira natureza elemental.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], evol. técnica.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], obtenção de segunda natureza elemental.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], evol. estilo de luta.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], transplante.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], troca de clã.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], evol. arma lendária.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], two.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], evol. chakra natural; desconsiderado.
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Amigável
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Eventos
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Promoções
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Diversos
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Moradias
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Última edição por Zireael em Dom 23 Fev 2020, 13:06, editado 43 vez(es)

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael
Angell
Game Master
[ FP ] I ask of you, are you my master? Giphy-downsized-large
[ FP ] I ask of you, are you my master? Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
(Tópico de jutsus ainda pendente.)

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido