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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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'Schrödinger
Meishu Raikage
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]

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C. J - The Black Cat - Página 3 1225122
And when they saw him falling from the heavens,
they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
'Schrödinger
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81209-gf-schrodinger#653410

Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Mind Invasion:
Reavaliando cada ponto da questão, discutimos, e para que possa usá-la de forma balanceada no fórum necessitar alterar esses pontos:

>Retirar isso de diminuir inteligência
>Coloca que:
Primeiro turno: Assim que é utilizada a técnica ataca primeiro o sistema motor, podendo paralisar a vítima.
Segundo turno: Obtém informações sobre a pessoa (identidade, de onde vem, mas ainda algo bem raso).
Terceiro turno: Obtém informações sobre as habilidades do alvo.
Quarto turno: A técnica lhe dá tudo sobre o alvo(incluindo fatos importantes, traumas, medos, lutas que teve, discussões).
> Precisará de gcc, conh. anatômico, hab nin, iryoninjutsu como requerimentos.
> Para sair da paralisia bastar ter nin 5 ou superior / sta 5 ou superior
> Não poderá pegar informações de corpos mortos pois o sistema cerebral já não funciona e não carregará sinapses


Julian Kyor
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'Schrödinger
Meishu Raikage
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Mind Invasion:

Nos requerimentos posso colocar GCC/BCC?

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Tokubetsu Jonin
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Infelizmente pelos efeitos da técnica não pode.
Julian Kyor
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'Schrödinger
Meishu Raikage
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Peço segunda avaliação, então.

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Mokaccino
Concordo com o avaliador anterior no requerimento GCC. A manipulação do chakra é muito fina e delicada em sua técnica, apenas o BCC não suportaria algo dessa magnitude.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
'Schrödinger
Meishu Raikage
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Nome Kalahari Ame
Rank: S
Classificação: Suporte
Alcance: Raio de 50m
Selos: N/A
Duração: De acordo as regras de Stamina.
Requerimentos: Mestre Elemental - Jiton/Satestu, Especialidade em Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu & Satetsu Kaihō.
Descrição: Ao contrário do formato original da areia, Erwin tinha nascido com a habilidade de desenvolver apenas uma areia diferente com maior poderio de defesa, pesada, consciente, e por isso, também com constituintes mais específicos, o ferro. Tendo como conhecimento, que areia de ferro, não é constituída de areia, mas sim é ferro em pó, magnetizado que cria uma construto de acordo a vontade do usuário. Acreditando na possibilidade de equivalência, que areia de ferro, é na realidade ferro em pó, isso permitiu pensar em um jutsu, que daria-lhe uma vantagem enorme em batalha, mas que também faria com que gastasse enormes quantidades de chakra e areia de ferro, para a utilização da mesma. O usuário libera uma quantidade absurda de areia, que se espalha em diversos ramos, sendo o ponto central o usuário, essa enorme estrutura de ferro, é magnetizada e é instantaneamente atraída a tudo que seja feito de ferro de média qualidade (sendo assim armas lendárias não incluídas) e assim as propriedades da areia de ferro, são transmitidas pelo chakra em si, transformando tudo que for tocado pela estrutura de areia de ferro, em ferro em pó. Isso permite, com que o usuário possa transformar qualquer estrutura de ferro em um auxílio quase instantâneo, mas tudo estando dentro da área de alcance.

Essa técnica também permite, que o usuário use outras técnicas através dela, que estejam no arsenal do usuário possam ser usadas, através dela, já que é uma sequência de chakra, que afeta todo o ferro a volta do raio criado pelo usuário. A técnica pode ser liberada por qualquer ponto do corpo do usuário, desde que areia esteja disponível para ser movimentada, através desse ponto, permitindo que até armas básicas sejam reduzidas a pó de ferro. Caso, seja usando em um lugar com diversas estruturas de ferro, é criado uma mudança drástica no cenário, em tudo começa a se transformar em um enorme mar de areia de ferro, que têm um peso extremamente absurdo, impedindo que inimigos que estejam debaixo do enorme mar de ferro em pó, possam ao menos se libertar. Essa técnica pode atingir até três alvos normais, ou um alvo colossal, permitindo que também possa emergir construtos de ferro, que que podem ser levantados até 10m, caso algum dos seus inimigos deseje escapar.

Nota: Não pode ser usada em ambientes onde não existam metal ou materiais que possam ser reduzidos a ferro em pó.
Nota2: Gasto de 400 pontos de CH (A Perícia em Satetsu não afeta o jutsu e há um adicional para o novo cenário).

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Kalahari Ame
Dê uma ajeitada na imagem, não aparece nada. Coloque duração de três turnos, não precisa ativar isso de 400 ch sem perícia, coloque 400 chakra para ativar caso encontre ferro, e metade de rank S para manter durante os turnos restantes. Nessa frase “impedindo que inimigos que estejam debaixo do enorme mar de ferro em pó, possam ao menos se libertar” coloque no final um adicional frisando que desde que não vençam a resistência da técnica, isto é, segue a regra de defesa dos jutsus. Porém, tu pode colocar que caso os alvos sejam pegos completamente, ficarão sem possibilidade de se mexer e sofrerão sufocamento(Nesse caso entraria como técnica ofensiva então cuidado com a finalidade quando for ajeitar).


Julian Kyor
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Meishu Raikage
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Nome Kalahari Ame
Rank: S
Classificação: Suporte
Alcance: Raio de 50m
Selos: N/A
Duração: 3 Turnos
Requerimentos: Mestre Elemental - Jiton/Satestu, Especialidade em Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu & Satetsu Kaihō.
Descrição: Ao contrário do formato original da areia, Erwin tinha nascido com a habilidade de desenvolver apenas uma areia diferente com maior poderio de defesa, pesada, consciente, e por isso, também com constituintes mais específicos, o ferro. Tendo como conhecimento, que areia de ferro, não é constituída de areia, mas sim é ferro em pó, magnetizado que cria uma construto de acordo a vontade do usuário. Acreditando na possibilidade de equivalência, que areia de ferro, é na realidade ferro em pó, isso permitiu pensar em um jutsu, que daria-lhe uma vantagem enorme em batalha, mas que também faria com que gastasse enormes quantidades de chakra e areia de ferro, para a utilização da mesma. O usuário libera uma quantidade absurda de areia, que se espalha em diversos ramos, sendo o ponto central o usuário, essa enorme estrutura de ferro, é magnetizada e é instantaneamente atraída a tudo que seja feito de ferro de média qualidade (sendo assim armas lendárias não incluídas) e assim as propriedades da areia de ferro, são transmitidas pelo chakra em si, transformando tudo que for tocado pela estrutura de areia de ferro, em ferro em pó. Isso permite, com que o usuário possa transformar qualquer estrutura de ferro em um auxílio quase instantâneo, mas tudo estando dentro da área de alcance.

Essa técnica também permite, que o usuário use outras técnicas através dela, que estejam no arsenal do usuário possam ser usadas, através dela, já que é uma sequência de chakra, que afeta todo o ferro a volta do raio criado pelo usuário. A técnica pode ser liberada por qualquer ponto do corpo do usuário, desde que areia esteja disponível para ser movimentada, através desse ponto, permitindo que até armas básicas sejam reduzidas a pó de ferro. Caso, seja usando em um lugar com diversas estruturas de ferro, é criado uma mudança drástica no cenário, em tudo começa a se transformar em um enorme mar de areia de ferro, que têm um peso extremamente absurdo, impedindo que inimigos que estejam debaixo do enorme mar de ferro em pó, possam ao menos se libertar, ficando sem a possibilidade de se mexer, devido ao alto peso da areia de ferro, desde que não vençam a resistência da técnica, seguindo a regra de defesa dos jutsus. Essa técnica pode atingir até três alvos normais, ou um alvo colossal, permitindo que também possa emergir construtos de ferro, que que podem ser levantados até 10m, caso algum dos seus inimigos deseje escapar.

Nota: Não pode ser usada em ambientes onde não existam metal ou materiais que possam ser reduzidos a ferro em pó.
Nota2: Gasto de 400 pontos de CH (Caso encontrar-se ferro) e 100CH para manter por turno.
Obs.: Não coloquei a parte de sufocamento, já que a técnica é mesmo para dar suporte a outras no meu arsenal. Editado UwU Gif ilustrativo

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Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
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Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
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'Schrödinger
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81139-fp-schrodinger-2-0#652674
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81209-gf-schrodinger#653410
Mokaccino

1. 25m (SEM ADIÇÃO de distancia de especialidade) caso você queria que a técnica tenha efeito no turno. Outros raios deverão ter um turno de preparação no mínimo.

2. Tirar a parte que dá um entendimento de imediato... Entendo que esse tipo de mudança exige certo tempo. Pfv, coloque em sua descrição algo que leve ao entendimento da necessidade de algum tempo para a redução dos materiais

3. Tirar o trecho

"Essa técnica pode atingir até três alvos normais, ou um alvo colossal, permitindo que também possa emergir construtos de ferro, que que podem ser levantados até 10m, caso algum dos seus inimigos deseje escapar."

Manter a técnica como suporte para obtenção de areia, ou seja, efeitos que fujam disso não serão permitidos.

4. Porque você coloca gasto de manutenção para uma técnica que reduz estruturas em pó? A técnica deveria fazer só isso, então não seria necessário manutenção dela... O usuário pode manipular e usar o pó de ferro do ambiente, existe regra para isso já no tópico da KG. Se a técnica tem esse efeito de criar recursos, então é necessário apenas o gasto para faze-lo.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
'Schrödinger
Meishu Raikage
C. J - The Black Cat - Página 3 348eabe8a79a71fa71f2f59551c6bab7dbbc5b7b
C. J - The Black Cat - Página 3 348eabe8a79a71fa71f2f59551c6bab7dbbc5b7b
C. J - The Black Cat - Página 3 9b4a227dbc5961f8fae66aeb2c2a9491
Nome Kalahari Ame
Rank: S
Classificação: Suporte
Alcance: Raio de 25m
Selos: N/A
Duração: 3 Turnos
Requerimentos: Mestre Elemental - Jiton/Satestu, Especialidade em Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu & Satetsu Kaihō.
Descrição: Ao contrário do formato original da areia, Erwin tinha nascido com a habilidade de desenvolver apenas uma areia diferente com maior poderio de defesa, pesada, consciente, e por isso, também com constituintes mais específicos, o ferro. Tendo como conhecimento, que areia de ferro, não é constituída de areia, mas sim é ferro em pó, magnetizado que cria uma construto de acordo a vontade do usuário. Acreditando na possibilidade de equivalência, que areia de ferro, é na realidade ferro em pó, isso permitiu pensar em um jutsu, que também faria com que gastasse enormes quantidades de chakra e areia de ferro, para a utilização da mesma. O usuário libera uma quantidade absurda de areia, que se espalha em diversos ramos, sendo o ponto central o usuário, essa enorme estrutura de ferro, é magnetizada e é instantaneamente atraída a tudo que seja feito de ferro de média qualidade (sendo assim armas lendárias não incluídas) e assim as propriedades da areia de ferro, são transmitidas pelo chakra em si, transformando ferro em pó, de forma progressiva, levando alguns minutos, não sendo tudo transformado no mesmo instante. Isso permite, com que o usuário possa transformar qualquer estrutura de ferro em um auxílio quase momentâneo.

Essa técnica também permite, que o usuário use outras técnicas através dela, que estejam no arsenal do usuário possam ser usadas, através dela, já que é uma sequência de chakra, que afeta todo o ferro a volta do raio criado pelo usuário. A técnica pode ser liberada por qualquer ponto do corpo do usuário, desde que areia esteja disponível para ser movimentada, através desse ponto, permitindo que até armas básicas sejam reduzidas a pó de ferro. Caso, seja usando em um lugar com diversas estruturas de ferro, é criado uma mudança drástica no cenário, em tudo começa a se transformar em um enorme mar de areia de ferro, que têm um peso extremamente absurdo, impedindo que inimigos que estejam debaixo do enorme mar de ferro em pó, possam ao menos se libertar, ficando sem a possibilidade de se mexer, devido ao alto peso da areia de ferro, desde que não vençam a resistência da técnica, seguindo a regra de defesa dos jutsus.

Nota: Não pode ser usada em ambientes onde não existam metal ou materiais que possam ser reduzidos a ferro em pó.
Nota2: Gasto de 400 pontos de CH (Caso encontrar-se ferro).

Obs.: Não sei o que mais editar.[/quote]

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C. J - The Black Cat - Página 3 1225122
And when they saw him falling from the heavens,
they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
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Mokaccino
Kalahari Ame

Tira “ quase momentâneo”. Principalmente se a ideia é ser mortal e ter o turno de preparação.

A ideia da técnica tem um GRANDE furo. Jinton magnetiza a sua areia/ferro. Você pode transformar a areia/ferro do ambiente em fragmentos para que possa utilizar ela, entretanto, você precisa controlar a areia/ferro para isso... Jinton não magnetiza a arma dos outros jogadores e nem as coisas ao redor, ou seja, a sua ariea JAMAIS seria atraída por essas coisas, é você que precisa controlar a areia e fazer com que ela se espalhe... Isso é BEM diferente do que você pede, já que se você não souber das armas básicas do oponente, você jamais poderia ataca-las, etc etc.

Isso é mortal ou S? Tem que definir melhor.

Se for morta, deixe explicito a necessidade do turno preparatório.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
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