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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Ryū Akashi
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino
Idade: 17 anos.
Estado: Vivo.
Clã: Nenhum.
HI: Kugutsu.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Genin.
Afiliações: Kumogakure no Sato.
Informações

Aparência
Ryū têm a aparência de um jovem homem, com um físico bem torneado. Possui cabelos descoloridos no corte militar sidecut com risca de navalha. Costuma usar duas vestimentas favoritas, sendo uma delas um casaco preto, uma camisa branca com um detalhe em cinza no centro representando o símbolo de sua família, uma calça preta com alguns detalhes em cinza branco e um tênis rosa com detalhes brancos e uma virgula no tonalidade preta. A segunda trata-se de uma vestimenta típica da elite de Kumogakure no Sato, a qual Ryū só usa em casos extremos como por exemplo uma reunião com a elite da vila ou coisas do gênero. Ryū possui olhos azuis comparados ao céu quando isento de nuvens. Possui uma argola prata na orelha direita junto de dois piercings na lateral da mesma também prata.  

[1] Roupa 1.
[2] Símbolo da família.

Altura: 185 cm.
Peso: 80 kg.
Cabelos: Descolorido; claro.
Olhos: Azul; claro.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: Tatuagem fechando completamente o braço direito — Um leão mostrando toda sua realeza junto de várias rosas.

[1] Tatuagem.

Referência: Custom.

Personalidade

Ryū é um indivíduo estoico, distante, confiante e concentrado que raramente demonstra emoção. Embora bastante cru e violento, ele é realmente muito inteligente e cauteloso. Age normalmente com frieza, independente se for aliado ou adversário a não ser com seus pouquíssimos amigos. Sua personalidade fora de combate é extremamente forte, não aceitando ser contrariado. Em batalha procura não falar muito, sempre buscando analisar o oponente ao invés de ficar tagarelando.

Coisas que gosta: Mulheres, churrasco, lutar e tatuagens.
Coisas  que não gosta: Odeia falsidade, comida vegetariana e perder uma luta.
Motivações: Ter o maior arsenal de marionetes do mundo.
Medos: Morrer antes de concluir seus desejos.
Transtornos/Defeitos: Após a morte de seu pai adquiriu o vicio em tabaco.

Arquétipo
Individualista — o arquétipo do individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais.

História

悲劇
“Tragedy.”

Nascido em meio ao caos do país do fogo, Ryū cresceu tendo que fugir junto com sua família para sobreviver. Nascido em uma família amaldiçoada pelos caçadores de preto, os membros da família, ou os poucos que sobraram depois de um massacre no pequeno vilarejo em que moravam, localizado nas entranhas do pais do fogo se viram necessitados a fugir e sobreviver como nômades. Desde seus três anos de idade foi treinado por seu pai para se virar sozinho no campo de batalha, caso precisa-se. Infelizmente, na trágica invasão a seu antigo vilarejo, sua mãe foi morta por um grupo complemento de mascarados. Seu pai buscou vingança durante vários anos, treinando seu filho para também buscar vingança pela sua família e mãe.

Ao completar doze anos, Ryū se viu obrigado a matar pela sua primeira vez um grupo de assassinos mandados por um senhor desconhecido. Mostrando suas exime-as habilidades  conseguiu matar facilmente o pequeno grupo composto por cerca de oito ninjas, aparentemente inexperientes. Vasculhando os corpos já mortos, o garoto de olhos azuis se deparou com uma bandana de uma das grandes nações. Konohagakure no Sato, certo? Dizia olhando para seu pai, percebendo sue rosto ficar vermelho com o passar de segundos. Tensou, pai de Ryū foi tomado por ira, não raciocinando direito. Aquele era um sinal de que os ninjas de Konoha haviam matado sua esposa e familiares. Viu seu pai partir sozinho na direção oposta que iam. Filho, você a partir daqui vai buscar seus sonhos de tornar-se um ninja e conhecer o mundo. Eu vou buscar vingança por sua mãe e membros da família, mesmo que isso signifique a minha morte. Quero que você se torne forte, mais forte do que um dia eu fui e só depois disso busque vingança em nome da nossa família e de sua mãe. Escutava as palavras de seu pai, mostrando não estar contente com o que escutava. Você vai me deixar? Era a única palavra que recitava, virando as costas para seu pai.

Anos se passaram, Ryū encontrou um lar em Kumogakure no Sato, aonde ainda vive sozinho em um apartamento pago pelo dinheiro das missões que faz. Não esqueceu as palavras de seu pai, motivando-o a treinar e aprimorar cada vez mais suas habilidades para um dia, quem sabe, vingar sua família, trazendo o nome dos Akashi de volta das cinzas.

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Ambidestria.
[00] Perícia em Shurikenjutsu.
[03] Prodígio.
[01] Conhecimento Toxicológico.

Treináveis [0/2]

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra ━ Guerreiro
[01] Vicio  ━ Tabaco
[01] Falta de habilidade social
Databook

[05] Ninjutsu ━ Mestrado
[00] Taijutsu ━ Inapto
[00] Genjutsu ━ Inapto
[05] Inteligência ━ Gênio
[00] Força ━ Fraco
[02] Velocidade ━ 10 m/s
[00] Stamina ━ 2 turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[07] Iniciais
[08] Adquiridos

[15] Totais
[00] Extras *
[00] Reservados

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Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton (Wind Release, 風遁,).
Segunda Natureza: Nenhuma.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Fūton (Wind Release, 風遁,).
Particularidades

Kekkei Genkai: Nenhuma.
Primeira Habilidade: Nenhuma.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Nenhuma.
Segunda Especialidade: Nenhuma.
Chakra Especial: Nenhum.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Nenhuma.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 26 jutsus【15 iniciais; +3 Prodígio; +2 afinidade elemental; +6 Ninjutsu;】.
Cor do Chakra: Negro.

Bolsa de Armas (20)

Nenhuma no momento.
Missões Realizadas

[00] Rank D
[01] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos


Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]

NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Fichas;
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], one.

Treinamentos
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Quests
--

Missões

▼ Rank D

--

▼ Rank C

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▼ Rank A

--

▼ Rank B

--

▼ Rank S

--

Roleplays
--

Amigável
--

Eventos
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Diversos
--

Moradias
--


Última edição por Chwan em Seg 1 Jul - 23:59, editado 7 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Naturezas
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.[1][2] Poucos shinobi podem usar tanto a manipulação da forma e a manipulação da natureza.
Lista:

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Particularidades
Kinjutsu (禁術; Literalmente significa "Técnicas Proibidas") são técnicas totalmente negadas a serem utilizadas ou ensinadas. Esta interdição é feita no momento em que se entra em qualquer número de razões, mas Kinjutsu normalmente é colocado em qualquer uma das três categorias: Técnicas que causam ferimentos extremos ao usuário, como as técnicas de Oito Portões, causadoras de muitos ferimentos ao inimigo e a si mesmo. Técnicas que violam as leis da natureza (Como a técnicas de Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro, que reencarna os mortos em troca de sacrifícios humanos). Outras técnicas negadas são as técnicas causadoras de total dizimação de aldeias, matando vários shinobi de modo simultâneo, assim forma-se grandes irritações morais à liderança destas técnicas de extrema devastação, criando interdições instantâneas a estes Kinjutsu (Um exemplo é a Técnica de Fúria, que mostrou-se somente no anime). Apesar de serem técnicas proibidas, o uso delas normalmente não realizam qualquer consequência legal ao shinobi, exceto aqueles que usam técnicas capazes de destruir uma vila inteira. Entretanto, o seu uso é fortemente desaprovado, especialmente as técnicas que violam as leis da natureza.
Habilidade Secundária:


Última edição por Chwan em Qua 26 Jun - 17:39, editado 2 vez(es)
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Convidado
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Jutsus


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Kuchiyose
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto.
Lista:

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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

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Fūton (Wind Release, 風遁)
Descrição: Liberação de Vento (風遁, Fūton; TV Brasileira "Estilo Vento") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. A Liberação de Vento consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas básicas, as técnicas de vento são realizadas geralmente com geração de circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse método também. Chakra da natureza vento também pode ser canalizado em lâminas para aumentar seu poder de corte e alcance geral.
Lista:

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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida.
Lista:

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Kugutsu (傀儡,)
São usadas ​​como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode se assemelhar com qualquer coisa. Eles são feitos com objetivo de portar armas, oportunizando uma infinidade de maneiras para manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usadas ​​ofensivamente, defensivamente ou, algumas vezes, suplementares, e são controladas por meio de fios de chakra. Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete são suas juntas. Na maioria das vezes, as marionetes são seladas dentro de pergaminhos, para facilitar o transporte das mesmas.
Técnicas derivadas:
Marionetes:

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Doku (毒)
Venenos, toxinas e peçonhas são todas substâncias venenosas inebriantes — pós, líquidos e gases — que podem ser usados ​​pelos ninja em combate. Venenos contam com uma variedade de efeitos, desde a fraqueza corporal, paralisia ou morte.
Lista:


Última edição por Chwan em Qua 26 Jun - 17:41, editado 4 vez(es)
Anonymous
Rocky
Shugonin Jūnishi
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パペットナイト ━ Ryū Akashi Tumblr_pse1kamKGv1w7ua6go1_100
Aprovada e movida.

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Rocky
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t65854-ivar#480928
Conteúdo patrocinado
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido