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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Urameshi
Chūnin
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AIKO
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 & 09
Gênero: feminino
Idade: quinze anos.
Estado: viva.
Clã: Uchiha.
Kekkei Genkai: não despertada.
Arquétipo: devota.
Bijū: nenhum.
Graduação: Chūnin.
Afiliações: Konohagakure no Sato e Ryūjūkyo.
Informações

Aparência

Aiko é uma kunoichi baixa e magra, de cabelos negros, liso de tamanho médio, sempre bem amarrado em um coque. Os olhos são igualmente escuros; e também grandes. As vestes são inteiramente negras, do pescoço aos pés, cobrindo todo o corpo com exceção das pontas dos dedos. Porta, na altura do abdome, a faixa característica do seu vilarejo, a Folha.    

Altura: cento e quarenta e oito centímetros.
Peso: quarenta e quatro quilos.
Cabelos: negros.
Olhos: castanhos-escuros.
Braço dominante: canhota.
Outros: não há.

Referência: aparência e vestes.

Personalidade

Desde criança, Aiko sempre apresentou problemas disciplinares. Não havia nada que a fizesse obedecer às ordens dos instrutores de academia. Sua verdadeira paixão sempre residiu na pesquisa, como quando estudava ao lado de crianças mais velhas durante as aulas. Por ser um prodígio, sempre teve dificuldade em se relacionar com os demais. Apesar de não ser exatamente muito inteligente no que concerne às atribuições ninjas, sempre foi perspicaz em nunca cessar os estudos.

Sua juventude a fez passar por terríveis transformações que a fez desenvolver uma personalidade bem complexa e recheada com pequenos detalhes. Era outrora uma devota ao Jashinismo, porém de uma interpretação diferente, a qual cultuava a destruição do malévolo e a perpetuação do bem através dos sacrifícios daqueles que cometiam crimes vis. Hoje, entretanto, vive um conflito ainda em resolução. Sua verdade foi colocada em cheque e, desde a morte da mãe e do mestre, segue sem um rumo fixo. Seu desejo atual é de entender quem de fato é e o porquê de sua existência, buscando na filosofia e em outras fontes a razão de viver.

Coisas que gosta: aprender;
Coisas  que não gosta: falastrões; crueldade contra humanos; malfeitores.
Motivações: encontrar uma razão de viver.  
Medos: nenhum.
Transtornos/Defeitos: nenhum.

História


É filha única de um casal de comerciantes de armamentos do norte de Konohagakure. Desde criança, demonstrou um grande talento em todas as vertentes, semelhante ao seu pai, que quando criança era chamado de prodígio. Por ter sido dotada de uma Kekkei Genkai e sendo extremamente talentoso, foi rapidamente subindo entre os postos e patentes, até concluir a academia e se tornar uma Genin.

Desde sua graduação nas fileiras ninjas, sua vida passou a compreender eventos fantásticos que afetaram inclusive na direção do futuro. Primeiramente, foi acometida por uma marca depois de um sequestro não esclarecido. Trata-se do selo amaldiçoado da terra, que manifesta-se nela na forma de um demônio em seu subconsciente, o qual só pode ser acessado em condições extremamente específicas. Não bastasse o sofrimento de ter que carregar a insanidade de uma criatura bestial consigo, sofreu posterior derrota: a queda de tudo o que acreditava, a pesquisa. Durante toda a infância sempre desacreditou da fé em deuses e pessoas, não importando o quão bem-intencionadas fossem. Contudo, conhecer Kyo alterou toda a realidade de suas perspectivas.

O homem, seguido de uma interpretação distinta da tradicional do Jashinismo — criado pelo próprio, o qual define diretrizes de combate àqueles que cometem atrocidades contra outros humanos; sendo a imortalidade, dessa forma, uma arma de Jashin aos seus filhos que "destroem" diariamente o malévolo. —, influenciou Aiko a se converter numa das amazonas do deus, no momento em que provou a ela o milagre por ele demonstrado: a manutenção da vida por toda a eternidade. Passou a admirá-lo e a servi-lo, recebendo em troca o treinamento necessário a fim de se tornar um poderoso instrumento de propagação da justiça.

No caminho da justiça divina, embarcou ao lado de Kyo em uma das muitas aventuras. Esta, no entanto, reservava um futuro catastrófico. Caçavam um assassino, um homem que fora responsável pela morte de três mulheres, dentre elas a própria esposa. Embrenharam-se na mata e juntos prepararam a emboscada. Diferente do imaginado, não era um simples homicida civil. Era sim uma pessoa forte e habilidosa em todas as vertentes. Não bastasse, a mãe também surgira em meio ao conflito. Ele, um sensor, notou a presença do trio e anulou o fator surpresa. Iniciou-se um combate extenso e fatal. Num momento de brilho, morreram o imortal e a sua mãe, que reservava-lhe um segredo. Era Aiko, na verdade, uma Uchiha. Seus genes haveriam de ter se escondido por detrás de uma poderosa técnica de vedação desenvolvida há tempos e, com o encanto destruído por sua ascendente, tornou-se definitivamente a herdeira do famigerado clã. Agora ruma sem destino, na tentativa de encontrar uma razão de ser e fazer.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Grandes Reservas de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra

Treináveis [05/09]
[03] Centro de Energia Natural
[02] Perícia Armamentista: Sōjutsu
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra: Derrota
[01] Amnésia Dissociativa
[01] Maldição de Ódio
Databook
[02+1] Ninjutsu
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[01] Força
[05] Velocidade
[04] Stamina
[01] Selos

[07] Iniciais
[12] Adquiridos
[20] Totais
[01] Extras
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Katon.
Particularidades

Kekkei Genkai:
Primeira Habilidade: Senjutsu (perfeito).
Primeira Especialidade:
Chakra Especial:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue: dragões.
Profissão: ferreira.
Limite de Jutsus: 00/20 (BASE) + 00/09 (NINJUTSU) + 00/06 (TAIJUTSU) + 00/02 (KATON)
Cor do Chakra: magenta.

Bolsa de Armas (20)

Kunai: 05x
Shuriken: 05x
Kibaku Fuda: 08x
Fuma Shuriken: 02x

Missões Realizadas

[04] Rank D
[03] Rank C
[04] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]

Links Comprobatórios

Ficha antiga:
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Treinamentos:
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Solos:
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RPs:
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Última edição por Urameshi em Qui 4 Jul - 19:23, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : reset: tirar a perícia em raiton)

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Urameshi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70850-berserker
Urameshi
Chūnin
lathe biosas
lathe biosas
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:


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Katon
Descrição: A Liberação de Fogo (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.

Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre os shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e o clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.
Lista:


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Raiton
Descrição: Liberação de Relâmpago (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento.[6][7][8] Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. A Liberação de Relâmpago é comum para os ninjas em Kumogakure.
Lista:


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Kuchiyose no Jutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Lista:




Última edição por Urameshi em Ter 2 Jul - 18:53, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : comprados)

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