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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado
Yoshimura Machia
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 32 & 19
Gênero: Masculino
Idade: Dezenove anos.
Estado: Vivo.
Clã: Washu.
Kekkei Genkai: Kagune.
Classificação: Rastreador.
Arquétipo: Neutro.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Jonin.
Afiliações: Iwagakure Kumogakure, Karma [Aliança]
Informações

Aparência

Machia é um homem negro no que se diz aos seus cabelos; negro como a noite, finos como linho. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, de pré-adulto convencional, sem rugas. Sobre o par de olheiras, os olhos escuros são como o fundo de um de um lago; opacos. Já a pele é branca como seda e macia como algodão, sem rugas ou até mesmo uma cicatriz de infância sequer.

[1] Traje uniforme. [Combate]
[2] Traje uniforme. [Fora de combate]
[3] Traje uniforme. [Casual]

Altura: 185 cm.
Peso: 72 kg.
Cabelos: Negros.
Olhos: Negros.
Braço dominante: Destro.
Outros: Tatuagem no braço direito, proveniente do estilo de luta Kuroi Kaminari.

Referência: Chun-Woo Han, The Breaker.
[1] Kuroi Kaminari, marca.

Personalidade

Apesar do nome, o menino não carrega traços altruístas ou heróicos em sua personalidade. Sua tranquilidade e felicidade são cultivadas trivialmente, para o bem de sua integridade. Consigo, seus sonhos e ambições permanecem. Arteiro, perspicaz e inovador podem se encaixar como pontos característicos do garoto, mas não o limitando.

Coisas que gosta: Álcool, mulheres, batalhas.
Coisas que não gosta: Injustiça, covardia.
Motivações: Reconhecer a si mesmo como bom artista marcial.
Medos: A morte e a solidão.
Transtornos/Defeitos: Vício em cigarro.

Arquétipo
NEUTRO
Personagem de Exemplo: Maioria dos shinobis.
Descrição: O Arquétipo do Neutro é constituído pelos desejos simples de viver normalmente como um membro da sociedade. Os personagens com tal arquétipo não pensam em coisas grandiosas como paz mundial, se tornarem líderes ou coisas parecidas, eles simplesmente vivem a ordem das coisas naturalmente realizando missões, enfrentando o que for necessário e seguindo a vida sem muitas alterações bruscas. A maioria dos personagens da série apresentam esse aspecto, pois eles procuram o melhor como ninjas e não necessariamente pelos outros ou eles mesmos.
História

—— [ PRÓLOGO ]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]A lâmina presa na pedra e os corpos mortos ao seu redor era a única coisa que Machia podia ver. A guerra havia acabado, e apesar de ter ganho tudo no momento em que tirou Excalibur da pedra, o garoto já havia perdido mais do que poderia imaginar só por ter chego ali.

Machia, um rei, mas sem reino. Tornou-se um mero camponês aos quatorze anos de idade, onde seu reino sucumbiu à destruição pelas mãos de uma nação rival. A história do garoto deu início sob o luar invernal, o frio arisco e doce sobreposta em seu nascimento. Seus pais, rei e rainha cujos nomes não são relevantes à história, morreram em batalha enquanto o garoto fugia do reino caído com a espada profética em suas costas. Sua infância fora comum; tinha amigos, professores, pais. Mas após a queda de seu reino, Machia isolou-se do mundo, contemplando apenas as livrarias e os textos antigos e ocultos que nestas tinham. Tinha um certo fascínio por isso, o que é problemático as vezes.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Aos quinze, deixou a fazenda e foi à vila. A participação na academia Shinobi rendeu-lhe novos conhecimentos e experiências novas, mas nada que o prendesse fixadamente como esperara. Aos dezessete, se formou.

Aos dezenove, fugiu do vilarejo onde morava em busca de novos ares. Caminhou pelo mundo como um andarilho, e conheceu um velho que lhe ensinou o poder da absorção, mas que viera a falecer logo depois. Machia continuou a caminhar pelo mundo, até que culminou na vila da nuvem, onde conheceu uma mulher - Arthuria - que deixara-o permanecer no vilarejo, todavia, logo mais o mais novo ninja da nuvem viera a descobrir que esta era a líder do mesmo, a nona sombra do relâmpago.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [05/05]
[00] Agilidade Aguçada
[02] Kakuho Extra
[02] Comedor de Chakra

Treináveis [10/11]
[01] Anatomia Humana
[01] Rastreador
[02] Perito Elemental: Raiton
[03] Habilidade em ninjutsu
[03] Mestre Elemental: Raiton
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[01] Paladar Prejudicado Ghoul
[01] Vício – cigarro
[01] Ironia (1)
[01] Inexperiência ━ Superado
Databook
[04+1] Ninjutsu ━ Mestrado
[04] Taijutsu ━ Especializado
[03] Genjutsu ━ Iniciado
[05] Inteligência ━ Gênio
[04] Força ━ Colossal
[05+1] Velocidade ━ 26 m/s
[04] Stamina ━ 6 turnos.
[04] Selos ━ 8 s/s

[02] Regeneração 2%
[06] Recuperação ━6%
[00] Sensoriamento ━ .
[00] Shurikenjutsu ━ .
[00] Cura ━ .
[10] Absorção +255
[00] Ninshu ━ .
[00] Combate – .
[00] Ilusão ━ .
[08] Iniciais

[34] Adquiridos

[31] Totais
[02] Extras *
[18] Secundários.
[00] Reservados

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Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: Suiton (Water Release, 水遁).
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Particularidades

Kekkei Genkai: Kagune.
Primeira Habilidade: Chakra Kyuin.
Segunda Habilidade: Juinjutsu - Chi no Juin.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Predador natural.
Segunda Especialidade: Bloqueada.
Chakra Especial: Nenhuma.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Nenhuma.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: +30 Jonin【+10 ninjutsu, 8 taijutsu, +2 raiton】
Cor do Chakra: Negro, normal.

Bolsa de Armas (20/20)
※ 10 Kunais [10]
※ 10 Shurikens [10]
Missões Realizadas

[05] Rank D
[05] Rank C
[04] Rank B
[06] Rank A
[06] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
Links Comprobatórios

Diversos
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– Missões
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-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Mês do up/Desenvolvimento em ninjutsu

— Treinamentos
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— Roleplays
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-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +50RC
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +200RC, Desenvolvimento em Taijutsu, Desenvolvimento da secundária: Chakra Kyuin. Dois pontos provindos do mês do up.
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2200RC, Habilidade em Ninjutsu, Perito Elemental: Raiton. Três missões rank S, e três rank A.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Aliança: Karma & Mestre elemental: Raiton.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Especialidade - predador natural & Juinjutsu - terra.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Dominação do Juinjutsu V1-V2.

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-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Entrada em Kumo, conhecendo o desconhecido.

Moradias
--



Última edição por Myrddin em Qui 12 Dez 2019, 11:30, editado 29 vez(es)
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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:
Naturezas Elementais


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Raiton
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.

Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suiton
Rank: -
Descrição: Liberação de Água (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
Lista:
Linhagem


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kagune
Rank: -
Descrição: A Kagune (赫子) é a kekkei genkai do clã Washū, também chamada de órgão predator, pois são as principais armas usadas no enfrentamento e também por possuírem a coloração vermelho-sangue. Os membros dessa linhagem usam o chakra para fluir células especiais em partes específicas de seus corpos chamadas de kakuhō, permitindo a conjuração desse órgão adicional — e em casos chamados de Chimeras, até mais de um —, ou seja, cada kakuhō evoca uma kagune diferente. Sendo fluídas de seus corpos, essas kagunes são como músculos voluntários dos quais o indivíduo domina totalmente mimetizando seus atributos como força e velocidade, conseguindo assim manipulá-los como extensões de si mesmos de acordo com sua criatividade e intelecto, porém, também sentindo as dores infligidas a estes. Além disso, sem a necessidade básica de conjurar uma kagune, o usuário consegue usar o chakra para fluir as mesmas células em ferimentos recentes a fim de regenerá-los, ainda que seja fraco e não provoque uma cura imediata ou enorme. A kagune também apresenta mudanças de acordo com a evolução do chakra e vitalidade do seu dono.

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Chimera Kagune
Rank: -
Descrição: A Chimera Kagune (赫子キメラ) é uma variação da kekkei genkai do clã Washū onde o usuário apresenta dois ou mais kakuhōs desde seu nascimento, normalmente sendo uma herança sanguínea de seus pais, ambos do mesmo clã. O limite de kakuhōs não existe nominalmente, entretanto, quanto mais números de kakuhōs mais danos psicológicos afetam seu usuário.

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Kakugan
Rank: -
Descrição: O Kakugan (赫眼) é o dōjutsu exclusivo dos membros Washū. É caracterizado pela mudança da cor da íris de um indivíduo para o vermelho vivo e sua esclera torna-se negra. O usuário consegue controlar quando ativa ou desativa essa capacidade, exceto em momentos de extrema fome ou quando sua kagune está ativa. Esses olhos, porém, não apresentam nenhuma habilidade especial, apresentando-se somente como uma característica dos indivíduos. Geralmente, os membros possuem ambos os olhos com tal carcterística, quando se apresenta em somente um dos olhos são chamados de Sekigan no Gūru (隻眼の喰種).
Kagune:

Contagem de RC e outras informações:

Han Kakuja & Kakuja:
Estilos de Lutas (& Jutsus)


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kuroi Kaminari
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia).
Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos.
Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo terão seu dano aumentado em 100 pontos de poder. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.

Particularidades


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chakura Kyūin Jutsu
Rank: -
Descrição: Técnicas de absorção de Chakras (Chakura Kyūin Jutsu) permitem que o usuário absorva o chakra de outro indivíduo - geralmente do oponente - e o utiliza como se fosse seu. Aqueles que tiveram seu chakra absorvido reduziram as opções de combate devido ao chakra perdido, e se um chakra suficiente for tomado, eles podem estar muito fracos para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveram o chakra expandiram as opções de combate devido ao aumento das reservas de chakras e sua condição física pode melhorar como resultado. No entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem; se eles absorverem senjutsu-chakra, mas não tiverem o treinamento necessário em senjutsu, eles se transformarão em pedra.

Ao absorver o chakra do outro, a maioria dos ninjas precisa de algum meio para fazê-lo, seja um jutsu (como em várias técnicas de Liberação de Madeira), uma arma (notavelmente Samehada e a Infinite Armor do anime) ou algum outro recurso (como no O kikaichū do clã de Aburame). Outros são capazes de absorver o chakra simplesmente fazendo contato físico com um alvo. Os indivíduos conhecidos que podem fazer isso são: Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki, Zetsu Branco, Zetsu Negro, Uchiha Madara, Uchiha Obito, Fūka e a Besta Suprema de Evocação. Orochimaru é mostrado absorvendo apenas seu próprio chakra de Kabuto Yakushi, então não está claro se ele pode absorver o chakra de qualquer alvo se ele assim o desejar.
Técnicas:
Criados:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).
Selo da terra:


Última edição por Myrddin em Qui 28 Nov 2019, 20:44, editado 7 vez(es)
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