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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado

Haise
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: ~
Gênero: Masculino.
Idade: Dezessete anos.
Estado: Vivo.
Clã: Jinton (Velocidade).
Kekkei Genkai: Sharingan.
Vilarejo: ~
Braço dominante: Direito.
Bijuu: Hachibi.
Graduação: Nukenin S.
Times: Goat.
INFORMAÇÕES BÁSICAS

APARÊNCIA
Composto de um corpo exaltado e definido, madeixas rosadas e largadas, ondulantes, um par de olhos frios, semicerrados e fugazes. O resto se assemelha à um humano qualquer.
Imagem para referência.

PERSONALIDADE
Superficialmente: tranquilo, indiferente. Interiormente: sádico, ardiloso e ambicioso. Hora será um homem reservado e metódico, mas sem qualquer vestígio de uma timidez oscilante; seus olhos buscam, sempre, o que quer. Os mais fortes. Sua ambição é descontrolada, tanto que, se exaurido seu auto-controle, saciá-la o fará. Sem remorso, angústia ou qualquer tipo de devoção. Autônomo, consistente e insanamente hedonista.

HISTÓRIA
Há páginas borriscadas e arrancadas em sua história. Lacunas extraviadas e inelutáveis.

A primeira delas é a data e o local de seu nascimento. Supõe-se que em Suna, em um deserto versátil, pouco abalado e conhecido pelos fortes vendavais sobre os cômoros, os montantes de mineradores e as recém instalações para frutificar os tais tesouros. Outros rumores fruem sobre seu nascimento ter sido dado em um prostíbulo qualquer, Konoha, Iwa, ou em países não militares.

Esta história dispõe de uma veracidade irrefutável; sua sanidade mental é contestável. Conhecido por alguns como o Mágico, Haise tem sido mencionado em diversas apresentações meramente chamativas; malabarismo, ilusionista, e coisas atribuídas à espairecer a platéia. Suas ambições, paradeiro e gostos são obscuros.

Sobrevém, entretanto, uma asserção cem por cento corroborada: Ele sempre buscará os mais fortes. Outros planos e rumores são meramente inconclusivos, e por fim, lenda.

CONHECIMENTOS
Básicos e correspondentes à ficha. Favor verificar a thread de eventos nos links comprobatórios abaixo.

BOLSA DE ARMAS (20)
Kunai: 5un. [5]
Kibaku Fuuda: 20un. [5]
Kemuridama: 3un. [3]
Hikaridama: 3un. [3]
Fios: 20m. [4]

QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES (8/13)
Agilidade Aguçada (0)
Grande Controle de Chakra (2)
Grande Determinação (2)
Perito Elemental (2) [Doton]
Centro de Energia Natural (3)
Habilidade em Ninjutsu (3)
DEFEITOS (01/04)
Cegueira (2) [Olho esquerdo]
Inabilidade Armamentista (1)
Ironia (1)
DATABOOK

♦️ [04+1] Ninjutsu
♦️ [02] Taijutsu
♦️ [01] Genjutsu
♦️ [04] Inteligência
♦️ [03] Força
♦️ [05+3] Velocidade
♦️ [04] Stamina
♦️ [03] Selos

♦️ [07] Inicias
♦️ [18] Adquiridos
♦️ [03] Extras
♦️ [28] Total
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Katon.
Kekkei Genkai Elemental: Jinton (Velocidade).
Afinidade Elemental: Fuuton (Inicial).
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: Senjutsu.
Segunda Habilidade: ~
Primeira Especialidade: Ligado à Natureza.
Segunda Especialidade: ~
Transplantes: Sharingan.
Habilidade Única: ~
Pacto de Sangue: ~
Limite de Jutsus: 30 (Jounin) + 3 (Qualidade Ninjutsu) + 2 (Perito Doton) + 2 (Afinidade Fuuton)
Atual: 26
MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Doujutsu:
Jinton:
Hachibi:
Kuchiyose:
Senjutsu:
Ninjutsus:
Criados:
Itens:
RELACIONAMENTOS

Spoiler:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Quests:
-- Hiraishin.
-- Especialidade em Teletransporte.
-- Kongo Fusa.
-- Senjutsu Perfeito.
-- Senjutsu Perfeito (Especialidade.
-- Invocação - Nekos.
-- Conhecimento Anatômico.
-- Inteligência Avançada.
-- Habilidade em Ninjutsu.
-- Centro de Energia Natural.
-- Perito Elemental - Doton.
-- Especialidade: Ligado à Natureza.
-- O Caminho do Hospedeiro.
Eventos:
-- Nukenin S.
-- Chunin.
-- Tokubetsu Jounin.
-- Marcha para a Guerra.
-- Invasão Kumo Hachibi.
-- Kunais Hiraishin.
-- Transplante - Nowhere.
Miscelânea:
-- Mod. de Ficha.
-- Mod. de Atributos.
-- Mod. de Status.
-- Criação.
-- Aprendizado.
-- Aprendizado.
-- Katon.
-- Compras.
-- Forjaria.
-- Defeito superado (Inabilidade Armamentista).
-- Ficha anterior.
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Anonymous

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AnonymousConvidado

Mensagem Comentário de Convidado em Re: asdas

Comentário feito Qua 3 Abr - 22:17
ficha de everton rocha
AnonymousConvidado

Mensagem Comentário de Convidado em Re: asdas

Comentário feito Sex 12 Abr - 19:28


Nome: Amargo "Senju" Caramelo | Cargo: T. Jōnin | Localização: vs Jones

"Vem tranquilo, Jones, vem tranquilo. 

Vem afobado não, vem tranquilo. 

Eu e tu, eu e tu. 

Aqui não é Game of Thrones, tá entendendo?"

Em resposta a ofensiva do pirata, raios negros começariam a se expandir através da marca proveniente do seu estilo de luta, o Kuroi Kaminari, aquela estava sendo a primeira oportunidade que Amargo estaria tendo para colocar em prática sua individualidade. Somado ao seu estilo de luta, Amargo iria se dispor de suas shurikens restantes e recuar pela esquerda, direção contrária da tomada pelo monge, movimento este que teria como justificativa dividir a atenção do antagonista, ao mesmo tempo em que recuasse iria esperar por uma janela de aproximação suficiente de dez metros aproximadamente e então lançaria as shurikens na altura um pouco acima da cabeça de Jones. Sua pericia não o ajudava em nada naquela distância mas pela experiência naquele campo, sabia que se assumisse uma posição acima da verdadeira região que gostaria de acertar – os olhos de Jones - forças externas como a do vento poderia contribuir e tornar feliz o seu lançamento. O objetivo era dificultar uma manobra defensiva por parte do pirata.

Logo após o lançamento de suas armas básicas, Amargo iria erguer seu braço onde liberaria uma alta descarta elétrica de sua mão, seu alvo seria o dragão de água do antagonista que pelas leis naturais possuía uma fraqueza contra o elemento Raiton. Pelo extenso campo de visão que a técnica permitia atacar, as cabeças do dragão, suas regiões laterais e diretamente Jones, principalmente Jones, seriam os principais alvos de sua técnica. Preocuparia-se com o desfecho da batalha e em ajudar o seu companheiro de missão na ofensiva para que então pudesse socorrer os possíveis reféns.

Considerações:



HP: 738/1725 CH: 1240/1925 STM: 03/06 
feito por [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]  menor ideia do que tu fez no code que tu repetiu a url, substitui a parte de cima e só troquei a img, agora tá certo. Também troquei as cores encima pq tu é senju, então fdc verde combina, se quiser pode por uma melhor, marrom ou sei lá e tu é de kumo que a flag é amarela.

Marrom ficaria assim ; Nome: Amargo "Senju" Caramelo
Dai é só trocar os números quando der quote se quiser, ou colocar qualquer cor, ai tu que sabe, énos.
Conteúdo patrocinado

Mensagem Comentário de Conteúdo patrocinado em Re: asdas

Comentário feito

Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido