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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mako
Game Master
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O Shinigami da Nuvem

Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais: Kumo no Shinigami
Fama: 100
Gênero: Masculino
Idade: 25
Estado: Vivo.
Clã: Uzumaki.
Kekkei Genkai: Sharingan, Yōton, Yamiton.
Classificação:  Jinchūriki, Reencarnação de Asura, Sennin, Iryōnin, Kanchi Taipu, Ferreiro.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: Son Gokū.
Graduação: Superior a Kage.
Afiliações: Kumogakure no Sato, Konohagakure no Sato, Naraku.
Time: Campeões da Humanidade (Kinarra).
Informações

Aparência

Mako é um homem nipônico de olhos negros e cabelos negros. de altura não muito avantajada. Os cabelos costumam descer em mechas finas pela testa, desenhando bem o contorno de sua cabeça, não havendo exageros em seu tamanho. Seu corpo é bastante musculoso, embora demonstre o contrário debaixo de suas roupas, pois elas não são justas. O olho esquerdo não tem a mesma cor do direito desde que teve o Sharingan transplantado quando ainda vivia em Konoha, utilizando um tapa-olho preto normalmente, escondendo-o para economizar chakra. Desde que teve os experimentos da linhagem Washū removidos a força de seu corpo, ele ficou com a lombar ferida exibindo uma enorme cicatriz em toda a região. Com a bênção de Hagoromo, ele recebeu uma marca simbolizando um sol branco na palma da sua mão direita. As vestimentas variam muito de momento, mas a maioria mantém a tradição de cores escurecidas e acinzentadas.

[1] Uniforme [ Casual ]
[2] Uniforme [ Trabalho ]

Altura: 174cm.
Peso: 63kg.
Cabelos: Negros.  
Olhos: Negros.
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: Cicatriz cobrindo toda a lombar pela retirada de sua Kakuhō. Há a Marca do Sol na palma de sua mão direita mostrando os poderes recebidos de Rikudō Sennin. Ao redor do olho esquerdo há algumas veias dilatadas desde a cirurgia de transplante realizada.
Referência: Kirito.

Personalidade

Mako é um homem bastante sério, centrado e focado em seus objetivos, como proteger os outros. É, porém, também bastante melancólico e tende ao olhar mais cinzento e pessimista na maioria das situações, apresentando dificuldade em confiar nos outros. Em compensação, ele tem um alto nível intelectual do qual utiliza para desempenhar bem suas tarefas, incluindo em batalha — e uma vez aliando a sua personalidade catastrófica, isso significa evitar muitos problemas. Ele não gosta muito de falar com as pessoas (provavelmente pela desconfiança), mas não tem problemas sociais, inclusive mantém um linguajar bastante polido e cheio de honoríficos pouco usados. Sendo um ninja cujos poderes ultrapassam os de muitos, Mako acredita que deve ajudar o mundo — na visão macrocóspica, não apenas os humanos — mesmo que isso signifique cometer assassinatos ou ficar contra a pessoa que mais ama: Mordred.

Coisas que gosta: Calmaria, comidas doces, Konoha, Kumo, literatura, Mordred, paz e xadrez.
Coisas  que não gosta: Arrogância, assassinatos, comidas salgadas, guerras, lutar e mortes.
Motivações: Melhorar o mundo.  
Medos: Morrer sem mudar o mundo.
Transtornos/Defeitos: Melancolia, desconfiança excessiva nos humanos.

História [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

[ PRÓLOGO ]

Nascido no inverno de 40 DG em Hi no Kuni, o menino perdeu os pais biológicos ainda bebê quando todos os ninjas da família Washū foram exterminados sendo consideradas ameaças. O menino foi encontrado por um casal de viajantes, os Hazuki, que o adotaram e deram o nome de Mako como símbolo de esperança. O casal seguia o culto de Jashin e viviam em um templo nas proximidades de Kumogakure no Sato, onde o jovem cresceu até os oito anos de idade quando o templo sofreu um golpe interno de membros insatisfeitos com os andamentos da religião. Mako viu o pai sendo morto em meio ao combate interno e quase foi morto, mas sua mãe o protegeu. Uma memória falsa foi colocada em sua mente o fazendo acreditar que ele ainda recebeu um empalhamento e sobreviveu. A verdade é que ele apenas recebeu danos superficiais antes de evocar uma técnica de correntes especial, mostrando seu sangue Uzumaki. E, em seguida, ele ficou inconsciente. Um esquadrão da ANBU da aldeia próxima encontrou o menino e o levou até M, o médico em exercício. M transplantou as células de um membro Washū no menino criando a esperança de que ele fosse imortal. O médico até mesmo aceitou ser o tutor da criança até ele entrar na academia um ano depois, aos nove anos de idade. Poucas semanas após acordar no hospital da aldeia, Mako buscou ajuda de um professor para iniciar os conhecimentos ninja, pensando em ser útil ao vilarejo que o acolheu. Ele conheceu Hatto, um ninja que ensinou o básico de lutar sendo imortal. Mais tarde, com o menino já treinando oficialmente como shinobi, este mesmo homem lhe ensinou a usar a afinidade elemental do relâmpago.


[ SUB-ARCO A ORDEM ]

Durante um período turbulento sem a presença da Raikage na vila, o ninja se colocou ao lado da assistente Inuzuka Yukihime para defender a vila de uma invasão bastante curiosa. Em conjunto, os dois conseguiram impedir os inimigos. Mako ficou com o papel de defender e salvar a vila de maiores destruições, enquanto Yukihime foi a ofensiva na batalha.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Grandes Reservas de Chakra
[00] Grande Vitalidade
[00] Perícia em Yōton
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Inteligência Aguçada

Treináveis [14/16]
[03] Habilidade em Ninjutsu
[03] Mestre Elemental — Katon
[02] Perito Armamentista — Kenjutsu
[02] Perito Elemental — Katon
[01] Perícia em Shurikenjutsu
[01] Ambidestria
[01] Conhecimento Anatômico
[01] Hábil em Selos
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra: Humanitário
[01] Sempre Jovem
[01] Melancólico
[01] Amnésia Dissociativa

Adquiridos
[01] Grande Cicatriz: Lombar
[02] Cegueira: Esquerdo
Databook

[05] Ninjutsu ━ Mestrado
[05] Taijutsu ━ Mestrado
[04] Genjutsu ━ Especializado
[06] Inteligência ━ Superior a Gênio
[05] Força ━ Titânica
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[04] Stamina ━ Doze turnos**
[04] Selos ━ 8 s/s
[07] Iniciais
[29] Adquiridos

[38] Totais
[02] Extras *
[00] Reservados

* Habilidade em Ninjutsu +1; Inteligência Aguçada +1;
** [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Durabilidade dobrada.
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁)
Segunda Natureza: Fūton (Wind Style, 風遁)
Terceira Natureza: Katon (Fire Style, 火遁)
Quarta Natureza: Doton (Earth Release, 土遁)
Quinta Natureza: Suiton (Water Style, 水遁)
Kekkei Genkai Elemental: Yōton (Lava Style, 熔遁), Yamiton (Darkness Style, 闇遁)
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Style, 雷遁)
Particularidades

Primeira Habilidade: Iryoninjutsu (医療忍術, Técnicas Ninjas Médicas)
Habilidade Extra: Rikudō Senjutsu (六道仙術, Eremita dos Seis Caminhos)
Primeira Especialidade: Controle de Chakra
Segunda Especialidade: Kekkei Genkai Elemental.
Chakra Especial: Rikudō no  Yō no Chikara
Transplantes: Sharingan.
Habilidade Única: Sōzō Saisei.
Pacto de Sangue: Kitsunes.
Limite de Jutsus: 23/35 (Kage), 02/02 (Katon), 00/02 (Raiton), 00/02 (Yoton), 02/03 (Kenjutsu), 00/10 (Taijutsu), 00/08 (Genjutsu).
Cor do Chakra: Turquesa.
Status: 2000HP & 2660CH.

Bolsa de Armas (60)
Makimono (P): 02/02 (02).
Fūma Shuriken: 02/02 (Seladas / 08).
Kunais: 13/13 (13).
Shurikens: 10/10 (10).
Kibaku Fuda: 20/20 (05).
Kemuridama: 05/05 (05).
Fios: 100/100m (20).
Kusanagi no Tsurugi: 01 (05).
Hiramekarei: 01 (25).

Total: 85/170.

Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[03] Rank B
[05] Rank A
[04] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Fichas;
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Treinamentos;
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Última edição por Karma em Sáb 6 Abr - 9:35, editado 8 vez(es)

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Mako
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雲の死神 — Hazuki Mako, vol.3  P5OpjVT
雲の死神 — Hazuki Mako, vol.3  P5OpjVT
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Iryōninjutsu
Ninjutsus Médicos (医療 忍術, Iryōninjutsu, que significa literalmente: técnicas médicas Ninja) é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou de outro corpo, praticado por shinobi classificados como "médico-nin". O uso de ninjutsu médica requer controle de chakra muito avançada, bem como extenso conhecimento em coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médica pode ser usado para uma variedade de finalidades para além de simplesmente de cura, tal como a criação de e o tratamento de venenos como pode ser visto com Shizune que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizando autópsias ou cirurgias, ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, desorganizando o sistema nervoso do alvo ou enviá-los em um estado de coma, substituindo o seu corpo com chakra. Medical Ninjutsu em si também pode ser usado ofensivamente, testemunhou no uso de bisturis de chakra na batalha de Kabuto Yakushi, substituindo seu corpo adversários com chakra médica e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecido como o maior médico-nin no mundo, foi capaz de aplicar o controle de chakra extrema necessária para ninjutsu médico para criar a força-chakra reforçada, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:


Última edição por Karma em Seg 11 Mar - 15:12, editado 2 vez(es)

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Mako
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Mako
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雲の死神 — Hazuki Mako, vol.3  P5OpjVT
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Naturezas Elementais


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Raiton
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Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
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Fūton
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Descrição: Fūton (風遁, Liberação de Vento; TV Brasileira "Estilo Vento") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. O Fūton consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas básicas, as técnicas de vento são realizadas geralmente com geração de circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse método também. Chakra da natureza vento também pode ser canalizado em lâminas para aumentar seu poder de corte e alcance geral.
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Katon
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Descrição: Katon (火遁, Liberação de Fogo; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.
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Doton
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Descrição: Doton (土遁, Doton; TV Brasileira "Estilo Terra") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação de Terra têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.
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Suiton
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Descrição: Suiton (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
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Yōton
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Descrição: Yōton (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos. A Liberação de Lava de Son Gokū e seus jinchūriki, Rōshi de Iwagakure e Naruto Uzumaki de Konohagakure, assume a forma de rochas fundidas escaldantes, sob estados mais sólidos ou líquidos.
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Yang
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Descrição: As técnicas de Yang (陽遁, Yōton; Viz "Estilo Luz"), são baseadas na energia física que governa a vitalidade, podem ser usadas para criar vida à forma. Quando combinado com Liberação de Yin, permite o uso da Liberação de Yin–Yang. O elemento é representado branco no mangá, e azul no anime. Depois de receber a metade Yang do chakra de Hagoromo, Naruto desenvolveu a habilidade de estabilizar forças vitais e de restaurar os órgãos danificados ou destruídos, assim como concedendo a vitalidade a eles. Parece haver um limite para a medida em que os poderes de Naruto podem curar no entanto. Por exemplo; Naruto foi capaz de ressuscitar Obito, mas ambos estavam cientes de que sua morte era inevitável, e quando este foi atingido com o ataque de Kaguya, o poder de Naruto não pôde impedi-lo de se desintegrar ao pó. Ele também pôde utiliza-la para selar seres tão poderoso como o Dez-Caudas e Kaguya quando usado em conjunto com Poder Yin do Seis Caminhos de Sasuke.
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Yamiton
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Descrição: O Yamiton (闇遁, lit. Elemento Trevas) é uma kekkei tōta criada a partir da combinação da natureza do fogo, raio e yang. Esse elemento não parece ter exclusividade de nenhum clã, sendo desconhecida sua origem, mas julga-se que há alguma necessidade de raízes da linhagem de Hagoromo. O chakra mistura ambas as naturezas para formar escuridão e com o yang dá vida a esta escuridão, produzindo chakra em formato escuro e roxo semelhante a chamas ou constructos sólidos, conseguindo usá-lo de forma ofensiva, defensiva ou meramente como suporte, podendo criar, controlar, manipular e materializar essa escuridão à vontade. Ainda considerando ser uma natureza baseada em existência natural, o elemento apresenta a singularidade de absorver a luz do ambiente escurecendo o ambiente (elemento interpretativo) para dar vida às técnicas e, da mesma forma, parece haver alguma conexão com as capacidades naturais da escuridão em conseguirem gerar sucção leves com técnicas específicas e dar a sensação gravitacional diferenciada quando um alvo é afetado por um jutsu dessa natureza graças ao yang envolvido — embora isso não signifique que o usuário possa usar gravidade livremente. Da mesma forma, as técnicas apresentam a capacidade de reagir a coisas orgânicas, mas produzindo a consequência oposta ao yang simples, invés de conceder-lhes mais vida essa natureza parece absorvê-la.
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Mako
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雲の死神 — Hazuki Mako, vol.3  P5OpjVT
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Estilos de Lutas (& Jutsus)


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Rengoku Honō
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Descrição: As Rengoku Honō (煉獄の炎, lit. Chamas do Purgatório) são consideradas o nível máximo no uso da natureza do fogo acessível somente a mestres na natureza do chakra com um controle de chakra impecável, tendo como base e necessidade o Zanmai no Shinka. Quando o estilo é ativo, o usuário fica cercado de chakra negro no formato de sete demônios, emitindo, de acordo com a vontade do ninja, uma intensa aura de Sakki dentro de um raio de alcance de trinta metros. Com ele ativo o usuário se torna hábil a usar as sete chamas do purgatório sem nenhum custo por turno: técnicas únicas e extremamente poderosas feitas na base do elemento onde cada chama é revestida de uma cor diferente. As sete chamas são chamadas pelos nomes dos sete demônios regentes: Satan, das chamas magentas. Belphegor, das chamas purpúras. Mammon, das chamas amarelas e azuladas. Beelzebub, das chamas incolores. Leviathan, das chamas prateadas. Asmodeus, das chamas iridescentes e Lucifer, das chamas brancas.

Os efeitos desse estilo de luta são enormes. Todas as técnicas de fogo usadas pelo usuário, inclusive manipulações básicas, durante o período ativo recebem a capacidade de anular regeneração, não havendo custos adicionais a isso. Além disso, todas as técnicas de fogo recebem acréscimo de dois pontos de velocidade durante três turnos se o usuário consumir vinte e cinco pontos de chakra. Além disso, após evoluir naturalmente a técnica, o usuário parece se tornar capaz de fundir-se aos demônios representados na ativação da técnica causando um aumento de seus atributos físicos, sendo esses de um ponto adicional tanto em força quanto em velocidade.
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Kongōken
Rank: -
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
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Iaidō
Rank: -
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.
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Particularidades


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Dōjutsu
Dōjutsu (瞳術; Tv Brasileira "Jutsu Visual"; literalmente significa "Técnicas Oculares") são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da linhagem sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de Selos de Mão ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de Jutsu, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a utilização de defesas contra Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu, assim se torna mais fácil lutar contra a maioria de seus inimigos.
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Rikudō no Yō no Chikara
Rank: -
Descrição: O Rikudō no Yō no Chikara é um poder exercido por Hagoromo Ōtsutsuki e mais tarde dado a Naruto Uzumaki. É representada por uma marcação de cor clara, semelhante ao sol, na palma direita do usuário. Além de ser composto pela transformação da natureza Yang Release, as aplicações reais desse poder não são claramente compreendidas. Pode-se presumir que aumenta as habilidades do usuário. Conforme observado por Black Zetsu, há uma ressonância especial entre os poderes Six Paths Yin e Yang, permitindo que os possuidores detectem a presença uns dos outros. Quando os poderes Yin e Yang são usados juntos, eles podem selar e transformar seu alvo no núcleo da técnica Six Paths - Chibaku Tensei. Quando Naruto o fez em conjunto com Rikudō no In no Chikara de Sasuke Uchiha, a marca na mão direita desapareceu, retornando à própria mão direita de Hagoromo.
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Rikudō Senjutsu
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Descrição: O Senjutsu dos Seis Caminhos é uma forma aumentada de senjutsu usada pelos jinchūriki de Ten-Tails, Hamura e Hagoromo Ōtsutsuki, e aqueles que obtêm seu poder. Os usuários recebem os mesmos benefícios e aprimoramentos concedidos pelo Sage Mode, além de um fator de cura melhorado e a capacidade de voar. Eles também obtêm um domínio e compreensão absolutos do chakra, sendo concedido o conhecimento, bem como a capacidade de usar todas as transformações da natureza. Este modo também manifesta várias Gudōdama à disposição do usuário, dentro das quais elas podem unir qualquer, ou todas as transformações da natureza em conjunto; que quando combinados em proporções variadas e emparelhamentos, resultam em diferentes efeitos.
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Son Gokū
Rank: -
Descrição: Son Gokū (孫悟空, Son Gokū), mais conhecido como Quatro-Caudas (四尾, Yonbi), é uma das nove Bestas com Cauda. Son Gokū é um macaco de pelo vermelho e pele verde, com um corpo parecido com o de um gorila. Ele tem os olhos com íris amarela e pupilas brancas, saliências parecidas com espinhos ao longo do comprimento de suas caudas, presas alongadas e dois longos chifres que se curvam para cima em sua testa como uma coroa (tanto as suas presas e chifres são de ponta escura). Na sua boca, Son não tem uma língua, mas tem uma grande abertura circular de onde ele pode cuspir lava. Durante os últimos dias restantes do Sábio dos Seis Caminhos, Son era muito menor e mais magro com presas menores.Sendo uma Besta com Cauda, Son Gokū possui uma enorme quantidade de chakra, o qual ele pode transferir para os outros além de poder criar a Bola da Besta com Cauda. Son também parece ser habilidoso em taijutsu, da mesma forma que mostra desenvoltura enganosa de seu tamanho, utilizando poderosos chutes bem-cronometrados contra os seus adversários. Son tem uma grande quantidade de força física, sendo capaz de levantar e atirar Gyūki com facilidade. Son tem a capacidade de usar as Liberações de Fogo e Terra simultaneamente, permitindo o uso da Liberação de Lava. Com isso, ele pode criar vulcões, bem como pedras de fogo para lançar contra o inimigo, e até mesmo uma armadura de rocha derretida para se defender. Além disso, embora não sendo usado na história, ele parece ser capaz de respirar uma corrente de fogo de cor verde.
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Última edição por Karma em Sáb 9 Mar - 20:41, editado 1 vez(es)

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Pacto de Sangue


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Kitsune
Rank: -
Descrição: Raposas (狐, lit. Kitsune) são uma espécie de invocação desconhecida conjuradas em tempos remotos usando o chakra de Hagoromo. Kitsunes possuem habilidades diversas, porém, as mais famosas são suas habilidades ilusórias. Essas criaturas são conhecidas por enganarem humanos produzindo ilusões de vários níveis, desde assovios até chamas descendo dos céus. Além disso, algumas parecem demonstrar certo controle do chakra da natureza e todas são estudas nos caminhos eremitas, sendo assim, elas conhecem o Senjutsu. As Kitsunes ainda são extremamente raras de servirem humanos, pois elas escolhem somente aqueles coligados de alguma maneira ao chakra de Hagoromo. Entretanto, elas não são tão submissas como muitos contratos e ajudam somente pessoas capazes de manter promessas sem nunca quebrá-las. Caso o ser humano quebre uma promessa após ter finalizado o pacto, elas não se permitem a conjuração.

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Tamamo
Rank: S
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5
Descrição: Tamamo (玉藻) é a raposa mais antiga da espécie, conhecidas por todas as raposas como Kayō-sama. É uma raposa enorme alcançando até dez metros de altura sobre suas quatro patas cujo pelo é cinzento e ramificam-se seis caudas grossas de pontas brancas. O rosto de Tamamo está sempre coberto por uma estranha máscara branca mantendo ambos os símbolos de Yin e Yang do chakra de Hagormo acima dos traços imitando olhos orientais. Tamamo ou Kayō-sama tem uma personalidade confusa, de vez em quando parece simpática conversando, em outros momentos é sádica e até mesmo evitativa com humanos, porém, de qualquer forma, apresenta uma inteligência assustadora conhecendo mistérios e segredos antigos. Contam sobre uma enorme amizade entre ela e Hagoromo, mas ela mesma nunca fala nada a respeito. É conhecida pela capacidade de transformar seus pelos em dourados-ouro através do chakra e conseguir manipular outras espécies através de ilusões.
Jutsu:

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Osakabe
Rank: S
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5
Descrição: Osakabe (長壁), também chamada de Osakabe-hime (長壁姫) é a princesa do reino das Kitsunes. Ela possui pelos alaranjados no topo clareando na mesma tonalidade nas partes baixas, as patas são escurecidas, as garras são coloridas em vermelho e suas orelhas possuem pelos esbranquiçados. Osakabe possui olhos esguios amarelos com cor vermelha ao redor indicado o Senjutsu, além disso, ela também demonstra um terceiro olho desenhado em um traço negro ligado ao focinho. Seu tamanho, porém, não é tão extraordinário, alcançando pouco mais de um metro sobre suas quatro patas, ainda que possua três caudas. Osakabe é conhecida por desgostar dos humanos, encarando-os como seres impuros, por isso ela odeia ter de falar com eles. Ainda assim, ela é muito sábia e entende muito dos sentimentos humanos, pois consegue ler e manipular suas mentes através de seu terceiro olho.
Jutsus:

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Kuzunoha
Rank: A
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 3
Descrição: A Kuzonoha (葛の葉) é uma Byakko, ou seja, uma raposa branca de tamanho anormal, alcançando, sobre as quatro patas, três metros de altura. Os seus pelos são brancos e muito finos balançando como vento vivo, seus olhos são profundamente amarelos quase brilhando e há uma tatuagem azul em sua face mostrando um novo tipo de Senjutsu, talvez específico à sua espécie. Kuzonoha é extremamente protetora, conhecida por se autosacrificar por quem ela se importa. Contam que ela era, de alguma forma, apaixonada por um humano e alguns até acreditam ter sido o próprio Hagoromo. É reconhecida pelas suas habilidades em controlar a natureza do vento através do chakra, produzindo um leque de possibilidades.
Jutsus:

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Myōbu
Rank: A
Atributos: FOR: 2 VEL: 3 INT: 5
Descrição: A Myōbu (みょうぶ) é irmã de Kuzunoha, sendo assim também uma Byakko. Ela é um pouco menor do que sua irmã, medindo em quatro patas cerca de dois metros e meio. Seus pelos são brancos e finos, mas seu rosto é mais esguio e suas orelhas são avermelhadas. Assim como Kuzunoha, essa raposa possui uma estranha marcação na face, porém, é avermelhada em contraste de seus olhos amarelados e brilhantes, indicando o Senjutsu. Ela é muito inteligente, centrada e cumpridora de regras e promessas. Conhecida por ser uma verdadeira guardiã de segredos, ela parece conhecer o funcionamento de técnicas de vedação das mais variadas formas, mas é mais conhecida pelas habilidades ilusórias.
Jutsus:

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Kitsunebi
Rank: B
Atributos: FOR: 2 VEL: 3 INT: 3
Descrição: A Kitsunebi (狐火) é uma raposa de tamanho comum cujos pelos são alaranjados, a ponta da cauda é branca e tanto orelhas quanto patas são pretas. A Kitsunebi demonstra olhos típicos de uma raposa em cor dourada com coloração avermelhada ao redor demonstrado o domínio do Senjutsu. Essa raposa é muito inteligente e gentil, beirando uma infantilidade humana. É conhecida entre as raposas graças ao seu grande controle da natureza do fogo, sendo capaz de controlá-las facilmente em várias cores diferentes. Alguns, inclusive, acreditam que as chamas de Matatabi vieram dessa criatura.
Jutsus:

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Inari
Rank: C
Atributos: FOR: 1 VEL: 3 INT: 2
Descrição: Inari (稲荷) é uma raposa jovem e meiga menor que uma raposa convencional de pelos avermelhados no topo, brancos na barriga e patas com uma extensa cauda amarelada e pelos vermelhos saindo das orelhas. Seus olhos são fechadinhos e pretos contornados em rosa indicando a possibilidade de Senjutsu. A raposa é gentil e brincalhona, mas adora pregar peças em humanos usando suas habilidades ilusórias.
Jutsus:

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Tsuki
Rank: C
Atributos: FOR: 1 VEL: 2 INT: 3
Descrição: Tsuki (憑き) ou Kitsune Tsuki (狐憑き) é uma raposa jovem fã de Tamamo. Acreditam na possibilidade de ser uma raposa filhote da própria Tamamo, porém, assim como outras coisas, ela não fala sobre o assunto. Tsuki tem os pelos cinzentos e um corpo de tamanho normal possuindo uma única cauda. Usa uma estranha máscara branca semelhante a de Tamamo e está sempre calada. Adora acompanhar humanos e conhecer novas coisas, sendo chamada de ingênua e infantil muitas vezes. Ela, assim como Tamamo, possui capacidades ilusórias.
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Mako
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Itens


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Kusanagi no Tsurugi
Rank: S
Descrição: O chokutō Sasuke Uchiha referido como uma espada de Kusanagi foi sua arma pessoal em toda a parte da Parte II. Tinha uma bainha preta e um punho combinado, e era um tamanho maior do que um chokutō normal. Não tinha nenhuma das especialidades naturais como o que Orochimaru exerce, como a extensão da lâmina e a capacidade de cortar quase qualquer coisa, os quais são atributos naturais do Kusanagi, mas foi repetidamente demonstrado ser muito durável e capaz Para cortar vários materiais. Sasuke poderia expandir o poder da sua espada, canalizando seu chakra relâmpago para a lâmina com fluxo de chakra, o que aumentaria sua nitidez muito através de vibrações de alta freqüência, além de aumentar sua faixa de corte. Isso permitiria a Sasuke cortar quase qualquer coisa, além de adormecer o alvo que foi perfurado por esta lâmina relâmpago.
Jutsus:

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Hiramekarei
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado. A arma em si apresenta uma enorme lâmina larga e plana, com dois recortes perto de sua base criando uma espécie de guarda, e duas alças ligadas entre si por um pequeno cabo dando a ela o título de "Espada Gêmea" (双刀, sōtō). Aparentemente é muito pesada, mas Chōjūrō consegue carregá-la por um longo período de tempo. Quando liberada ela emite chakra dos buracos encontrados na sua parte superior.
Jutsus:

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Mako
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Reservas


Jutsus não utilizados diretamente na Ficha, mas comprados para fins de conhecimento e reserva.
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