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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Ancião
something in the way...
something in the way...
Hōzuki Hitomi
Filha das Marés
Dados

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 09 & 00
Gênero: Feminino.
Idade: 12.
Estado: Vivo.
Classificação: Kunoichi, Chunin da Folha.
Clã: Hōzuki.
Kekkei Genkai: Suika.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: --
Nascimento: Outono.
Graduação: Chunin.
Time: Ha no Otome - 葉の乙女.
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Informações

Aparência

Seus olhos verde-turquesa, instigantes e penetrantes transmitem tormento e agustia, em contraste com seu sorriso doce e meigo. Seu nariz possui uma textura melindrosa, sendo fino e delicado desde sua base até tua ponta, tal como sua boca que não se estende demasiadamente, mantendo um pequeno padrão. Seus são cabelos curtos e amarelados partindo para um tom pouco mais branco, sempre enfeitados com um laço na parte detrás, este sendo de tom escuro. A estrutura física comumente pode aparentar ser frágil, o que na realidade é um grande equivoco costumeiramente pago com sangue. Num geral, é um garotinha forte e flexível.  

O tom de sua pele é alvo como a neve, limitando-se à uma linha tênue que a separa de um ser albino. Apesar de ter passado por uma infância deveras sofrida onde teve de ser submetida a diversos tipos de agressão física, Hitomi tem escassez em cicatrizes, talvez por sua habilidade de se liquefazer. Desde que tornou-se uma seguidora de Zed, passou a agir com devida elegância e educação, tratando todos da melhor forma até o ponto onde a cortesia não é reciproca. Apesar de uma atitude mais madura, possui traços finos e bem modelados, sendo uma das crianças mais desenvolvidas em todo o meio social em que se viu inseria.

[2] Traje Uniforme.
[3] Traje Uniforme [Alternativo].

Altura: 150 cm.
Peso: 37 kg.
Cabelos: Amarelados; bebê.
Olhos: Esverdeados; esmeralda.
Braço dominante: Esquerdo — Canhota.
Outros: Selo Amaldiçoado da Lua estampado no ombro esquerdo;
Referência: Okita Souji - Fate/Grand Order.

Personalidade

Hitomi desde muito pequena se mostrou uma jovem perspicaz e ardilosa, sempre centrada em seus ideais. Desde que se entende por gente mostrou ser uma pessoa imersa e aplicada em seus objetivos. Depreende a todo instante os seus planos, tendo como sua maior meta superar qualquer um que se oponha aos seus ideais, principalmente contra homens, seja por meio de um diálogo civilizado, seja por meio de um embate voraz.

Costuma ser sociável quando bem recebida, entretanto não se limita a isso. Em um primeiro momento é provável que sua educação e formalidade prevaleçam, mas de acordo com os modos das pessoas para consigo, Hitomi pode se mostrar hostil, agindo de forma fria e ameaçadora. Apesar de tal fato a pequena constantemente demonstra ao seus aliados o qual fiel e companheira pode vir a ser, priorizando no entanto o seu bem estar.


Coisas que gosta: Conhecer coisas novas, adquirir novas habilidades e técnicas.
Coisas que não gosta: Nada em particular.
Motivações: Conhecer tudo.
Medos: Nada em específico.
Transtornos & Defeitos: Nenhum.

História

“Até as águas mais brandas
perfuram as rochas mais rígidas.”
 

A maioria das crianças da atualidade conhecem os seus pais, convivem com seus entes queridos e são educadas pelos seus anciões, crescendo abraçadas pela sabedoria e amor. Em paralelo à esta realidade cresceu Hitomi, abandonada pelos pais enquanto ainda era um bebê, na noite que se seguiu após o seu nascimento, por conta de uma turva e conturbada "visão".

No dia em que nasceu, sua mãe, Shieda, uma das matriarcas do Clã Hōzuki, teve um sonho perturbador no qual uma mulher aparentemente jovem assassinava todos os membros de sua família de forma fria e odiosa. A figura estava em meio às sombras de uma ruela, mas em determinado momento uma luz brilhou sobre o seu rosto, deixando amostra os seus olhos esverdeados que jaziam escondidos por detrás de algumas mechas do seu cabelo loiro. Naquele instante Shieda despertou e olhou para sua filha que dormia tranquilamente, e de forma rígida recolheu a sua herdeira, tomou uma montaria e, cavalgando até uma aldeia pequena um tanto quanto distante dali, abandonou a cria.

Milagrosamente na manhã que se seguiu um mercador rico passava de carroça pela estrada a caminho de Konoha quando sua atenção foi tomada por um choro de criança. O homem espantado procurou pelo autor daquele lamento e encontrou a pequena Hitomi envolta em dezenas de fraldas de pano. Boram Darkwill era o nome desse homem, que por sua vez acolheu a garota, mas não como filha, como uma serva, dando-lhe o nome de Hitomi, visto que era esse o significado do kanji bordado nas fraldas em que fora encontrada envolvida. Desde muito pequena foi ensinada a se virar sozinha, sendo lembrada a todo instante que não era nada, apanhando e sendo forçada a comer sobras. Mediante a fome e a necessidade, passou a roubar pelos mercados de Konoha, o que pouco a pouco se tornou uma pericia, antes mesmo de completar seus oito anos.

Certo dia o azar a encontrou, ou talvez a sorte. Hitomi tentou roubar um sujeito estranho e mal vestino, mas acabou se surpreendendo. A predadora passou a ser a caça, infelizmente o homem o qual a garota Hōzuki quis roubar era um mestre em cometer crimes, o líder de uma organização secreta chamado de Zed por seus seguidores. Por se tratar de um assassino acostumado a se ocultar, Zed notou a falta de um de seus pertences, e rapidamente encontrou a sua ladra. O homem a levou para a sede de sua organização e a manteve presa por três semanas, sem água ou comida.

Numa noite, aparentemente calma, o sino de alarme da grande sede soou e todos os ninjas das sombras, inclusive Zed se colocaram a postos. Aparentemente havia um invasor na grande cozinha do lugar, mas para o azar deste o local já estava cercado. Zed se armou com suas lâminas e caminhou calmamente para dentro da copa, onde se surpreendeu ao ver que se tratava de sua prisioneira. O líder da organização assassina encontrou Hitomi sentada sobre o grande armário de massas se empanturrando com todos os pães que havia encontrado, enquanto bebia diretamente no gargalo de um dos barris de saquê. Zed viu naquela garota um futuro promissor e acrescentou-lhe o nome de Kyū. O sujeito, apesar de agora não encara-la mais como uma ladra, ainda a via apenas como uma arma que viria a ser útil para a ordem, visto que ninguém jamais havia tido habilidade suficiente para se livrar da prisão da Liga das Sombras.

Zed enviou a criança para a academia ninja ao passo que começou a treina-la pessoalmente, a fim de transforma-la em uma assassina fria e cruel, a qual poderia vir a ser usada para muitos fins.

“Nunca troque liberdade
por segurança”

Não custou tempo até que a herdeira do rei dos mares se formasse com louvor na academia de Konohagaure, e ao passo que suas habilidades evoluíam, se tornava mais difícil resistir ao desejo intenso de fatiar coisas. Era evidente que as crianças que eram atribuídas a uma equipe tinham uma melhor qualidade e consistência em seu processo de evoluir as suas habilidades, talvez mediante a competitividade interna, talvez mediante ensinamentos provenientes de um shinobi superior em experiência e graduação, o fato é que o interesse por adentrar em um time fora forte o suficiente para que Hitomi se indignasse a procurar pela Hokage a fim de que a mesma a ordenasse para alguma equipe.

Pouco tempo se passou e logo uma mensagem lhe foi entregue. Um encontro fora marcado e durante essa interação a criança conheceu sua sensei e companheiras de equipe, as quais tinham como nome Rukia, Morgan e Ginsho. Apesar da educação e interesse, não houve muito dialogo, o que impediu que a pequena adquirisse conhecimento a cerca das demais integrantes do time que ainda não havia recebido o seu devido nome.

Na mesma noite em que conhecera seu time, Hitomi se viu na necessidade de superar o seu estresse pós-traumático, um defeito que carregava consigo desde que fora adotada por Darwill, vide o fato de sofrer constantemente com agressões severas tanto físicas quanto psicológicas. Tal necessidade vinha da grande quantidade de problemas na qual já havia se metido só por conta de muitas vezes sofrer com a paralisia causada quando tais lembranças vinham atona. Decidida a mudar o curso das coisas, Hitomi arquitetou um plano e o executou sozinha, assassinando friamente e de forma calculada toda a família de Boram Darwill, não deixando um sobrevivente sequer na grande mansão, nem mesmo os seus empregados e serviçais.

"Toda sua vida conduziu
a esse momento."

Durante o primeiro treinamento com a equipe inteira presente, a que formara ainda muito recentemente, a herdeira do clã Hozuki acabou conhecendo bem as habilidades de seus companheiros, ao menos as que estes apresentaram. Apesar de tudo fluir bem e de maneira simplória, durante um período de tempo, Hitomi sentia-se deslocada, irritada consigo mesma por a todo momento estar reagindo da forma errada aos ataques proferidos em sua maioria por Rukia, sua sensei, não se limitando totalmente a isso, visto que diversas vezes durante aquele embate foi atingida, ou ao menos quase, por técnicas lançadas por sua própria companheira Morgan.

Mesmo podendo ser apenas um fruto de sua imaginação fértil, Hitomi encarou aquilo como um castigo ou penalidade por ter se equivocado em uma ou duas defesas durante o mesmo treinamento, as quais colocaram em risco a saúde física de seus aliados. A criança achou ofensivo e por muito pouco não deixou de encarar Morgan como uma companheira, sendo forte o suficiente para suportar toda a ira que seu coração conseguiu suportar. Rukia levou a menina ao hospital com queimaduras de segundo grau por várias partes de seu corpo, mas tudo ficou bem em poucas horas, e sob os cuidados médicos de ótimos iryonin da folha, a recuperação fora deveras rápida.

No mesmo dia em que se recuperou, recebeu uma missão especial por parte de Zed, a qual encarregava a criança de investigar um palacete abandonado do clã Hozuki. Durante a missão, foi capturada por uma senhora que ainda vivia no lugar, com a qual entrou em um curto combate a fim de extrair o máximo de informações, o que aconteceu, mas não da forma esperada. A senhora em questão se revelou como sendo a sua avó em um momento repleto de emoção, revelando não apenas que a menina era uma Hozuki, como também a herdeira e princesa do clã. Hitomi-Avó entregou à criança uma arma lendária que vinha sendo passada de geração em geração, convidando a neta para que fosse morar com a mesma ao fim do encontro. Entretanto, Hitomi-Neta ainda tinha deveres a cumprir como uma lacaia de Zed, como recompensa por toda a ajuda prestada desde os primeiros anos de sua infância. Com isso, ambas se despediram, com a promessa de um reencontro que ambas fariam de tudo para acontecer o mais rápido possível.

Arquétipo
INDIVIDUALISTA
Personagem de Exemplo: Uchiha Sasuke, Mizuki.
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.
Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Perícia elemental — Suiton
[00] Trabalho em Equipe
[03] Prodígio
[01] Grande Durabilidade

Treináveis [05/05]
[02] Audição Avançada
[01] Conhecimentos Científicos
[02] Bom Controle de Chakra

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[03] Estresse Pós-Traumático
[01] Vício — Ingerir Líquidos
Databook

[04] Ninjutsu ━ Especialista
[03] Taijutsu ━ Estudada
[00] Genjutsu ━ Inapta
[03] Inteligência ━ Inteligente
[02] Força ━ Forte
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[04] Stamina ━ Sete Turnos*
[02] Selos ━ 4 s/s
[07] Iniciais
[15] Adquiridos

[22] Totais
[01] Extras *
[00] Reservados

* Grande Durabilidade +1;
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton (Water Release, 水遁)
Segunda Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁)
Terceira Natureza: --
Afinidade Elemental: Suiton (Water Release, 水遁)
Particularidades

Primeira Habilidade: Tsuki no Jūin V2 (月の呪われたシール, Selo Amaldiçoado da Lua)
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Chakra Especial: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: Falcões (鷹, Taka)
Limite de Jutsus: 20 Jutsus【+8 Ninjutsu; +4 Taijutsu; +4 Suiton; +3 Prodígio】.
Cor do Chakra: Azul (Normal); Magenta (Selo).
Conhecimentos: Acadêmicos; Científicos; Acerca do Clã Hōzuki; Superficial sobre Satetsu; Superficial sobre Ottoton; Acerca do Selo Amaldiçoado; Clã Senju & Mokuton; Clã Uchiha & Ilusões do Sharingan; Clã Hyūga & Byakugan; Clã Aburame & Insetos; Clã Yamanaka; Clã Yuki & Hyōton; Geografia Mundial; Genjutsu; História do Vilarejo; Conhecimento Religioso do Vilarejo; Kanchi.

Missões Realizadas

♦️ [06] Rank D
♦️ [01] Rank C
♦️ [02] Rank B
♦️ [01] Rank A
♦️ [00] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
NPCs:
Players:

Links Comprobatórios

Treinamentos

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Última edição por Summer em Sex 29 Mar 2019 - 10:01, editado 64 vez(es)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Bukijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "bukijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Summer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86402-maeda-the-prodigy-senju
Summer
Ancião
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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
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Juinjutsu
Juinjutsu (呪印術; Literalmente significa "Técnicas do Selo Amaldiçoado") são um tipo de técnicas utilizadas para trazer alguém sob controle do usuário. Através da aplicação de um selo no corpo da vítima, o usuário coloca as habilidades e ações da vítima sob seu controle. Com um simples selo de mão, o usuário pode infligir grande sofrimento mental e físico sobre a vítima. O funcionamento exato do juinjutsu é mantido em segredo.
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Última edição por Summer em Sex 29 Mar 2019 - 5:42, editado 29 vez(es)
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Armas Ninja
O Armas Ninja (忍武器, Nin Buki - também conhecido como "Shinobi Ferramentas") são as ferramentas mais básicas que tem um ninja e deve estar sempre disponível para uso.
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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
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Última edição por Summer em Ter 19 Mar 2019 - 1:48, editado 4 vez(es)

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
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Última edição por Summer em Seg 11 Mar 2019 - 14:13, editado 5 vez(es)

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Suiton
Rank: -
Descrição: Suiton (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
Lista:
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Raiton
Rank: -
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
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Última edição por Summer em Sáb 30 Mar 2019 - 7:11, editado 7 vez(es)

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