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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
<center><div style="width: 500px; text-align: justify; font-family: Arial;">
[quote]
[center][img(400px,225px)]Imagem[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b] [/quote]
</div></center>


Última edição por Coca em 24/7/2019, 02:07, editado 5 vez(es)
Anonymous

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CJ; King. - Página 2 Grap_zps3b6a6187
Kaisai (開催)
Requerimentos: Hab em Tai.
Descrição: Essa é uma técnica básica de um estilo de Taijutsu denominado como Jiujutsu, sendo este um estilo baseado em lutar no chão e quebrar membros dos inimigos com diversas formas de faze-lo. Mas todas essas formas tem como base o Kaisai. Essa técnica básica tem um funcionamento simples, porém útil: O Kaisai se baseia em segurar o oponente com todas as forças, literalmente. Focado no uso das mãos e braços, o usuário tenta, em um movimento rápido, "agarrar" o oponente de alguma forma, o especial disso é que, durante a ação de segurar, o usuário pressiona os membros/partes do oponente que fazem os músculos relaxarem e assim dificultam sua reação, possibilitando o uso de outras técnicas.




CJ; King. - Página 2 Fastkick_zps6a602d4c
CJ; King. - Página 2 Fastkick2_zps4714b9ef
Jigokuhari (地獄ハリ)
Rank: B.
Requerimentos: Hab em Taijutsu.
Descrição: Um taijutsu básico, mas extremamente poderoso em seus efeitos. Com sua habilidade inata em taijutsu e sua força descomunal, o usuário utiliza de sua velocidade para acertar um golpe no corpo de seu oponente. A característica marcante dessa técnica é que o golpe não afeta os ossos (como de costume), e sim, os músculos, abrindo suas fibras e fazendo com que a área atingida inche, causando uma dor agonizante e podendo restringir movimentos do inimigo (dependendo do local atingido).
Anonymous
Convidado
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1. Ok.

2. Anatomia Humana como requerimento.
Anonymous
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CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20130315082602
Kaiten Tatchi
Rank: A.
Requerimentos: Hab inata Taijtusu, Agilidade aguçada e GCC.
Descrição: O usuário avança na direção do oponente armazenando uma pequena quantidade de energia nos pés e mãos, buscando uma maior aproximação. Perto o suficiente para executar o ataque, toma uma postura diferente, levando sua parte esquerda do corpo a frente e com a força colossal possuinte, realiza um simples soco no oponente, geralmente visando atingir o abdômen da vítima. Quando o contato do punho é feito com o corpo do oponente, o usuário da técnica realiza um simples giro do punho descarregando toda a energia antes acumulada. Esse giro é suficiente para fazer o alvo ser lançado a vários metros de distância (lê-se no máximo cinco metros). A técnica tem como objetivo não só causar danos externos, como também causar danos internos pela tamanha pressão exercida no corpo do alvo.

O movimento é executado na maior velocidade e força do usuário e por isso, tanto os danos internos como externos dependeram dos dois atributos citados. O movimento é idêntico ao realizado no gif.
Anonymous
Convidado
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Me parece bem op, cara. Deixo nulo pra não reprovar.
Anonymous
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CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20130315082602
Kaiten Tatchi
Rank: A.
Requerimentos: Hab inata Taijtusu, Agilidade aguçada e GCC.
Descrição: O usuário avança na direção do oponente armazenando uma pequena quantidade de energia nos pés e mãos, buscando uma maior aproximação. Perto o suficiente para executar o ataque, toma uma postura diferente, levando sua parte esquerda do corpo a frente e com a força colossal possuinte, realiza um simples soco no oponente, geralmente visando atingir o abdômen da vítima. Quando o contato do punho é feito com o corpo do oponente, o usuário da técnica realiza um simples giro do punho descarregando toda a energia antes acumulada. Esse giro é suficiente para fazer o alvo ser lançado a vários metros de distância (lê-se no máximo cinco metros). A técnica tem como objetivo não só causar danos externos, como também causar danos internos pela tamanha pressão exercida no corpo do alvo.

O movimento é executado na maior velocidade e força do usuário e por isso, tanto os danos internos como externos dependeram dos dois atributos citados. O movimento é idêntico ao realizado no gif.


upzada
Anonymous
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CJ; King. - Página 2 Tumblr_mwbifbXVUh1stp8rko1_500
Genjutsu: Light Attraction
Rank: B.
Requerimentos: Hab. Genjutsu inata.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após infundir seu chakra em algum material sólido como kunais, shurikens, e até mesmo pontos específicos como paredes ou árvores, o usuário faz com que o adversário que tenha contato visual ou físico com tal manifestação de chakra, tenha sua atenção totalmente voltada para aquele ponto; Funcionando como uma espécie de hipnose, o cérebro da presa permanece divagando em ideias aleatórias, enquanto seus olhos e seu corpo tendem a acompanhar o movimento ou a inércia do objeto utilizado como mecanismo de indução.

Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 50 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.
Anonymous
Convidado
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Genjutsu: Light Attraction - Só reduz pra dois turnos, e ta safe.

Genjutsu: Fall Down - Diminui esse alcance. 50m é praticamente impossível escapar do Gen, já que pra escapar seria necessário ter uma velocidade alta. Quanto ao efeito da técnica, Controle da Percepção Mental, tu não pode fazer, visto que necessita da perícia inata, além de especialidade em Genjutsu. "A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão." Isso é quase um metagaming, já que pra escapar de um Gen leva em conta as pontuações e narrativa. Então reformula ou retira esse trecho.

Deixando aqui embaixo a tabela pra você de Habilidades pra facilitar.

Controle da Vítima: Técnicas que controlem a mente e o corpo da vítima ao mesmo tempo, tais como o Kotoamatsukami, apenas podem ser usadas em conjunto da qualificação Grande Controle de Chakra & Especialidade em Genjutsu. Possuindo apenas Grande Controle de Chakra, o usuário poderá obrigar a vítima a revelar informações ou controlar seu corpo (salvo Bijus), mas jamais poderá interferir na mente do afetado de forma a causar alguma alteração direta. Com alteração direta, entende-se técnicas tais como o Kotoamatsukami, que modificam a mente do alvo sem qualquer envolvimento da vítima e portanto, serão consideradas alterações indiretas e possíveis os traumas ou variados provenientes de Genjutsus.

Controle da Percepção Mental: Técnicas que causem alteração de espaço-tempo e da realidade como um todo podem ser realizados apenas por personagens com 6 pontos em Genjutsu - necessitando assim, da perícia inata, além de especialidade em Genjutsu.

Morte Cerebral: Técnicas que causem danos fatais são permitidos somente para personagens que possuem 6 pontos em Inteligência, além de necessitar de, no mínimo, um Bom Controle de Chakra. A fatalidade destas técnicas somente pode ocorrer em seres cujo Inteligência ou Genjutsu permaneçam em 0, ou que possuam as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.

Controle do Chakra: Técnicas que afetam mais de um alvo em uma determinada área poderão ser devidamente controladas para afetar apenas quem o usuário do genjutsu deseje, para isso será necessário que o usuário possua pelo menos 4 em genjutsu, 5 em inteligência e bom ou grande controle de chakra.
Anonymous
Convidado
Convidado

CJ; King. - Página 2 Tumblr_mwbifbXVUh1stp8rko1_500
Genjutsu: Light Attraction
Rank: B.
Requerimentos: Hab. Genjutsu inata.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após infundir seu chakra em algum material sólido como kunais, shurikens, e até mesmo pontos específicos como paredes ou árvores, o usuário faz com que o adversário que tenha contato visual ou físico com tal manifestação de chakra, tenha sua atenção totalmente voltada para aquele ponto; Funcionando como uma espécie de hipnose, o cérebro da presa permanece divagando em ideias aleatórias, enquanto seus olhos e seu corpo tendem a acompanhar o movimento ou a inércia do objeto utilizado como mecanismo de indução.

Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 40 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.

Sobre o segundo jutsu, não concordo sobre controle de percepção mental, afinal o Genjutsu Utakata faz o mesmo com o oponente, não concorda? E ele não pede como requerimento espec ou coisas do gênero. Sobre o alcance, convenhamos que com GCC eu consigo até mesmo extrapolar esse alcance, não? Como vemos por ai jutsus com 120 metros de alcance e por ai vai. Talvez diminuir pra 40 seja o suficiente para você? Enfim, se mesmo assim achar necessário a espec, vou pegar ela, já até solicitei o RP, portanto, se puder avaliar, só agradeço.

@Yagami
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado

CJ; King. - Página 2 Tumblr_mwbifbXVUh1stp8rko1_500
Genjutsu: Light Attraction
Rank: B.
Requerimentos: Hab. Genjutsu inata.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após infundir seu chakra em algum material sólido como kunais, shurikens, e até mesmo pontos específicos como paredes ou árvores, o usuário faz com que o adversário que tenha contato visual ou físico com tal manifestação de chakra, tenha sua atenção totalmente voltada para aquele ponto; Funcionando como uma espécie de hipnose, o cérebro da presa permanece divagando em ideias aleatórias, enquanto seus olhos e seu corpo tendem a acompanhar o movimento ou a inércia do objeto utilizado como mecanismo de indução.

Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu, GCC e Especialidade Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 40 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.

Sobre o segundo jutsu, não concordo sobre controle de percepção mental, afinal o Genjutsu Utakata faz o mesmo com o oponente, não concorda? E ele não pede como requerimento espec ou coisas do gênero. Sobre o alcance, convenhamos que com GCC eu consigo até mesmo extrapolar esse alcance, não? Como vemos por ai jutsus com 120 metros de alcance e por ai vai. Talvez diminuir pra 40 seja o suficiente para você? Enfim, se mesmo assim achar necessário a espec, vou pegar ela, já até solicitei o RP, portanto, se puder avaliar, só agradeço.

@Yagami

Desta semana.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_nbex7wFPtB1tob1xvo1_500
Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu e Especialidade Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente a área primitiva do cérebro afetado, lhe reativando os instintos mais inóspitos e adormecidos, e aflorando cada sensação animal que lhe é característica. O afetado pela técnica se vê confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, tendo seus hormônios sexuais afetados busca aparecer e impor um aspecto de dominância e arrogância, cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta; Seu ego é exaltado em atitudes pessoais que imitam animais, como os macacos, fazendo os mesmos gestos, movimentos corpóreos e passando para um estado mental em que até mesmo sua atividade cerebral se assemelha a destes seres. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez.

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Genjutsu: Inertness
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu e Ketsuryūgan.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente ao notar tal atitude seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

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Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. Todo alvo que entrar em contato com o chakra translucido está apito a ter seu sangue manipulado mesmo que de longe, pelo Chinoike. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro.

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Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu e Especialidade Genjutsu.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

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Genjutsu: Savagery: "quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação" Essa descrição faz parecer que seu jutsu coloca pessoas em ilusão enquanto tu ainda está fazendo os selos de mão, o que não é viável, porque os selos de mão acontecem antes do jutsu ser ativado. "agindo com agressividade contra si próprio, tendo seus hormônios sexuais afetados busca aparecer e impor um aspecto de dominância e arrogância, cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta" Conectando com os instintos animais/primitivos apenas aumentaria sua noção de sobrevivência, o que pode se ver até como buff em certas áreas num PvP, como tempo de ação e reação, esses tipos de coisa e animais, cujo seguem os seus instintos, possuem hierarquia, como macacos (além de que nem todos macacos são simplesmente agressivos e possuem um modelo de hierarquia flexível), então eles não agiriam contra qualquer um à sua volta, desde que a pessoa mostre uma maior dominância, entre outras coisas (Como animais que obedecem outros por serem maiores, por serem mais fortes, por terem pelos ou penas mais bonitas, etc) < Então eu pediria conhecimento botânico, anatômico e científico também (já que está afetando a produção hormonal de uma pessoa - eu até estou pensando em pedir iryo, mas conversarei com outros avaliadores) como requerimento e que seja mais explicito que não é apenas uma ligação com o instinto e que pareça seguir X animal, mas sim que tu quer que aja de uma certa forma que um animal age, deixando mais específico e não deixando algo tão amplo, porque existe vários tipos de macacos e nem todos são agressivos > Além de que se uma pessoa nunca viu um macaco na vida inteira no ON, não haverá como agir como um macaco, porque ele não sabe como um macaco age. Afeta players que estiverem dentro de um raio de 40 metros. Sei que tu tem GCC mas põe ele no requerimento tbm.

Genjutsu: Inertness: Coloca o requerimento 6 de gen no jutsu e coloca que tu realiza os selos e considera APP se fizer essas mudanças. Alcance para pessoa caírem no gen é de que tem que estar dentro da área de 40 metros


Genjutsu: Judgment: "notar tal atitude seja aprisionado em uma ilusão." < Coloca que é olhar pro teus olhos e não notar tua atitude, porque pessoas que sabem que tu usa Genjutsu, podem notar que tu quer realizar uma técnica, sem olhar pros teus olhos. Para mim, isso são três genjutsus que já vi gente criando, colocado em um só, então eu pediria aquele genjutsu que coloca pessoas dentro de um genjutsu em um outro genjutsu, o Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu, (que tu tem, no caso) e que esse Genjutsu tenha duração de um post, acho muito quebrado deixar três para esse. Alcance de quarenta metros.

Spread: Tira a parte de manipular o sangue alheio e não há descrição de como a pessoa "percebe" a substância negra dentro de si> Coloca que começa à inchar no primeiro post e explode no segundo (como tu já colocou que explode, então é óbvio que é assim, mas deixa isso explícito para evitar erros futuros, talvez não seus, mas de players) e que se a pessoa escapar, o inchaço some depois de um post e explique o que é essa substância negra que faz pessoas explodirem, tu tem algum veneno especial para realização dessa técnica, tem bakuton, ou o quê? Além de que não vejo nenhuma "Exploding Human Technique" na tua ficha.

Genjutsu: Gustation: Falta descrever que tu usa selo de mão e coloca que tem alcance de 30 metros. Colocando isso, pode considerar aprovado.

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。至高の女王
"Beautiful... is that truly your best attempt to praise me?”


Lilith
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
Convidado
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CJ; King. - Página 2 Tumblr_mwbifbXVUh1stp8rko1_500
Genjutsu: Light Attraction
Rank: B.
Requerimentos: Hab. Genjutsu inata.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após infundir seu chakra em algum material sólido como kunais, shurikens, e até mesmo pontos específicos como paredes ou árvores, o usuário faz com que o adversário que tenha contato visual ou físico com tal manifestação de chakra, tenha sua atenção totalmente voltada para aquele ponto; Funcionando como uma espécie de hipnose, o cérebro da presa permanece divagando em ideias aleatórias, enquanto seus olhos e seu corpo tendem a acompanhar o movimento ou a inércia do objeto utilizado como mecanismo de indução.

Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu, GCC e Especialidade Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 40 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.

@Yagami

Desta semana.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_nbex7wFPtB1tob1xvo1_500
Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu, Especialidade Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente a área primitiva do cérebro afetado, lhe reativando os instintos mais inóspitos e adormecidos, e aflorando cada sensação animal que lhe é característica. O afetado pela técnica se vê confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, tendo seus hormônios sexuais afetados busca aparecer e impor um aspecto de dominância e arrogância, cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta; Seu ego é exaltado em atitudes pessoais que imitam animais, como os macacos, fazendo os mesmos gestos, movimentos corpóreos e passando para um estado mental em que até mesmo sua atividade cerebral se assemelha a destes seres. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez.

O contato principalmente ocular com o gesto do usuário é a passagem pro alvo entrar na ilusão, portanto, não existe selo algum. Basta perceber o gesto manual, seja qual for (que na hora da utilização eu preciso narrar). Se assemelha bastante ao Genjutsu Utakata no modo de botar os outros em ilusões. Sobre ser necessário conhecimento anatômico e etc, imagino ter deixado claro ser um Genjutsu aonde eu mexo na imaginação do oponente, portanto, não acontece no mundo real os efeitos e sim acontecem na mente dele enquanto preso no genjutsu. Tentei detalhar bastante sobre a ilusão para ajudar os que sofrerem os efeitos dela, permitindo assim que consigam compreender melhor os efeitos e narrar de forma clara e limpa saindo da ilusão. Enfim, se o problema for os detalhes a mais que coloquei, posso simplificar a descrição de forma que seja aceita facilmente. Ai vai de você. Não faz sentido ter um alcance fixo vide que é necessário o oponente olhar o gesto, portanto, o alcance varia de situação para situação.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_n323zrEoKh1tvfolno2_400
Genjutsu: Inertness
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez necessitando estarem a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro.

Editado.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

Nesse caso, eu utilizo a habilidade do Ketsuryūgan em usar Genjutsu ocular, bastando ter contato com o corpo do alvo, assim como demonstrado no anime e afins. Retirei a parte "notar tal atitude seja aprisionado em uma ilusão." Adicionei a necessidade do Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu também. Sobre a duração, descordo um pouco de você nesse quesito já que meu personagem é mestrado (6 pontos) em genjutsu e possui especialidade na arte, não acha que um Genjutsu ter seu efeito por somente um turno é muito pouco, visto que tem habilidades para durar por 3 turnos e até mais? Talvez precisemos entrar em um consenso aqui, nerfar a duração por ser OP demais não é um motivo válido, ao meu ver.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. Todo alvo que entrar em contato com o chakra translucido está apito a ter seu sangue manipulado mesmo que de longe, pelo Chinoike. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar e no segundo, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe.

Esta trata-se de uma variação do jutsu Exploding Human Technique (Clã Chinoike) que já foi comprado, porém, não adicionado na ficha - ainda. A técnica mãe faz basicamente o que eu faço nessa, só que sem a necessitando do toque. Essa criação tem como intuito dispensar o toque, fazendo com que seja necessário estar em contato com o chakra do meu personagem, somente. A substância negra é meu chakra ''venenoso'' como consta também na descrição da técnica mãe. Meu chakra é venenoso pro alvo, basicamente. Simplificando, é uma variação que faço ser desnecessário o uso do toque para injetar meu chakra no corpo do alvo, podendo fazer isso a distância.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_nad1v5NrLX1ttuqg4o1_500
Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Esse segue a mesma premissa da habilidade Chinoike que é colocar alvos em genjutsus sendo necessário manter contato visual com a vítima. Não existe selo ou algo do gênero. Botei o Genjutsu: Ketsuryūgan como requisito, também. O alcance seria o da minha visão, saca? É meio foda limitar isso, visto que varia de situação pra situação.

@LILITH - Se pudermos entrar em um consenso sobre as técnicas, seria muito bom.
Anonymous
Lilith
Genin
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Mugen Tsukuyomi, Izanagi são exemplos de Genjutsus de Doujutsus que tem selo de mão. Não é porque uma técnica existente no Naruto não leva selo, que uma criada no fórum não terá, já que essas tem que seguir a regra do fórum.

Genjutsu: Savagery - Sem selo não rola. Simplifique o texto da forma que tu disse que consegue. E se uma pessoa te vê através de algum jutsu de localização ou te vê muito longe, não tem sentido do teu chakra chegar até a pessoa para pôr ela numa ilusão, entende? Porque o seu chakra ainda tem que alcançar o alvo para ele cair na ilusão, se seu chakra não tem o alcance, não tem sentido a pessoa ser pega.

Genjutsu: Inertness - Ainda falta colocar a necessidade de selos. (Evitar problemas futuros).

Genjutsu: Judgment - Não é uma questão de possibilidade, é uma questão de balanceamento. Além de tu poder evoluir depois, etc. Num PvP, tu só precisa de uma pessoa numa ilusão por um post, então qual a diferença de qualquer jeito... (Faltou alcance, btw).

Spread - Eu entendi isso e sei dessas coisas, só não vi na tua ficha. Linka a tua compra aprovada no mínimo, que daí eu termino de avaliar. Por enquanto faz as outras mudanças que pedi (menos a explicação do veneno, etc, que só foi pedida, porque não vi a técnica na tua ficha). Se fizer isso tudo, talvez a técnica já seja aprovada quando tu repostar.

Genjutsu: Gustation - Mesma coisa sobre os outros jutsus e o preciso de selo.

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Genjutsu: Light Attraction
Rank: B.
Requerimentos: Hab. Genjutsu inata.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após infundir seu chakra em algum material sólido como kunais, shurikens, e até mesmo pontos específicos como paredes ou árvores, o usuário faz com que o adversário que tenha contato visual ou físico com tal manifestação de chakra, tenha sua atenção totalmente voltada para aquele ponto; Funcionando como uma espécie de hipnose, o cérebro da presa permanece divagando em ideias aleatórias, enquanto seus olhos e seu corpo tendem a acompanhar o movimento ou a inércia do objeto utilizado como mecanismo de indução.

Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu, GCC e Especialidade Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 40 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.

@Yagami

Desta semana.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_nbex7wFPtB1tob1xvo1_500
Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu, Especialidade Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez. Alcance de quarenta metros.

Feito.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_n323zrEoKh1tvfolno2_400
Genjutsu: Inertness
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez necessitando estarem a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro.

Aqui entramos nesse problema dos selos, aonde eu uso a mesma ''habilidade'' (de usar um gesto manual como meio de colocar os outros no Genjutsu) do Genjutsu Utakata que não possui selos para ser executado. Entramos naquela regra de que somente técnicas que dependem de selo precisam ter selos, de acordo com a regra de criação de jutsus do fórum.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 1 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

Cinquenta metros de alcance.

Levando em conta que existem técnicas criadas com 120m de alcance e etc (sem necessidade de selo, vale ressaltar), vejo sim a diminuição de turnos como um nerf sem sentido e sem embasamento algum. Lembrando, são técnicas de 120m que foram aprovadas e muito menos contestadas. W/e, coloquei cinquenta metros de alcance e diminui os turnos.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar e no segundo, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no próximo turno.

Editado conforme pedido. A técnica base, Exploding Human Technique, não possui selos de mãos tanto na wikia quanto no anime quando foi utilizado, portanto, vejo sendo desnecessário adicionar os selos.

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Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Adicionei o alcance.

@LILITH - Ta, vamos lá. Os genjutsus oculares que você citou, um deles não possui selo para ativação (Tsukuyomi). O Izanagi por sua vez possui quatro selos, sendo uma técnica muito mais poderosa que um Genjutsu rank S/A. Sendo assim, creio que colocar 8 selos (7 por ter GCC) para executar Genjutsus Oculares aonde basta olhar pro alvo é muito, não? A regra em si é muito clara aonde diz sobre técnicas que dependem de selo e nenhum dos meus genjutsus utilizam qualquer tipo de selo. ''Além disto, para técnicas que dependam de selos, há um número mínimo de selos necessários de acordo com o rank dela.'' (Regra de criação). Vou editar conforme pediu exceto a adição dos selos, aonde não vejo necessidade para tal. As descrições são bem claras e objetivas e nenhuma delas necessita de acumular e propagar o chakra utilizando selos de mão.
Anonymous
Convidado
Convidado
Genjutsu: Light Attraction - Beleza.

Genjutsu: Fall Down - 40m ta ok. Porém, você exterioriza o chakra sem selos? É bom colocar os selos de mão ai, se for usar dessa forma, já que requer o controle do chakra, ele precisa de pelo menos selos de mão, como outras técnicas de Gen que usam desse estilo fazem.
Anonymous
Convidado
Convidado
Genjutsu: Fall Down
Rank: S.
Requerimentos: Hab Inata Genjutsu, GCC e Especialidade Genjutsu.
Selos: 7 selos.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando da sua natureza inata e habilidade hereditária para com a arte do genjutsu, o usuário concentra seu chakra e então o exterioriza através de seus poros. Este chakra exteriorizado forma uma redoma translúcida - 40 metros - que tem seu conjurador como epicentro. Ao entrar em contato com esta área impregnada com a energia vital do utilizador, este terceiro acaba por cair em uma paralisia intensa, emergindo dentro de uma ilusão. Dentro desta realidade projetada o oponente se vê agindo de forma contínua, isso é, seus ataques e estratégias planejadas continuam os mesmos, sendo que neste plano, continua detentor de todas as suas vontades e movimentos, porém, dentro de uma atmosfera artificial e não física. A grande questão desta técnica está na dificuldade de quem está encarcerado notar do que se trata, já que ela imita de forma fiel a realidade vivenciada naquele local e não anula a força de vontade ou autonomia do sujeito dentro da ilusão.

@Yagami

Desta semana.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_nbex7wFPtB1tob1xvo1_500
Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu, Especialidade Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez. Alcance de quarenta metros.

Feito.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_n323zrEoKh1tvfolno2_400
Genjutsu: Inertness
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez necessitando estarem a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro.

Aqui entramos nesse problema dos selos, aonde eu uso a mesma ''habilidade'' (de usar um gesto manual como meio de colocar os outros no Genjutsu) do Genjutsu Utakata que não possui selos para ser executado. Entramos naquela regra de que somente técnicas que dependem de selo precisam ter selos, de acordo com a regra de criação de jutsus do fórum.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 1 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

Cinquenta metros de alcance.

Levando em conta que existem técnicas criadas com 120m de alcance e etc (sem necessidade de selo, vale ressaltar), vejo sim a diminuição de turnos como um nerf sem sentido e sem embasamento algum. Lembrando, são técnicas de 120m que foram aprovadas e muito menos contestadas. W/e, coloquei cinquenta metros de alcance e diminui os turnos.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar e no segundo, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no próximo turno.

Editado conforme pedido. A técnica base, Exploding Human Technique, não possui selos de mãos tanto na wikia quanto no anime quando foi utilizado, portanto, vejo sendo desnecessário adicionar os selos.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_nad1v5NrLX1ttuqg4o1_500
Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Adicionei o alcance.

@LILITH - Ta, vamos lá. Os genjutsus oculares que você citou, um deles não possui selo para ativação (Tsukuyomi). O Izanagi por sua vez possui quatro selos, sendo uma técnica muito mais poderosa que um Genjutsu rank S/A. Sendo assim, creio que colocar 8 selos (7 por ter GCC) para executar Genjutsus Oculares aonde basta olhar pro alvo é muito, não? A regra em si é muito clara aonde diz sobre técnicas que dependem de selo e nenhum dos meus genjutsus utilizam qualquer tipo de selo. ''Além disto, para técnicas que dependam de selos, há um número mínimo de selos necessários de acordo com o rank dela.'' (Regra de criação). Vou editar conforme pediu exceto a adição dos selos, aonde não vejo necessidade para tal. As descrições são bem claras e objetivas e nenhuma delas necessita de acumular e propagar o chakra utilizando selos de mão.
Anonymous
Convidado
Convidado
Genjutsu: Fall Down - Ok.
Anonymous
Convidado
Convidado
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Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu, Especialidade Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez. Alcance de quarenta metros.

Feito.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_n323zrEoKh1tvfolno2_400
Genjutsu: Inertness
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez necessitando estarem a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro.

Aqui entramos nesse problema dos selos, aonde eu uso a mesma ''habilidade'' (de usar um gesto manual como meio de colocar os outros no Genjutsu) do Genjutsu Utakata que não possui selos para ser executado. Entramos naquela regra de que somente técnicas que dependem de selo precisam ter selos, de acordo com a regra de criação de jutsus do fórum.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 1 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

Cinquenta metros de alcance.

Levando em conta que existem técnicas criadas com 120m de alcance e etc (sem necessidade de selo, vale ressaltar), vejo sim a diminuição de turnos como um nerf sem sentido e sem embasamento algum. Lembrando, são técnicas de 120m que foram aprovadas e muito menos contestadas. W/e, coloquei cinquenta metros de alcance e diminui os turnos.

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Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar e no segundo, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no próximo turno.

Editado conforme pedido. A técnica base, Exploding Human Technique, não possui selos de mãos tanto na wikia quanto no anime quando foi utilizado, portanto, vejo sendo desnecessário adicionar os selos.

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Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Adicionei o alcance.

@LILITH - Ta, vamos lá. Os genjutsus oculares que você citou, um deles não possui selo para ativação (Tsukuyomi). O Izanagi por sua vez possui quatro selos, sendo uma técnica muito mais poderosa que um Genjutsu rank S/A. Sendo assim, creio que colocar 8 selos (7 por ter GCC) para executar Genjutsus Oculares aonde basta olhar pro alvo é muito, não? A regra em si é muito clara aonde diz sobre técnicas que dependem de selo e nenhum dos meus genjutsus utilizam qualquer tipo de selo. ''Além disto, para técnicas que dependam de selos, há um número mínimo de selos necessários de acordo com o rank dela.'' (Regra de criação). Vou editar conforme pediu exceto a adição dos selos, aonde não vejo necessidade para tal. As descrições são bem claras e objetivas e nenhuma delas necessita de acumular e propagar o chakra utilizando selos de mão.
Anonymous
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Genjutsu: Savagery
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata em Genjutsu, Especialidade Genjutsu e GCC.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez. Alcance de quarenta metros.

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Genjutsu: Inertness
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Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", tal gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Apenas podem ser pegos na técnica três oponentes por vez necessitando estarem a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 1 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são três delas; Jigoku, Rengoku e Tengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo. Ao notar a possível quebra, a técnica age novamente como na primeira ocasião, e então entra em vigor a última camada, feita no intuito de ser um cárcere infinito ao oponente. Tengoku tem uma ação inicial muito semelhante à Keizoku-tekina kōdō, no entanto, nesta versão o adversário segue normalmente o combate no qual estava, do ponto de partida onde conseguiu se livrar da última ilusão, e então ingressa no combate mais difícil e doloroso de sua vida, no entanto, saindo vitorioso. Após essa vitória, a vida deste sujeito continua a mesma, tendo ele total controle sobre ela, mesmo sendo totalmente imaginativa, e podendo ser notada como tal pelo fato de que os desejos que o enclausurado tem, acontecem de forma espontânea em seu cotidiano dentro da ilusão.

Cinquenta metros de alcance.

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Spread
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Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no segundo turno de contato direto com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar e no segundo, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no próximo turno.

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Genjutsu: Gustation
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Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Segunda avaliação nesses jutsus, fazendo favor.
Anonymous
Tama
Genin
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Genjutsu: Savagery: Pra mim tá ok, mas um alvo por uso.
Genjutsu: Inertness: Na parte do estalo, acho pertinente colocar que seja somente visual a percepção do movimento, já que tu não possui Oto. Um alvo por uso, novamente, sendo ele à escolha do usuário ou o primeiro a notar o estalo.
Genjutsu: Judgment: Eu acho três "mundos" um pouco exagerado, principalmente porque a técnica é muito OP, apesar do conceito ser absurdamente legal (eae shaka de virgem). Diminui pra dois, como a técnica em que se baseia, e pra mim estará perfeito.
Spread: Três turnos para explodir. Essa parada de energia infiltrando no cara me soa muito estranho, me parece muito mais razoável toque direto ou através de algum vetor, seja um jutsu de sangue ou qualquer outra coisa.
Genjutsu: Gustation: Só coloca que o contato visual será olho no olho, com o corpo não vai rolar.

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CJ; King. - Página 2 Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado

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Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pego na técnica um oponente por uso. Alcance de quarenta metros.

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Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", e esse gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Pode ser pego na técnica um oponente por vez necessitando estar a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro e caso exista mais de um alvo que tenha percebido o gesto, o usuário deve escolher somente um para entrar na ilusão. A percepção do movimento é apenas visual, que fique claro.

Genjutsu: Judgment
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Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
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Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são duas delas; Jigoku e Rengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo.

Cinquenta metros de alcance.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Três turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no terceiro turno de contato com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar de forma gradativa, aonde no segundo turno o inchaço se torna muito mais aparente e no terceiro, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no turno seguinte.

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Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Judgment - retirei a ultima parte, porém, acho que ficou um pouco sem nexo, não? Além disso, gostaria de conversar sobre a duração do Genjutsu, aonde foi pedido pelo avaliador anterior somente um turno, pedido esse que relutei para ser aceito mas infelizmente não adiantou. Acharia muito colocar dois turnos?

Spread - A diferença desta técnica pra técnica mãe mencionada na descrição é exatamente o método de utilização. Acredito ser possível com GCC, afinal, existem algumas técnicas que utilizam do mesmo método de utilização, vide Kanashibari, que é uma técnica extremamente básica. Talvez possamos entrar em um acordo sobre, não? Coloquei que somente no terceiro turno o corpo explode e que no primeiro o inchaço é insignificante referente ao efeito no segundo turno.

Genjutsu: Gustation - Então, nesse aqui eu sigo a técnica base dos Chinoike, aonde basta eu manter contato visual com o corpo do alvo para coloca-lo em um Genjutsu. Botar que é necessário contato visual de ambos os lados desqualifica um pouco essa habilidade que ser do clã Chinoike referente a Genjutsus Oculares me proporciona.

Um adendo sobre as avaliações passadas, foi pedido um alcance máximo nos Genjutsus oculares, aonde ao meu ver é sem noção, vide que depende basicamente da minha visão. Se eu ver um alvo a sei la, 70 metros de distância não vou coloca-lo no Genjutsu que é ocular pelo simples motivo de existir um alcance máximo. Você quer manter isso de botar alcance em Genjutsu visual ou posso retirar? Demais alterações pedidas foram feitas @GWYNBLEIDD
Anonymous
Convidado
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Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário executa um determinado gesto manual buscando lançar um genjutsu sobre quem manter contato visual, mesmo que breve, com a ação; Tal técnica busca diretamente imitar o campo de batalha aonde estão e atingir diretamente a área primitiva do cérebro. A ilusão faz com que no mundo fictício criado o alvo aja como um animal descontrolado confundido entre os instintos animais e os racionais, agindo com agressividade contra si próprio, mostrando sua pior natureza cegando-lhe os erros e impedindo que aja contra os demais a sua volta. Na mente do adversário que sofre com as consequências da técnica, ele se vê com a intensa necessidade de respeito e ao não conquistar isso, passa a retalhar, cortar, e se ferir das formas possíveis e com os objetos a seu alcance.

O gesto manual é a escolha do usuário, no entanto, deve ser citado nas considerações. Caso contrário a utilização desta técnica deve ser desconsiderada. O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Apenas podem ser pego na técnica um oponente por uso. Alcance de quarenta metros.

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Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu e 6 pontos em Genjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário flexiona o dedo médio sobre o indicador e então imite um "estalo", e esse gesto final, ao ser notado, faz com que o receptor da ação ingresse em um genjutsu. Tal técnica age de forma específica na mente do oponente, lhe passando a impressão de que seus movimentos estão lentos e o cansaço físico lhe é grande pelo esforço sugerido para movimentar o corpo. O mundo a sua volta torna-se gradualmente lento, lhe dando a ideia de que sua velocidade esta reduzindo ainda mais. No entanto, ao observar o usuário da técnica, nota que os movimentos deste estão normais assim como objetos lançados por ele, com isso, o objetivo final é buscar o pânico, o transtorno mental e o cansaço físico.

O oponente permanece até três turnos dentro da ilusão caso não consiga sair antes. Quando na técnica, o afetado encontra-se paralisado enquanto o usuário tem movimentos livres. Pode ser pego na técnica um oponente por vez necessitando estar a no máximo quarenta metros tendo o gesto descrito como epicentro e caso exista mais de um alvo que tenha percebido o gesto, o usuário deve escolher somente um para entrar na ilusão. A percepção do movimento é apenas visual, que fique claro.

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 1 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são duas delas; Jigoku e Rengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo.

Cinquenta metros de alcance.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Três turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quarenta metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no terceiro turno de contato com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar de forma gradativa, aonde no segundo turno o inchaço se torna muito mais aparente e no terceiro, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no turno seguinte.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_nad1v5NrLX1ttuqg4o1_500
Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.

Judgment - retirei a ultima parte, porém, acho que ficou um pouco sem nexo, não? Além disso, gostaria de conversar sobre a duração do Genjutsu, aonde foi pedido pelo avaliador anterior somente um turno, pedido esse que relutei para ser aceito mas infelizmente não adiantou. Acharia muito colocar dois turnos?

Spread - A diferença desta técnica pra técnica mãe mencionada na descrição é exatamente o método de utilização. Acredito ser possível com GCC, afinal, existem algumas técnicas que utilizam do mesmo método de utilização, vide Kanashibari, que é uma técnica extremamente básica. Talvez possamos entrar em um acordo sobre, não? Coloquei que somente no terceiro turno o corpo explode e que no primeiro o inchaço é insignificante referente ao efeito no segundo turno.

Genjutsu: Gustation - Então, nesse aqui eu sigo a técnica base dos Chinoike, aonde basta eu manter contato visual com o corpo do alvo para coloca-lo em um Genjutsu. Botar que é necessário contato visual de ambos os lados desqualifica um pouco essa habilidade que ser do clã Chinoike referente a Genjutsus Oculares me proporciona.

Um adendo sobre as avaliações passadas, foi pedido um alcance máximo nos Genjutsus oculares, aonde ao meu ver é sem noção, vide que depende basicamente da minha visão. Se eu ver um alvo a sei la, 70 metros de distância não vou coloca-lo no Genjutsu que é ocular pelo simples motivo de existir um alcance máximo. Você quer manter isso de botar alcance em Genjutsu visual ou posso retirar? Demais alterações pedidas foram feitas @GWYNBLEIDD



DESTA SEMANA



CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20160229023001&path-prefix=pt
Blood Rose
Rank: A.
Selos: 5.
Duração: 3 turnos.
Requerimentos: Hana Ninpō, clã Chinoike e GCC.
Descrição: Consiste no acumulo de uma ínfima quantia de energia - chakra no corpo do usuário, principalmente nas mãos aonde que com a execução perfeita dos selos, essa energia cria diversas rosas brancas. Tais rosas flutuam circundando o corpo do usuário de forma uniforme. Com um gesto mental elas avançam na direção do alvo/alvos na intenção de perfurar corpos/objetos. As rosas possuem além da perfuração, habilidade em sugar o sangue dos alvos ao contato, conseguindo assim sugar vinte porcento do sangue por turno. Conforme forem sugando, as pétalas das rosas deixam de serem brancas, ganhando uma coloração carmesim muito semelhante ao sangue do alvo. Necessita de força quatro ou superior para retirar as rosas com as mãos e enquanto elas permanecem no corpo do alvo, sugando a vitalidade do mesmo, faz-se necessário gastar um ponto de stamina a mais em técnicas de rank B ou superior.

O alcance máximo é de quarenta metros tendo o usuário como epicentro e necessita um gasto de metade do rank para manutenção, após ativação. São criadas cerca de cinquenta rosas.


CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20091114005636
Path of Devil Roses
Rank: S.
Selos: 7.
Duração: 3 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, Clã Chinoike, Hana Ninpō, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Acumulando certa quantia de energia e sotando-a no meio, o usuário é capaz de criar a sua volta um enorme jardim repleto de rosas vermelhas. Tais rosas tem como funcionalidade induzir alvos a uma ilusão seja por contato visual dos alvos ás rosas ou perfurando os que entrarem em contato,fazendo com que entrem em uma poderosa ilusão. A ilusão tem como objetivo replicar o mundo real, até mesmo o tapete de rosas a pouco criadas. Dentro da ilusão a percepção do oponente muda, fazendo com que o usuário da ilusão pareça ser muito mais rápido do que realmente é,  enquanto que a velocidade do oponente permanece a mesma na percepção dele. Fora da ilusão as rosas tem como principal função absorver vinte porcento da vitalidade do alvo induzido na ilusão por turno enquanto permanecer em contato direto com as rosas diabólicas.

Alcance de quarenta metros tendo o usuário como epicentro. Gasta 50 do chakra na manutenção da técnica para manter as rosas no solo.

Genjutsu: Influence
Rank: A.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Utilizado como uma armadilha neural, esta técnica estabelece um segundo nível ilusório dentro da consciência já induzida do indivíduo. Ao sentir a quebra do genjutsu estabelecido primeiramente sobre o adversário, o usuário influência a energia que permanece, antes que se extingui por completo, à uma condição quase nula, ao passo que após a resistência feita para a quebra da ilusão passa o degrau para esta técnica é alcançado. A energia do usuário volta a fluir, embora mais fraco, aplicando uma segunda ilusão de efeito distinto que simula a realidade imposta em batalha alterando o único detalhe em que a posição do aplicador é alterada em cinco metros em qualquer perímetro assim como seus movimentos são vistos de forma invertida aos feitos no plano real.

Só pode ser usado em adversários que estejam presos em ilusões rank S. Faz-se desnecessário selos de mão.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_mo43ovQi781s76756o1_500
Morfeu
Rank: S.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Emanando sua energia vital através da sua superfície corpórea, o usuário cria um campo energético em torno de si. Todo e qualquer ser com propriedades de chakra que entram em contato com este campo, são automaticamente pegos pela ilusão. Já dentro dela os alvos passam a ter uma noção do que é o mundo da esquizofrenia desses atormentados mentais. Um demônio surge através do ponto cego do oponente, fazendo com que este, por sua vez, acredite que se trata de apenas mais um combatente e aliado de seu adversário. Dotado de uma velocidade extrema que se assemelha à viagens pelo tempo-espaço, esta entidade infernal torna-se capaz de atacar o afetado com ondas maciças de chakra que abrangem grandes áreas. Sua aura diabólica, em segundo plano, incita um temor tremendo no alvo. Totalmente controlado pelo usuário da técnica, este demônio tem capacidades humanas dentro da ilusão que passa a ser seu habitat natural de ação. Podendo agarrar o adversário, feri-lo, e redirecionar técnicas. Intangível, ele se torna extremamente indestrutível a partir do ponto que a ilusão não se desfaz quando tal ser é atingido. É uma indução cerebral de consciência praticamente imperceptível.

Já fora da ilusão, todos os danos causados dentro dela são mentais e físicos. O alvo afetado encontra-se móvel, lutando contra um oponente inexistente naquele plano real. Ou imóvel, quando agarrado pela entidade. Um mero toque do demônio dentro da ilusão pode induzir o alvo ao sono fora dela. O alvo é totalmente detentor das suas capacidades de batalha, como utilizar jutsus e afins, podendo ser facilmente induzido a paralisia pelo usuário. Com estes danos psicológicos e físicos tão devastadores sofridos pelo ser afetado, o desmaio é eminente ao término -seja ele como for- da técnica.

Afeta uma área de quarenta metros tendo o usuário como epicentro.


CJ; King. - Página 2 364d11894bc88765983f9360b6718580
Divine Breath
Rank: A.
Duração: Um turno.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Esta técnica consiste basicamente na aplicabilidade de genjutsu através da extensão de chakra. O usuário anota em determinadas superfícies/objetos o seu chakra de forma cintilante, e a partir deste momento, qualquer pessoa com propriedades de chakra ativas entra no genjutsu ao ter contato visual com o chakra demarcado. Ao adentrar na técnica o afetado desmaia de forma instantânea.

Pode marcar três superfícies ou dez objetos por uso.
Anonymous
Tama
Genin
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Genjutsu: Savagery: Ok.
Genjutsu: Inertness: Ok.
Genjutsu: Judgment: Não acho, acho plausível durar dois turnos, inclusive nem tinha me atentado pela duração baixa pois achei que era sua escolha. Mas eu esqueci de uma parada: a indução deve ser contato visual, não simplesmente olhar para o alvo.
Spread: Tem razão, eu mesmo pensei na técnica matriz antes de dar meu veredito, mas tenho receio sobre o quão OP a técnica fica se for simplesmente pelo seu chakra expandido, entende?
Genjutsu: Gustation: Também concordo, mas segue o que eu disse na avaliação acima.
Blood Rose: Tira a porcentagem e põe 100 de hp por turno;
Tira a necessidade de força pra retirar, é só uma flor, carai;
Stamina extra apenas a partir do segundo turno e vinte rosas no total.
Path of Devil Roses: Mesmo caso da sucção de hp acima;
Determina que o alcance é em diâmetro, pra não causar problemas futuros.
Genjutsu: Influence: Vou ser sincero em dizer que não entendi porra nenhuma que tu escreveu AHHAUEAH
Morfeu: Acho importante mensurar velocidade e dimensões do ataque do demônio pra não deixar o afetado perdido no momento da narração;
Limite a um alvo por utilização.
Divine Breath: Um objeto/superfície por uso.

Meu input sobre o genjutsu ocular: É importante haver limitação, mesmo que "não tenha sentido", senão o genjutsu se torna uma arma de poder altíssimo e com counter-play difícil, de forma que recompensa de forma gigantesca uma narração ínfima. É por isso também que sempre peço que genjutsus oculares - mesmo baseados em genjutsus do anime - sempre necessitem de contato visual entre ambas as partes.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e olhando diretamente para seu alvo, o usuário faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são duas delas; Jigoku e Rengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo.

Cinquenta metros de alcance.

CJ; King. - Página 2 Angel-cop-photo-u1
Spread
Rank: S.
Requerimentos: Clã Chinoike, Exploding Human Technique e GCC.
Duração: Três turnos.
Descrição: Seguindo a finalidade da técnica base, o usuário domador de sangue expande seu chakra no meio, fazendo com que o mesmo circunde seu corpo tendo quinze metros de diâmetro. A energia tem como objetivo de infiltrar-se no sangue do alvo agindo como se fosse um veneno para o mesmo fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como em um genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente assim como a técnica mãe age.

A explosão só ocorre no terceiro turno de contato com o sangue do alvo, explodindo em um raio de cinco metros tendo o corpo como epicentro. No primeiro turno o corpo do alvo começa a inchar de forma gradativa, aonde no segundo turno o inchaço se torna muito mais aparente e no terceiro, caso continue em contato com o chakra do usuário, tem seu corpo explodido idêntico a técnica mãe. Se sair do range da técnica, o corpo do alvo começa desinchar no turno seguinte.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_nad1v5NrLX1ttuqg4o1_500
Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual com o usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.


CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20160229023001&path-prefix=pt
Blood Rose
Rank: A.
Selos: 5.
Duração: 3 turnos.
Requerimentos: Hana Ninpō, clã Chinoike e GCC.
Descrição: Consiste no acumulo de uma ínfima quantia de energia - chakra no corpo do usuário, principalmente nas mãos aonde que com a execução perfeita dos selos, essa energia cria diversas rosas brancas. Tais rosas flutuam circundando o corpo do usuário de forma uniforme. Com um gesto mental elas avançam na direção do alvo/alvos na intenção de perfurar corpos/objetos. As rosas possuem além da perfuração, habilidade em sugar o sangue dos alvos ao contato, conseguindo assim sugar cem pontos de vitalidade por turno. Conforme forem sugando, as pétalas das rosas deixam de serem brancas, ganhando uma coloração carmesim muito semelhante ao sangue do alvo. Faz-se necessário gastar um ponto de stamina a mais em técnicas de rank B ou superior a partir do segundo turno.

O alcance máximo é de quarenta metros tendo o usuário como epicentro e necessita um gasto de metade do rank para manutenção, após ativação. São criadas cerca de vinte e cinco rosas.


CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20091114005636
Path of Devil Roses
Rank: S.
Selos: 7.
Duração: 3 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, Clã Chinoike, Hana Ninpō, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Acumulando certa quantia de energia e sotando-a no meio, o usuário é capaz de criar a sua volta um enorme jardim repleto de rosas vermelhas. Tais rosas tem como funcionalidade induzir alvos a uma ilusão seja por contato visual dos alvos ás rosas ou perfurando os que entrarem em contato,fazendo com que entrem em uma poderosa ilusão. A ilusão tem como objetivo replicar o mundo real, até mesmo o tapete de rosas a pouco criadas. Dentro da ilusão a percepção do oponente muda, fazendo com que o usuário da ilusão pareça ser muito mais rápido do que realmente é,  enquanto que a velocidade do oponente permanece a mesma na percepção dele. Fora da ilusão as rosas tem como principal função absorver cem pontos de vitalidade do alvo induzido na ilusão por turno enquanto permanecer em contato direto com as rosas diabólicas.

Alcance de quarenta metros de diâmetro tendo o usuário como epicentro. Gasta 50 do chakra na manutenção da técnica para manter as rosas no solo.

Genjutsu: Influence
Rank: A.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Utilizado como uma armadilha neural, esta técnica estabelece um segundo nível ilusório dentro da consciência já induzida do indivíduo. Ao sentir a quebra do genjutsu estabelecido primeiramente sobre o adversário, o usuário influência a energia que permanece, antes que se extingui por completo, à uma condição quase nula, ao passo que após a resistência feita para a quebra da ilusão passa o degrau para esta técnica é alcançado. A energia do usuário volta a fluir, embora mais fraco, aplicando uma segunda ilusão de efeito distinto que simula a realidade imposta em batalha alterando o único detalhe em que a posição do aplicador é alterada em cinco metros em qualquer perímetro assim como seus movimentos são vistos de forma invertida aos feitos no plano real.

Só pode ser usado em adversários que estejam presos em ilusões rank S. Faz-se desnecessário selos de mão.


CJ; King. - Página 2 Tumblr_mo43ovQi781s76756o1_500
Morfeu
Rank: S.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Emanando sua energia vital através da sua superfície corpórea, o usuário cria um campo energético em torno de si. Todo e qualquer ser com propriedades de chakra que entram em contato com este campo, são automaticamente pegos pela ilusão. Já dentro dela os alvos passam a ter uma noção do que é o mundo da esquizofrenia desses atormentados mentais. Um demônio surge através do ponto cego do oponente, fazendo com que este, por sua vez, acredite que se trata de apenas mais um combatente e aliado de seu adversário. Dotado de uma velocidade extrema que se assemelha à viagens pelo tempo-espaço, esta entidade infernal torna-se capaz de atacar o afetado com ondas maciças de chakra que abrangem grandes áreas. Sua aura diabólica, em segundo plano, incita um temor tremendo no alvo. Totalmente controlado pelo usuário da técnica, este demônio tem capacidades humanas dentro da ilusão que passa a ser seu habitat natural de ação. Podendo agarrar o adversário, feri-lo, e redirecionar técnicas. Intangível, ele se torna extremamente indestrutível a partir do ponto que a ilusão não se desfaz quando tal ser é atingido. É uma indução cerebral de consciência praticamente imperceptível.

Já fora da ilusão, todos os danos causados dentro dela são mentais e físicos. O alvo afetado encontra-se móvel, lutando contra um oponente inexistente naquele plano real. Ou imóvel, quando agarrado pela entidade. Um mero toque do demônio dentro da ilusão pode induzir o alvo ao sono fora dela. O alvo é totalmente detentor das suas capacidades de batalha, como utilizar jutsus e afins, podendo ser facilmente induzido a paralisia pelo usuário. Com estes danos psicológicos e físicos tão devastadores sofridos pelo ser afetado, o desmaio é eminente ao término -seja ele como for- da técnica.

Afeta uma área de quarenta metros tendo o usuário como epicentro. A onda maciça de chakra do demônio tem trinta metros de cumprimento tendo o corpo dele como epicentro. É uma onda negra, para melhor entendimento.


CJ; King. - Página 2 364d11894bc88765983f9360b6718580
Divine Breath
Rank: A.
Duração: Um turno.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Esta técnica consiste basicamente na aplicabilidade de genjutsu através da extensão de chakra. O usuário anota em determinadas superfícies/objetos o seu chakra de forma cintilante, e a partir deste momento, qualquer pessoa com propriedades de chakra ativas entra no genjutsu ao ter contato visual com o chakra demarcado. Ao adentrar na técnica o afetado desmaia de forma instantânea.

Pode marcar uma superfície ou sete objetos por uso.

Gen Ocular necessitando de contato visual de ambos me nerfa pelo simples fato de que qualquer narração mísera consegue ignorar o fato do meu personagem estar em campo, não olhando para ele. Você entende o quão ruim fica um Gen Ocular necessitar de contato visual de ambas as partes tendo isso em mente? Além disso, de acordo com a regra do fórum (Regra Chinoike) e a wikia referente ao clã e suas habilidades, você consegue lendo esse trecho perceber um pouco a habilidade que você está tentando nerfar que o clã me permite usar ''By establishing direct skin or eye contact with a target, the user can lock them within a genjutsu for one of various purposes. The Ketsuryūgan confers genjutsu casting abilities, either by making physical skin contact with the target or meeting each other's gaze.''

Spread - O máximo que posso fazer para não deixar o jutsu inutilizável é diminuir o alcance de quarenta pra quinze, conforme fiz. Fora que, saindo do alcance ao perceber que o corpo inchou, é o suficiente para inutilizar os efeitos do jutsu.

Genjutsu: Influence - Basicamente eu coloco um genjutsu encima do outro, ao perceber que o oponente está tentando quebrar o primeiro. É uma técnica de suporte, basicamente, para genjutsus. Assemelhasse muito ao Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu que tem como efeito colocar um Genjutsu encima do outro. Esse eu percebo que o alvo está tentando sair do meu Genjutsu rank S e coloco este Genjutsu encima.

Morfeu - A velocidade do demônio é instantânea, como dito na descrição '' Dotado de uma velocidade extrema que se assemelha à viagens pelo tempo-espaço, esta entidade infernal''.

Divine Breath - Vou descordar somente do número de objetos, aonde somente um objeto por uso torna inutilizável em partes meu Genjutsu. Diminui para sete, podendo diminuir para cinco caso queira. Acredito que com GCC consigo fazer isso, não?

Demais alterações feitas. Só te peço para pensar um pouco melhor sobre os Genjutsus Oculares @GWYNBLEIDD
Anonymous
Tama
Genin
CJ; King. - Página 2 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
CJ; King. - Página 2 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
Tu olhar pro alvo e lockar ele num genjutsu não dá nenhuma chance de reação de defesa, o famigerado god-mode. Serve pra todos os jutsus que você não mudou. Agora os demais jutsus:

Spread: Achei a tua saída ok. Quinze metros é menos OP ao meu ver. Aprovado.
Blood Rose: Vinte rosas, não vinte e cinco.
Path of Devil Roses: Ok.
Genjutsu: Influence: Eu tinha entendido isso, mas pensei que era outra coisa e me confundi. Eu subiria isso pra Rank S tranquilamente, bro.
Morfeu: Sei, sei. Mas aí não rola não. Deixa o demônio replicar tua velocidade e tá ok.
Divine Breath: Sete objetos pro cara desmaiar instantaneamente ao ver? Não. Além disso, eu esqueci de pedir pra tu limitar o tamanho de objetos e superfícies suscetíveis a até um metro.

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CJ; King. - Página 2 Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado

Genjutsu: Judgment
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade inata em genjutsu, Especilidade Genjutsu, Genjutsu: Ketsuryūgan e Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após ativar sua habilidade mais preciosa, o Ketsuryūgan e necessitando contato direto tanto do usuário quanto do alvo, o conjurador da técnica faz com que um oponente seja aprisionado em uma ilusão. Esta técnica funciona em camadas, e o próprio nome diz, cada camada funciona como um espelho para a anterior. Ao total são duas delas; Jigoku e Rengoku. Jigoku funciona como uma distorção temporal, onde o oponente passa a recriar todos os seus passos de maneira cíclica e de trás para frente, como se tudo se passasse numa velocidade assustadora até o momento do seu nascimento, onde tudo volta ao começo novamente e toma o mesmo rumo, sem fim. Quando o oponente está em uma tentativa de quebrar o genjutsu, independente de qual dos vários métodos seja, a técnica aparentemente se dissipa antes que ele atinja tal feito, lhe dando a nítida certeza de quem conclui seu objetivo de escape; e é aí que Rengoku entra em vigor. Rengoku processa todas as vontades do inconscientes e conscientes do oponente, projetando um futuro esperado e mediano que não aconteceu e talvez nunca aconteça, mas que na mente do oponente é real. Então, de imediato começa a acelerar nesta realidade com a mesma velocidade da camada anterior, mantendo o mesmo padrão de ciclo.

Cinquenta metros de alcance.

CJ; King. - Página 2 Tumblr_nad1v5NrLX1ttuqg4o1_500
Genjutsu: Gustation
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade inata Genjutsu, Especialidade Genjutsu e Genjutsu: Ketsuryūgan.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Ao ter contato visual tanto do oponente quanto do usuário, o oponente abre a porta para que a técnica tenha início. "Gustation" consiste basicamente em manipular a sensações gustativas do adversário, com isso o usuário desta técnica tem influência sobre os gostos que o oponente está sentindo lhe dando falsas sensações sobre eles, fazendo com que variem do mais azedo, passando pelos ácidos que dão uma sensação insana de queimação na região da língua e da boca, até o s sabores mais doces. Enquanto dentro da ilusão, o alvo permanece paralisado em sua maioria de joelhos no solo. O contato visual é basicamente com o corpo do usuário.

Trinta metros de alcance tendo o usuário como epicentro.


CJ; King. - Página 2 Latest?cb=20160229023001&path-prefix=pt
Blood Rose
Rank: A.
Selos: 5.
Duração: 3 turnos.
Requerimentos: Hana Ninpō, clã Chinoike e GCC.
Descrição: Consiste no acumulo de uma ínfima quantia de energia - chakra no corpo do usuário, principalmente nas mãos aonde que com a execução perfeita dos selos, essa energia cria diversas rosas brancas. Tais rosas flutuam circundando o corpo do usuário de forma uniforme. Com um gesto mental elas avançam na direção do alvo/alvos na intenção de perfurar corpos/objetos. As rosas possuem além da perfuração, habilidade em sugar o sangue dos alvos ao contato, conseguindo assim sugar cem pontos de vitalidade por turno. Conforme forem sugando, as pétalas das rosas deixam de serem brancas, ganhando uma coloração carmesim muito semelhante ao sangue do alvo. Faz-se necessário gastar um ponto de stamina a mais em técnicas de rank B ou superior a partir do segundo turno.

O alcance máximo é de quarenta metros tendo o usuário como epicentro e necessita um gasto de metade do rank para manutenção, após ativação. São criadas cerca de vinte rosas.

Genjutsu: Influence
Rank: S.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Utilizado como uma armadilha neural, esta técnica estabelece um segundo nível ilusório dentro da consciência já induzida do indivíduo. Ao sentir a quebra do genjutsu estabelecido primeiramente sobre o adversário, o usuário influência a energia que permanece, antes que se extingui por completo, à uma condição quase nula, ao passo que após a resistência feita para a quebra da ilusão passa o degrau para esta técnica é alcançado. A energia do usuário volta a fluir, embora mais fraco, aplicando uma segunda ilusão de efeito distinto que simula a realidade imposta em batalha alterando o único detalhe em que a posição do aplicador é alterada em cinco metros em qualquer perímetro assim como seus movimentos são vistos de forma invertida aos feitos no plano real.

Só pode ser usado em adversários que estejam presos em ilusões rank S. Faz-se desnecessário selos de mão.


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Genjutsu: Morfeu
Rank: S.
Duração: 2 turnos.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Emanando sua energia vital através da sua superfície corpórea, o usuário cria um campo energético em torno de si. Todo e qualquer ser com propriedades de chakra que entram em contato com este campo, são automaticamente pegos pela ilusão. Já dentro dela os alvos passam a ter uma noção do que é o mundo da esquizofrenia desses atormentados mentais. Um demônio surge através do ponto cego do oponente, fazendo com que este, por sua vez, acredite que se trata de apenas mais um combatente e aliado de seu adversário. Dotado de uma velocidade extrema que se assemelha à viagens pelo tempo-espaço, esta entidade infernal torna-se capaz de atacar o afetado com ondas maciças de chakra que abrangem grandes áreas. Sua aura diabólica, em segundo plano, incita um temor tremendo no alvo. Totalmente controlado pelo usuário da técnica, este demônio tem capacidades humanas dentro da ilusão que passa a ser seu habitat natural de ação. Podendo agarrar o adversário, feri-lo, e redirecionar técnicas. Intangível, ele se torna extremamente indestrutível a partir do ponto que a ilusão não se desfaz quando tal ser é atingido. É uma indução cerebral de consciência praticamente imperceptível.

Já fora da ilusão, todos os danos causados dentro dela são mentais e físicos. O alvo afetado encontra-se móvel, lutando contra um oponente inexistente naquele plano real. Ou imóvel, quando agarrado pela entidade. Um mero toque do demônio dentro da ilusão pode induzir o alvo ao sono fora dela. O alvo é totalmente detentor das suas capacidades de batalha, como utilizar jutsus e afins, podendo ser facilmente induzido a paralisia pelo usuário. Com estes danos psicológicos e físicos tão devastadores sofridos pelo ser afetado, o desmaio é eminente ao término -seja ele como for- da técnica.

Afeta uma área de quarenta metros tendo o usuário como epicentro. A onda maciça de chakra do demônio tem trinta metros de cumprimento tendo o corpo dele como epicentro. É uma onda negra, para melhor entendimento. A velocidade do demônio segue a base da velocidade de seu usuário, portanto, a movimentação quase que instantânea é meramente narrativa.


CJ; King. - Página 2 364d11894bc88765983f9360b6718580
Genjutsu: Divine Breath
Rank: A.
Duração: Um turno.
Requerimentos: Hab. Genjutsu, GCC e Espec Genjutsu.
Descrição: Esta técnica consiste basicamente na aplicabilidade de genjutsu através da extensão de chakra. O usuário anota em determinadas superfícies/objetos o seu chakra de forma cintilante, e a partir deste momento, qualquer pessoa com propriedades de chakra ativas entra no genjutsu ao ter contato visual com o chakra demarcado. Ao adentrar na técnica o afetado desmaia de forma instantânea.

Pode marcar uma superfície ou um objeto por uso, sendo estes de no máximo um metro.

Genjutsu: Influence - Coloquei rank A por ser mais fácil do oponente quebrar a ilusão, mas se vê como necessário rank S, ok, mudado.

Genjutsu: Divine Breath - Realmente, um objeto aonde o alvo pode narrar não ver magicamente e defender utilizando qualquer jutsu é realmente muito op. Well, editado como pedido.

Se desqualificar a habilidade de um clã é ok pra você, beleza, Genjutsus com contato visual devidamente modificados. Só espero que seja feito com todos os clãs e não só com um por ter uma habilidade op. @GWYNBLEIDD
Anonymous
Tama
Genin
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Blood Rose: Ok
Genjutsu: Influence: Ok. Eu considero Rank S pelo modo como tu vai influenciar a mente do cara, invertendo teus próprios movimentos.
Genjutsu: Divine Breath: Ok
Genjutsu: Morfeu: Não, a movimentação do demônio vai realmente seguir tua velocidade, sem essa de movimentação espaço-temporal.
Genjutsu: Judgment: Ok
Genjutsu: Gustation: Ok

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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