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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
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Thû
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AINUR
INFORMAÇÕES BÁSICAS

País de Origem: País do Fogo.
Vilarejo: Não possui.
Fundação: --
Kekkei Genkai:
HISTÓRIA

A lenda

Os Homens chamavam-lhe Sauron, e como a um deus nos dias vindouros debaixo do seu bastão encantados se curvaram perante ele, e fizeram-lhe os fantasmagóricos templos na sombra. Ainda não pelos Homens enfeitiçados adorado, era agora o servo mais poderoso de Morgoth, Mestre de Espíritos, cujo assustador sussurro para sempre ecoa nos montes, e sujos encantamentos e escura magia tecia e manejava. Com feitiços esse necromante nas suas hostes mantinha espectros e fantasmas errantes, feitiços falhados e ilegítimos monstros que à sua volta se apinhavam, cumprindo as suas ordens escuras e vilãs: os amaldiçoados da Ilha do Feiticeiro.

Eram os últimos escritos daquele intitulado Sauron. Segundo a lenda, Sauron era puro e sua maior virtude estava no amor pela ordem e perfeição das coisas. Este seu desejo por ordem e perfeição fora o que culminou em seu tombo, levando-o para um lado contrário dos que buscavam paz. Quando observou todo o poder de Hashirama, o mero ferreiro desejou tornar-se tão forte quanto. Secretamente, passou 6 dias e 6 noites forjando um artefato.

"Ash nazg durbatulûk,
ash nazg gibatul, ash nazg thrakatulûk
, agh burzum-ishi kripatul"

Eram as inscrições do anel que havia sido forjado. Sauron concentrou todo seu chakra, ambição e perfeccionismo em tal artefato para criar algo jamais visto. Não tardou para que sua ambição se tornasse ódio quando Hashirama não reconheceu os métodos que havia adotado para tornar-se mais forte. E decretou que Sauron não deveria viver mais no País do Fogo, começando o seu exílio. Na noite de seu tombo, o anel fragmentou-se e desapareceu na escuridão da noite. Acredita-se que a fragmentação do anel fora o que deu origem a sua linhagem Ainur.

Presente

O mundo mudou, posso senti-lo na água, posso senti-lo na terra, posso senti-lo no ar, muito do que havia está perdido, pois nenhum dos que se lembra, está vivo.

Os Ainur cresceram em exílio fora de seu país de origem. Vivendo de país em país, de vilarejo em vilarejo, de beco em beco. No nascimento de um Ainur, era feito um ritual sagrado de forma que o criador pudesse abençoá-lo. Cada Ainur receberia um anel, que acreditava-se ser forjado a partir do fragmento do Um anel. Era apenas um símbolo para coroar o membro do clã e representar a lealdade ao criador. Além disto, seria dado uma coroa negra para cada um dos recém nascidos, que simbolizava a grandiosidade do criador. Além da língua comum, os Ainur desenvolveram uma língua chamada "Black Speech." Um idioma vil para propósitos vis, trata-se do idioma que Sauron usou para realizar as inscrições no Um anel. Acredita-se que o próprio criador não desenvolveu toda a linguagem, sendo desenvolvida nos tempos atuais para que os Ainur possam se comunicar entre si.
KEKKEI GENKAI

Clã Ainur (EM CONSTRUÇÃO) XrZXK1T
Nome Nazgûl
Rank: -
Descrição: A transcrição do Black Speech para o idioma comum, Nazgûl significa, nazg, "anel", e gûl, "aparição, espírito", possivelmente relacionado a gul temos as palavras, "feiticeiro" ou "fantasma."

Com a fragmentação completa do anel de Sauron, acabou afetando diversas áreas ao redor de onde grupos isolados de pessoas viviam, com isso, deu-se início a perpetuação de toda a sua história sombria adquiridas pela "contaminação" do forte chakra de seu criador contidos no artefato. As pessoas afetadas, começaram a ver espíritos da vida pregressa de Sauron, tendo visões e até sonhos horripilantes com o passado, vendo todo o sofrimento e experiências que tiveram. Além disso, o dialeto único conhecido como “Black Speech”, foi-se incorporando automaticamente em suas mentes e passadas de geração em geração, evoluindo.  Porém, a parte mais complexa do conhecimento adquirido através dessa linhagem, que gerou muitos distúrbios e até mesmo a morte da esmagadora maioria - até por isso não há muitos remanescentes do clã – são a materialização dos espectros de todo e qualquer espírito que outrora fora envolvido com Sauron ou até mesmo dos devotos a Morgoth, em suas vidas.

Estes espíritos possuem a característica de absorver a vitalidade humana, conceito este que está inserido na doutrina necromântica. Aqueles que conseguiam manter a sua sanidade mental com tamanha presença maligna, cultivavam um mínimo de relacionamento com estes seres a ponto de conviver e até a conjurar técnicas em conjunto. Devido a aura sombria que estes espíritos emitiam, acabou influenciado na coloração do chakra de seus parceiros, tornando-os de coloração negra.

Regra: Velocidade segue a regra de ninjutsu. Alcance de locomoção dos fantasmas é de um raio de 10m, acrescendo-se 5 a cada ponto de ninjutsu. A vitalidade (HP) drenado ocorre caso um fantasma toque em qualquer parte do corpo de um ser vivo (player ou npc) e precisa retornar ao usuário da técnica para ceder o HP (caso este não esteja cheio). Cada fantasma mede 2 metros.

Nin 01 - 1 fantasma
Nin 02 - 2 fantasmas
Nin 03 - 3 fantasmas
Nin 04 - 4 fantasmas
Nin 05 - 5 fanstasmas
Nin 06* - 6 fantasmas

KEKKEI GENKAI AVANÇADA


Clã Ainur (EM CONSTRUÇÃO) GbNaEbJ
Nome Wraith
Rank: -
Requerimentos: 5 em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Ainur que domina os espíritos errantes é capaz de uni-los em uma só forma chamada "Wraith." Cada Wraith é único, são capazes de desenvolver personalidade, comunicar-se, absorver vitalidade humana mas não são capazes de utilizar chakra. Uma vez unido com um Wraith, o Ainur estará preso a esta forma até o fim de seus tempos. O novo espírito unido ao Ainur tem capacidade de atacar, defender, contra atacar e absorver vitalidade humana através do corpo de seu mestre. Isto também vale para quando o Wraith lutar fora do corpo do Ainur, podendo realizar as mesmas manobras citadas anteriormente.

Regras: O Wraith pode afastar-se apenas 2 metros de seu mestre, podendo desenvolver a distância ao longo do tempo. O Wraith possui os mesmos pontos em databook FÍSICOS de seu mestre.


HIJUTSUS



TRIVIA

- O Wraith deve ser criado como um NPC, devendo conter seu nome, personalidade, relacionamento com seu mestre etc. Assim como os Inuzuka, o Wraith e o Ainur são "unha e carne."
Thû
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido