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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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'Shiro'
Tokubetsu Jonin
[Ficha] Aburame Shiro 100x100
[Ficha] Aburame Shiro 100x100


Aburame Shiro
-


Konohagakure no Sato

Fama: 00 / 00

Alcunha:

Sexualidade: Heterossexual

Arquétipo: Governante

Clã: Aburame

Kekkei Genkai: Kikaichū

Graduação: Genin

Idade: 9 anos

Aniversário: Primavera

Estado: Vivo

Profissão: -

Bijuu: -



Coisas que gosta: Brincar com seus insetos, comer doce e de pessoas gentis.
Coisas que não gosta: Que insultem sua mãe.
Motivações: Ser respeitado por todos na vila por sua própria história.
Medos: Não conseguir superar seus problemas pessoais para poder dar um passo adiante com o seu sonho/motivação
Transtornos/Defeitos: Possui vício em doces e é um rapaz tímido devido aos traumas de sua infância.
Descrição Geral: É uma pessoa tranquila, solidária e com empatia aos que estão a sua volta. Extremamente tímido, luta diariamente para vencer este problema que o assola desde sempre, tenta iniciar algum diálogo mesmo que as vezes não se saia muito bem no decorrer do mesmo. Quando pega intimidade com alguém, consegue falar fluidamente com tais pessoas, ainda sim, há momentos de recaída de sua timidez.

Sempre quando fica ansioso por alguma situação, Shiro mete a boca em um bocado de doces que sempre leva consigo para saciar o nervosismo do momento. Esse impulso é algo maior do que ele, sendo difícil de superar.

É muito rígido com o seu desempenho de forma geral e quando resultados diferentes da excelência não o alcançam, o seu nível de frustração é enorme martelando a derrota de forma penosa em sua cabeça. Afinal, o seu objetivo é ser respeitado por toda a vila e falhando não é caminho para que isso aconteça.


Altura: 1,10m
Peso: 35Kg
Cabelos: Curto e Negro. Penteado pra frente, bagunçado.
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: -
Personagem Base: Um desenho de Aburame Random, não é baseado em algum personagem real.
Descrição Geral: Shiro é Baixinho de pele clara e cabelos bem negros. É sempre visto com um semblante um pouco neutro e retraído, mas que de certa forma transmite tranquilidade e paz a quem o vê. Gosta sempre de andar com roupas em tons acinzentados, nada muito chamativo. Utiliza uma jaqueta de tecido leve por cima de uma camiseta regata fina. Uma calça simples e os famosos calçados shinobi, que mostram apenas as pontas dos dedos.  Em seu rosto utiliza uma bandana personalizada de Konoha - feita pelo clã Aburame - no qual preenche quase que inteiramente toda a sua cabeça, deixando expostos apenas o rosto e a parte superior da cabeça (cabelo). Por último, e não menos importante, usa protetores oculares no estilo de óculos esportivos, protegendo os seus desconhecidos olhos azuis.


Informações do personagem


O NASCIMENTO


Tudo começou muito conturbadamente, de uma forma julgada pela sociedade como um equívoco muito grande. Shiro foi concebido através de uma traição de sua mãe (Karin) - até então, casada - com outro shinobi do mesmo clã. A noticia logo se espalhou para todos do clã e por conseguinte pela grande maioria da vila, já que sua mãe possuía um cargo importante dentro clã e em Konoha.

A partir do ocorrido sua vida mudou da água pro vinho: Grávida e mal vista por grande parte das pessoas, perdeu sua influência geral e acabou se tornando praticamente uma dona de casa, sem fazer muitas sociais por aí. Apoiada apenas pelos seus pais (já que o suposto pai de Shiro foi expulso completamente do clã e da vila) acabou tendo que criar o garoto sozinha. Esse tipo de escândalo não era bem visto, ainda mais pelas características dos Aburames, quietos e reservados.

GAROTO PROBLEMA


Shiro nasceu cercado de muitos olhares tortos, reprovadores e cheios de ódio por parte das pessoas que compartiam de sua mesma linhagem sanguínea. Cercado de preconceito, mal julgado e maltratado por outros Aburames que simplesmente não concordavam com a sua existência que só foi permitida pelo atual líder dos mesmos, era um dos poucos que entendiam a situação, afinal, a criança não tinha culpa dos erros cometidos pelos seus pais.

O Aburame tentou viver sua vida como podia, da melhor forma possível mas, sendo sempre discriminado, era impossível ser uma criança normal, havendo algumas sequelas. Quase não conversava muito com as pessoas, sendo recluso e tímido podia-se dizer que ele era quase um altista: Ficava imaginando coisas, saindo da verdadeira realidade e imergindo em sua própria. E era nesses momentos que ele tinha um pouco de felicidade.

Mas as coisas pioraram um pouquinho. Devido aos insultos que recebia de muitos ignorantes diariamente começou a sofrer de ansiedade, se afogando em doces sempre que podia. Assim pelo menos esquecia momentaneamente dos problemas através de seu paladar, transformando este hábito em um vício imparável até o momento. Pra sua sorte, a criança ainda não teve complicações de saúde por causa disso, açúcar elevado nunca é bom.

A essa altura era difícil fazer qualquer tipo de amizade, então a criança se apegou muito aos seus bichinhos hospedeiros. Brincava horas e horas com seus Kikaichuu, formando um laço diferenciado com os mesmos, eram os únicos aos quais Shiro podia conversar sem que a sua timidez o afetasse. Com eles, o jovem Aburame era livre. E ele gostava muito dessa sensação de liberdade... E começou a desejar isso pra si, pra todos. Começou a ter leves objetivos, sonhos... Desejos. E esses desejos que começaram a moldar a pequena criatura.  

OFICIALMENTE UM SHINOBI


Agora, com seus nove anos de idade o mais novo ninja de Konohagakure no Sato começa a fugir um pouco de sua rotina triste, recebendo a alegria de começar a viver um "mundo novo", novas experiências e sensações. Aburame Shiro estava mais do que ansioso para poder vivenciar e aprender tudo o que esse novo universo lhe disporia... Ansioso?! E lá se vai mais um pacote de doces direto pro estômago do rapaz.



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Nome: Karin Aburame
Tipo: NPC
Intimidade: Mãe - Amiga
Descrição: Dedicou a sua vida para a criação de seu filho, o ama incondicionalmente. É graças ao seu amor que Shiro conseguiu seguir adiante sem maiores problemas. Shiro não julga a sua mãe pelo passado que a condenou, podemos dizer que ele a "perdoou" pelos erros cometidos, afinal, não via sentido em ficar chateado com a sua mãe por algo assim, sem falar que ela é a única pessoa que sempre está presente pra ele.


Informações do personagem
[01] Ninjutsu

[00] Taijutsu

[02] Genjutsu

[02] Inteligência

[01] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[01] Selos


[07] Total

[02] Extras

[00] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[02] Rank C

[04] Rank D



Qualidades

- Habilidade em Genjutsu (2)
- Inteligência Aguçada (2)
- Conhecimento Cientifico (0)
Defeitos

- Vícios - Doces (1)
- Timidez (1)
- Código de Honra (2): Derrota

Naturezas

Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Doton.

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 26 (15 jutsus + 4 de genjutsu + 2 de ninjutsu + 3 Habilidade em Genjutsus + 2 Afinidade Elemental)


20 espaços:

- 10 Kunais (10)
- 2 Shurikens (2)
- 3 Kemuridamas (3)
- 2 Hikaridamas (2)
- 4 Kibaku Fudas (1)
- 10m de Arame/Fios de Aço (2)



Última edição por Shiro em 16/12/18, 02:24 pm, editado 39 vez(es)
'Shiro'
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
'Shiro'
Tokubetsu Jonin
[Ficha] Aburame Shiro 100x100
[Ficha] Aburame Shiro 100x100
Jutsus aprendidos


Informações do personagem



Rank E:

Rank D:

Kikaichū no Jutsu
Descrição: A Kikaichū no Jutsu é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando as crianças nascem para o clã, seus corpos são oferecidas aos insetos para ser usado como um ninho. Ao longo dos anos, conforme a criança cresce, eles são instruídos a aprenderem os jutsus do clã, e aprender como os insetos podem atendê-los em combate. A maioria Aburame são habitadas por kikaichū, mas alguns membros do clã como Torune e Aburame Shikuro possuem por sua vez que insetos pesonhetos e nanométricas, um tipo raro de insectos, mesmo dentro do clã Aburame.

Kikaichuu no Tate
Rank: -
Descrição: É uma espécie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que o protege de taijutsus. Além de poderem ser usados para outros fins, e também pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invés de todo o corpo.

Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: D
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seu kikaichū e tem-los espalhados por uma vasta área em torno de si. Os insetos então emitem uma pequena quantidade de chakra respectivo a seu exército de que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade do sensor do tipo shinobi chakra de detecção, como "distribuição irregular e agrupar resultado na criação de inúmeros falsos" os insetos imagens "ou sinais de chakra, tornando-o mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Hijutsu: Mushimayu
Rank: C
Descrição: Esta técnica exclusiva permite que o usuário acelere a velocidade de desenvolvimento de seus insetos. Como o corpo do usuário já é uma ramificação sortida de insetos, o usuário irá encerrar-se em um casulo real para ajudar ainda mais os insetos. Este é um movimento extremamente útil para os membros do clã Aburame, já que seus ataques principalmente tem como foco o uso de insetos. No entanto, usar isso no meio de uma batalha pode ser potencialmente perigoso, pois deixa o usuário estático e vulnerável. Como tal, quando esta técnica está sendo empregado, o usuário geralmente encontra um local seguro ou de outra forma pode ser guardada por seu companheiro de equipe.

Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro dos corações das pessoas. Todo mundo tem uma imagem de uma coisa que eles não gostaria de nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama adiante tal imagem de dentro do coração e tem um erro lo para a realidade. Em primeiro lugar, um círculo imaginário de folhas vão girar ao redor e envolver o alvo, caindo pouco depois. Após um curto período de tempo, a ilusão começará. Isto é para ter a ilusão mais convincente, uma vez que o usuário provavelmente vai ter movido antes do pôr ilusão. Se a imagem mental é horrível, o choque será grande em conformidade.

Conteúdo da aba 4

Conteúdo da aba 5

Conteúdo da aba 6



Última edição por Shiro em 25/12/18, 06:21 pm, editado 4 vez(es)
'Shiro'
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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