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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Dumas
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Noah Zoldyck
-


Atual Vilarejo: Iwagakure

Fama: 100 / 03

Alcunha: Kyudaime Tsuchikage

Sexualidade: Hetero

Arquétipo: Governante

Clã: ...

Kekkei Genkai: ...

Graduação: Tsuchikage

Idade: 16

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: ...

Bijuu: ...



Coisas que gosta: Ler, treinar, de observar a tudo e a todos, contemplar paisagens, cuidar dos outros, café e se divertir.  
Coisas que não gosta: Injustiças, corrupção, pessoas extremamente egocêntricas.
Motivações: Proteger os outros.
Medos: Não ser capaz de proteger aqueles de quem gosta.
Transtornos/Defeitos: Vício em cafeína, e sua ironia.
Descrição Geral: Um garoto introvertido, calmo, calculista e protetor. Tem poucos amigos, mas morreria por cada um deles. É determinado e tem um sonho de se tornar tão forte quanto o líder da Vila, para assim, proteger a todos. Tem uma maturidade maior do que a sua idade exige. No fundo, há um instinto assassino em Noah que se manifesta quando está irritado ou quando quer amedrontar alguém.


Altura: 1,72
Peso: 65 kg
Cabelos: Brancos e geralmente bagunçados
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros:
Personagem Base: Killua Zaoldyeck
Descrição Geral:Um garoto de estatura média para a sua idade (1,72), pele branca, cabelos brancos bagunçados e olhos azuis. Porte atlético de acordo com sua idade e usas roupas normais, e geralmente usa bermudas e uma camiseta branca sobrepondo uma camiseta de manga comprida, sandálias de ninja e sua hip-pouch na perna direita e usa seu protetor com o símbolo de Iwa na testa.


Informações do personagem


Nasceu na família Zoldyck que são reconhecidos por serem ninjas de Elite de Iwa. Seus pais treinaram seus cinco filhos, incluindo Noah, desde pequenos. Não aceitavam nada menos que a excelência. Então desde pequeno Noah treinou suas habilidades e se destacou por seu ninjutsu - incluindo seu elemento primário: Suiton - inteligência e suas habilidades sensoriais - que o ajudava nas brincadeiras de esconde-esconde com seus irmãos e amigos. Ao contrário de seus pais e irmãos que sempre buscaram o poder sem limites para usufruto próprio, o garoto aumentava suas habilidades para alcançar seus sonho e proteger a todos que conhecia.

Sua curiosidade é uma característica marcante, e tem um apetite formidável por leitura, que o fazia ir muitas vezes à biblioteca de Iwa e obter vários tipos de conhecimentos básicos sobre fuuinjutsus, sensoriamento, na área médica, além de histórias de guerras e fantasia. E nos tempos vagos brincava com seus amigos, brincadeiras que acabaram conhecendo toda a Vila de Iwa e seus arredores.

Sua formação na academia foi com tranquilidade já que assimilava bem os ensinamentos e treinara muito e por medo da exigência dos seus pais. E em seu teste final foi uma demonstração dos jutsus básicos e um combate amigável, que quase acabou em uma explosão de seu rival se não fosse à interferência do instrutor. E como recompensa sua família deu um skate para Noah, que para onde fosse o levava.

Noah continuou os seus treinamentos se tornando um Kanchi Taipu e um Iryo-nin. E com o tempo foi acumulando experiência e gradualmente subindo sua graduação até alcançar a patente de Jonin. Um dos presentes de Sousuke foi o seu cargo na ANBU. Fez parte do time Black Hawks, e atualmente é o líder do Shiroi Kitsune.

O jovem Zoldyck acompanhou de perto a troca dos Tsuchikages. Quando o Uzumaki Sousuke – que o garoto o considerava como amigo – deixou o seu cargo para a Ishikawa Yamiko após o seu retorno da missão de uma fissura entre nossos mundos. Depois desse fato Noah teve grandes desafios para ajudar a Nanadaime a estabilizar a Vila Oculta da Pedra. Incluso os serviços de guarda costas do Senhor Feudal do País da Terra e sua filha Alisha. E depois com a declaração de guerra das Fontes Termais, onde acabou defendendo Iwa de uma invasão das Termais, em seguida saiu numa excursão com Amaimon aos países que ficam entre as Vilas em guerra para que tivéssemos carta branca para passarmos por suas terras. Fora a guerra com as Termais surgiu no mundo uns lunáticos que servem a Jashin. Eles causaram tantos problemas quanto os primeiros, mas graças a Yamiko e a Modred conseguimos derrotá-los.

Na noite anterior a partida para uma missão para destruir acampamentos dos ninjas das Termais, Noah encontrou-se com a Nanadaime Tsuchikage e conversaram por um breve momento. O que surgiria da conversa daria forças para enfrentar os dias negros que viriam. Com alguns erros estratégicos, Noah acabou sendo capturado pelos inimigos e ficou encarcerado e passando por vários interrogatórios e torturas. Contudo, devido ao seu treinamento familiar, já tinha sentido o gosto amargo de ser torturado e com uma grande resistência aguentou essa situações por longos dias. E quando o garoto começou a ceder informações para os Yuga-nins, os reforços do País da Terra chegaram e o resgataram. A cabeça do resgate foi à própria Senhora Feudal Alisha. Fiquei em seu castelo até me recuperar completamente. Contudo, depois de estar em perfeitas condições de saúde, Alisha me segurou em seu castelo com o intuito de me treinar e passar algumas informações do que estaria acontecendo no País da Terra e em sua Vila Oculta.

Conhecimentos:

Conhecimentos básicos da academia; Conhecimento avançado dos cinco elementos básicos; Conhecimentos avançados de sensoriamento; Conhecimentos avançados em Iryo Ninjutsu (Conhecimentos Anatômicos e Científicos); Fuuinjutsu; Conhecimentos avançados Byakugou no In e Infuin: Kai; Conhecimentos em estratégias; Conhecimentos avançados invocação e a Katsuyu e todas as suas habilidades; Conhecimentos básicos sobre o Nanabi (vulgo Besouro Gigante) e suas Habilidades; Conhecimento Mundi: País do Som, País das Fontes Termais e País da Geada, Floresta Shikkotsu, Fronteira de Kusagakure, País do Relâmpago e Kumogakure no Sato; Conhecimentos da ANBU de Iwa; Conhecimento superficial do Clã Washu "pessoas canibais que podem transformar o seu corpo em monstros"; conhecimento dos países das Cachoeiras e das Presas e seus senhores feudais; história de um "tarado e poderoso de Konoha"; Habilidades mentais do clã Yamanaka (Kanchi, Telepatia e invasão da mente); Jashins: sua imortalidade e ritual de sangue; KG Shoton; Edo Tensei; Mapa Mundi; História Básica de Iwa; Bijuus (Básico e Avançado); A Tragédia e Ascensão Uchiha; Kekkei Genkai: Mokuton; Chakra Kyuin Básico; Especialização em Ninjutsu e em Controle de Chakra; Localização de Konoha e País do Redemoinho; Choju Giga (técnicas de tinta), Choju Giga: Taka, Chōshin Giga e Sumi Nagashi; Estilo Raiton: Raiden; Wind Release: Ea kajō kaki; Shakuton: Kajōsatsu; Megami no tanken  



Treinamentos:

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RP:
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Quests:

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Missões:

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Eventos:

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Diversos:

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[Compra] Jutsus
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PVP:
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Nome: Uzumaki Sousuke (Rokudaime Tsuchikage)
Tipo:  Player
Intimidade: Amigo / Líder
Descrição: Conheci o Líder da Vila da Pedra em seu Gabinete. Houve então o CS em Kumogakure e Sousuke liderou o time até a Vila que estava realizando o evento. Como Chuunin, com mais conhecimento sobre o Rokudaime, fiz um treinamento com o Sousuke e ele me concedeu o título de ANBU.
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Nome: Ishikawa Yamiko (Nanadaime Tsuchikage)
Tipo: Jogador
Intimidade: Apaixonado
Descrição: Noah encontrou-se com a Yamiko no Gabinete do Sousuke e deixou com ela um fuuin para a proteção dos dois. Depois acompanhou a evolução dela e a transferência de seu cargo de assistente para Nanadaime Tsuchikage e a ajudou no que pode. Com tamanha a aproximação do Noah com a Yamiko acabou por se apaixonar por ela.
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Nome: Yamanaka Amaimon
Tipo: Jogador
Intimidade: Amigo
Descrição: Conheceu o Amaimon no Gabinete da Yamiko e quando ele falou o nome Mephisto chamou a atenção do Noah já que o irmão mais velho do garoto era amigo de Noah. Então conheceu melhor o garoto e até foram em uma missão de diplomacia. Desde então Noah confia no “loiro” e admira as suas técnicas mentais.
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Nome: Mikado (desaparecido)
Tipo: Jogador
Intimidade: Amigo
Descrição: Mikado compõe o time de Noah, o Shiroi Kitsune. Noah ficou um pouco impressionado com o porte do garoto na missão de resgate a mãe da Tsuchikage. E depois de descobrir sobre as habilidades do membro do seu time, começou a cogitar aonde seu aluno chegaria. E um dia pensa em levar seu aluno para Konoha para experimentar a culinária, lámen em especial, de Konoha.
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Nome: Uchiha Nanama (morta)
Tipo: Jogador
Intimidade: Amiga
Descrição: Nanama foi um membro do Shiroi Kitsune, muito brincalhona, mas com o tempo seu temperamento foi mudando gradualmente. E com o seu poder ocular, o Sharingan, Noah tomou mais cuidado com a sua aluna devido às informações que obtivera sobre os Uchihas. Mas confiava na garota.
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Nome: Nara Shinn (desaparecido)
Tipo: Jogador
Intimidade: Amigo
Descrição: Se conheceram na missão de resgate da mãe da Tsuchikage, membro do Shiroi Kitsune. Um garoto mais tímido, o oposto do Mikado no sentido físico, contudo, se destacava com sua inteligência. Porém, depois da missão não teve mais notícias do garoto.
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Nome: Mordred
Tipo: Jogador
Intimidade: Conhecida
Descrição: Conheceu melhor a Mordred quando ela se teletransportou para o Gabinete da Yamiko. Conheceu um pouco mais da relação das duas. E sempre apareceu e momentos de necessidade o que garantiu a ela alguns pontos com o Noah. Com os movimentos da Kunoichi no ataque aos Jashins, viu uma boa parte do poder da loira e ficou impressionado.  
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Nome: Zelda
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Intimidade: Colega
Descrição: Conheci a Zelda no Castelo da Alisha sendo que era queria conversar com a Senhora Feudal sobre Iwagakure e Yamiko. Entramos em um acordo sobre buscarmos mais informações sobre o paradeiro da Nanadaime Tsuchikage. O inesperado reencontro com a Zelda foi no país do arroz e de lá partimos para Konoha, atrás de mais informações. Codinome: Sonic. Apelidado por mim de Black Sonic. Conheço sua assinatura de chakra, sei sobre seu estilo Raiton e tem boa velocidade.
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Nome: Takeda Flare
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Intimidade: Conhecido
Descrição: Ninja fumante de Konoha que nos abordou nos portões e liberou a nossa entrada. Não sei o nome, mas conheço sua aparência e a sua assinatura de chakra além de seus elementos Raiton e Katon.
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Nome: Ginshu
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Intimidade: Conhecida
Descrição: Conheci a ninja de Konoha no meio do centro comercial de Konoha. Ela me chamou rapidamente e nos apresentamos, mas pelo jeito estava com pressa. Gravei sua assinatura de chakra e seus elementos Doton e Fuuton, com suspeita de uma Kekkei Genkai, mas ainda não tive contato com o Satetsu da garota.
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Nome: Pedoroso Yumi
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Intimidade: Colega
Descrição: Conheci a ninja quando estava procurando pela Yamiko no País do Fogo. Primeira informação foi no Hospital de Konoha e depois encontrei com ela pessoalmente enquanto estava tendo uma crise de abstinência enquanto saíam de Konoha. Descobri que ela seria a fiel escudeira da Yamiko desde o ataque a Iwa até o ocorrido em Konoha, e com isso, conseguiu minha gratidão e confiança. Seu defeito: vício em álcool. Assinatura de chakra gravado.
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Informações do personagem

[05]+[01] Ninjutsu

[04] Taijutsu

[04] Genjutsu

[05] Inteligência

[05] Força

[05] Velocidade

[04]+[01] Stamina

[04] Selos


[08] Total

[02] Extras

[28] Adquiridos

[02] Sobra


[01] Rank S

[03] Rank A

[03] Rank B (1 com efeito de 2)

[13] Rank C

[07] Rank D



Qualidades


Inatas:
Sensor (2)
Grande Controle de Chakra (2)
Grande Durabilidade (1)

Treinadas: 17/17

Habilidade em Ninjutsu (3)
Conhecimentos Anatômicos (1)
Perito Elemental Doton (2)
Conhecimentos Científicos (2)
Perícia em Shurikenjutsu (1)
Perito Armamentista: Kenjutsu (2)
Mestre Elemental: Doton (3)
Inteligência Avançada (3)

Bônus

Rastreamento (0)

Defeitos

Sempre Jovem (2)
Vícios: Cafeína (1)
Ironia (1)
Fobia: Quionofobia (1) Superado.



Naturezas

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Katon.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.


Particularidades

Primeira Habilidade: Kanchi.
Segunda Habilidade: Iryo Ninjutsu.
Primeira Especialidade: Ninjutsu.
Segunda Especialidade: Controle de Chakra.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Edo Tensei.
Pacto de Sangue: Lesmas.
Limite de Jutsus: Base: 16/35; Hab. Ninjutsu: 00/03; Afinidade (Suiton) 00/02;  Ninjutsu: 00/12; Taijutsu 00/06; Genjutsu: 00/06; Perito Elemental (Doton) 00/02; Perito Armamentista (Kenjutsu): 00/03  



-
”Armas Básicas”:




Última edição por Dumas em Dom 19 maio 2019 - 13:56, editado 8 vez(es)

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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Dumas
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
Habilidades


Informações do personagem



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Kanchi no Jutsu
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.


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Shōsen Jutsu
Rank: A
Selos: Boi modificado → Tigre (varia)
Descrição: Este ninjutsu médico permite que o usuário acelere o processo de cura do corpo natural, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou parte do corpo afetada. Isto permite que o usuário possa curar um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para o tratamento de ambas as lesões externas e internas. É vital para coincidir com a quantidade de chakra usada para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns altamente qualificados ninjas médicos são capazes de usar esta técnica. Kabuto demonstrou a capacidade de usá-lo a uma curta distância do alvo, em vez de através do contato direto.

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Saikan Chūshutsu no Jutsu
Rank: B
Descrição: Quando uma pessoa foi atingida por um patógeno ou toxina, este ninjutsu médico pode ser usado para tirar o agente e curar os danos. A causa da doença é primeiro determinada por perturbações na percepção chakra do paciente. Em seguida, usando um bisturi de chakra, é feita uma incisão perto da parte afetada. Usando seu chakra, o ninja médica empurra uma grande quantidade de um fluido de medicamentos, através da incisão. O fluido então extrai o veneno para fora da parte afetada (s), e serve como um meio através do qual o veneno é suspenso e depois forçado para fora do corpo da pessoa. Esta técnica, portanto, remove o veneno e, simultaneamente, a reparação dos danos causados pelo veneno.

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Chakura no Mesu
Rank: A
Selos: Tigre → Cavalo → Coelho → Rato → Cão
Descrição: Esta técnica médica constitui o chakra em uma lâmina de pequena, afiada. Isto pode então ser usado para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecções anatómicas. Ao contrário de bisturis regular, o bisturi de chakra pode realmente fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer uma grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usando o nisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate aquecida, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatal, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Somando-se a lâmina da técnica como a qualidade, ele também aparece dar ao usuário um aumento do nível de durabilidade sobre as mãos de seus chakras folheados. Usando isso, Kabuto foi foi capaz de colidir com espada de Kusanagi de Sasuke, enquanto nas mãos de Itachi.

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Dokugiri - Névoa Venenosa
Rank: B
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico.

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Iryō Suiton: Mizukamakiri
Rank: B
Selos: Carneiro → Cavalo → Pássaro → Carneiro
Descrição: O usuário pode formar garras semelhantes a insetos gigantes em seus braços feitos de água, estendendo o alcance do ataque. Um também pode aplicar o fluxo de chakra através das garras semelhantes ao bisturi do chakra, aumentando a nitidez do ataque e, portanto, a força penetrante.

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Iryō Suiton: Suika
Rank: B
Selos: Tigre
Descrição: O usuário cria mosquitos de água, que podem ser usados para anular o veneno no corpo de um alvo. A extensão total desta técnica não foi vista, mas aparentemente é muito dolorosa quando aplicada.

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In'yu Shōmetsu
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu médico onde se antecipa o movimento do inimigo que vai atacar e preventivamente aplica o tratamento médico a ele, reduzindo ao mínimo os prejuízos. O utilizador concentra chakra a essa área e começa o processo de recreação célula antes mesmo que a área alvo esteja danificado. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, a velocidade da técnica e do poder, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai acertar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente aferição da situação, uma grande capacidade de resistência é necessário, então pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto.

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Chikatsu Saisei no Jutsu
Rank: A
Descrição: Este é um processo muito difícil do ninjutsu médico e, como tal, a taxa de sucesso deste tipo de tratamento não é muito elevado. Trabalho em equipe entre os usuários é mais importante do que qualquer outra coisa para um tratamento bem sucedido. Para iniciar um selo, quadrado grande é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro. Quatro ninjas médicos sentam nos cantos e um na cabeça para conduzir a operação. Uma porção do corpo de um indivíduo ferido é usado como um meio, e as suas células são convertidas para regenerar uma seção em falta do corpo. Como um aglomerado de células, mesmo o cabelo é um meio útil. À medida que o meio é convertido a seção em falta do corpo é cheio com novas células. Controlando o chakra em correspondência, a proporção de células é extremamente rígido, de modo que o tratamento requer períodos de tempo prolongados. O ninja médico realmente tem que trocar de lugar após suas mãos ficarem cansadas, indicando quanto tempo for preciso.
No anime, mostrou-se que a técnica pode ser realizada por uma única pessoa. Durante o funcionamento, o selo quadrado e o meio proveniente da pessoa ferida não são necessários. Em vez disso, quatro linhas de fórmulas são usadas para restaurar a seção ausente do corpo. A técnica ainda requer muito chakra, visto como Sakura Haruno desmaiou depois de usar quase todo o seu chakra durante a operação.

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Check Up
Rank: B
Alcance: 50m.
Selos: Cavalo.
Duração: Conforme stamina do usuário.
Descrição: Esta técnica foi criada para um Iryo-nin avaliar o status dos ninjas mesmo eles estando no meio do combate. É um jutsu é composto pelas habilidades de Iryo-ninjutsu e Kanchi. O usuário após o selo ativa uma imagem quadrada aparece abaixo dos seus aliados e este gera um círculo de chakra com ideogramas que passa dos pés a cabeça e volta para os pés e imediatamente repassam as informações para o usuário as questões de saúde do avaliado. O usuário poderá ficar sabendo em percentuais sobre a vida do avaliado, nível de chakra, danos internos (Hemorragia, doenças, envenenamento, ossos quebrados, danos nos órgãos, resistência, distúrbios no chakra etc) e externos (cortes, perfurações, queimadura etc). Os olhos do usuário aparecerão como se estivesse passando vários ideogramas na vertical enquanto lê as informações. O usuário pode usar este jutsu em quatro pessoas de uma vez, só que a análise ocorrerá um por vez, depois de analisar o primeiro passa para o segundo, entretanto, ele começará a analisar pelo caso mais crítico. Esta técnica não influencia em nada na movimentação dos avaliados e o jutsu acompanha os pacientes até finalizar o check up.
Esta técnica poderá ser usada em inimigos desde que o usuário tenha contato com o chakra do inimigo. Dentro do alcance de seu Kanchi.
Pré-Requisitos: Iryo-nin, Grande Controle de Chakra e Kanchi.



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Chakra Enhanced Strength
Descrição: Esta é uma técnica onde o usuário se concentra chakra em suas mãos e pés usando o controle chakra precisa e libera-lo com um timing milimétrica. O treinamento para esta técnica é bastante árdua, como Tsunade repetidamente veio no Sakura com força total para ajudá-la a aprender. Posteriormente, o resultado desta formação é incrível, dando a força suficiente usuário fazer facilmente crateras gigantescas ou matar oponentes com um único golpe.

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Ōkashō
Rank: C
Descrição: Enquanto alguns podem vê-lo como "força sobre-humana", esta técnica é realmente uma aplicação de ninjutsu médico, que exige a capacidade de concentração e controle de chakra por minutos. Uma imensa quantidade de chakra é amassado dentro do corpo, e um momento depois tudo isso é reunida no punho. Esse chakra é então liberado para o alvo, o que faz uma grande quantidade de danos. Com o dano feito dependente da quantidade de chakra utilizado, é também possível para um shinobi hábil para acumular em seu dedo. Quando o solo é atingida é pulverizado em pedaços minutos pelo choque em excesso, os quais são então espalhadas como pétalas de flores, dando origem ao nome "Impacto da flor de cerejeira".

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Tsūtenkyaku
Rank: C
Descrição: Esta técnica é simplesmente um pontapé de cima para baixo. Tsunade concentra sua força incrível em seu calcanhar e atinge o inimigo. O poder deste ataque é tão grande que ele poderia causar a morte imediata a quem for atingido pelo ataque diretamente. Foi mostrado que, quando ela atinge o solo resulta em uma cratera gigantesca que pode até matar um adversário preso em sua zona de ataque imediato.

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Mankai: Ōkashō
Rank: B
Descrição: Sakura se acumula chakra em seu punho, em seguida, ataca o adversário em seu abdômen, esmagando-los no chão e destruindo uma grande parte da área também.

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Estrondo da Flor de Cerejeira
Rank: B
O Estrondo da Flor de Cerejeira é uma técnica de taijutsu utilizada por Sakura Haruno através de sua força sobre-humana. Sakura acumula chakra em ambos os punhos, então ela desfere uma série de socos que liberam poderosas ondas de choque. Com isso ela é capaz de combater múltiplos oponentes em questão de segundos.

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Estilo de Luta: Zoldyck Kyotouryuu  
Requerimentos Habilidade em Ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra, Perito Armamentista: Kenjutsu, Conhecimentos Anatômicos, Conhecimento: Chakra Enhanced Strength, Chakura no Mesu e Nan no Kaizō
Descrição: Após a aprendizagem do Kenjutsu, o Zoldyck começa a criar um estilo próprio para adequar ao seu estilo de luta. Um Kenjutsu do qual o próprio usuário seja a espada. Desta forma o Zoldyck começou a construir o estilo de dentro do corpo humano para fora. Utilizando dos conhecimentos anatômicos e do seu jutsu Nan no Kaizo é estudado a distribuição de chakra para as células onde geram mais energia tanto para o fortalecimento dos músculos e articulações de forma a aumentar a força e melhorando a ação muscular concêntrica de forma a aumentar velocidade do ninja a um nível superior (+1). A segunda etapa foi à utilização da habilidade em ninjutsu para aplicação e potencialização das características anteriores acarretando numa aura prateada ao redor de todo o corpo do jovem. Esta aura só é visível através de Doujutsu ou meios sensoriais. Porém, com o GCC e em conjunto com o conhecimento do Punho Adamantino de chakra o Zoldyck consegue reduzir a aura para uma leve e resistente camada de chakra que acaba por proteger o corpo do usuário.

Em meio a mais treinamentos o jovem ninja começa ajustar as técnicas aplicando os conhecimentos sobre o Chakura no Mesu para aos poucos alterar a aura de uma forma que a deixasse bem mais afiada para bater de frente com as lâminas mais aguçadas e até mesmo alguns jutsus. Tornando o Kyotouryuu, que se adaptou aos movimentos padrões e imprevisíveis das espadas, além de manobras de desarme e separação, um antagonista dos Kenjutsus convencionais.

Nota¹: A ativação do Kyotouryuu tem um custo de 100 de chakra, enquanto para mantê-lo ativo custam 25 de chakra. Acrescenta dano de rank A devido ao corte.
Nota²: A defesa de armas básicas não tem custo. A aura concede defesa contra as armas especiais ao custo de chakra referente ao mesmo nível da arma. Ou seja, aparou um golpe de uma espada rank A, para a defesa ser bem sucedida pela aura, o usuário tem que gastar chakra de um nível rank A. Como se fosse uma arma se chocando contra a outra. Segue a regra de defesa para jutsus. Contudo, para melhor eficiência da técnica o usuário deve ter noção do golpe e/ou sua trajetória.
Nota³: Estilo que funciona somente desarmado. Caso desative o estilo de combate, precisará de um turno para reativá-lo.



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Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.

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Katsuyu
Rank: S
Descrição: Katsuyu (カツユ, Katsuyu) é uma moradora da Floresta Shikkotsu a invocação pessoal de Tsunade e Sakura Haruno. Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Comparada com Gamabunta e Manda, as invocações de Jiraiya e Orochimaru respectivamente, Katsuyu é calma e mais obediente ao seu mestre. Ele se dirige a Tsunade com o altamente respeitoso honorifico "-sama", e, na versão em Inglês, ela a chama de Senhora. Katsuyu tende a usar também outros honorifico como "-kun" e "-san" com os outros aldeões.

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Chakura Tensō
Descrição: Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu chakra para outra pessoa. Essa técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki, a fim de "ligar" as energias espirituais de cada pessoa viva. Sua intenção era para que pudesse ser usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando mais uma ferramenta para a guerra, quando a humanidade armou o chakra. Essa técnica é utilizada por muitos shinobi, cada um deles mostrando uma maneira diferente de uso. Katsuyu e suas invocadoras têm uma ligação única entre elas através do Selo de Força de uma Centena e elas podem usar a Cura Remota. Tsunade usou esta técnica durante a invasão de Pain em Konoha, com Tsunade primeiro transferindo seu chakra de cura para Katsuyu e Katsuyu transferi-o para os moradores feridos. Sakura usou o mesmo método de Tsunade com Katsuyu para curar os shinobi feridos da Aliança Shinobi contra o Dez-Caudas.

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Zesshi Nensan
Rank: S
Descrição: Uma pasta ácida altamente concentrada é subitamente liberada a partir da boca. O ácido apresenta tal densidade elevada e concentração que é ainda capaz de diluir pedra, vaporizando-a. Não há movimentos de pré-requisitos para fazer antes da ativação desta técnica. Devido a isso, Katsuyu pode facilmente atacar rapidamente e pegar o inimigo desprevenido com este ataque.

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Katsuyu: Mōryōjika
Rank: A
Descrição:Uma técnica utilizada pela colaboração de Katsuyu e seu invocador, onde em primeiro lugar, Katsuyu divide o seu corpo em vários clones menores, e, em seguida, liga-se cada um a uma pessoa. Então o usuário canaliza seu chakra médico através de Katsuyu, que por sua vez transfere para a pessoa ferida, curando-os. Esta técnica permite ao usuário curar um grande número de pessoas ao mesmo tempo, independentemente da distância.
Enquanto estiver usando esta técnica, o usuário está aparentemente relacionada com Katsuyu, como testemunhado por Tsunade, que foi capaz de se comunicar diretamente com a lesma, e também tinha uma noção do que Katsuyu estava encontrando no campo de batalha[2] exibido com maior destaque através de sua reação ao Katsuyu constatar Kakashi Hatake morto no campo de batalha e, mais tarde, quando ela disse a Chōji Akimichi que seu pai ainda estava vivo depois de uma breve pausa.

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Katsuyu Daibunretsu
Rank: B
Descrição: Por causa do corpo desossado de Katsuyu, ela tem a capacidade de dividir todo o seu corpo em lesmas menores, e reuni-lo à vontade. Esta técnica faz com que seja impossível capturar Katsuyu. Todos os ataques físicos sem corte também são anulados antes desta técnica, pois não importa o quão violento é o ataque, não será mais do que uma tentativa inútil. Qualquer inimigo que atacar só vai esgotar-se. Katsuyu pode dividir para outros fins, tais como canalizar chakra do seu invocador em um shinobi com uma das lesmas sobre eles para curar ferimentos.



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Kuchiyose: Edo Tensei
Rank: S
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.

Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstancias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.

A técnica requer primeiramente uma amostra de DNA da pessoa a ser reencarnada. Kabuto nota que isso basicamente equivale a roubo de sepulturas, apesar de manchas de sangue ou órgãos recuperados após a morte do alvo também funcionam. A alma da pessoa deve residir no "mundo puro" (浄土, jōdo); portanto, aqueles cujas almas foram consumidas pelo Deus da Morte, por exemplo, não podem ser revividos. No entanto, se é o caso onde as almas são libertadas do interior do Shinigami, um usuário dessa técnica é livre para reencarnar-los mais uma vez.

Em seguida, um sacrifício vivo é preciso para servir de recipiente para a alma do morto. Com todos os pré-quesitos para o ritual, a amostra DNA da pessoa é colocado num pergaminho especial que, ao ser ativado, espalha os restos do morto na forma de um selo especial, com o sacrifício em seu centro. E então cinzas e poeira cercam e cobrem o sacrifício, dando a ele a mesma aparência que o reencarnado possuía antes da morte. O processo á aparentemente doloroso, assim como foi visto quando Fū foi usado para reencarnar Torune. A pessoa então é reencarnada e é geralmente armazenada em um caixão até ser invocada pelo usuário. Teoricamente é possível reencarnar um número ilimitado de pessoas, enquanto o usuário tiver chakra, DNA e sacrifícios suficientes para executar a técnica. Apesar disso, esta técnica também tem limitações, tais como os indivíduos tendo as limitações que eles inibiram na vida, tais como a falta de mobilidade de Nagato e, dependendo do domínio da técnica do invocador, os indivíduos reencarnados não podem ser trazidos de volta com a força completa que tinham na vida. No entanto, um indivíduo reencarnando com poder total fornece um risco potencial para o usuário, como o reencarnado pode resistir às propriedades de contenção antes que eles possam ter um talismã implantados em seus cérebros. Embora, isso só aconteceu duas vezes.

É possível para um shinobi reencarnado ser revivido em um corpo vivo de verdade novamente. Madara, no entanto, foi ressuscitado sem os olhos originais, tendo morrido sem eles.



Última edição por Dumas em Qui 7 Fev 2019 - 8:32, editado 2 vez(es)

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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Dumas
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
Jutsus


Informações do personagem




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Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

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Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexadas à substituição de uma surpresa adicionada. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

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Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

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Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não se cobrindo completamente, dessa forma traindo a ilusão.

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Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de um engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

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Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

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Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente.

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Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo dos seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

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Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




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Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

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Oboro Bunshin no Jutsu
Rank: D
Selos: Cachorro → Tigre
Descrição: À primeira vista, parece ser uma técnica Clone regular, mas o Oboro Bunshin usa uma ardilosa armadilha para atrair o inimigo. Usando esta técnica, juntamente com o Doton: Dochū Eigyo no Jutsu, o inimigo é levado a acreditar que o corpo real está entre os clones. Como os clones de neblina não são fisicamente reais, o ataque vai apenas passar por eles. Enquanto a atenção é atraída para os clones, os ataques corporais reais são feitos do ponto cego. Durante a ilusão e conseqüente caos, o inimigo, que está preso na técnica, pode ser facilmente derrotado.

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Kage Shuriken no Jutsu
Rank: D
Descrição: É uma técnica simples onde dois shuriken, como o Fuma Shuriken, são empilhados um sobre o outro e jogados simultaneamente. No entanto, dependendo da forma como ele é usado, ele pode provar sua eficiência absoluta. O truque é chamar de alguma forma a atenção do inimigo para o shuriken superior. Então, eles têm de lidar com o caminho do, shuriken despercebido inferior. No entanto, se o inimigo percebe ambos shurikens, que é feito quando parte para baixo, a técnica acaba perdendo a maior parte da sua eficácia.

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Gofū Kekkai
Rank: C
Descrição: Essa técnica cria uma barreira ao redor de um local colocando quatro marcas "proibidas" (禁, kin) em locais diferentes em torno do local a ser protegido, uma quinta marca no local a ser protegido. As etiquetas são colocadas em superfícies planas e conectadas ao chakra do usuário. Esta técnica transforma todo o intervalo rodeado pelas tags em um espaço de barreira, e dentro do espaço, a destruição do material é "proibida". Usar qualquer tipo de ataque físico para tentar destruir algo na barreira é loucura, já que isso só leva a ferimentos. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro tags e separá-las simultaneamente. Significa que deve haver pelo menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-lo. Mesmo se as tags forem removidas, o usuário poderá adicionar uma armadilha que criará cópias perfeitas das pessoas que removeram o selo, impedindo-as de retornar imediatamente.

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Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

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Kuchiyose: Raikō Kenka
Rank: B
Selos: -
Descrição: Esta técnica é um especial da invocação de armas ninja que permite ao usuário selar armas como espadas ninja ou kunai em um pergaminho ou em suas roupas, com antecedência, permitindo que elas sejam invocadas quando necessário. As armas ninja podem ser invocadas em um instante apenas tocando nas "marcas" do selamento, que podem ser marcadas em qualquer lugar. A maior vantagem desta técnica é a de que o tempo entre a tomada de uma arma ninja e o tempo de ficar na posição certa é reduzido. Além disso, quando uma arma como uma Fūma Shuriken é invocada, o tempo necessário para jogá-la pode ser ainda mais reduzido, por ter preparado a arma em sua forma totalmente aberta antecipadamente.
As armas ninja são jogadas com a velocidade real de um "relâmpago", dando ao usuário a vantagem inicial da batalha sobre o oponente, impedindo que ele comece o ataque. Além disso, como as armas ninja invocadas podem permanecer escondidas até o momento em que elas são usadas, se o usuário tiver o domínio sobre esta técnica, há um número excepcional de táticas possíveis. Um grande número de armas ninja podem ser armazenadas dentro das marcas de selamento, que podem tornar a eficiência desta técnica durar mais tempo.

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Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.

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Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica que permite que Orochimaru possa levitar a espada Kusanagi e ataque os inimigos a meio-alcance. A lâmina se move de acordo com os movimentos dos dedos de Orochimaru. No anime, a lâmina emite uma luz azul brilhante quando está levitando.

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Nan no Kaizō
Rank: B
Descrição: Originalmente desenvolvida para atividades de espionagem, esta técnica pode ser feita após uma cirurgia e modificação do corpo real. O usuário se desloca suas articulações, em seguida, controla o seu corpo amolecido com chakra, permitindo-lhes se esticar e torcer qualquer parte de seu corpo em qualquer ângulo, alongando e até mesmo enrolando em torno de seu inimigo. Isto também pode ser utilizado para fazer o corpo do utilizador mais maleável e como de uma cobra. A versão de Orochimaru lhe permite esticar qualquer das partes de seu corpo bem além de seu comprimento normal e lhe permite mover-se na forma de uma cobra.

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Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Descrição: Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode expandir-se, agarrando tudo na sala. O usuário é capaz de detectar qualquer coisa que se movimenta dentro do espaço da barreira com seu próprio "sentido". O usuário também pode mover-se, a barreira vai segui-lo enquanto se move.

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Hari Jizō
Rank: B
Selos: Tigre → Cavalo → Javali → Carneiro → Rato → Cobra
Descrição: Esta é uma técnica onde o usuário encerra-se em um número incontável de agulhas afiadas, mas na verdade, os picos são cabelos do usuário. Chakra concede aos fios de cabelo a dureza e forma de agulhas, dotado de uma capacidade de ferir e matar a par com a de armas metálicas. Além disso, se activado em resposta a um ataque do adversário, ele pode também ser usado como um contra-ataque. O cabelo é feito duro o suficiente para que ele possa suportar golpes de certos tipos de armas, como flechas.

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Ranjishigami no Jutsu
Rank: B
Selos: Cobra
Descrição: Esta técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce mais como resultado da mesma. Há também chakra que flui através do cabelo alongado, tornando a sua dureza comparável à do fio de aço. Por densa agregação o cabelo, a sua força é ainda maior, aumentando também o seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto apenas antes de golpear um dos Pain, toma a forma de que se assemelha a boca de um leão.

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Kebari Senbon
Rank: B
Descrição: Esta técnica endurece o cabelo na cabeça do usuário e dispara uma infinidade de cabelos no inimigo. Os pontos afiados do cabelo podem transformar todo o corpo do alvo em uma almofada de alfinetes.

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Técnica de Comunicação de Pergaminho
Rank: B
O usuário se comunica com outro usando um pergaminho, em que a escrita aparece e desaparece.

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Memory Erasing Technique
Rank: A
Selos: -
Descrição: Yota pode apagar a memória de alguém quando os toca. Ao fazer isso, os alvos são apagados e, uma vez despertados, eles não têm nenhuma lembrança do que aconteceu. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo acertando-os na testa.

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Bunshin Daibakuha
Rank: A
Descrição: O clone parece um clone da sombra normal, o que permite que o usuário possa avançar o mesmo para perto do alvo sem eles esperarem nada além de um ataque normal, ou o alvo pode até fechar em bom grado tentar atacar o clone. Usando vários truques e tácticas de diversão para disfarçar a natureza do clone pode fazer esta técnica mais provavelmente eficaz.

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Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Selos: Carneiro → Rato → Pássaro → Javali → Tigre
Descrição: O usuário cria um milhar de clones de sombra de um shurikens, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Em comparação com clones normais sombra, clones de objetos materiais são ditos como um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparações de antemão, como estocando shurikens, ou kunai, mas uma vez que os clones de sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas de sombra que voam ao redor são igualmente letais. Porque os clones formados em apenas um instante, evadir-los completamente é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em Fuma shurikens, aumentando a sua letalidade.

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Rasengan
Rank: A
Descrição: O Rasengan é uma técnica de A-rank criado pelo Quarto Hokage, Minato Namikaze, observando-se do Bijūdama. Minato passou três anos desenvolvendo o Rasengan; sua intenção era tomar a forma de uma transformação do chakra para o "ponto mais alto possível" e combiná-lo com a natureza afinidade de seu chakra, criando uma técnica que não precisava da ajuda de selos de mão demoradas para controlar. Embora Minato tenha morrido antes que pudesse realizar a última façanha, este acabou por ser realizado por seu filho, Naruto Uzumaki. Mesmo sem transformação de natureza, o Rasengan ainda é uma técnica poderosa, versátil, e difícil de aprender e dominar.

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Ōdama Rasengan
Rank: A
Descrição: No anime, Naruto criou o Oodama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya; enquanto treinava para romper com genjutsus, Naruto liberou acidentalmente seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir chakra em sua palma como no Rasengan original, apenas aumentando a quantidade de chakra envolvido. Porque há ainda mais chakra que está sendo comprimido para uma densidade mais elevada, a bola libera sua energia imediatamente em contacto, aumentando assim o seu poder destrutivo além do Rasengan. Quando Naruto primeiro começa a usar o Oodama Rasengan, ele precisou de um clone de sombra para ajudá-lo a formar e empunhá-la. Ele é capaz de empunhá-la com uma mão quando sua habilidade com melhora, embora ele ainda precise de ajuda de um clone na sua formação.

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Rasenrengan
Rank: A
Descrição: O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma das suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.

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Tōmegane no Jutsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica que utiliza uma bola de cristal para rastrear um determinado indivíduo em qualquer lugar que estão. Existem algumas restrições sobre a pessoa que está sujeita a perseguição. O usuário deve conhecer o padrão chakra da pessoa. Se alguém pode ser alvo de perseguição, eles podem estar muito longe, a bola de cristal será capaz de confirmar a sua posição. Como esta técnica é infalível para fins de inteligência, o Terceiro Hokage usou para manter a ordem pública na aldeia.

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Kyōmen Shūja no Jutsu
Rank: A
Descrição: Uma armadilha secundária é colocada sob a barreira de selamento dos cinco selos. Esta técnica é iniciada automaticamente quando as tags "proibidos" são removidos. Uma cópia exata da pessoa que removeu a tag aparece com sua aparência, armas, habilidades de batalha, e assim por diante. Porque o casal tem uma quantidade fixa de resistência e não se sente cansaço, tem uma vantagem em uma batalha longa. A fim de cancelar esta técnica e derrotar a sua cópia, aquele que removeu a tag não tem escolha a não ser de alguma forma passar os seus limites anteriores que eles tinham no momento em que removeu a tag.

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Sennō Sōsa no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário sela longe memórias do alvo ao enterrar uma extremamente pequena agulha no centro de memória do cérebro. As memórias podem ser restaurados através do cancelamento da técnica, destruindo assim a agulha. Se um subordinado teve esta operação executada em seus cérebros e se infiltrou no acampamento inimigo, eles podem executar com segurança a atividade de espionagem durante um longo período de tempo com nenhuma memória do procedimento. Se o usuário cancela a técnica, o alvo será mais uma vez lembrado de sua missão como agente adormecido.

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Sound Wave Technique
Rank: A
Selos: Tigre → Boi → Cão → Coelho → Cobra
Descrição: Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumentam em torno de sua vizinhança. Essa técnica foi forte o suficiente para não apenas destruir o laboratório de Orochimaru, mas também subjugar facilmente dois membros da Anbu.

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Chakura no Hari
Rank: A
Selos: Cavalo → Carneiro
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra da ponta dos dedos, que praticamente sempre acerta o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes em cada alvo, uma vez que são atingidos, pode revitalizá-los, paralisá-los ou matá-los. Ela é capaz de disparar várias agulhas de cada dedo simultaneamente e até mesmo redirecionar sua trajetória após lançá-las.

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Bunretsu no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta técnica permite Mu literalmente dividir seu corpo em duas partes exatas e totalmente independente. Ao contrário de técnicas de clonagem que apenas parecem ser similares, porém esta técnica é uma separação física e assim não necessita de selos de mão para ativar, tornando-se mais rápido e eficaz. Isto também significa que, mesmo que um esteja incapacitado, o outro permanece completamente afetados e que nem pode ser verdadeiramente considerada como a original, as duplicatas não pode ser dissipada como clones normais. No entanto, enquanto dividido, o poder de Mu é reduzido pela metade e, como tal, ele é incapaz de usar técnicas mais complexas, como seu Jinton, kekkei Tota.

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Chakura Tensō
Rank: -
Selos: Carneiro
Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu chakra para outra pessoa.
Essa técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki, a fim de "ligar" as energias espirituais de cada pessoa viva. Sua intenção era para que pudesse ser usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando mais uma ferramenta para a guerra, quando a humanidade armou o chakra. Essa técnica é utilizada por muitos shinobi, cada um deles mostrando uma maneira diferente de uso.

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Estandarte do Patriota
Rank: A
Alcance: 25m
Selos: Tigre - Cachorro - Cobra - Dragão - Pássaro - Cachorro
Duração: Metade da stamina.
Descrição: Este jutsu criado pelo líder dos Zoldycks como um meio de ajudar os seus companheiros em combate. O usuário a partir do Brasão do Zolcyck libera chakra formando um grande estandarte a uma distância de quatro metros de altura e largura conforme a quantidade de pessoas chegando ao máximo de vinte e cinco metros.  O estandarte em seguida descerá e se desfará criando um símbolo no peito de quem estiver na área do jutsu e for aliado do usuário.  O símbolo emergirá e se conectará ao chakra do usuário concedendo-lhe um ponto em força ou velocidade (a escolha de quem receber) e gerará um escudo individual (conforme regras do sistema de defesa), invisível a olhos nus, entretanto, visível a Doujutsus. O jutsu consumirá cinquenta de chakra na ativação mais dois de chakra por pessoa e cinquenta de chakra por turno ativo.
Requerimentos: Arquétipo (Herói ou Governante) ou Qualidade Espírito de Liderança; Grande/Bom controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu e Brasão Zoldyck.

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Espírito da Raposa
Rank: B
Alcance: 50m.
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão reúne chakra puro para formar até dez “espíritos” de raposa que podem ficar na forma de chakra puro ou assumir a forma de uma raposa vermelha ou branca. As raposas têm diversas funções em combate desde distrair até serem algozes numa investida ao oponente.  Além de elas atacarem membros próximos elas também podem investir contra alvos a longa distância desde que o usuário tenha sentido o chakra do oponente pelo Kanchi. A velocidade das raposas é de acordo com ar regras de velocidade de ninjutsu.  Os espíritos de raposa podem usar o último recurso causando uma explosão equivalente ao seu rank com alcance de cinco metros.  
Requerimentos: Grande/Bom controle de chakra e Habilidade em Ninjutsu.

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Projétil de Onda
Rank: C-S
Alcance: 50m.
Selos: Dragão - Pássaro - Tigre - Cavalo - Bode - Boi - Tigre - Dragão
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria até três bolas de puro chakra de alta pressão do tamanho de uma bola de gude. Quando disparado em direção ao (s) alvo (s) e quando próximo ou entrando em contato com o alvo gera uma explosão de pura energia, semelhante ao ar comprimido concentrado, que por consequência gera uma onda de choque ainda maior. O usuário tem controle da quantidade de energia acumulada nos projéteis desta forma ele consegue utilizar este jutsu para diversas circunstâncias. Rank C: 5m (1m de onda de choque); Rank B: 15m (5m onda de choque); Rank A: 30(15m); Rank S: 50m (25m). A velocidade do disparo e a explosão de acordo com a regra de velocidade.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu; Bom/Grande Controle de Chakra.

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Balas de Chakra
Rank:S
Alcance: 50m.
Selos: Pássaro - Tigre - Dragão - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria uma versão mais abrangente e potente do Chakura no Hari, desta forme, cria-se vinte discos de chakra nos locais a vontade do usuário, no máximo a cinco metros do usuário,  para em seguida disparar balas de chakra comprimidas em um ou mais alvos. A velocidade de disparo é de acordo com as regras de ninjutsu. As balas têm grande força de impacto e perfuração e sua força causa uma explosão de cinco metros suficiente para criar uma cratera no chão, e grande chance de poder causar danos internos e se pego dentro da zona de impacto poderá ficar desorientado/paralisado por um post.
Requisitos: Chakura no Hari; Habilidade em Ninjutsu; Grande/Bom controle de chakra.

Brasão Zoldyck
Rank: B/A/S
Alcance: Conforme descrição.
Selos: Tigre - Cavalo - Dragão - Pássaro - Cobra - Cachorro - Coelho - Macaco
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O ninjutsu criado pelo líder dos Zoldyck que reflete o símbolo da família uma forma de proteção dos membros como uma barreira de chakra. O brasão tem três categorias que os membros da família aprendem a usar conforme vão desenvolvendo seus ninjutsus. A primeira etapa é a base do símbolo que cobre o braço e antebraço do usuário, o segundo é mais complexo que é o brasão corporal e o terceiro é a demonstração de proteção máxima do ninjutsu onde poderá defender a muitos. Todos os jutsus seguem conforme as regras do sistema de defesa.  A partir do Brasão do Duque o usuário poderá criar o brasão até dez metros de distância do usuário criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. O brasão Imperial poderá ser criado até uma distância de cinquenta metros do usuário também criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. E caso o usuário tenha a acesso ao Chakura Tenso ele poderá reestabelecer o chakra do brasão.

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Rank B (Brasão do Barão) – É do tamanho do braço e antebraço do usuário. Uso pessoal.

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Rank A (Brasão do Duque) – Pode alcançar até 2m de altura e 3m de largura. Uso geral.

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Rank S (Brasão Imperial) - Pode chegar até 10m. Uso em massa.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e opcional Chakura Tenso. Para o uso do rank S precisa de Grande/Bom Controle de Chakra.

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Alpha Tauri
Rank: S
Alcance: 50m.
Selos: Boi - Cachorro - Javali - Cachorro - Cobra - Bode - Cavalo - Boi.
Duração: 1 Turno
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Esta técnica foi criada com o âmbito de defesa e ataque. A função básica do jutsu é liberação do puro chakra onde assume uma forma de touro, para em seguida ocorrer o disparo do chakra concentrado em forma em cone partindo do usuário podendo alcançar até cinquenta metros e mais metade do alcance com onda de choque. Causando destruição pelo caminho.  Pode-se usar em versões menores: Rank A: 30m, Rank B: 20m, Rank C: 5m gerando uma onda de choque que tem metade do alcance e poder ofensivo.Segue a regra de velocidade de nin.

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Supernova
Rank: S
Alcance: 50m.
Selos: Cobra - Boi - Tigre - Dragão - Pássaro - Cachorro - Cavalo - Dragão
Duração: 1 Turno.
Requerimentos:  Conhecimento: Alpha Tauri, Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: A Supernova é uma versão superior e mais destrutiva do Alpha Tauri. Onde após a realização dos selos o usuário libera chakra ao seu redor de baixo para cima, agitando o ar intensamente devido a pressão até dez metros ao seu redor criando pequenas rachaduras no chão e elevando pequenas pedras. O usuário, a seu bel prazer, libera, então, toda a potência da técnica. O chakra se expandirá de baixo para cima gerando uma explosão de puro chakra que pode chegar até 50m de largura e de altura, destruindo o solo e elevando enormes pedras e o que mais tiver presente nos arredores. A técnica causa danos por causa da enorme pressão do chakra liberado de uma vez e pela onda de choque, e num segundo momento pode ter danos adicionais por causa das rochas  que será elevado . A velocidade de acordo com as regras de jutsus. A técnica tem um alcance de 50m de largura e altura, mais metade do alcance e dano por causa da onda de choque. O jutsu em escala máxima causa 100 de danos ao usuário devido à pressão exercida pela técnica. E pode-se usar em versões menores: Rank A: 30m (60HP), Rank B: 20m (40HP).




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Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Selos: Cobra → Rato
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro dos corações das pessoas. Todo mundo tem uma imagem de uma coisa que eles não gostaria de nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama adiante tal imagem de dentro do coração e tem um erro lo para a realidade. Em primeiro lugar, um círculo imaginário de folhas vão girar ao redor e envolver o alvo, caindo pouco depois. Após um curto período de tempo, a ilusão começará. Isto é para ter a ilusão mais convincente, uma vez que o usuário provavelmente vai ter movido antes do pôr ilusão. Se a imagem mental é horrível, o choque será grande em conformidade.

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Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: C
Descrição: Um genjutsu que permite enganar os outros para confundir o lugar eles estão em outro. Principal característica desta técnica é que ela pode ser lançada sobre uma superfície extensa, portanto, toda e qualquer que entrar em área da ilusão de efeito vão cair sob o feitiço. Dito isto, ele pode não funcionar tão bem em pessoas que são bem versados ou de outra forma hábil em genjutsu.

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Genjutsu Shibari
Rank: C
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-os incapazes de movimento. Como Tsunade demonstra ao enfrentar os Irmãos estúpidos lendárias, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo é ligado, o usuário ou um aliado pode apressar-se para o inimigo e desferir um golpe devastador assassinato.

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Kori Shinchū no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica permite que o usuário altere senso de direção dos inimigos como entenderem. Quando esta técnica foi evocada, o inimigo foi obrigado a caminhar continuamente em círculos, fazendo parecer como se eles estão caminhando em linha reta para o seu destino desejado.

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Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Descrição: Esta técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não vão perceber que um segundo está no lugar.

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Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Selos: Cão → Cobra → Macaco → Boi → Tigre
Descrição: Este é um dos genjutsu transmitida desde os tempos antigos em Konohagakure. O usuário desaparece da primeira vista de todos de uma forma névoa semelhante, a fim de se aproximar do alvo sem ser detectado. Uma vez perto o suficiente, o alvo será então completamente roubado de sua mobilidade como eles vêem a miragem de uma árvore de crescimento rápido enrolando-se em torno deles. Dado que o assunto permanece consciente, essa técnica parece ser extremamente eficiente para a coleta de informações. Uma vez que o alvo é imóvel, o usuário pode, em seguida, atacar o inimigo, geralmente após emergir do tronco da árvore. Embora a técnica é um poderoso, seus efeitos podem ser revertidos para o usuário com o poder do Sharingan.

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Genjutsu: Flower Petal Escape
Rank: B
Selos: Tigre → Javali → Tigre → Cavalo → Boi
Descrição: Quando preso dentro de um genjutsu ou desejando que apareça preso, Kurenai usa essa técnica para dissolver o corpo dela em um monte de pétalas de flores que, em seguida, consomem o corpo de seu inimigo.

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Chōtō Ninpō: Jigumo Nui
Rank: A
Selos: Cobra
Descrição: Usando o Nuibari, o usuário enterra a espada no subterrâneo. Uma vez que uma pessoa tropeça na área, e puxa a corda ele prende os pés em uma formação de arame, e os cortá. A energia e força por trás dos fios pode ser controlada pelo utilizador através da aplicação de uma força adicional.

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Interrogation Genjutsu
Rank: A
Descrição: Kakko usa esse genjutsu para quebrar a vontade de seu alvo capturado, para torná-los dar o máximo de informação possível. No entanto, se o alvo tem vontade forte, a técnica será inútil.

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Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Selos: Tigre
Descrição: É um genjutsu poderoso que gera uma chuva de vibração de indução do sono, penas brancas ilusórias. Quem os vê como eles caem, acumulando e cobrindo toda a área alvo, irá experimentar a felicidade Eden-like e cair em um estado de sono tranquilo. Não importa o quanto um resiste ao encanto hipnótico, o desejo de sono é instintivo, e não há nenhuma luta dele. No entanto, um shinobi experiente será capaz de dissipar o genjutsu antes de produzir efeitos.

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Jigyaku no Jutsu
Rank: A
Selos: Cachorro → Cobra → Boi → Pássaro → Tigre
Descrição: Esta técnica é usada pelo Anbu para tirar memórias esquecidas. Depois de formar os selos de mão adequadas, o Anbu vai colocar o destino em um estado de hipnose inversa, permitindo-lhes lembrar de detalhes que de outra forma não faria. O alvo irá cumprir com o interrogatório, mas parece reter sua personalidade enquanto sob hipnose. Por exemplo, quando o Anbu usado esta técnica para trazer de volta memórias de Naruto sobre suas conversas com Genno, Naruto foi mais específico sobre o ramen que ele compartilhou com o velho, em vez de suas conversas, que o Anbu estavam perguntando sobre.
A técnica também foi usada, sem sucesso, por Mitate para tentar inverter a amnésia de Menma. As memórias de Menma finalmente voltou sem o auxílio da técnica de reversão do tempo após o hospital Konoha foi atingido por um raio.




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Byakugō no In
Descrição: Um selo desenvolvido por Tsunade, que tem a fama de ser o auge do controle de chakra. Ao armazenar chakra durante um período prolongado de tempo para um ponto específico no seu corpo — geralmente na testa — o utilizador cria este selo que se manifesta sob a forma de um losango, como a marcação. Uma vez que o selo é formado, já o impressionante controle de chakra do utilizador que é necessário concentrar o chakra ao longo do período de tempo que lhes permite realizar técnicas de resistência, sem qualquer desperdício de material ou chakra. Quando liberado, o selo se espalhará por todo o rosto do usuário, ou envolver em torno de seu corpo inteiro. O chakra armazenado é liberado em seu corpo ampliando muito suas técnicas médicas e força física também.

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Infūin: Kai
Rank: S
Descrição: Depois de se concentrar e armazenar uma quantidade de chakra por um período de tempo no Byakugō no In na testa do usuário, o usuário libera o chakra com esta técnica, dispersando o selo e bombeando o chakra de volta para o corpo do usuário. Graças ao chakra liberado do selo, Tsunade é capaz de usar técnicas exclusivas. Primeiramente mostrado quando ela usou este chakra armazenado para executar a técnica Sōzō Saisei em si mesma e, posteriormente, em uma ocasião separada curou uma grande quantidade de pessoas através de Katsuyu. Durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, Tsunade também é capaz de usar o Byakugō no Jutsu depois de liberar o selo.

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Gogyō Kaiin
Rank: A
Descrição: Gogyō Kaiin é uma técnica de contrapartida direta do Gogyō Fūin. Esta técnica pode ser usada para remover fūinjutsu de potência igual, como sua contraparte. No anime, Orochimaru afirmou que os Sannin e Hiruzen Sarutobi também poderiam realizar essa técnica. Também no anime, enquanto usado por Orochimaru, parece ser forte o suficiente para quebrar o Tekkō Fūin.

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Gogyō Fūin
Rank: A
Descrição: O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.

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Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar ligando o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.




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Sennen Goroshi
Rank: E
Descrição: Uma técnica muito simples, com um nome excessivamente dramático, Um Mil Anos da Morte é pouco mais do que inserir o indicador e os dedos médios (semelhante ao selo de mão Tigre) no ânus do adversário, causando constipação, dor e / ou constrangimento. Ele não tem nenhum efeito sobre alvos inconscientes. Testemunhas que vêem a técnica reagir estranhamente, enquanto aqueles que usaram ou experimentou o mostram grande a técnica em ser usado sobre eles.

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Hayanie
Rank: B
Descrição: O usuário pula sobre o oponente enquanto se equilibra sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário desvie de um ataque caso ele ocorra). Depois de aterrissar, ainda segurando o ombro do oponente, o usuário joga-o no chão.

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Hiramekarei Kaihō
Rank: A
Descrição: O utilizador solta a espada, Hiramekarei, emitindo uma grande quantidade de chakra em cada lado da lâmina, a partir dos dois furos localizados perto da extremidade, antes de moldar esta chakra em torno dele na forma de qualquer arma o utilizador escolhe. Isso resulta em bandagens que normalmente são envolvidos em torno da espada, rapidamente desvendar devido à descarga rápida.

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Chigiri Tōhō: Honenuki
Rank: A
Descrição: Usando a Hiramekarei, o usuário cria uma grande quantidade de agulhas de chakra azul-claro, que são então enviadas voando em seu oponente. Uma vez empaladas, as agulhas interrompem o sistema de chakras da vítima, o que as levará a morrer lentamente. Restringir: Rato

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Longsword Ninja Art: Wire Crucifixion
Rank: A
Descrição: Usando Nuibari e cordas de arame, o usuário amarra seus oponentes de uma maneira que deixa seus corpos com aparência de que foram crucificados. O golpe final é dado perfurando-os com Nuibari, deixando os adversários para uma morte lenta e dolorosa.

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Chōtō Ninpō: Jigumo Nui
Rank: A
Selos: Cobra
Descrição: Usando o Nuibari, o usuário enterra a espada no subterrâneo. Uma vez que uma pessoa tropeça na área, e puxa a corda ele prende os pés em uma formação de arame, e os cortá. A energia e força por trás dos fios pode ser controlada pelo utilizador através da aplicação de uma força adicional.





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Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Kusanagi no Tsurugi: Ambas terão cortes supremos, equivalente ao nível do diamante, contudo a versão de Orochimaru poderá se esticar em até 200m e a de Sasuke receberá um fio ainda maior ao adicionar o chakra raiton.

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Samehada
Rank: S
Samehada (鮫肌; literalmente significa "Pele de Tubarão"): A mais terrível das sete espadas, que tem a aparência de uma faca gigante coberta de escamas de tubarão. É uma arma viva e consciente. Ela também é chamada de "Grande Espada" (大刀, Daitō).
• O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros.
• São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade.
• A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá.
• Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada.
• O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário, por mim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais e pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra.
• Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.

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Nuibari
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada ponto gasto equivale a um metro de fio.

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Hiramekarei
• Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts.
• A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta.
• O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande.
• O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.

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Última edição por Dumas em Ter 12 Mar 2019 - 1:40, editado 7 vez(es)

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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Dumas
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
[Ficha] Noah Zoldyck 3.0 E6fVkdy
Jutsus aprendidos


Informações do personagem




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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. Suiton é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Suiton podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Suiton ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.


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Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Selos: Boi - Cobra - Carneiro
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

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Suiton: Mizurappa
Rank: C
Selos: Dragão - Tigre - Coelho
Descrição: A água é jorrada da boca como uma cachoeira e afasta o inimigo lavado. Pode-se controlar livremente o poder desta técnica com a quantidade de chakra em um lançamento.

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Tenkyū
Rank: C
Descrição: Tenkyū é um ninjutsu usado por Tobirama Senju. Uma técnica na qual é amassada chakra no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em Senbon na boca antes de finalmente ser expelido a uma alta velocidade. As agulhas são baleado em uma tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de seus sinais vitais.

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Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Selos: Tigre
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos Clones da Sombra, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros Bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal.

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Suirō no Jutsu
Rank: C
Selos: Cobra, Boi, juntar as mãos.
Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas. Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.

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Suiton: Kokuu no Jutsu
Rank: C
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Esta técnica cria uma névoa negra inflamável que forma uma pequena nuvem. O usuário pode então mover a nuvem acima de seu alvo e dispersá-lo, cobrindo o alvo em óleo inflamável. Esta técnica foi usada pela primeira vez para queimar o barco do Idate Morino, depois que foi iluminado com fogo.

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Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Selos: Carneiro e Tigre.
Descrição: O usuário cospe uma água altamente viscosa e infundida com chakra, visando a uma superfície de amplo alcance. Isto é um fluxo de líquido viscoso, que pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que pode inibir a mobilidade de uma pessoa. A pessoa pode efetivamente reduzir a área do seu inimigo de atividade com esta técnica e tem o efeito de ser capaz de tomar o controle completo sobre o campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente a poucos metros, mas se preparado, também é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. Ser pego na técnica pode ser evitado por canalizar o chakra para os pés permitindo andar nela desinibida, previamente.

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Water Release: Hiding in Water Technique
Rank: C
Selos: -
Descrição: O usuário se mistura com a água a ser detectado pelo inimigo, semelhante ao Doton: Iwagakure no Jutsu. Mostrou-se que esta técnica é utilizável mesmo em águas tão superficial quanto uma poça, como visto quando os Irmãos Demônio usou para emboscar Tazuna e seus guarda-costas. No anime, um membro do Grupo Nokizaru também empregou esta técnica durante uma missão para recuperar um pergaminho de Kumogakure shinobi. Ao deixar a ocultação, a água simplesmente apareceu no chão e levantou-se, revelando o usuário.

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Mujin Meisai
Rank: B
Descrição: O utilizador apaga a sua presença, fazendo com que ele não tenha nenhuma forma física, nem chakra detectável, enquanto a técnica estiver ativa. Ele não pode ser detectado através de meios tradicionais. Com o domínio de Mū nesta técnica ajudou-o a ganhar o apelido de "não-pessoa" (無人, Mujin; Viz "Homem Nulo").Esta técnica utiliza vapor de água para dobrar a luz ao redor do usuário que faz uso de Liberação de Água para fazê-lo.

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Mizu Kawarimi
Rank: B
Descrição: Quando o usuário é atingido por um ataque esta técnica vai transformar o usuário em água para evitar tomar dano direto de todos os ataques físicos.

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Suiton: Suikōdan no Jutsu
Rank: B
Selos: Tigre → Boi → Dragão → Coelho → Cão → Pássaro → Rato → Selo de Clonagem → Dragão → Carneiro
Descrição: O usuário molda a água na forma de um grande tubarão e empurrando a sua mão para a frente, envia-o empurrando-o para o oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode também montar no tubarão dentro de água para aumentar drasticamente a sua velocidade de natação.

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Suiton: Ja no Kuchi
Rank: B
Selos: Macaco → Rato → Tigre → Dragão → Cavalo → Dragão
Descrição: O usuário gera uma coluna de fiação de água que toma a forma de uma serpente com uma mandíbula escancarada. Esta serpente pode torcer e acompanhar as metas e engoli-las. Depois de ter engolido eles, ele se transforma em um rio que transporta as metas de distância.

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Suiton: Suijinheki
Rank: B
Selos: Tigre → Cobra → Rato → Cobra → Tigre
Descrição: Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para o utilizador controlar a quantidade de água e duração à vontade. A força da parede e mudança de resistência seguindo a quantidade de chakra derramado para dentro da água, assim um shinobi habilidoso será capaz de construir uma resistente. Além disso, já que o campo de visão é mantido mesmo enquanto a defesa pode facilmente ir para o próximo passo, é uma grande vantagem. A parede também pode ser formada a partir de uma fonte de água pré-existente.
Tobirama Senju foi capaz de produzir uma sem uma fonte de água pré-existente, que era uma prova de sua habilidade e uma das razões pelas quais ele foi escolhido como Hokage. No mangá, a sequência de selos de mão para esta técnica termina no mesmo selo que ativa o Byakugan, embora Tobirama só precisa de um para usar esta técnica. Além disso, o anime cria um conjunto completamente original e muito mais elaborado de selos da mão quando Tobirama usa-a de forma a colocar a mão direita sobre a mão esquerda com um polegar para cima.

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Suiton: Suiben
Rank: B
Selos: Rato → Cão → Boi
Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que podem envolver o adversário. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para chocar ninguém envolvido nele. Esta técnica parece ser conhecido pelo caçador-nin Kirigakure. Era forte o suficiente para completamente contador de Yamato Madeira Release.

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Suiton: Suigadan
Rank: B
Selos: Tigre
Descrição: Uma técnica que causa dano físico ao inimigo com uma massa líquida trazida por debaixo da água. Seu poder de matar e mutilar é aumentado pela adição de um movimento giratório para a água de forma compacta e com pressão. Durante as lutas na água, tirando partido da sua capacidade característica de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, em conjunto com outras técnicas de confusão e distração, e assim por diante, esta técnica tem uma ampla variedade de aplicações.
No anime, mostra-se que a técnica pode ser usada como um ataque coletivo, aumentando o tamanho e o seu poder de penetração.

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Suiton: Suidanha
Rank: B
Selos: Rato → Pássaro → Cobra → Juntar as mãos
Descrição: Depois de amassar chakra no estômago e convertendo-o em água, o usuário vomita-lo como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar completamente várias árvores grossas com facilidade.

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Kōmu Kekkaijutsu
Rank: B
Selos: Cão → Serpente → Carneiro
Descrição: Ao invocar uma parede espessa de névoa, o usuário pode prejudicar a visão de todos dentro dela. Também disfarça que qualquer som seja ouvido fora da névoa. A eficácia desta técnica varia entre os usuários, pois depende da habilidade do usuário.

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Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rank: B
Selos: Boi → Macaco → Lebre → Rato → Javali → Pássaro → Boi → Cavalo → Pássaro → Rato → Tigre → Cão → Tigre → Cobra → Boi → Carneiro → Serpente → Javali → Carneiro → Rato → Yang Água → Macaco → Pássaro → Dragão → Pássaro → Boi → Cavalo → Carneiro → Tigre → Cobra → Rato → Macaco → Lebre → Javali → Dragão → Carneiro → Rato → Boi → Macaco → Pássaro → Yang Água → Rato → Javali → Pássaro
Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do usuário.

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Ninpō: Hanamizuki
Rank: B
A Arte Ninja: Nariz Escorrendo é uma técnica utilizada por Udon Iseque consiste em usar seu fluido nasal para criar uma fonte de água. Podendo manipular o líquido à vontade para se expandir em tendões múltiplos, capazes de enrolar ou puxar um alvo. O líquido também pode se solidificar para manter sua forma para atuar como uma estrutura de suporte.

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Suishū Gorugon
Rank: B
Selos: Dragão - Tigre
Descrição: Esta técnica irá invocar uma grande quantidade de água que irá ser usada para atacar o oponente de várias maneiras versáteis. Shizuku tem sido conhecida a transformá-lo em um dragão com a boca aberta para o ataque. A água utilizada será parado até que seja enviado ofensivamente em direção ao oponente.

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Shimogakure no Jutsu
Rank: B
Selos: Rato
Descrição: Shimogakure no Jutsu produz uma geada turvação visual, fazendo com que a temperatura do ar a cair abaixo do ponto de congelamento, efetivamente congelamento qualquer vapor de água ambiente na vizinhança. A geada permite que o utilizador a tornar-se transparente dentro dele. Ao ser atingido com um ataque, o usuário torna-se visível. Devido à geada que está sendo criado com o chakra do usuário, é provável que qualquer usuário Rinnegan Sharingan e vai ver a geada colorida por chakra do oponente, o que efetivamente esconder o usuário do dōjutsu. Aqueles que não usarem dōjutsu pode ver na névoa, mas desde que o usuário é transparente, ele anula nesse sentido. Uma maneira eficaz de encontrar o utilizador é através da utilização de audição excelente.

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Suiton: Amesuikōha
Rank: B
Selos: Carneiro → Selo de Clone → Cão → Selo específico da técnica → Rato → Carneiro → Selo de Clone → Cão → Selo específico da técnica → Rato → Carneiro
Descrição: Kisame bate a palma da mão em uma superfície de água próxima, enviando uma grande onda de água para o ar. Essa água então se forma em vários tubarões de água, que então correm em direção ao alvo de cima. Se esses tubarões forem atacados, a água que os compõe simplesmente se transforma em incontáveis tubarões do tamanho de gotículas, que continuam a chover sobre o alvo e infligem danos sempre que entram em contato com eles.

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Suiton: Mizukagami no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário cria um grande plano, piscina, circular de água na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos de ataque. Até então ligar para e girando o "espelho" de 90 ° com o seu pessoal, as reflexões emergem e se materializar a partir do espelho, onde colidem com as metas espelhadas. Como estas reflexões usar exatamente a mesma técnica que sua contraparte - independentemente do seu tipo - eles contrariar o ataque completamente, enquanto repelindo-os no processo. No entanto, no momento do impacto, as reflexões dispersar em água.

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Suiton: Suiryūben
Rank: A
Selos: Tigre
Descrição: Esta técnica cria uma esfera de água a partir do qual muitos chicotes afiados de água emergem que pode ser direcionada para e empalar um alvo ou alvos múltiplos. Os chicotes também pode mudar de direção em meados de trajetória, inclinando-se para procurar os alvos.

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Ukojizai no Jutsu
Rank: A
Selos: Pássaro → Rato → Boi → Macaco → Rato → Cobra
Descrição: O Ukojizai no Jutsu é um ninjutsu de percepção do tipo contato, que permite manipular livremente a chuva infundida com o próprio chakra do usuário. A chuva cai das nuvens de chuva, formada pelo próprio chakra de Pain. Durante esta técnica, as gotas de chuva estão intimamente ligadas aos sentidos de Pain. Quando a chuva é obstruída por um chakra pertencente a alguém que não é da aldeia, a existência do intruso pode ser detectada. A detecção da chuva, no entanto, não é específica, pois Pain só pode saber se alguém entrou na vizinhança da chuva, mas não onde ela está especificamente. Ao saber que um intruso entrou na vizinhança da chuva, ele precisa de alguém especializado em cobrir grandes áreas para encontrar a localização específica do intruso. A chuva continuará caindo até que Pain use o selo para cancelá-lo. Quando Pain está longe de Amegakure, ele sempre usa essa técnica para ficar de olho na aldeia.

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Suiton: Hahonryū
Rank: A
Selos: Javali – Cachorro – Carneiro
Descrição: Esta técnica cria água que espirais na mão do usuário que dispara em alta velocidade em direção ao inimigo. O montante global da água formada é grande o suficiente para ajudar a extinguir até mesmo técnicas de liberação de fogo em grande escala. No anime, foi também demonstrado ser capaz de ser concebido a partir da área circundante, sob a forma de uma onda torrencial. Ele também pode ser combinado com o Fūton: Rasengan para criar a técnica Gufū Suika no Jutsu.

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Suiton: Amearare
Rank: A
Selos: Carneiro
Descrição: Chino reúne a água em grandes aglomerados em forma de formações gigantescas em forma de esfera e, em seguida, as joga do céu em seus oponentes. O ataque cobre um grande alcance, dificultando à esquiva.

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Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rank: A
Selos: Tigre → Boi → Macaco → Coelho → Carneiro → Javali → Boi → Cavalo → Macaco → Tigre → Cão → Tigre → Cobra → Tigre → Boi → Macaco → Coelho → Pássaro
Descrição: Esta técnica estende água sobre ondas em larga escala e sobe até várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele leva para o chão em uma cascata grande, como uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, ele se assemelha a uma onda enorme, com grande poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é o que lembra nada menos do que a sequência de uma catástrofe natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar esta técnica exige uma boa quantidade de chakra.

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Suiton: Suireiha
Rank: B
Descrição: O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.

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Mizuame Bakujō
Rank: A
Descrição: Depois de moldar o chakra no estômago e converter em água de viscosidade elevada, o usuário a expele para fora, em forma de cordas que restringem os movimentos do adversário. Devido a viscosidade da água, torna-se mais difícil livrar-se da técnica.

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Barreira do Oceano
Rank: A
Alcance: Até vinte metros.
Selos: Cachorro - Macaco - Coelho - Cobra - Boi - Cachorro.
Duração: Conforme stamina.
Descrição: Após formar os selos necessários o usuário cospe uma grande quantidade de água pela boca ou simplesmente usa a água ao seu redor para criar uma barreira de água na forma de um cone, conforme imagem.  Dentro da barreira é oca, e a parede de água formada, tem a grossura de um metro de largura e pode alcançar até dez metros de altura, tem grande resistência e velocidade, com recuperação extremamente rápida.
Pré-requisito: Habilidade em Ninjutsu

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Serpentes de Água
Rank: S
Alcance: 50m
Selos: Cobra - Dragão - Pássaro - Dragão - Coelho - Cobra - Cavalo - Cobra
Duração: 1 post.
Descrição: O usuário infundindo chakra Suiton e liberando pelo ambiente ou liberando pela boca gera dez fontes de água que assumem a forma de dez serpentes de água e avançam com sua velocidade para um ou mais alvos a vontade do seu utilizador, ela tem grande pressão causando grande destruições por onde passam e deixando todo o ambiente com vários pontos de alagamento. Se atingido pela técnica o alvo sofrerá os danos da pressão e poderá ser carregado até o limite da técnica.
Rquerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental, Grande/Bom controle de chakra, conhecimento do jutsu: Suiton: Ja no Kuchi ou Suiton: Suiryūdan no Jutsu.

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Presente de Poseidon
Rank: S
Alcance: 30m.
Selos: Rato - Tigre - Cavalo - Bode - Tigre - Javali - Cobra - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição:O usuário criando a partir de seu chakra e expelindo ou usando a água do terreno cria uma enorme onda de dez metros de altura e dez de largura, que forma em sua crista a aparência de vários cavalos. A onda avança destruindo e arrastando tudo que encontra em seu caminho, como se os cavalos estivessem pisoteando o que entrasse em seu caminho. A vontade do usuário ou na metade do caminho a onda se quebra causando grandes danos, geralmente grande buracos no chão, e alagando o terreno. A água ficará até 50 cm do chão em todo o seu alcance.




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Doton
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Doton têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.

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Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu
Rank: D
Descrição: Esta técnica esconde o mero usuário e arrasta o objeto de seu ataque para baixo na terra, roubando-lhes a liberdade.  É capaz de deixá-los completamente incapazes de se moverem depois que estão no subsolo. Além disso, eles podem começar outro ataque.

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Doton: Doryū Taiga
Rank: C
Selos: Tigre
Descrição: Depois de formar o selo de mão necessário, o usuário transforma o chão debaixo de seu oponente em um rio de lama que os lances fora de equilíbrio e longe do usuário. A lama criada por esta técnica também pode ser utilizada como um meio para o Doton: Doryūdan.

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Doton: Iwadeppō no Jutsu
Rank: C
Selos: Macaco
Descrição: Esta técnica é uma técnica utilizada por shinobi de Iwa em que pedaços do tamanho de balas de rocha são expulsos da boca do usuário. Depois de serem expulsos, os pedaços se expandem em pedregulhos enormes. Orochimaru afirmou que, quando utilizado de forma colaborativa, esta técnica pode destruir uma montanha.

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Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica é usada para esgueirando e marcante em silêncio, como um submarino de peixe, e então de repente aparecer à superfície do solo. Além disso, é ainda mais eficiente quando empregado em uma área lotada de que, se o alvo percebe algo, pode ser invadida pelas massas próximas, ou com distrações como uma técnica Clone para chamar a atenção do inimigo.

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Doton: Iwagakure no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica permite que o usuário a se misturar em rochas e, em seguida, entrar e sair de outras rochas sem ser detectado.

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Doton: Ganchūrō no Jutsu
Rank: B
Selos: Rato → Cavalo → Cão → Cobra
Descrição: Esta técnica cria uma grande quantidade de pilares de pedra de sob a terra. Eles podem então ser controlado para cercar o adversário e criar uma moita de bambu gigante de pedra.

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Iwa Bunshin no Jutsu
Rank: B
Selos: Carneiro, Macaco, Cavalo e Carneiro
Descrição: Um clone que é criado de rocha, depois de ter sido expulso da boca do utilizador. Ao contrário de outros clones, os gerados por este método não desaparecem quando batem com força suficiente, mas sim quebram.

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Doton: Kajūgan no Jutsu
Rank: B
Descrição: Esta técnica permite o usuário simplesmente para aumentar o peso de tudo o que está tocando. Quando Ōnoki usou essa técnica em um clone Zetsu Branco, exibiu sintomas semelhantes a petrificação e, em seguida, começou a se despedaçar.

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Doton: Keijūgan no Jutsu
Rank: B
Descrição: Ao contrário do seu homólogo Doton: Chōkajūgan no Jutsu, em vez de fazer o alvo mais pesado, esta técnica torna muito mais leve. Isto permite maior liberdade de manipulação dos objetos afetadas, que normalmente têm um peso consideravelmente mais e, como tal, necessitam de uma maior quantidade de esforço para se mover. A técnica pode ser usada para o utilizador ou shinobi outros para aumentar a sua velocidade, mas, em consequência do uso desta forma, resulta na redução da força física dos seus golpes.

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Doton: Sando no Jutsu
Rank: B
Selos: Tigre, Carneiro, Rato e batida de mãos no chão.
Descrição: O usuário cria duas formações enormes rochas que fechar-se sobre o adversário de lados opostos com uma força tremenda, quebrando tudo travado no meio. Ambas as formações são capazes de nanismo mesmo o Gedō Mazō em tamanho, e cada metade tem o símbolo de Iwagakure inscrito em cima dele. Kitsuchi afirmou que esta foi a sua técnica mais forte, de pé como um testemunho tanto potencial destrutivo desta capacidade e da sua dificuldade. O anime mostra que a técnica pode ser utilizada em menor escala contra um grupo de alguns inimigos.

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Doton: Doryūdan
Rank: B
Selos: Carneiro → Cavalo → Dragão
Descrição: Quando usado com o Doton: Doryū Taiga, esta técnica pode criar uma cabeça de dragão-como a disparar bolas de lama em um adversário. Isso também pode ser combinado com uma técnica de fogo para atirar lancinante rocha quente em direção a um adversário.

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Doton: Doryūha
Rank: B
Selos: Rato → Cobra → Tigre
Descrição: O usuário cria e monta uma onda de terra que podem se ramificar para atacar à distância. O usuário também pode usá-lo para manipular habilmente o terreno à sua volta e seu oponente.

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Doton: Tsuchi Kairō
Rank: B
Selos: Cobra
Descrição: Esta técnica faz com que a terra na área circundante a subir para cima e sobre um alvo e criar uma caverna, aprisionando o alvo. O usuário pode deixar uma abertura para permitir ataques de ir para derrubar os adversários presos, ou fechá-lo completamente para impedir a fuga.

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Doton: Doryūkatsu
Rank: B
Selos: Coelho → Javali → Rato → Cavalo → Tigre → Cobra
Descrição: Ao fluir chakra concentrado a partir de um de palmas para o Dragão Veins (龍脈, Ryūmyaku) que flui no subsolo, pode rasgar a terra à parte, a criação de grandes abismos. O comprimento, largura, direção e curva do abismo estão em forma e formado pelo usuário. Manipulando o Dragão Veins requer controle chakra bem, mas se a pessoa tem tal habilidade, eles podem usar esta técnica para dividir o espaço entre o inimigo e sua própria equipe em dois, destruir campos inimigos ou defesas, e até mesmo para atacar.

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Doton: Doryūheki
Rank: B
Selos: Tigre → Coelho → Javali → Cão
Descrição:  usuário cria uma parede sólida de terra como uma forma de defesa. Chakra ou é convertida para a terra no interior do corpo e, em seguida cuspida para formar a parede ou o utilizador pode manipular pré-existente terra para formar a parede. A terra, em seguida, sobe instantaneamente e toma forma. A barreira em si é também revestido com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede normal de lama. Devido às características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi-classe Kage é possível criar um grande volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede de tijolos estruturada composta de esculturas bulldog.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Doton: Dosekiryū
Rank: B
Selos: Cavalo → Cão → Pássaro → Boi → Cobra
Descrição: O usuário cria um dragão feito a partir do solo para atacar o adversário.

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Doton: Kaido Shōkutsu
Rank: B
Descrição: Com esta técnica, o usuário pode trazer à superfície algo que é subterrâneo profundo. Os alvos são lançados no ar com grande força e velocidade, o resultado do que tem a aparência e tamanho quase de um vulcão em erupção. Ele pode forçar um grande número de soldados escondidos no subsolo para ressurgir de uma vez. A técnica só tem sido realizada por dois usuários juntos. No anime, um único usuário pode executar uma versão menor em escala que trazer vários pilares de terra.

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Earth Release: Mud Wolves
Rank: B
Descrição: A técnica de armadilha que é activada por entrar em contato com o chakra do oponente. O usuário utiliza um rolo de papel para preparar uma armadilha onde a lama vai moldar em lobos que irão atacar o inimigo. Apesar de ter sido danificado, os lobos simplesmente reformar, mantendo o inimigo ocupado enquanto o usuário faz uma fuga. O único inconveniente sobre esta técnica é que é a criação de demorado e vai permitir que o adversário para recuperar o atraso.

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Doton: Kengan no Jutsu
Rank: B
Descrição: Encerrando seu braço no rock, o usuário pode enfrentar um poderoso soco endurecido contra um adversário enquanto está sendo protegido de contato direto com o seu alvo. Se necessário, o peso da rocha pode ser aumentado para aumentar ainda mais a força destrutiva do perfurador.

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Mudshot Technique
Rank: B
Descrição: O usuário queima a lama diretamente de sua boca contra um inimigo; a lâmina de chakra-enhanced é capaz de atrapalhar movimentos e sugar adversário para baixo.

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Doton: Kōka Jutsu
Rank: B
Descrição: Ao utilizar o chakra terrestre, o usuário cria uma armadura de rocha que envolve seu corpo. A armadura também pode ser usada para criar armas extensíveis para atingir um alvo. Sadai demonstrou que ele poderia usar a armadura para alterar sua aparência física, semelhante a uma fantasia e máscara, dando-se um físico maior e um rosto diferente. No entanto, seu uso também lhe acrescenta peso, retardando-o.

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Doton: Tobi Tsubute
Rank: B
Descrição: Io pode formar o chão nas proximidades em projéteis de pedra. Ele pode também usar pedras em conjunto com uma tag de selagem para selar os movimentos do oponente.

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Earth Release: Mud Body Technique
Rank: A
Descrição: O usuário pode transformar seu corpo em lama. Nesta forma, o utilizador pode mover e controlar lama em um alto grau, mais ainda do que a massa do seu corpo. Gozu usou dessa capacidade para bloquear Chidori de Kakashi formando uma parede de lama na frente de Guren e depois salvou através da formação de lama em uma mão improvisada e empurrando-a para longe da batalha.

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Earth Release: Stamping Rock Explosion Technique
Rank: A
Descrição: Gitai, ao estender um de seus braços, estampa o alvo com uma marca de rocha abrasiva, que se implanta no alvo. Depois de implantada, a marca começa a brilhar e explode, destruindo o alvo.

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Doton: Otoshibuta
Rank: A
Selos: Cobra
Descrição: O usuário cria um gigante, em forma de javali, tampa de barro alto no ar que cai sobre o alvo, aprisionando-os.

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Doton: Chidōkaku
Rank: A
Descrição: Esta técnica concede ao usuário a capacidade de aumentar ou diminuir o solo na área circundante, permitindo-lhes criar buracos gigantes ou elevações no solo. O tamanho da área afectada, assim como as profundidades que é abaixadas ou levantado para cima está também ao utilizador. Com data precisa, esta técnica pode ser usada para evitar ataques de entrada, bem como de pôr em perigo os adversários, movendo-os para o caminho de um ataque próximo reduzindo seu tempo de reação, bem como batê-los fora de equilíbrio, tornando ainda mais difícil para evitar o ataque . Além de ser movido abaixo ou acima do solo - em relação à superfície circundante - o terreno não sofre alterações na vida das plantas e as pessoas mantêm as suas mesmas posições quando esta técnica é utilizada.

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Iwa no Yoroi
Rank: A
Descrição: O usuário transporta o chakra terrestre através do corpo, absorvendo as propriedades da terra em torno deles para formar uma armadura profunda e transparente e só é visível quando a luz se reflete. A armadura é mostrada para poder se defender de todas as formas de trauma de força contundente. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que eles entreguem ataques poderosos e se libertem de restrições. Como esta técnica funciona por propriedades da Terra constantemente absorvidas, não requer nenhum chakra extra depois de iniciá-lo, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.

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Doton: Arijigoku no Jutsu
Rank: A
Selos: Carneiro
Descrição: Esta técnica faz com que o solo e tudo sobre e em torno dele para ser sugado para o meio de um grande poço, bem como o método de um antlion usa para capturar presas. Ao ser arrastado para o centro, a vítima será então sugado subterrâneo. Existe a vítima, dependendo de quão profundo o usuário torna-os afundar, vai ser preso e / ou sufocada. A gama do poço é determinado pela quantidade de chakra é colocado na técnica. O tema antlion se encaixa com a aparência de Kagero, enfatizando sua grande mandíbula nesta forma.

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Earth Release: Fissure
Rank: A
Selos: Cão → Cobra → Cavalo → Tigre → Cobra → Cachorro → Tigre
Descrição: Após a formação de selos de mão, é formada uma grande fissura, que abrange uma distância considerável. As vítimas inseguras então cairão profundamente na terra.

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Earth Release: Devouring Earth
Rank: A
Selos: Carneiro → Cavalo → Tigre → Coelho → Cobra
Descrição: Esta técnica permite que Hiruko para controlar pedras e rochas na área para atacar o inimigo, formando várias mandíbulas enormes feitas de terra que vai engolir e esmagar o inimigo.

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Doton: Yomi Numa
Rank: A
Selos: Javali → Tigre
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto embaixo de um inimigo em lama e criando um pântano, o usuário pode afundar o seu inimigo na lama. O adesivo, lama-infundido chakra enlaça o corpo do inimigo, o que torna quase impossível recuperar a força de um e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado depende da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usado, mas se o usuário é um especialista nesta técnica, será sempre possível fazer um pântano de bom tamanho que é extremamente eficaz contra uma grande número de inimigos ou quando têm de enfrentar criaturas gigantescas.

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Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Descrição: Como a técnica base, ele cria uma parede reforçada de terra para ser utilizado como um mecanismo de defesa. Usando uma fonte pré-existente de terra no entanto, ele permite que o usuário crie múltiplas paredes de terra, fortalecendo ainda mais a sua defesa, de modo que, mesmo quando as paredes exteriores são destruídas as internas são ainda deixadas intactas.

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Doton: Nentsuchi Otoshi
Rank: A
Descrição: O utilizador cria uma abertura no céu, o qual escorre para baixo para o adversário uma grande quantidade de lama, cobrindo-as. Ele é seguido por Raiton: Jūrokuchū Shibari para criar um forno gigante ao redor do oponente e Katon: Suyaki no Jutsu para acender o forno, o endurecimento da lama e imobilizar o inimigo.

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Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Rank: S
Descrição: Esta técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijūgan no Jutsu, em que o utilizador diminui drasticamente o peso do seu alvo, mas de uma extensão muito maior do que a da capacidade inicial. O usuário pode usar esta técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes de, como um meteorito ou uma ilha inteira.

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Doton: Chōkajūgan no Jutsu
Rank: S
Descrição: Uma versão mais avançada do Doton: Kajūgan no Jutsu, na qual o utilizador aumenta drasticamente o peso do seu alvo, mas de uma extensão muito maior do que a da capacidade inicial. Sob certas circunstâncias, a técnica pode ser utilizada para aumentar a força por detrás ataques.

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Doton: Pilares de Terra
Rank: B
Alcance: 20m.
Selos: Cavalo - Rato - Cobra – Cachorro – Colocar a mão no chão.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: O usuário concentrando chakra Doton e usando na terra a sua volta pode criar dez pilares de rocha de tamanho 3x3m. Em seguida arremessa até cinco pilares por post conforme a vontade do usuário até o limite de seu alcance. O jutsu pode ser usado tanto para defesa quanto para ataque, que por sua vez, tem por objetivo dano por concussão, esmagamento ou empalamento.

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Doton: Floresta de Pedra
Rank: S
Alcance: 50m base.
Selos: Bode - Cavalo - Tigre - Bode - Rato - Javali - Cobra - Boi
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos libera chakra no solo por uma vasta área, seguindo por criar rapidamente cinquenta estacas, com trinta centímetro de diâmetro, com grande resistência e força de perfuração e que podem chegar até cinco metros acima do chão. O usuário poderá criar mais estacas sendo a cada dez estacas a mais terá um custo de vinte de chakra. As estacas crescem em sua máxima velocidade para empalar os inimigos rapidamente e podem ser controladas pelo usuário evitando com que acabe matando o oponente de uma vez, podendo ser utilizado como uma forma de tortura.  
Requerimentos: Grande/Bom controle de Chakra, Habilidade e Ninjutsu e Perito Elemental: Doton.

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Rugido da Terra
Rank: S
Alcance: 50m.
Selos: Cobra - Bode - Javali - Coelho - Cavalo - Rato - Pássaro - Cavalo
Duração: 1 Turno.
Requerimentos:  Conhecimento: Earth Release: Fissure,  Doton: Otoshibuta, Doton: Kajūgan no Jutsu e Doton: Keijūgan no Jutsu. Mestre em Doton.
Descrição: O usuário com o conhecimento e grande habilidade em utilizar o elemento Doton começou  a desenvolver uma técnica com base em outras duas. Primeiramente o usuário dilacera a terra em quatro pontos distintos, sendo usuário o ponto central até alcançar o limite de cinquenta metros. Os destroços do golpe são lançados rapidamente para o alto como se estivessem sob o efeito do Keijugan no Jutsu (+1 Vel), e ao chegar ao alto, 30m, começam a montar uma enorme estrutura semelhante a uma montanha. E assim que a estrutura estiver completa, conforme a vontade do usuário a montanha cai ao chão em sua máxima velocidade, desta vez muito mais pesada com o efeito do Kajugan no Jutsu (+1 For) esmagando qualquer coisa presa a ela. Com o impacto gera um grande tremor no solo com alcance de trinta metros ao redor do impacto que pode desequilibrar que estiver na área. E levanta muita poeira num alcance de dez metros ao redor.
O usuário da técnica poderá manter a montanha suspensa somente por mais um post com o custo de 50 CK.
Precisa de um post de preparação. Um custo de 200 de chakra, e mais 3 CK para aumentar o alcance em 1m.




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Katon
Descrição: Katon (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.

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Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre
Descrição: Esta técnica cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente. Além disso, as chamas são controladas uma a uma, com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil. Shuriken também podem ser escondidas dentro das chamas, criando um ataque surpresa secundário inesperado. Como as chamas, a shuriken pode ser controlada com chakra. Para a maior parte, no entanto, esta técnica é utilizada como uma distração.

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Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Selos: (Tigre ou Cobra) → Carneiro → Macaco → Javali → Cavalo → Tigre
Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo, transformado em fogo e expulso da boca ou como uma esfera maciça de fogo que ruge ou como um lança-chamas contínuo. O alcance do ataque é alterado através do controle do volume de chakra que está reunido. As chamas lançadas vão engolir o seu alvo, e deixar uma cratera na superfície da terra. Esta técnica, aparentemente, exige mais do que as reservas chakra média e dificilmente um genin é capaz de faze-la. O Clã Uchiha também usa esta técnica como um rito de "maioridade" e, como tal, era uma técnica comum e uma das mais favorecidas entre eles.

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Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
Rank: B
Selos: Tigre
Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual, o utilizador comprime uma grande quantidade de chakra construiu-se dentro do seu corpo, antes a expelindo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário, em seguida, habilmente manipulado o grande incêndio, e ataca seu oponente.

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Katon: Hōsenka Tsumabeni
Rank: B
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre → Macaco
Descrição: O usuário libera uma saraivada de shuriken com uma mão, e, ao mesmo tempo, exala fogo infundido com chakra nelas, a fim de aumentar o potencial de destruição das armas, tornando-as capazes de causar queimaduras graves em contato direto com o alvo, ou qualquer outro objeto preso dentro de sua trajetória. Esta técnica pode servir como um ataque duplo: o dano causado pelas armas mais o dano causado pelas chamas. Devido à natureza de chakra baseado em chamas que as rodeiam, as shuriken vão continuar queimando após o impacto, independentemente da inflamabilidade do objeto em que elas em última análise colidirem.

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Katon: Haisekishō
Rank: B
Selos: Cobra → Rato → Cobra → Tigre
Descrição: O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o utilizador pode inflamá-la com um isqueiro colocado sobre os dentes previamente para criar uma faísca, o que resulta em uma violenta explosão, queimando o inimigo. No entanto, essa técnica exige sentidos aguçados para ler as correntes de ar, discernimento para ler os movimentos do inimigo, experiência táctica para não envolver também os próprios aliados nas chamas, e uma atenção especial para o momento da ignição.

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Katon: Karyū Endan
Rank: B
Selos: Carneiro → Cavalo → Cobra → Dragão → Rato → Boi → Tigre
Descrição: O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipuladas na aparência de um dragão verdadeiro. Uma vez que a arte de ter as chamas obedecendo à vontade do usuário é ultrajante difícil, o seu domínio é restrito a um número limitado de shinobi mais fortes. As chamas são divididas em lançar um ataque do lado esquerdo, do lado direito, e frontal em todas as três direções ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questão de segundos.

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Katon: Benijigumo
Rank: B
Descrição: O usuário cospe fogo que envolve o inimigo e, em seguida, se transforma em uma aranha que ataca o inimigo. Esta técnica eficaz intercepta e ataca um adversário, ao mesmo tempo, e pode ser usada para forçá-los a outro ataque.

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Fogo Espiral
Rank: C
Alcance: 15m.
Selos: Tigre.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Após usar o selo Tigre o usuário libera uma grande quantidade de chamas pela boca, estas chamas são liberadas em espiral, a corrente de fogo em si tem meio metro de circunferência, e o jato é em cone ou seja  quanto mais longe do usuário maior é seu alcance; Cinco metros  tem largura de dois metros; Após passa a ter cinco metros para no fim finalizar com oito metros de alcance. Dentro do cone não tem chamas, mas o calor é muito intenso podendo causar queimaduras de primeiro grau, assim como a técnica. E quando chega no seu limite ou quando bate em algo causa uma explosão de dez metros.




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Chakra Shockwave Slash
Rank: B
Selos: -
Descrição: O usuário rapidamente corta o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, capazes de atravessar vários oponentes em rápida sucessão.



Última edição por Dumas em Sáb 9 Fev 2019 - 13:13, editado 3 vez(es)

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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
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