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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Urameshi
Chūnin
lathe biosas
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G U  T S
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: -
Fama: 00 & 00.
Gênero: masculino.
Sexualidade: hétero.
Idade: 23.
Aniversário: outono.
Estado: vivo.
Arquétipo: devoto.
Clã: nenhum.
Kekkei Genkai: nenhuma.
Vilarejo: Iwagakure no Sato.
Bijuu: nenhuma.
Graduação: Tokubetsu Jōnin.
Times: -
Conhecimentos: básicos.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 187cm.
Peso: 84kg.
Cabelos: verdes.
Olho: castanho escuro.
Braço dominante: ambidestro.
Outros: não possui.
Descrição Geral: é um homem alto e de porte físico considerável. Seus cabelos são verdes e veste-se como um tradicional samurai japonês, trajando um haori completamente verde. Na cintura, porta uma faixa que fixa todas as katanas possuídas de cor vermelha, semelhante a adotada pelos ninjas de Iwagakure. Nessa mesma faixa expõe a bandana do vilarejo.
Personagem Base: Roronoa Zoro - One Piece
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: lutar; lutar com espadas; vencer inimigos difíceis.
Coisas  que não gosta: perder; tagarelas.
Motivações: vencer tantos inimigos quanto possível.
Medos: nenhum.
Transtornos/Defeitos: código de honra: guerreiro.
Descrição Geral: Apesar de ter nascido e crescido sobre o prisma de uma tragédia, o jovem espadachim é alguém que leva a vida de uma maneira leve, descontraída. Não ocupa a mente com grandes questões, sendo portanto uma pessoa tranquila.  Apesar disso, não costuma ser carismático com outros, ou mesmo de muita conversa. É calmo, introspectivo, de fala quase nula.

No entanto, seus traços são finalmente revelados quando dentro de uma batalha. Por ser um rapaz devoto às lutas, compreende, num combate, o verdadeiro sentido da existência, seguindo a filosofia de um artista marcial puro.
HISTÓRIA


Entre o caos do mundo, Guts nasceu. Sua mãe, uma prostituta, deu luz ao garoto após um linchamento da população no pequeno vilarejo onde vivia. No ato, estava ao lado de uma árvore, completamente sujo de sangue proveniente da ascendente materna. Antes de vir a falecer por desnutrição, foi encontrado por um grupo de saqueadores liderados por Gambino. A priore, acreditaram na morte certa do pequenino. Todavia, o coração amolecido de Shisu, uma integrante e subordinada do grupo de Gambino, acolheu o pequeno garoto em troca de favores a serem prestados futuramente ao líder.

Cresceu sobre a tutela do líder do bando de mercenários, um grande homem no que tangia a liderança. Aos três, não mais dependia da mulher. Aprendeu a caçar pequenos animais se quisesse continuar a sobreviver. Mais velho, ainda com seis, passou a treinar diretamente com Gambino na arte da espada. Àquela altura, já conhecia sua falha como alguém que não sabia se controlar quando dentro de uma luta. Sendo arduamente treinado durante três anos, passou a também integrar o bando de meliantes.

Seguia com suas funções e continuava a ganhar fama, até que um evento fatídico a tudo mudou. Gambino, espadachim hábil, perdeu a perna direita em uma sangrenta batalha. Dali em diante, amaldiçoou o pequeno Guts por toda a falta de sorte decorrente da perda de seu membro inferior. Incapaz de continuar no comando de sua trupe e de também lutar, asseverou ao garoto as piores formas de torturas mental e física. Com a cabeça fora da normalidade, atacou o jovem em vias de matá-lo. Guts o interrompeu, porém acabou por assassinar o mais próximo de um pai que teve em toda a sua vida.

A partir dali, nasceu no garoto uma fúria sem igual, guardando todos os sentimentos negativos de uma maneira profunda, ainda que existissem. O tempo passou e o jovem chegou a adolescência, tornando-se o mais habilidoso do grupo e passando a comandá-lo. Sob seus comandos, entretanto, o grupo foi capturado pela guarda de Iwagakure. Guts tomou uma decisão naquele momento para resguardar a vida: tornar-se parte da força militar do vilarejo. Mesmo integrando a força ninja da aldeia, foi sentenciado à perca o olho esquerdo, como uma forma de puni-lo por seus erros do passado. Hoje em dia, não possui grandes inspirações e vive somente em função de lutar e sobreviver um dia de cada vez.  

QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES
Grande Controle de Chakra (2)
Grande Determinação (2)
Grande Durabilidade (1)
Habilidade em Taijutsu (3)
Perito Armamentista: Kenjutsu (2)
Ambidestro (1)
Calmaria (2)
DEFEITOS
✖️ Código de Honra: Guerreiro (2)
✖️ Cegueira do Olho Esquerdo (2)
✖️ --
✖️ --
✖️ --
DATABOOK

♦️ [04] Ninjutsu
♦️ [04 (+1)] Taijutsu
♦️ [00] Genjutsu
♦️ [04] Inteligência
♦️ [04] Força
♦️ [05] Velocidade
♦️ [03(+1)] Stamina
♦️ [01] Selos

♦️ [07] Inicias (08 p/ sem clãs/kekkei genkai/habilidade inicial)
♦️ [02] Extras
♦️ [18] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)


Kunai: 20x

NATUREZAS ELEMENTAIS


Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

PARTICULARIDADES


Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialidade em Kenjutsu.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Samurai Sabre Technique.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 00/25 (BASE) + 00/11 (TAIJUTSU) + 00/06 (NINJUTSU) + 00/02 (RAITON)

MISSÕES REALIZADAS


♦️ [04] Rank D
♦️ [12] Rank C
♦️ [05] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S

JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS


Jutsus Básicos:
Samurai Sabre Technique:
Kenjutsu:
Ninjutsu:
Tōken:
Criados:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Ficha antiga:
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Solos:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Perito Armamentista: Kenjutsu (2) ]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Samurai Sabre Technique ]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Calmaria (2) ]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Especialidade em Kenjutsu ]

Eventos:
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Sanbi [ +1 ponto de qualidade treinável ]
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Mudança de Clã:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Jugo -> sem clã/kg ]


Última edição por Urameshi em Sex 7 Dez - 16:35, editado 11 vez(es)

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70850-berserker
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