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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Asirpa
Genin
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HOSHIGAKI ASIRPA
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00
Gênero: Feminino
Sexualidade: Lésbica
Idade: 13
Aniversário: Inverno
Estado: Viva
Arquétipo: Governante
Clã: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: Iwagakure no Sato
Bijuu: --
Graduação: Gennin
Times: --
Conhecimentos: Iwagakure; Clã Hoshigaki; Básico sobre Suiton e conhecimentos ninja no geral; Conhecimento em pimentas.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1.70m
Peso: 65kg
Cabelos: Vermelhos
Olho: Preto
Braço dominante: Esquerdo
Outros: Diversas cicatrizes ao longo do corpo provindas de seus treinamentos intensos e cegueira de nascença no olho esquerdo.
Descrição Geral: Asirpa possui todos os aspectos de um Hoshigaki, isto é: olhos de peixe, guelras,olhos de peixe (que no seu caso são amarelados), dentes afiados e pele que se assemelha ao de um peixe, no seu caso com a coloração azul, outro aspecto peculiar são seus lábios naturalmente negros. No que diz respeito a sua estrutura facial e física, possui traços bastante masculinos no geral mas sem deixar de parecer ser do sexo feminino. Seu cabelo é longo com exceção da lateral direita da cabeça que é raspada e, no geral, ela o deixa preso com um rabo de cavalo.
Personagem Base: Undyne
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Pessoas fortes ou competentes; Comida picante; Comer; Treinar.
Coisas  que não gosta: Pessoas covardes ou passivas; Preguiçosos; Comida doce; Brincadeiras fora de hora.
Motivações: Poder e notoriedade; Ser reconhecida como alguém forte pelos habitantes de Iwa, por bem ou por mal; Ter seguidores fiéis.
Medos: Artigos de pesca; Não ser capaz de alcançar o que tanto deseja.
Transtornos/Defeitos: Mandona, teimosa, agressiva e exigente.
Descrição Geral: Apesar da pouca idade, Asirpa é do tipo que prefere ação à palavras, não fazendo dela obrigatoriamente no entanto completamente antissocial, visto que se dedica sempre que pode a ser uma boa líder e sabe que uma boa comunicação é a chave para o sucesso em tal posição. A questão é que ela só fala, a princípio, quando necessário e, quando fala, é de maneira séria e incisiva. Além disso, não é difícil que a ninja seja um tanto quanto invasiva, principalmente pelo fato de ser bruta, aderir a violência muito facilmente, gostar de delegar ordens e não medir esforços para advertir os que fracassam.

Ela é, também, bastante exigente quando se trata de aliados, sendo que sempre espera o melhor de todos que conhece, fazendo com que ela se decepcione profundamente quando falham. Isso torna difícil fazer conquistar a confiança — e mais complicado ainda se tornar amigo, da Hoshigaki, que valoriza apenas a competência de cada um, fazendo necessário que se mostrem valorosos aos olhos da garota-peixe, por qualquer motivo que seja.

Por debaixo dessas camadas, no entanto, há obviamente uma pessoa normal que guarda consigo inseguranças, segredos, desejos, senso de humor e tudo mais, porém esse lado só se mostra para aqueles que realmente são considerados por ela como amigos, coisa que não é muito fácil de acontecer. Isso é dado pelo fato de ela considerar a falta de postura como uma fraqueza, se vendo constantemente na necessidade de agir como um pilar; uma rocha inabalável.
HISTÓRIA

Asirpa nasceu em Iwa, tendo pais shinobis de grande valor e que a criaram de forma estrita, obrigando-a sempre a treinar intensamente ainda jovem, começando aos seus oito anos de idade. Apesar de ambos concordarem que ela deveria se preparar desde cedo, sua mãe era doce e gentil de seu próprio jeito, enquanto seu pai era radical e punia a garota quando a mesma falhava, deixando marcas em todo o seu corpo. Apesar da rotina árdua e pesada, a garota nunca reclamou ou chorou e muito menos desistiu, apenas moldou seu caráter em volta de tal tratamento. O valor da palavra "poder" atribuído pela garota, ficou ainda mais forte quando seu pai, Sugimoto, morreu em missão. Já que tomou para si que precisava ser forte e honrar seu nome. Viveu seus dias a partir dali no caminho para ser uma ninja de valor, cultivando poucas amizades e treinando com sua mãe, Isako, até se formar Genin.
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Grandes Reservas de Chakra (3)
Grande Durabilidade (1)
Híbrido Anfíbio (Clã)
Perito Elemental - Suiton (Clã)
--
DEFEITOS
✖️ Agressiva (1)
✖️ Cabeça-Dura (1)
✖️ Cegueira (2)
✖️ --
✖️ --
DATABOOK

♦️[04] Ninjutsu
♦️[00] Taijutsu
♦️[00] Genjutsu
♦️[02] Inteligência
♦️[01] Força
♦️[01] Velocidade
♦️[01] Stamina
♦️[01] Selos

♦️[07] Inicias
♦️[01] Extras
♦️[02] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

5x Hikaridamas
5x Kunais
10x Shurikens
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 + 4 (Suiton)
MISSÕES REALIZADAS

[04] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:


Suiton:
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Treinos:
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Última edição por Asirpa em Sáb 25 Ago - 17:51, editado 13 vez(es) (Motivo da edição : Pimenta)
Asirpa
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido