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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
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Havilliard
Havilliard#3423
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Relembrando a primeira mensagem :

Reseta meu jashin aí. Ficha na descrição.


Última edição por Zekken em 12/12/2017, 14:27, editado 2 vez(es)
Anonymous

Convidado
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Reposta tudo isso na minha ficha. KG atualizada & Item comprado adicionado. http://narutorpgakatsuki.com.br/t48843-forge#296175 link da compra. Não fode o template, por favor.

Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family:cambria; font-size:14px;">
<div align="center"><img src="https://i.imgur.com/NAct6EI.gif" alt="" class="resize_img"></div><div style="font-size:46px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#363636; line-height:4px;text-shadow:#ffffff 1px 1px,#ffffff -1px -1px, #ffffff -1px 1px, #ffffff 1px -1px;text-transform:uppercase; margin-left:170px; margin-bottom:10px;"><strong></strong>Kyō</div>

<strong>Alcunhas:</strong> ~ [color=white]Wrought Iron Hero, Faker.[/color]
<strong>Gênero:</strong> Masculino.
<strong>Data de Aniversário:</strong> Onze de Setembro.
<strong>Idade:</strong> Quinze anos.
<strong>Clã:</strong> ~
<strong>Kekkei Genkai: [url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46797-gradation-air-kg-kumo][i]Gradation Air[/i][/url]</strong>
<strong>Afinidade Elemental:</strong> Suiton.
<strong>Naturezas do Chakra:</strong> Suiton.
<strong>Mão Dominante:</strong> Destro.
<strong>Vilarejo:</strong> Kumogakure.
<strong>Graduação:</strong> Gennin.
<strong>Times:</strong> ~


<table style="border: 0px; width: 120%; padding-left: 50px; z-index: 999; min-width: 1px; min-height: 1px; max-height: 500px; max-width: 500px;"><tbody><tr><td style="width:50%;"><strong>Qualidades</strong>
Prodígio (3)
Conhecimento Anatômico (1)
Perito Armamentista — Kenjutsu (1)
Habilidade em Ninjutsu (2)
Agilidade Avançada (2)
</td><td style="width:50%;"><strong>Defeitos</strong>
Ironia (1)
Devoção — Restaurar a Paz. (1)
Vício — Café (1)
</td></tr></tbody></table>

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>DATABOOK</strong></span>
<strong>Ninjutsu:</strong> 3.
<strong>Taijutsu:</strong> 2.
<strong>Genjutsu:</strong> 0.
<strong>Inteligência:</strong> 2.
<strong>Força:</strong> 3.
<strong>Velocidade:</strong> 3.
<strong>Stamina:</strong> 0.
<strong>Selos:</strong> 1.
<strong>Total:</strong> 13.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>APARÊNCIA</strong></span>
Como na imagem.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>PERSONALIDADE</strong></span>
Preguiçoso, e pacífico.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>HISTÓRIA</strong></span>
[center][i]"His body is made out of swords
His blood is iron and his heart of glass
He survived through countless battles
Not even once retreating
Not even once being understood
He was always alone
Intoxicated with victory in a hill of swords
Thus, his life has no meaning
That body was certainly made out of swords."[/i][/center]

Dez anos atrás, Shirou era um garoto comum que vivia com seus pais em uma vila não tão conhecida. Um dia, um grande incêndio fora causado Terceira Guerra Ninja Mundial matou seus pais e deixou-o mortalmente ferido no incêndio. Ele foi resgatado por Kiritsugu Emiya, que estava abatido após indiretamente fazer com que o fogo e, querendo realmente "salvar" alguém pela primeira vez em sua vida, resgatou Shirou utilizando um Ninjutsu médico avançado em seu corpo.

Ele, então, pediu mais tarde a um Shirou recuperado se ele gostaria de se tornar seu filho adotivo, revelando plenamente a sua identidade como um shinobi. Shirou concordou e passou os próximos dois anos persistentemente pedindo Kiritsugu para ensiná-lo Ninjutsu. Kiritsugu finalmente concordou, e embora ele desaprovasse o desejo de Shirou de aprender seus conhecimentos, ele aconselhou aprendê-lo em segredo, onde só poderia beneficiar as pessoas e não atrair desconfiança. O conhecimento ensinado não passava do básico, algo que trazia muito esforço e poucos resultados. Além disso, e talvez indiretamente, Kiritsugu repassou ​​sua filosofia de querer ser um Herói da Justiça capaz de salvar qualquer um para o garoto.

Cinco anos atrás, Kiritsugu sumiu inesperadamente, deixando Shirou frustrado, deprimido, e sozinho. Ele foi cuidado por Taiga Fujimura, vizinha de longa data de Shirou e conhecida de Kiritsugu, e suas despesas foram geridas por seu avô, Raiga Fujimura. Tempos depois, se mudaram para Kirigakure, aonde Shirou ingressou na acadêmia ninja. Lá, obteve resultados satisfatórios apesar de seu treinamento básico e acabou se tornando um dos melhores da sala. Neste período, Shirou ficou conhecido como "alguém que ajudava qualquer um" ao ajudar todos, seja consertar os equipamentos da acadêmia ou bater em caras maus, independente da situação em que se encontrava.

No dia da graduação, os alunos seriam avaliados em uma luta corpo a corpo contra seus instrutores. Apesar de ter um pouco de dificuldade no começo, apesar de seu físico admirável, o garoto conseguiu contornar a situação graças a sua enorme determinação, que o permitiu desferir um golpe decisivo no combate. Socos, chutes, ele fazia tudo que estava ao seu alcance. Ele brandia as espadas que lhe foram entregues, nunca desistindo apesar das dificuldades. Inabalável, ele não foi derrotado.

Ao longo dos anos, porém, Shirou não conseguia, não podia descartar seus ideais de ser um herói da justiça. Ser o único sobrevivente daquele massacre o assolava a vida inteira, o que o fazia pensar que não poderia viver por si mesmo, e apenas pelos outros, ele apenas poderia ser um herói da justiça. Um garoto além da salvação, salvo por um homem que apenas queria ajudar as pessoas. Ele pensara: "Eu não quero ver pessoas morrendo. Se uma delas pode ser salva, por que não seria possível salvar todas as pessoas que estão sofrendo?" No final, o que o garoto queria salvar era a si mesmo. Independente, ele não achava que estava errado, independente, ele ainda sonha em ser um herói.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>ACONTECIMENTOS</strong></span>
[url=www.narutorpgakatsuki.com.br/t46611-treinamento-aelita-vs-zekken]Treinamento: Status.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46853-t-anatomia]Treinamento: Conhecimento Anatômico.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47116-t-jutsus]Treinamento: Jutsus.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47083-t-broken-bones]Treinamento: Perito Armamentista — Kenjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47642-t-sync]Treinamento: Senjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47895-t-skillz#288823]Treinamento: Habilidade em Ninjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47957-t-speedo]Treinamento: Agilidade Aguçada[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48424-t-skillz#295091]Treinamento: Atributos.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47082-d-zekken-floricultura]Missão D: Cuidar da Floricultura.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46937-missao-c-zekken-e-wrth]Missão C: Expedição de Mineiradores.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47778-baloes-zekken#288413]Missão C: Balões.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48729-zekken-m-rank-c#295468]Missão C: O Inseto sagrado.[/url]

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>CONHECIMENTOS</strong></span>
Básicos, elementais, anatômicos, kekkei genkai, Gouryaku no Jutsu (vista), Kirigakure no Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Suirō no Jutsu, Suiton - Haran Banshou (vista) & Suiton - Suikoudan no Jutsu (vista).


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>BOLSA DE ARMAS (20)</strong></span>
[b]Kunais[/b]: 08 [8]
[b]Shurikens[/b]: 03 [3]
[b]Kibaku Fuuda[/b]: 08 [2]
[b]Senbons[/b]: 14 [7]


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>JUTSUS DO PERSONAGEM</strong></span>

[b]liquid skill[/b]

Elementais
[quote]<div style="font-size:14px;">Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Quando Kakashi Hatake usa isso no anime, Itachi Uchiha afirma que a neblina não o impede de usar seu Sharingan, contrariando tanto o mangá quanto o anime nas cenas anteriores.

Certos usuários qualificados, tais como Zabuza Momochi, podem utilizar esta técnica sem uma fonte de água visível.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos clones das sombras, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal..</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Suirō no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas.

Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.

Quando Zabuza usou esta técnica em Kakashi Hatake ele ainda era capaz de falar dentro da prisão. Embora quando utilizado por Kisame, o Time Guy ficou muito mais restrito. Isso pode significar que há aspectos desta técnica que o usuário pode controlar.

Todo o corpo de Umibōzu é composto de água, o que lhe permite afogar seus adversários em seu interior, conduzindo assim Amachi para se referir a isso como uma " Técnica da Prisão de Água em Movimento" (動く水牢の術, Ugoku Suirō no Jutsu).</div>[/quote]

Técnicas:
[quote]<div style="font-size:14px;">Tracker.
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: Inexistente
Requerimentos:  Dois pontos de inteligência, Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O conhecimento acerca de seu chakra fizera o usuário notar sua própria falha, este, desprovido da bênção que é o sensoriamento, fizera sua própria versão da mesma - obviamente, milhares de vezes inferior ao jutsu original. Enfim, a técnica nada mais faz que tornar o chakra do usuário um detector de terceiros, obviamente, caso estes entrem em contato com o chakra do mesmo.

Notas: Deve-se utilizar com ninjutsus.</div>[/quote]


[b]utilitys[/b]

Equipamentos
[quote][center][img(300px,170px)]http://www.yusuketeam.com/articles/hellsing/images/Casull.jpg[/img][img(300px,170px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131009062854/hellsing/images/thumb/d/d7/Jackeltvseries.PNG/500px-Jackeltvseries.PNG[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Casull And Jackal[/b]
Rank: A
Descrição: Um par de armas com cano longo feito especialmente para o usuário.

[b]Casull[/b]: É uma pistola semi-automática clássica, com designs semelhantes ao Colt pré WWI, sendo as mais notáveis M1911 & M1903. Esta pesa aproximadamente 6kg - descarregada - e contém um cartucho com capacidade para seis balas, além de uma sétima na câmara. Esta ainda utiliza cartuchos 454 visto em outros revólveres calibre .45 como o M1911 e SIG P220.

O deisgn de Casull é simples, esta utiliza do recuo curto browning, além de sua característica mais reconhecível ser seu longo 'slide', contrariando o pesado recuo da arma com o seu peso. O barril é de 10 polegadas de comprimento (especificado no slide) e termina com nitreto de titânio que lhe dá uma cor dourada característica. A gravura na moldura da arma (Hellsing ARMS 000001) indica que é a primeira arma sob encomenda já feita por ?

[b]Jackal[/b]: É uma pistola enorme feita especialmente para Fallen. Com um comprimento de 39 centímetros, um peso de 16 kg, e uma construção feita totalmente de aço negro. Esta é uma dos mais poderosas armas de mão existentes no mundo. Uma de suas características marcantes, são as palavras "Jesus Christ is in Heaven Now" na lateral esquerda da arma.

Seu design exclusivo faz parecer que esta não possui um 'slide'; no entanto, todo o conjunto superior é o ferrolho, e este move-se somente à uma distância mínima em comparação com outras armas, fazendo-a parecer como se não utilizasse nenhuma. O Jackal tem seu ejetor de prata no lado esquerdo, o que implica que ele é feito para ser usado em conjunto com o Casull (enviando as conchas à esquerda impede de obscurecer a visão do portador), trazendo mais conforto em sua utilização.

[b]Notas[/b] Sua única habilidade é a de se utilizar balas de chakra - elementais ou não - sendo que os projéteis detém a mesma velocidade do usuário, porém, não ultrapassando-a com bônus. Ademais, tanto Jackal quanto Casull são capazes de utilizar jutsus, ou seja; o usuário deverá criar uma bala e/ou jutsus em sua área de criação que coincida com sua arma. Há um gasto de dez pontos de chakra para cada bala utilizada, sendo sete para cada pistola. Há um limite de dez (10) disparos por post.</div>[/quote]

[b]bloodline[/b]

Kekkei Genkai
[quote][center][img(300px,170px)]https://media.giphy.com/media/xT1XGPAkHBBOYLLcfS/giphy.gif[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Gradation Air[/b]
Rank: -
Descrição: O Gradation Air, mais conhecido como [i]Projection[/i], é uma arte ninja capaz de materializar construtos a partir da mente do usuário, utilizando o chakra como meio para tal. O conceito é simples: o chakra é moldado com base na composição e estrutura do objeto para criar um espelho deste. Na maioria dos casos o objeto não é eterno, pois o chakra se esvai com o passar do tempo, contudo, um maior conhecimento da estrutura do objeto pode prolongar o tempo de vida de sua projeção. A criação de armas ilimitadas no campo de batalha é a real utilidade desta linhagem. Pode-se projetar armamentos sem o uso de selos de mão, não tendo quaisquer restrições sobre seu tamanho, largura e derivados, podendo criar tudo o que imaginar, de acordo com a capacidade do usuário. Além disso, objetos copiados passam por um meio de adaptação enquanto criados: sendo assim, as propriedades do chakra do usuário são moldadas para se adaptarem aos materiais usados na construção do item e reproduzir sua criação, enquanto a mente do usuário faz um download histórico do crescimento do objeto para adaptar o corpo para o uso da mesma. Apesar de complexo, o método ocorre em menos de um segundo, frisando-se que interromper o processo tornará a arma fisicamente mais fraca e fará a mesma se despedaçar ao impacto.

Uma subcategoria da Projeção é o Reforço. Uma habilidade simples, que é utilizada no conceito de projeção em uma das etapas. Reforçar algo é, em suma, imbuir este algo com chakra para aperfeiçoar a existência deste em um nível superior. É a mesma coisa que adicionar algo em um objeto que já está completo, podendo ser um suplemento ou um veneno, no caso da falha. O sucesso varia de acordo com o conhecimento da estrutura básica do objeto em questão, o que torna a linhagem sanguínea algo essencial no uso desta arte ao se inserir o chakra. Como exemplos, pode-se reforçar o fio de uma espada, a resistência de um escudo ou no caso de um ser vivo, sua durabilidade - aumentar a resistência de uma certa área e diminuir os danos da mesma -  e atributos - garantindo um ponto em uma determinada área, isto é, variando de acordo com a criação do jutsu. Tudo pode ser reforçado, contanto que o usuário o veja assim de tal forma. Há, também, uma técnica que utiliza desta habilidade, esta é chamada de [url=http://lh4.google.com/-y89e8RDw3KM/UBrABEM99XI/AAAAAAAAABY/5qWM_IlAgnw/s400/kanshoubuyako.png]Broken Phantasm[/url]; o ato de sobrecarregar algo com chakra para exceder seus limites, destruindo-o no processo.

[b]Notas:[/b] Custa cinquenta pontos de chakra por lâmina/objeto. Não necessita de selos de mãos, sendo assim uma técnica "instantânea". O reforço citado gastará 20 pontos de chakra e poderá ser usado uma vez por post em até quatro armas, podendo até mesmo alterar o formato destas. Uso em seres vivos deverá ser criado no fórum. Efeitos especiais das armas copiadas terão sua efetividade pela metade. Limite de quatro armas por post, independente do meio de criação.</div>[/quote]
</div>
</center>
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Reposta todo o code na minha ficha atual. Estilo de luta e criado adicionado. http://narutorpgakatsuki.com.br/t48792-c-j-drcl Não erra o template plox.

Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family:cambria; font-size:14px;">
<div align="center"><img src="https://i.imgur.com/NAct6EI.gif" alt="" class="resize_img"></div><div style="font-size:46px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#363636; line-height:4px;text-shadow:#ffffff 1px 1px,#ffffff -1px -1px, #ffffff -1px 1px, #ffffff 1px -1px;text-transform:uppercase; margin-left:170px; margin-bottom:10px;"><strong></strong>Kyō</div>

<strong>Alcunhas:</strong> ~ [color=white]Wrought Iron Hero, Faker.[/color]
<strong>Gênero:</strong> Masculino.
<strong>Data de Aniversário:</strong> Onze de Setembro.
<strong>Idade:</strong> Quinze anos.
<strong>Clã:</strong> ~
<strong>Kekkei Genkai: [url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46797-gradation-air-kg-kumo][i]Gradation Air[/i][/url]</strong>
<strong>Afinidade Elemental:</strong> Suiton.
<strong>Naturezas do Chakra:</strong> Suiton.
<strong>Mão Dominante:</strong> Destro.
<strong>Vilarejo:</strong> Kumogakure.
<strong>Graduação:</strong> Gennin.
<strong>Times:</strong> ~


<table style="border: 0px; width: 120%; padding-left: 50px; z-index: 999; min-width: 1px; min-height: 1px; max-height: 500px; max-width: 500px;"><tbody><tr><td style="width:50%;"><strong>Qualidades</strong>
Prodígio (3)
Conhecimento Anatômico (1)
Perito A. — Kenjutsu (1)
Habilidade em Ninjutsu (2)
Agilidade Avançada (2)
</td><td style="width:50%;"><strong>Defeitos</strong>
Ironia (1)
Devoção — Restaurar a Paz. (1)
Vício — Café (1)
</td></tr></tbody></table>

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>DATABOOK</strong></span>
<strong>Ninjutsu:</strong> 3.
<strong>Taijutsu:</strong> 3.
<strong>Genjutsu:</strong> 0.
<strong>Inteligência:</strong> 2.
<strong>Força:</strong> 4.
<strong>Velocidade:</strong> 4.
<strong>Stamina:</strong> 1.
<strong>Selos:</strong> 1.
<strong>Total:</strong> 17.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>APARÊNCIA</strong></span>
Como na imagem.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>PERSONALIDADE</strong></span>
Preguiçoso, e pacífico.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>HISTÓRIA</strong></span>
[center][i]"His body is made out of swords
His blood is iron and his heart of glass
He survived through countless battles
Not even once retreating
Not even once being understood
He was always alone
Intoxicated with victory in a hill of swords
Thus, his life has no meaning
That body was certainly made out of swords."[/i][/center]

Dez anos atrás, Shirou era um garoto comum que vivia com seus pais em uma vila não tão conhecida. Um dia, um grande incêndio fora causado Terceira Guerra Ninja Mundial matou seus pais e deixou-o mortalmente ferido no incêndio. Ele foi resgatado por Kiritsugu Emiya, que estava abatido após indiretamente fazer com que o fogo e, querendo realmente "salvar" alguém pela primeira vez em sua vida, resgatou Shirou utilizando um Ninjutsu médico avançado em seu corpo.

Ele, então, pediu mais tarde a um Shirou recuperado se ele gostaria de se tornar seu filho adotivo, revelando plenamente a sua identidade como um shinobi. Shirou concordou e passou os próximos dois anos persistentemente pedindo Kiritsugu para ensiná-lo Ninjutsu. Kiritsugu finalmente concordou, e embora ele desaprovasse o desejo de Shirou de aprender seus conhecimentos, ele aconselhou aprendê-lo em segredo, onde só poderia beneficiar as pessoas e não atrair desconfiança. O conhecimento ensinado não passava do básico, algo que trazia muito esforço e poucos resultados. Além disso, e talvez indiretamente, Kiritsugu repassou ​​sua filosofia de querer ser um Herói da Justiça capaz de salvar qualquer um para o garoto.

Cinco anos atrás, Kiritsugu sumiu inesperadamente, deixando Shirou frustrado, deprimido, e sozinho. Ele foi cuidado por Taiga Fujimura, vizinha de longa data de Shirou e conhecida de Kiritsugu, e suas despesas foram geridas por seu avô, Raiga Fujimura. Tempos depois, se mudaram para Kirigakure, aonde Shirou ingressou na acadêmia ninja. Lá, obteve resultados satisfatórios apesar de seu treinamento básico e acabou se tornando um dos melhores da sala. Neste período, Shirou ficou conhecido como "alguém que ajudava qualquer um" ao ajudar todos, seja consertar os equipamentos da acadêmia ou bater em caras maus, independente da situação em que se encontrava.

No dia da graduação, os alunos seriam avaliados em uma luta corpo a corpo contra seus instrutores. Apesar de ter um pouco de dificuldade no começo, apesar de seu físico admirável, o garoto conseguiu contornar a situação graças a sua enorme determinação, que o permitiu desferir um golpe decisivo no combate. Socos, chutes, ele fazia tudo que estava ao seu alcance. Ele brandia as espadas que lhe foram entregues, nunca desistindo apesar das dificuldades. Inabalável, ele não foi derrotado.

Ao longo dos anos, porém, Shirou não conseguia, não podia descartar seus ideais de ser um herói da justiça. Ser o único sobrevivente daquele massacre o assolava a vida inteira, o que o fazia pensar que não poderia viver por si mesmo, e apenas pelos outros, ele apenas poderia ser um herói da justiça. Um garoto além da salvação, salvo por um homem que apenas queria ajudar as pessoas. Ele pensara: "Eu não quero ver pessoas morrendo. Se uma delas pode ser salva, por que não seria possível salvar todas as pessoas que estão sofrendo?" No final, o que o garoto queria salvar era a si mesmo. Independente, ele não achava que estava errado, independente, ele ainda sonha em ser um herói.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>ACONTECIMENTOS</strong></span>
[url=www.narutorpgakatsuki.com.br/t46611-treinamento-aelita-vs-zekken]Treinamento: Status.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46853-t-anatomia]Treinamento: Conhecimento Anatômico.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47116-t-jutsus]Treinamento: Jutsus.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47083-t-broken-bones]Treinamento: Perito Armamentista — Kenjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47642-t-sync]Treinamento: Senjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47895-t-skillz#288823]Treinamento: Habilidade em Ninjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47957-t-speedo]Treinamento: Agilidade Aguçada[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48424-t-skillz#295091]Treinamento: Atributos.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47082-d-zekken-floricultura]Missão D: Cuidar da Floricultura.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46937-missao-c-zekken-e-wrth]Missão C: Expedição de Mineiradores.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47778-baloes-zekken#288413]Missão C: Balões.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48729-zekken-m-rank-c#295468]Missão C: O Inseto sagrado.[/url]

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>CONHECIMENTOS</strong></span>
Básicos, elementais, anatômicos, kekkei genkai, Gouryaku no Jutsu (vista), Kirigakure no Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Suirō no Jutsu, Suiton - Haran Banshou (vista) & Suiton - Suikoudan no Jutsu (vista).


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>BOLSA DE ARMAS (20)</strong></span>
[b]Kunais[/b]: 08 [8]
[b]Shurikens[/b]: 03 [3]
[b]Kibaku Fuuda[/b]: 08 [2]
[b]Senbons[/b]: 14 [7]


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>JUTSUS DO PERSONAGEM</strong></span>

[b]liquid skill[/b]

Elementais
[quote]<div style="font-size:14px;">Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Quando Kakashi Hatake usa isso no anime, Itachi Uchiha afirma que a neblina não o impede de usar seu Sharingan, contrariando tanto o mangá quanto o anime nas cenas anteriores.

Certos usuários qualificados, tais como Zabuza Momochi, podem utilizar esta técnica sem uma fonte de água visível.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos clones das sombras, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal..</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Suirō no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas.

Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.

Quando Zabuza usou esta técnica em Kakashi Hatake ele ainda era capaz de falar dentro da prisão. Embora quando utilizado por Kisame, o Time Guy ficou muito mais restrito. Isso pode significar que há aspectos desta técnica que o usuário pode controlar.

Todo o corpo de Umibōzu é composto de água, o que lhe permite afogar seus adversários em seu interior, conduzindo assim Amachi para se referir a isso como uma " Técnica da Prisão de Água em Movimento" (動く水牢の術, Ugoku Suirō no Jutsu).</div>[/quote]

Técnicas:
[quote]<div style="font-size:14px;">Tracker.
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: Inexistente
Requerimentos:  Dois pontos de inteligência, Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O conhecimento acerca de seu chakra fizera o usuário notar sua própria falha, este, desprovido da bênção que é o sensoriamento, fizera sua própria versão da mesma - obviamente, milhares de vezes inferior ao jutsu original. Enfim, a técnica nada mais faz que tornar o chakra do usuário um detector de terceiros, obviamente, caso estes entrem em contato com o chakra do mesmo.

Notas: Deve-se utilizar com ninjutsus.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Images
Rank: D
Descrição: A névoa, sendo do ambiente ou do próprio jogador, ao contato com uma parcela do chakra do mesmo, torna-se parte do seu domínio. Esta, por sua vez, adquire a aparência do usuário, e se movimenta como o mesmo, criando assim falsas ilusões do próprio jogador, podendo ser em seu próprio [url=http://vignette3.wikia.nocookie.net/claymore/images/6/6b/N4xwnd1.png/revision/latest?cb=20110720095848]corpo[/url] tanto quanto em [url=http://vignette1.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/4/46/Afterimage_Clone_Technique.JPG/revision/latest?cb=20140102120425]campo[/url], de maneira em que o inimigo não saiba distinguir o original de sua cópia, criando assim uma espécie de "ilusão em massa." Ainda sim, os clones não possuem massa, ou seja, são puramente ilusões, tal como o bunshin no jutsu, e portanto, sua duração é de três turnos ininterruptos.</div>[/quote]

[b]Iron fists[/b]

Estilos de Luta
[quote][center][img(300px,170px)]http://i.imgur.com/euhWpm2.png[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">Monster Calamity God Slayer Fist (怪害神殺拳, Kaigai Shinsatsu-ken)
Rank: ?
Descrição: Dotado de sabedoria e maestria no campo de arte marcial. Kyo criou um estilo de luta próprio, tornando-o um mestre em todos os campos dessa arte. Dotado com sua proficiência no estilo [i]Tai Chi[/i] e mesclando-o com o [i]Atemi[/i], o usuário da técnica tornou-se capaz de realizar golpes precisos e diretos imperceptíveis à olho nu - tornam-se perceptíveis caso o inimigo tenha a velocidade igual ou superior a do usuário. Isto é, a técnica é composta de ataques rápidos e fortes, porém precisos e direcionados a pontos de pressão do corpo inimigo numa velocidade tão extrema que não se pode acompanhar. Embora não aparente, todas os estilos de luta - conhecidos - são mesclados à tal, tornando-o único capaz de usar o Calamity fist, e devido a seus treinamentos rigorosos em tais, seu corpo adquiriu uma agilidade incomensurável, tornando-o capaz de executar desvios e bloqueios outrora dito como "impossíveis."

Embora seja uma técnica puramente narrativa, esta não deixa de ser fatal, pois o conhecimento do corpo humana funciona de maneira vital. Por exemplo, socos e chutes desferidos pelo usuário são capazes de paralisar áreas cujos pontos de pressão tornam-se instáveis, podendo até mesmo desmaiar facilmente aquele que for alvejado por tal técnica. A disciplina desenvolveu-se como um derivado dos estudos de acupuntura, assim como se descobriram quais pontos influenciavam positivamente no fluxo da energia corporal, pontos que influenciavam negativamente também foram mapeados e, bem assim, pontos que desestabilizam um adversário numa luta.

[b]Notas:[/b] Não se pode prever os movimentos da técnica com dojutsus, pois a mescla dos estilos de luta tornara-a "imprevisível." Ademais, é necessário quatro pontos de velocidade e dois - ou mais - de taijutsu para utilizar tal estilo, tal como a perícia 'conhecimento anatômico, agilidade avançada e prodígio.'</div>[/quote]

[b]utilitys[/b]

Equipamentos
[quote][center][img(300px,170px)]http://www.yusuketeam.com/articles/hellsing/images/Casull.jpg[/img][img(300px,170px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131009062854/hellsing/images/thumb/d/d7/Jackeltvseries.PNG/500px-Jackeltvseries.PNG[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Casull And Jackal[/b]
Rank: A
Descrição: Um par de armas com cano longo feito especialmente para o usuário.

[b]Casull[/b]: É uma pistola semi-automática clássica, com designs semelhantes ao Colt pré WWI, sendo as mais notáveis M1911 & M1903. Esta pesa aproximadamente 6kg - descarregada - e contém um cartucho com capacidade para seis balas, além de uma sétima na câmara. Esta ainda utiliza cartuchos 454 visto em outros revólveres calibre .45 como o M1911 e SIG P220.

O deisgn de Casull é simples, esta utiliza do recuo curto browning, além de sua característica mais reconhecível ser seu longo 'slide', contrariando o pesado recuo da arma com o seu peso. O barril é de 10 polegadas de comprimento (especificado no slide) e termina com nitreto de titânio que lhe dá uma cor dourada característica. A gravura na moldura da arma (Hellsing ARMS 000001) indica que é a primeira arma sob encomenda já feita por ?

[b]Jackal[/b]: É uma pistola enorme feita especialmente para Fallen. Com um comprimento de 39 centímetros, um peso de 16 kg, e uma construção feita totalmente de aço negro. Esta é uma dos mais poderosas armas de mão existentes no mundo. Uma de suas características marcantes, são as palavras "Jesus Christ is in Heaven Now" na lateral esquerda da arma.

Seu design exclusivo faz parecer que esta não possui um 'slide'; no entanto, todo o conjunto superior é o ferrolho, e este move-se somente à uma distância mínima em comparação com outras armas, fazendo-a parecer como se não utilizasse nenhuma. O Jackal tem seu ejetor de prata no lado esquerdo, o que implica que ele é feito para ser usado em conjunto com o Casull (enviando as conchas à esquerda impede de obscurecer a visão do portador), trazendo mais conforto em sua utilização.

[b]Notas[/b] Sua única habilidade é a de se utilizar balas de chakra - elementais ou não - sendo que os projéteis detém a mesma velocidade do usuário, porém, não ultrapassando-a com bônus. Ademais, tanto Jackal quanto Casull são capazes de utilizar jutsus, ou seja; o usuário deverá criar uma bala e/ou jutsus em sua área de criação que coincida com sua arma. Há um gasto de dez pontos de chakra para cada bala utilizada, sendo sete para cada pistola. Há um limite de dez (10) disparos por post.</div>[/quote]

[b]bloodline[/b]

Kekkei Genkai
[quote][center][img(300px,170px)]https://media.giphy.com/media/xT1XGPAkHBBOYLLcfS/giphy.gif[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Gradation Air[/b]
Rank: -
Descrição: O Gradation Air, mais conhecido como [i]Projection[/i], é uma arte ninja capaz de materializar construtos a partir da mente do usuário, utilizando o chakra como meio para tal. O conceito é simples: o chakra é moldado com base na composição e estrutura do objeto para criar um espelho deste. Na maioria dos casos o objeto não é eterno, pois o chakra se esvai com o passar do tempo, contudo, um maior conhecimento da estrutura do objeto pode prolongar o tempo de vida de sua projeção. A criação de armas ilimitadas no campo de batalha é a real utilidade desta linhagem. Pode-se projetar armamentos sem o uso de selos de mão, não tendo quaisquer restrições sobre seu tamanho, largura e derivados, podendo criar tudo o que imaginar, de acordo com a capacidade do usuário. Além disso, objetos copiados passam por um meio de adaptação enquanto criados: sendo assim, as propriedades do chakra do usuário são moldadas para se adaptarem aos materiais usados na construção do item e reproduzir sua criação, enquanto a mente do usuário faz um download histórico do crescimento do objeto para adaptar o corpo para o uso da mesma. Apesar de complexo, o método ocorre em menos de um segundo, frisando-se que interromper o processo tornará a arma fisicamente mais fraca e fará a mesma se despedaçar ao impacto.

Uma subcategoria da Projeção é o Reforço. Uma habilidade simples, que é utilizada no conceito de projeção em uma das etapas. Reforçar algo é, em suma, imbuir este algo com chakra para aperfeiçoar a existência deste em um nível superior. É a mesma coisa que adicionar algo em um objeto que já está completo, podendo ser um suplemento ou um veneno, no caso da falha. O sucesso varia de acordo com o conhecimento da estrutura básica do objeto em questão, o que torna a linhagem sanguínea algo essencial no uso desta arte ao se inserir o chakra. Como exemplos, pode-se reforçar o fio de uma espada, a resistência de um escudo ou no caso de um ser vivo, sua durabilidade - aumentar a resistência de uma certa área e diminuir os danos da mesma -  e atributos - garantindo um ponto em uma determinada área, isto é, variando de acordo com a criação do jutsu. Tudo pode ser reforçado, contanto que o usuário o veja assim de tal forma. Há, também, uma técnica que utiliza desta habilidade, esta é chamada de [url=http://lh4.google.com/-y89e8RDw3KM/UBrABEM99XI/AAAAAAAAABY/5qWM_IlAgnw/s400/kanshoubuyako.png]Broken Phantasm[/url]; o ato de sobrecarregar algo com chakra para exceder seus limites, destruindo-o no processo.

[b]Notas:[/b] Custa cinquenta pontos de chakra por lâmina/objeto. Não necessita de selos de mãos, sendo assim uma técnica "instantânea". O reforço citado gastará 20 pontos de chakra e poderá ser usado uma vez por post em até quatro armas, podendo até mesmo alterar o formato destas. Uso em seres vivos deverá ser criado no fórum. Efeitos especiais das armas copiadas terão sua efetividade pela metade. Limite de quatro armas por post, independente do meio de criação.</div>[/quote]
</div>
</center>
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Reposta tudo na ficha. Não fode o template, plox. http://narutorpgakatsuki.com.br/t48843-forge#297889
Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family:cambria; font-size:14px;">
<div align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Junie_Rox/witch3.jpg"></div><div style="font-size:46px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#363636; line-height:4px;text-shadow:#ffffff 1px 1px,#ffffff -1px -1px, #ffffff -1px 1px, #ffffff 1px -1px;text-transform:uppercase; margin-left:170px; margin-bottom:10px;"><strong></strong>Ban Midō</div>

<strong>Alcunhas:</strong> ~ [color=white]Ilusion Master.[/color]
<strong>Gênero:</strong> Masculino.
<strong>Data de Aniversário:</strong> Onze de Setembro.
<strong>Idade:</strong> Quinze anos.
<strong>Clã:</strong> ~
<strong>Kekkei Genkai:</strong> ~
<strong>Afinidade Elemental:</strong> Suiton.
<strong>Naturezas do Chakra:</strong> Suiton.
<strong>Mão Dominante:</strong> Destro.
<strong>Vilarejo:</strong> Kumogakure.
<strong>Graduação:</strong> Gennin.
<strong>Times:</strong> ~


<table style="border: 0px; width: 120%; padding-left: 50px; z-index: 999; min-width: 1px; min-height: 1px; max-height: 500px; max-width: 500px;"><tbody><tr><td style="width:50%;"><strong>Qualidades</strong>
Inteligência Aguçada (2)
Habilidade em Genjutsu (2)
Conhecimento Anatômico (1)
Perito A. — Kenjutsu (2)
Habilidade em Ninjutsu (3)
Agilidade Avançada (3)
</td><td style="width:50%;"><strong>Defeitos</strong>
Ironia (1)
Devoção — Kumogakure. (1)
Vício — Café (1)
Sempre Jovem (1)
</td></tr></tbody></table>

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>DATABOOK</strong></span>
<strong>Ninjutsu:</strong> 2.
<strong>Taijutsu:</strong> 0.
<strong>Genjutsu:</strong> 5.
<strong>Inteligência:</strong> 5.
<strong>Força:</strong> 2.
<strong>Velocidade:</strong> 5.
<strong>Stamina:</strong> 3.
<strong>Selos:</strong> 0.
<strong>Sobra:</strong> 1.
<strong>Total:</strong> 21.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>APARÊNCIA</strong></span>
Como na imagem.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>PERSONALIDADE</strong></span>
Irônico, pacífico e bastante estudioso.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>HISTÓRIA</strong></span>
Nasceu, cresceu e se tornou Genin na primeira oportunidade que tivera. Às vezes, simplesmente não há história, ainda que, a sua estivesse para começar.


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>ACONTECIMENTOS</strong></span>
[url=www.narutorpgakatsuki.com.br/t46611-treinamento-aelita-vs-zekken]Treinamento: Status.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48953-c-a-zekken-x-cassie]Conhecendo Cassie & Atributos.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48994-c-a-zekken-x-cassie-2-0#297683]Treinamento com Cassie pt.2[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46853-t-anatomia]Treinamento: Conhecimento Anatômico.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47116-t-jutsus]Treinamento: Jutsus.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47083-t-broken-bones]Treinamento: Perito Armamentista — Kenjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47642-t-sync]Treinamento: Senjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47895-t-skillz#288823]Treinamento: Habilidade em Ninjutsu.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47957-t-speedo]Treinamento: Agilidade Aguçada[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48424-t-skillz#295091]Treinamento: Atributos.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47082-d-zekken-floricultura]Missão D: Cuidar da Floricultura.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t46937-missao-c-zekken-e-wrth]Missão C: Expedição de Mineiradores.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t47778-baloes-zekken#288413]Missão C: Balões.[/url]
[url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48729-zekken-m-rank-c#295468]Missão C: O Inseto sagrado.[/url]

<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>CONHECIMENTOS</strong></span>
Básicos, elementais, anatômicos, kekkei genkai, Gouryaku no Jutsu (vista), Kirigakure no Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Suirō no Jutsu, Suiton - Haran Banshou (vista) & Suiton - Suikoudan no Jutsu (vista).


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>BOLSA DE ARMAS (20)</strong></span>
[b]Kunais[/b]: 08 [8]
[b]Shurikens[/b]: 03 [3]
[b]Kibaku Fuuda[/b]: 08 [2]
[b]Senbons[/b]: 14 [7]


<span style="font-size: 16px; line-height: normal; letter-spacing:0px;"><strong>JUTSUS DO PERSONAGEM</strong></span>

[b]liquid skill[/b]

Elementais
[quote]<div style="font-size:14px;">Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Quando Kakashi Hatake usa isso no anime, Itachi Uchiha afirma que a neblina não o impede de usar seu Sharingan, contrariando tanto o mangá quanto o anime nas cenas anteriores.

Certos usuários qualificados, tais como Zabuza Momochi, podem utilizar esta técnica sem uma fonte de água visível.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos clones das sombras, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal..</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Suirō no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas.

Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.

Quando Zabuza usou esta técnica em Kakashi Hatake ele ainda era capaz de falar dentro da prisão. Embora quando utilizado por Kisame, o Time Guy ficou muito mais restrito. Isso pode significar que há aspectos desta técnica que o usuário pode controlar.

Todo o corpo de Umibōzu é composto de água, o que lhe permite afogar seus adversários em seu interior, conduzindo assim Amachi para se referir a isso como uma " Técnica da Prisão de Água em Movimento" (動く水牢の術, Ugoku Suirō no Jutsu).</div>[/quote]

Técnicas:
[quote]<div style="font-size:14px;">Tracker.
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: Inexistente
Requerimentos:  Dois pontos de inteligência, Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O conhecimento acerca de seu chakra fizera o usuário notar sua própria falha, este, desprovido da bênção que é o sensoriamento, fizera sua própria versão da mesma - obviamente, milhares de vezes inferior ao jutsu original. Enfim, a técnica nada mais faz que tornar o chakra do usuário um detector de terceiros, obviamente, caso estes entrem em contato com o chakra do mesmo.

Notas: Deve-se utilizar com ninjutsus.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Images
Rank: D
Descrição: A névoa, sendo do ambiente ou do próprio jogador, ao contato com uma parcela do chakra do mesmo, torna-se parte do seu domínio. Esta, por sua vez, adquire a aparência do usuário, e se movimenta como o mesmo, criando assim falsas ilusões do próprio jogador, podendo ser em seu próprio [url=http://vignette3.wikia.nocookie.net/claymore/images/6/6b/N4xwnd1.png/revision/latest?cb=20110720095848]corpo[/url] tanto quanto em [url=http://vignette1.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/4/46/Afterimage_Clone_Technique.JPG/revision/latest?cb=20140102120425]campo[/url], de maneira em que o inimigo não saiba distinguir o original de sua cópia, criando assim uma espécie de "ilusão em massa." Ainda sim, os clones não possuem massa, ou seja, são puramente ilusões, tal como o bunshin no jutsu, e portanto, sua duração é de três turnos ininterruptos.</div>[/quote]

[quote]<div style="font-size:14px;">Sakanade.
Rank: S
Descrição: Tendo o conhecimento completo sobre os sentidos humanos, o usuário criou um jutsu que interfere nos mesmos de forma insana ao ter o corpo vislumbrado, alterando a percepção do alvejado totalmente. Ou seja, para ele, esquerda será direita, direita será esquerda, tal como frente e trás estarão invertidos, no entanto, não é apenas o senso de direção que é alterado: os ataques, direções, lesões e danos são completamente invertidos. Afirma-se que independente do inimigo, a técnica é impossível - ou quase - de ser anulada, pois processar tudo dentro da mente é quase impossível - excluí-se usuários com inteligência aguçada e atributo igual ou superior ao do usuário. Não importa o quão poderoso seja o adversário, se o mesmo for acostumado a lutar, seu corpo não será capaz de se adaptar ao jutsu, pois sua memória muscular já estará adaptada à lutas "normais", ou seja, sua ação e reação será inadaptável sob o efeito da técnica, fazendo-os sucumbir à ela.

[b]Notas:[/b] Por se tratar de uma técnica irregular, seu único meio de saída é com interferência externa, além de ter um limite de três inimigos simultâneos. Há um gasto de trinta pontos de chakra para manter a técnica ativa, com uma duração de três posts. A técnica afeta o equilíbrio do alvejado, ou seja, causa-lhes vertigem, náuseas, confusão e desorientação.</div>[/quote]

[b]Iron fists[/b]

Estilos de Luta
[quote][center][img(300px,170px)]http://i.imgur.com/euhWpm2.png[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">Monster Calamity God Slayer Fist (怪害神殺拳, Kaigai Shinsatsu-ken)
Rank: ?
Descrição: Dotado de sabedoria e maestria no campo de arte marcial. Kyo criou um estilo de luta próprio, tornando-o um mestre em todos os campos dessa arte. Dotado com sua proficiência no estilo [i]Tai Chi[/i] e mesclando-o com o [i]Atemi[/i], o usuário da técnica tornou-se capaz de realizar golpes precisos e diretos imperceptíveis à olho nu - tornam-se perceptíveis caso o inimigo tenha a velocidade igual ou superior a do usuário. Isto é, a técnica é composta de ataques rápidos e fortes, porém precisos e direcionados a pontos de pressão do corpo inimigo numa velocidade tão extrema que não se pode acompanhar. Embora não aparente, todas os estilos de luta - conhecidos - são mesclados à tal, tornando-o único capaz de usar o Calamity fist, e devido a seus treinamentos rigorosos em tais, seu corpo adquiriu uma agilidade incomensurável, tornando-o capaz de executar desvios e bloqueios outrora dito como "impossíveis."

Embora seja uma técnica puramente narrativa, esta não deixa de ser fatal, pois o conhecimento do corpo humana funciona de maneira vital. Por exemplo, socos e chutes desferidos pelo usuário são capazes de paralisar áreas cujos pontos de pressão tornam-se instáveis, podendo até mesmo desmaiar facilmente aquele que for alvejado por tal técnica. A disciplina desenvolveu-se como um derivado dos estudos de acupuntura, assim como se descobriram quais pontos influenciavam positivamente no fluxo da energia corporal, pontos que influenciavam negativamente também foram mapeados e, bem assim, pontos que desestabilizam um adversário numa luta.

[b]Notas:[/b] Não se pode prever os movimentos da técnica com dojutsus, pois a mescla dos estilos de luta tornara-a "imprevisível." Ademais, é necessário quatro pontos de velocidade e dois - ou mais - de taijutsu para utilizar tal estilo, tal como a perícia 'conhecimento anatômico, agilidade avançada e prodígio.'</div>[/quote]

[b]utilitys[/b]

Equipamentos
[quote][center][img(300px,170px)]http://www.yusuketeam.com/articles/hellsing/images/Casull.jpg[/img][img(300px,170px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131009062854/hellsing/images/thumb/d/d7/Jackeltvseries.PNG/500px-Jackeltvseries.PNG[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Casull And Jackal[/b]
Rank: A
Descrição: Um par de armas com cano longo feito especialmente para o usuário.

[b]Casull[/b]: É uma pistola semi-automática clássica, com designs semelhantes ao Colt pré WWI, sendo as mais notáveis M1911 & M1903. Esta pesa aproximadamente 6kg - descarregada - e contém um cartucho com capacidade para seis balas, além de uma sétima na câmara. Esta ainda utiliza cartuchos 454 visto em outros revólveres calibre .45 como o M1911 e SIG P220.

O deisgn de Casull é simples, esta utiliza do recuo curto browning, além de sua característica mais reconhecível ser seu longo 'slide', contrariando o pesado recuo da arma com o seu peso. O barril é de 10 polegadas de comprimento (especificado no slide) e termina com nitreto de titânio que lhe dá uma cor dourada característica. A gravura na moldura da arma (Hellsing ARMS 000001) indica que é a primeira arma sob encomenda já feita por ?

[b]Jackal[/b]: É uma pistola enorme feita especialmente para Fallen. Com um comprimento de 39 centímetros, um peso de 16 kg, e uma construção feita totalmente de aço negro. Esta é uma dos mais poderosas armas de mão existentes no mundo. Uma de suas características marcantes, são as palavras "Jesus Christ is in Heaven Now" na lateral esquerda da arma.

Seu design exclusivo faz parecer que esta não possui um 'slide'; no entanto, todo o conjunto superior é o ferrolho, e este move-se somente à uma distância mínima em comparação com outras armas, fazendo-a parecer como se não utilizasse nenhuma. O Jackal tem seu ejetor de prata no lado esquerdo, o que implica que ele é feito para ser usado em conjunto com o Casull (enviando as conchas à esquerda impede de obscurecer a visão do portador), trazendo mais conforto em sua utilização.

[b]Notas[/b] Sua única habilidade é a de se utilizar balas de chakra - elementais ou não - sendo que os projéteis detém a mesma velocidade do usuário, porém, não ultrapassando-a com bônus. Ademais, tanto Jackal quanto Casull são capazes de utilizar jutsus, ou seja; o usuário deverá criar uma bala e/ou jutsus em sua área de criação que coincida com sua arma. Há um gasto de dez pontos de chakra para cada bala utilizada, sendo sete para cada pistola. Há um limite de dez (10) disparos por post.</div>[/quote]

[quote][center][img]http://vignette2.wikia.nocookie.net/berserk/images/8/80/Berserker_Armor's_Madness.jpg/revision/latest?cb=20080609074458[/img][/center]
<div style="font-size:14px;">[b]Berserk Armor[/b] RES: [u]350[/u]
Rank: S
Descrição: Não sabe ao certo qual é a origem dessa peculiar arma, uns dizem que um Deus da guerra desceu a terra e a entregou diretamente nas mãos de Emiya, o Berserk da nuvem. Claro que essa história não é verdadeira, ele encontrou a armadura ainda enquanto vagava perdido, no País do Trovão.

De aparência fosca e bestial, a armadura Berserk é o trunfo do usuário contra inimigos poderosos. Quando ativa, ela entorpece completamente seus sentidos de dor e melhora todos os seus movimentos - atribui dois pontos à força do usuário, e dois pontos em velocidade, entretanto, nega sua inteligência enquanto neste modo e o torna uma besta insana e de puro instinto. Ainda sim, Emiya é capaz de fazer várias acrobacias, mesmo enquanto utiliza a pesada armadura e empunha uma arma pesada. A própria armadura libera os músculos do usuário, permitindo a ele utilizar sua força total, com o risco de danos permanentes, ao seu corpo e mente - leia-se danos psicológicos e físicos. Sob o domínio de sua besta interior, o player entra em um estado de "Berserk", não distinguindo amigos de inimigos, tudo irá ser uma ameaça, tudo irá matar. O estado, entretanto, não tem fim, isto é, desde que haja "inimigos" em campo, o "Berserk" é permanente, ou seja, o único modo de parar o detentor da armadura, é levando-o a morte. A ativação da armadura, no entanto, é com a vontade do usuário, ou, caso entre em desespero profundo, a armadura ativará por si só, independente da vontade do player. Contudo, percebe-se que a armadura deixa de possuir qualquer peso relevante e nenhum tipo de debilitação nos movimentos para qualquer um digno de porta-la — o que traduz-se como jogadores com no mínimo 3 pontos em força. Também, vale ressaltar que, a armadura pode ser destruída caso sua resistência chegue à zero.</div>[/quote]
</div></center>
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Põe acima da Sakanade. http://narutorpgakatsuki.com.br/t47116-t-jutsus#297953 Já adicionei.
Código:
[quote]<div style="font-size:14px;">Room.
Rank: A
Descrição: Um poderoso genjutsu criado por Ban. O mesmo começa a movimentar suas mãos, similar à um titeteiro controlando suas marionetes; ao realizar tais movimentos, o genjutsu se inicia: um simulacro de uma sala oval é inserido na mente dos adversários, e dentro de tal sala, o usuário é considerado um "Deus", ou seja, ele tem controle absoluto sobre tudo ali dentro. Normalmente, o usuário utiliza do jutsu para "arrancar" os membros de suas vítimas, realocando-os como se fosse um boneco qualquer; mãos são colocadas nos pés e vice-versa, mas não para por aí, o ilusionista pode até mesmo cessar o ar dentro de tal sala. Obviamente, tudo não se passa de um genjutsu, entretanto, àqueles que observarem o mover de mãos estará propício a acreditar que tudo é real, incluindo as sensações. O pânico criado dentro da sala de "cirurgia" é demasiado, e por isto, pode causar danos mentais nos inimigos, contudo, ainda que o corpo dentro do genjutsu seja remodelado, fora deste, o inimigo permanecerá estático por toda a duração da técnica.

Notas: Por se tratar de uma técnica irregular, seu único método de saída é interferência externa. O mesmo afeta aqueles que o usuário desejar, ou seja, ele escolherá quem induzir ao genjutsu em sua ativação, podendo até mesmo prender duas pessoas em seu 'cast'. Ressalta-se que, há um custo de trinta (30) pontos de chakra para manter a técnica ativa, tendo uma duração de três turnos.</div>[/quote]
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faz ai você mesmo
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Modificar a desvantagem "sempre jovem (1) para (0)" pois adquiri alcunha. Regra.

Ficha: aqui.
Alterações: Acrescentar a alcunha "Absolute Sword, (絶剣, Zekken)" em alcunhas.
Links: http://narutorpgakatsuki.com.br/t4029p775-akatsuki-shop-area-de-compras#298485


Jutsu adicionado. http://narutorpgakatsuki.com.br/t48792-c-j-drcl
Código:
[quote]Le manipulateur
Rank: B
Descrição: A principal arma do homem é a capacidade de pensar, de falar e de enganar. Isso desde os tempos primordiais. Meus estudos vem de lá, assim como eu. A mente é algo fácil de ser controlado, mais ainda se for auxiliada com o uso do chakra - ferramenta que manipulo com maestria. Desprendendo este poder do meu corpo, consigo acoplá-lo à qualquer coisa que mantenho contato ou que domino, como por exemplo, outros chakras - ou técnicas, no caso. Permitindo a passagem de um chakra especial - que chamo de ilusório, pois é com ele que consigo manipular a mente das pessoas, afetadas por este chakra. Com um simples toque consigo prendê-los na técnica.

Uma vez dentro do cérebro da vítima, seus neurônios e nervos são afetados. Com a técnica programada, faço com que partículas de chakras se espalhem por todo o corpo do ser, em pontos específicos - como braços e pernas. Uma ação voluntária da vítima é processada pelo cérebro dele como feita, enquanto as partículas pelo corpo a executam desordenadamente - ex: um selo de mão executado de forma errada; Um arremesso de arma ou a visão errônea de um objeto ou ser. O genjutsu em si apenas dá a ilusão de que tudo está sendo feito corretamente, afetando a visão do ser também, que não vê nada de errado consigo. Já por outro lado, as partículas fazem todo o trabalhado de desordenar as ações que o cérebro manda ao corpo. Tudo de forma conectada, pela técnica que é uma obra de arte. Porém, posso afetar no máximo dois (2) alvos por utilização, durando até três (3) posts. Requer, porém, perito em Gen e anatomia humana.[/quote]

Tudo já fora modificado por mim.
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Zangetsu adicionada, junto da atualização das pistolas: aqui.
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Yamero
Genin
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Yamero
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79397-gf-yamero
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Pacto adicionado junto do jutsu Atomic Slash. Aqui & aqui.
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Perícia Agilidade avançada modificada por Centro de energia natural. Um ponto em selo retirado, inclusive.

Motivo: cagaram nas regras. http://prntscr.com/dlk59k
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Daemon spade adicionado à ficha. http://narutorpgakatsuki.com.br/t48792-c-j-drcl
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Segundo elemento adicionado à ficha junto dos jutsus que já possuía: http://narutorpgakatsuki.com.br/t50168-t-agua
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Mako
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Mods. - Página 2 P5OpjVT
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Mako
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Berserk Armor retirada da ficha.
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Alterando minha ficha já que cagaram nas regras mais uma vez.

Atributos \/
Antigo:

novo:

Centro de Energia Natural (3) modificado para Bom controle de Chakra (3). Motivo citado acima.

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Dazai'
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Pode mudar

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Ficha
Dazai'
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Memoryhouse adicionado à ficha, um ponto de tai movido para selos - tava ultrapassando o limite das regras de 3 atributos com 5 pontos.

http://narutorpgakatsuki.com.br/t48792p25-c-j-drcl
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Utakata adicionado à ficha; agora pode por um por semana caso seja comprado e tal. http://narutorpgakatsuki.com.br/t47034-must-buy & http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t48579-2-aprendendo-comprando#294250

Caso não possa avisa aí que eu tiro da ficha depois.

Kuchiyose no Jutsu adicionado também, esqueci de por quando terminei a quest. http://narutorpgakatsuki.com.br/t49854-quest-zekken-pacto-de-sangue#306949

Estes jutsus estão pendentes, mas irei adicioná-los assim que aprovarem meu treino. http://narutorpgakatsuki.com.br/t47116-t-jutsus#312048
Anonymous
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Pode não.

Resto ok.
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http://narutorpgakatsuki.com.br/t50462-especialidade-em-genjutsu-zekken#312944

Especialidade adicionada.
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