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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Ficha:http://narutorpgakatsuki.com.br/t46471-ficha-senju-inazuma#275770[/b]
[b]Alterações: Adicionar Jutsu[/b]
[b]Links:http://narutorpgakatsuki.com.br/t46504-treino-de-jutsu-inazuma[/b] (comprovações)[/quote]





Código:
[left][size=15]Doton[/size][size=15] - [/size][size=15]Ōkina[/size][size=15] [/size][size=15]ishi[/size] [/left]
Rank: C 
Alcance: 20m. 
Selos: Tigre, Coelho. 
Duração: 1 Turno.  
Descrição: Usando seu elemento terra, Inazuma espalha seu chakra em pedaços de terra, tornando-os
 mais resistes do que o normal e atirando esses grandes ou pequenos
volumes em um alvo ou mantendo ao redor de algo ou alguém. A terra pode
ser manipulada em um ambiente abundante ou não,
 e independente da forma o domínio sobre a técnica é completo. Pode
controlar até dez pedras feitas de terra por turno, com no máximo meio
metro cada.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
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Sou Mais Técnico
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87449-gf-hoki-inazuma#718342

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Ficha:http://narutorpgakatsuki.com.br/t46471-ficha-senju-inazuma#275770
Alterações: Atualizar jutsu (treino com outro player)
Links:http://narutorpgakatsuki.com.br/t47179-atualizacao-de-jutsus-inazuma#283462



Doton: Yogore Shoheki  
Rank: B
Alcance: 20m.  
Selos: Cobra, Carneiro, Tigre, Javali
Duração: 3 Turnos.    
Descrição: Técnica básica e simples dos manipuladores de terra. Batendo com uma das mãos ou pés no chão ou realizando selos, uma barreira de terra levanta-se, com uma consistência de rocha, protegendo o usuário e quem mais estiver por perto. Pode-se criar até cinco barreiras nesse raio de vinte metros, e após erguidas podem ser movidas de acordo com a necessidade do usuário. Cada barreira possui até quatro metros de altura e largura, com até um três de espessura, porém as dimensões variam de acordo com a necessidade, sendo estes os limites. Assim que uma barreira se desfizer, outra poderá ser feita imediatamente. Não é preciso tocar o solo todas as vezes que criar a parede de terra, apenas na primeira vez. O jutsu consiste em cinco barreiras, mas se a situação exigir mais barreiras podem surgir.

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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Alterações: Atualizar Item Criado
Links: http://narutorpgakatsuki.com.br/t46835-manopla-espiritual



Nome do Item: Manopla Espiritual
Espécie: Raro
Rank: B
Descrição: Uma manopla rara. Um dia existiu um lugar chamado País Místico, eles forjavam equipamentos que hoje são praticamente desacreditados, apenas lendas. Este objeto é uma luva criada por uma junção de metais místicos que lhe dão o poder de sugar e armazenar chakra, como se o usuário estivesse pegando o chakra com a luva. O usuário pode usar este chakra da manopla para repor o seu próprio ou para restaurar sua energia física (HP). Quando não está em uso, a manopla se transforma em uma pulseira discreta e sutil.
Habilidades/Mecanismos: Pode absorver armazenar um total de 600 de chakra, porém apenas 100 Ch por turno.

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Alterações: Adicionar Jutsu (Primeiro do mês)
Links: http://narutorpgakatsuki.com.br/t46504p25-treino-de-jutsu-inazuma#283757

Mokuton: Kyūshū Gappei
Rank: B 
Alcance: - 
Selos: - 
Duração: 3 turnos
Descrição: Durante seu treinamento para despertar e desenvolver o Mukuton, Inazuma aprendeu sobre como os minerais da terra e da água se juntam para formar uma nova vida, criando assim a biomassa das árvores, esta que necessita sempre de absorver esses nutrientes e minerais para se tornar cada vez maior e mais resistente, podendo criar árvores absurdas como o eucalipto ou a sequoia. Inazuma adaptou este fator para transformar seu corpo a partir deste processo. Inazuma aprendeu a absorver os minerais que compõe o tronco da árvore e a usá-los para revestir seus músculos, translocando estes minerais através do seu corpo revestindo assim completamente seus músculos, proporcionando um aumento considerável na força e na velocidade do garoto. Para criar a técnica o Senju pode usar a própria criação do Mokuton. Assim como é o processo das árvores, Inazuma só precisa estar em contato com a terra para absorver cada vez mais dos minerais e nutrientes permitindo assim a permanência da técnica por tempo indeterminado, pois estará repondo os minerais que reforçam seus músculos através de um processo natural como o das árvores. Apesar de aparentemente complexa, a técnica é de simples realização, algo extremamente básico como criar uma árvore. 
A técnica dura tradicionalmente três turnos, porém basta que Inazuma entre em contato com a terra ou crie o Mokuton internamente para absorver os minerais e nutrientes, renovando o jutsu, pagando 25CH por turno adicional 
Aumenta Força e Velocidade em 1.

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Tirar a manopla espiritual

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Atualizar os seguintes jutsus de acordo com a reavaliação semestral

Mokuton: Shinju no Yoroi
Rank: B
Alcance:-
Selos: Juntar as Mãos
Duração: 3
Descrição: Assim como fazem as árvores ao absorver os nutrientes dos minerais e assim formar um resistente e espesso casco (o tronco), Inazuma aprendeu a realizar o mesmo ato de absorver estes minerais das próprias árvores em quantidades massivas, mas ao invés de adicioná-los aos seus músculos, ele os incorpora em sua pele criando um grosso e espesso casco (semelhante à árvores) que aumenta absurdamente sua resistência lembrando muito a lendária árvore Shinju, isso por pelo fato de absorver os minerais diretamente da madeira que ele mesmo pode criar de forma simples. Estes minerais podem ser criados por ele mesmo ao criar as árvores, ou então absorver da própria natureza.
Defende golpes de taijutsu até força 3 e os danos são diretos na armadura, logo uma longa sequencia pode destruir a armadura
Danos recebidos de Raiton dobrados e anula a técnica
Katon anula a técnica


Doton - Ōkinaishi
Rank: B
Alcance: 40m.
Selos: Tigre, Coelho, Dragão, Cobra.
Duração: 1 Turno.  
Descrição: Usando seu elemento terra, Inazuma espalha seu chakra em pedaços de terra, tornando-os mais resistes do que o normal e atirando esses grandes ou pequenos volumes em um alvo ou mantendo ao redor de algo ou alguém. A terra pode ser manipulada em um ambiente abundante ou não, assim como pode ser cuspida e independente da forma o domínio sobre a técnica é completo. Pode controlar até dez pedras feitas de terra por turno, com no máximo 2m² cada. Pode criar em um raio de até cinco metros do usuário.

Doton: Yogore Shoheki  
Rank: B
Alcance: 20m.  
Selos: Cobra, Carneiro, Tigre, Javali
Duração: 1 Turno.    
Descrição: Técnica básica e simples dos manipuladores de terra. Batendo com uma das mãos ou pés no chão ou realizando selos, uma barreira de terra levanta-se, com uma consistência de rocha, protegendo o usuário e quem mais estiver por perto. Pode-se criar até cinco barreiras nesse raio de vinte metros, e após erguidas podem ser movidas de acordo com a necessidade do usuário. Cada barreira possui até quatro metros de altura e largura, com até um três de espessura, porém as dimensões variam de acordo com a necessidade, sendo estes os limites. Uma vez criadas ficam até serem destruídas.

Suiton - Netto Yari
Rank: B
Alcance: 40m.
Selos: Tigre, Coelho, cachorro, dragão.
Duração: 1 Turno.  
Descrição: Inazuma cospe três lanças feitas de água em sequência, cada uma com no máximo um metro. As lanças causam dano físico, apenas pelo impacto. As lanças são jogadas em linha reta na direção em que Inazuma preferir e não podem ser controladas, são apenas projeções, a velocidade é correspondente a 3 pontos.

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Superando Minhas Fraquezas
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E que tal prover os links necessários para alteração?

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Remover qualidade Sensor & Conhecimento Anatômico, foram criados para aprovação de jutsus que requisitaram estas qualidades, mas que foram reprovados/cancelados na reavaliação. Jutsus abaixo.

Retirar os jutsus:
Mokuton: Kyūshū Gappei
Doton: Chikyū no inpei

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