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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Biskka
Genin
[FICHA] — Biskka Alberona Ijk8ynC
[FICHA] — Biskka Alberona Ijk8ynC
Biskka AlberonaKonohagakure
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DADOS BÁSICOSAlcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Feminino
Sexualidade: Indiferente
Idade: 16
Aniversário: Verão
Estado: Vivo
Arquétipo: Individualista
Clã: --
Kekkei Genkai: Yōton (Lava)
Vilarejo: Konohagakure
Bijuu: --.
Graduação: Genin
Profissão: --
Times: --


DESCRIÇÃO FÍSICAAltura: 170cm
Peso: 72kg
Cabelos: Ruivos
Olhos: Ameixa
Braço dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Mereoleona Vermillion - Black Clover
Descrição Geral:
Biskka tem um visual imponente, com cabelos longos e selvagens de cor ruiva, que destacam sua personalidade feroz. Sua pele é branca, apesar de ostentar algumas cicatrizes. Seus olhos são afiados, sempre transmitindo uma energia intensa como quem está sempre pronta para lutar. Ela tem uma expressão durona e um físico musculoso, sendo alta e extremamente atlética, refletindo seu treinamento rigoroso.

Vestimentas
Cabeça: --
Tronco: Jaqueta de combate simples, em cor verde.
Pernas: Veste uma calça confeccionada em tecido leve e tom igualmente escuro ao seu torso, facilidade na camuflagem nas sombras e no ambiente. Seu cós é elastico e se ajusta perfeitamente à cintura da Shinobi, além de possuir bolsos nas coxas para armazamente de armas ninjas e itens.
Pés: Calça típicas sandálias de Konoha,  o design é minimalista, com tiras largas que envolvem o pé, proporcionando um ajuste seguro e firme. As tiras são reforçadas nas áreas de maior desgaste, garantindo que a sandália suporte as exigências das missões. A sola é feita de um material antiderrapante, permitindo uma tração excepcional em diversas superfícies, seja em terreno urbano ou na natureza.

Itens Narrativos
Cabeça: --
Pescoço/Tronco: Uma corrente de prata que desce até um pouco abaixo dos seus seios e ostenta um pingente em forma de cruz, apesar do símbolo ser escolhido meramente ao acaso e não por outras razões. Foi um presente de amiga de infância.
Braço Direito: Sua Hitai-ate está presa como uma faixa, ostentando com orgulho o símbolo de Konoha na superfície metálica.
Braço Esquerdo: --
Perna Direita: Uma bolsa de armas simples está presa à sua coxa.
Perna Esquerda: --

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Comidas apimentadas; Lutar e banhos em termas.
Coisas  que não gosta: Bebidas quentes; Lugares apertados e gatos.
Motivações: Se tornar cada vez mais forte para ser útil a Konoha.
Medos: Fracassar em missões e trazer desgraça para o seu nome e vila.
Transtornos/Defeitos: Sua maior qualidade é, também, o seu maior defeito; Biskka carrega consigo o calor da batalha e não se dá por vencida, além de não medir esforços até mesmo contra oponentes mais poderosos, o que pode comprometer missões e fazê-la correr sério riscos de vida.
Descrição Geral: Ela é conhecida por ser incrivelmente impetuosa, corajosa e apaixonada pela batalha. Biskka valoriza a força e a determinação pessoal acima de status social ou títulos. Não vê problemas em seguir ordens e entende a hierarquia, é uma companheira fiel e extremamente leal a Konoha, capaz de dar sua vida para o bem estar da vila.


HISTÓRIAHISTÓRIA

Biskka nasceu e cresceu em Konoha, no seio de uma família respeitada, com fortes raízes shinobi. Desde muito jovem, ela demonstrava uma curiosidade inata e uma energia contagiante, sempre correndo pelos campos da vila, explorando cada canto das ruas de Konoha, onde se sentia segura e feliz. Seus pais, ambos dedicados à vila, cultivaram um ambiente amoroso e protetor, garantindo que Biskka tivesse uma infância serena, apesar da realidade dura de um mundo cercado por perigos.

Seu pai, um shinobi veterano de Konoha, reconheceu cedo o potencial latente em Biskka. Ele percebeu que sua filha herdara a poderosa Kekkei Genkai Yoton, que lhe concedia o domínio da Liberação de Lava. Decidido a ajudá-la a controlar esse dom perigoso, ele começou a treiná-la desde criança, de maneira gentil, mas rigorosa. Enquanto muitas crianças da sua idade brincavam despreocupadamente, Biskka se dedicava a aprender técnicas complexas, moldando o chakra necessário para controlar a lava.

Apesar da intensidade dos treinos, sua infância foi marcada por momentos de paz e felicidade. Ela passava as manhãs treinando com o pai, em campos afastados, onde o calor da sua técnica podia ser liberado sem restrições. Nas tardes, no entanto, Biskka tinha tempo para ser apenas uma criança. Brincava com amigos da academia ninja e explorava as florestas ao redor da vila. Sua mãe, que era menos envolvida nos assuntos militares, sempre estava lá para garantir que Biskka se lembrasse de equilibrar a seriedade com momentos de alegria.

Com o tempo, Biskka desenvolveu uma profunda admiração pelo pai, tanto pelo seu talento como shinobi quanto por sua paciência em ensiná-la. Ele não apenas a treinou no uso da Kekkei Genkai, mas também a guiou nos princípios de honra e lealdade que todo ninja de Konoha deve seguir. Esses ensinamentos moldaram a personalidade de Biskka: destemida, resiliente, mas também bondosa.

Sua vida, embora marcada por intensos treinamentos, nunca foi privada de amor ou apoio. Os laços com sua família eram sua maior força, e foi com essa base sólida que Biskka cresceu, pronta para enfrentar quaisquer desafios.


ESPECIFICIDADESQUALIDADES
[02] Habilidade em Ninjutsu
[01] Dom em Selos
[01] Indolor
[00] Perito Elemental: Yōton
DEFEITOS
[03] Inabilidade em Genjutsu
[01] Impulsivo
[00] --.


DATABOOK[03*] Ninjutsu
[01] Taijutsu
[00] Genjutsu
[01] Inteligência
[01] Força
[00] Velocidade
[00] Stamina
[02] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[07] Total
[01] Extras
[00] Adquiridos


STATUSConfira a regra de Status neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

HP Base: 200
Stamina: 025
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 225

CH Base: 200
Stamina 025
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
CH Total: 225


NATUREZAS ELEMENTAISPrimeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Doton
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Yōton
Descrição: O Yōton é uma Kekkei Genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas fogo e terra para criar diferentes formatos de constructos derretidos ou em combustão.
Lava (Yōgan)
As técnicas utilizadas com esta forma sempre possuem magma e/ou rochas cobertas de magma. Graças a isso, elas sempre provocam queimaduras de segundo grau em seus alvos e possuem um adicional de +50 dano, exceto ao enfrentar técnicas de Suiton, onde não receberá nenhuma bonificação e cuja colisão com técnicas de força igual ou superior fará com que tenha todo magma evaporado.
Afinidade Elemental: Katon; Doton; Yōton


PARTICULARIDADESPrimeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.


LIMITE DE JUTSUSGenin: [0/5] Jutsus; [0/1] Rank S
Habilidade em Ninjutsu: [0/2]
Perito Elemental: [0/3] (Yōton)
Pontos em Ninjutsu: [0/3]
Pontos em Ninjutsu: [0/1]


BOLSA DE ARMAS (20)Bolsa de Armas 1 - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]/20 [Perna Direita]
Kunai: 07 [7 Peso]
Shuriken: 07 [7 Peso]
Tantō: 02 [2 Peso]
Fūma Shuriken: 01 [4 Peso]


MISSÕES REALIZADAS[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOSNome: --.
Tipo: --.
Intimidade: --.
Descrição: --.
Links: --.


CONHECIMENTOSConhecimento em Ninjutsu (Básico)
Conhecimento em Taijutsu (Básico)
Conhecimento em Genjutsu (Básico)
Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
Geografia da Vila (Prático/Teórico/Básico)
História da Vila (Teórico)
Jutsus Básicos (Prático)


LINKS COMPROBATÓRIOS--.

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Biskka
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89985-ficha-biskka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89228-g-f-biskka-alberona
Biskka
Genin
[FICHA] — Biskka Alberona Ijk8ynC
[FICHA] — Biskka Alberona Ijk8ynC
Biskka AlberonaHABILIDADES E JUTSUS
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ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:


KEKKEI GENKKAI

Yōton
Classificação: Kekkei Genkai, Mudança da Natureza, Ninjutsu.
Requerimentos: Katon & Doton.
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: O Yōton é uma Kekkei Genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas fogo e terra para criar diferentes formatos de constructos derretidos ou em combustão.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Jutsus:


NINJUTSUS
Jutsus:


TAIJUTSUS
Jutsus:


GENJUTSUS
Jutsus:


JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:

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Biskka
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89228-g-f-biskka-alberona
Indra
Meishu Hokage
[FICHA] — Biskka Alberona Q8uwkRd
[FICHA] — Biskka Alberona Q8uwkRd
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doneAprovado

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Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Benfeitor
Chegue aos 100 pontos de fama positiva
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Indra
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79683-nathaniel-grey-gf
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