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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Descrição da imagem

O sol nascente, em sua majestosa ascensão, espalhava raios dourados sobre a vila de Shimogakure, banhando-a com uma luz suave que dissipava as sombras da noite finda. O campo de treinamento, envolto no sussurrar sereno das árvores, servia de palco para um drama íntimo, onde Kurama Saitō, de postura altiva, exibia uma seriedade pouco vista. A expressão que outrora se escondia sob o véu de um sorriso irreverente, agora refletia uma concentração profunda e singular. Não mais o Kurama despreocupado, mas um aspirante a ninja, determinado a aprimorar suas artes e habilidades.

Seu início foi de simplicidade metódica — um breve aquecimento, como se o próprio corpo fosse um templo a ser reverenciado antes da batalha. Cada músculo respondia com vigor renovado, como o leito de um rio oculto que corre sob a superfície tranquila de um lago. Com uma respiração profunda, Kurama fechou os olhos, buscando dentro de si o chakra, aquela força vital que nutria suas técnicas. Seu alvo naquela alvorada seria o Bunshin no Jutsu, a criação de um clone — uma técnica de aparência modesta, mas que exigia destreza e refinamento.

Com mãos ágeis, ele desenhou selos no ar, chamando a energia que fluía por suas veias para fora de seu ser. Um clone emergiu ao seu lado, uma sombra pálida de si mesmo. Contudo, em seus olhos faltava a centelha da vida, o brilho que distinguia o real do imaginário. Aquilo que nascera não era mais que uma réplica imperfeita, sem a vitalidade que deveria possuir.

Kurama, no entanto, não se deixou abalar por tal falha. Dissipou o clone com um gesto resoluto, sua mente limpa e focada no aperfeiçoamento. "A prática," pensou ele, "é o caminho para a maestria." E, com tal pensamento, suas mãos novamente esculpiram os selos, sua mente concentrando-se na imagem de si próprio, em cada nuance, cada detalhe. Ele infundiu sua essência, seus maneirismos, e a força de sua própria presença na réplica.

Desta vez, o clone tomou forma com maior clareza, quase indistinguível do original. Kurama o observou de perto, reconhecendo as melhorias, mas ainda havia lacunas a serem preenchidas. Ele persistiu, repetindo o processo incansavelmente, ajustando a cada nova tentativa, refinando os detalhes com a paciência de um artesão. O tempo escoava como a areia de uma ampulheta, e a manhã foi consumida por um ciclo de tentativa, erro e determinação inabalável.

Por fim, ao dobrar das horas, ele conseguiu. Um clone que se movia, respirava e reagia como ele próprio — uma verdadeira extensão de seu ser. A satisfação o tocou, mas sua ambição não o deixou repousar. Com um olhar para o horizonte, ele passou ao próximo desafio: o Henge no Jutsu.

Fechando os olhos mais uma vez, Kurama visualizou a imagem de quem desejava se tornar. Cada detalhe, da textura da pele à cor dos olhos, até o peso dos movimentos, foi cuidadosamente desenhado em sua mente. Executou os selos com precisão e sentiu a energia envolver seu corpo, moldando-o como argila nas mãos de um escultor invisível. Ao abrir os olhos, ele não mais via Kurama Saitō, mas a figura de outro, perfeita em quase todos os sentidos.

Porém, "quase" não bastava. Ele desfez a transformação e tentou novamente, ajustando a maneira como fluía o chakra, suavizando cada imperfeição. Com o tempo, cada detalhe finalmente se alinhou, cada traço foi afinado, e ao término, Kurama sentiu a doce satisfação da conquista.

O treino exauriu seu corpo, seus músculos clamando por descanso, mas sua mente estava serena. Havia, enfim, dominado o Bunshin no Jutsu e o Henge no Jutsu. Não eram mais simples truques rudimentares, mas armas afiadas, forjadas pela chama de sua perseverança. E ainda que o caminho à frente fosse longo, Kurama sabia que um passo crucial havia sido dado naquele dia.

HP: 325/325  CH: 400/525  ST: 00/04  SK: 00/50

Considerações:
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Rebel
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89086-ficha-kurama-saito
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88173-gf-ranni#727351
Angell
Game Master
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[TREINO] Ninjutsu Giphy-downsized-large
[TREINO] Ninjutsu UhqhmF4
doneAprovação
Bom jogo!

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[TREINO] Ninjutsu Scre1755
[TREINO] Ninjutsu LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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