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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
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Cronologia

A Continuação da História!





Fillers - O Início

No ano de 19 DG, aos 6 anos, Inazuma começou a estudar e treinar seu Iryoninjutsu com sua mãe, se aperfeiçoando e iniciando seu caminho ninja, treinando incansavelmente até se aperfeiçoar. Essa história mostra como a mãe de Inazuma foi presente e fundamental para sua vida e foi o ponto de partida para se tornar um ninja médico, apesar de ainda não ter a intenção de ser um shinobi.
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No outono do ano de 19DG, quando Inazuma tinha 6 anos, ele iniciou seu treinamento para desenvolver sua afinidade elemental, o Doton, logo depois que aprendeu mais sobre o Iryoninjutsu. Ele estudou por horas na biblioteca sobre os elementos do chakra, que serviu como um ponto de partida para seu treinamento. Aprendeu a desenvolver jutsus básicos e mais complexos de Doton, pensando prioritariamente em como usá-los para proteção, o que poderia vir a ajudar em sua tarefa de curar os companheiros.
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No inverno do ano de 20DG, no aniversário de Inazuma, ele passou o dia com pai, na loja de móveis dele. Inazuma achou entediante ficar lá o dia todo, mas uma conversa com seu pai mudou não somente seu dia, mas sua vida. Dégel ensinou a Inazuma sobre a importância de respeitar as escolhas das pessoas e a ver além do que os olhos mostram. A conversa com seu pai foi crucial para a criação da personalidade do garoto, que aprendeu a ser mais tolerante, a respeitar o caminho dos outros e a ver além do que as pessoas demonstram. Ninguém sabe pelo que o outro passa, por isso devemos respeitar as pessoas e sempre agir com educação, assim como dar valor ao trabalho dos outros, por mais simples que pareça. Isso explica por que Inazuma é sempre tão cordial, educado e respeitoso com os outros, principalmente os mais velhos.
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Um ano depois daquele incrível dia com o pai Dégel, em 21DG, quando tinha 8 anos, Inazuma teve um dia especial com a mãe, quando conheceu mais sobre seu clã e aprendeu que clãs não são tão importantes assim, mas podem ser um ponto negativo dependendo das pessoas que o completam. Inazuma aprendeu que as pessoas têm o mesmo valor independente da sua origem, e que membros de clãs não merecem atenção especial. Ganhou sua arma Kokutou, que até então não usou em batalha, uma espada com a lâmina negra.
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Genin

Alguns dias após se formar na academia ninja o jovem foi convocado para uma missão rank C, foi quando conheceu os genins Inoue, a quem apelidou de Demônia já que ela não falou seu nome, e Aoba, um cara que parece estar sempre entediado. Inazuma mostra que não mede esforços para cumprir uma missão, mesmo com desaprovação dos companheiros ou da população, e resolve rapidamente.
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Inazuma foi convocado para uma missão simples, mas foi lá que conheceu Kuroko, uma Kunoichi que despertou a curiosidade no garoto uma vez que ela é totalmente diferente das pessoas que estava conhecendo. A personalidade do jovem Hoki vai mudando e este começa a se tornar um pouco mais sociável, aprendendo melhor a como lidar com as pessoas e se comportar em grupo.
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Inazuma foi convocado para uma missão de emergência, precisava ajudar a lidar com os protestos na frente do gabinete do Hokage. Dois companheiros já conhecidos, Aoba e Inoue, também estavam nesta mesma missão. Foi solicitado que descobrisse algo quando a madrugada chegou, e o jovem descobriu que estavam planejando invadir o gabinete, tinham até mesmo um mapa do lugar. Quando a tarde chegou começou uma grande confusão, Inazuma precisou agir para salvar uma garota de ser pisoteada, e aos poucos as pessoas de bem foram fugindo do lugar, ficando a penas os baderneiros que foram presos. Aquela seria a última vez que Inazuma veria aqueles dois, mas ele não sabia disso ainda.
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Poucos dias após a missão do protesto, Inazuma foi encarregado de resolver uma série de roubos em Konoha, acompanhado de um ninja Yamanaka, usuário de Kanchi. O jovem aprendeu muito sobre as habilidades do clã, em especial sobre o Kanchi, uma habilidade em que ele ficou realmente interessado, quem sabe pensando na possibilidade de também aprender.
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Inazuma realiza uma missão com ninjas bem mais qualificados, e a lição que ele aprende com a exigente Soraka muda completamente tudo o que ele sabe sobre as habilidades de um shinobi, influenciando totalmente na maneira como ele pensa e age em missão. Aqui ele muda principalmente o seu conjunto de jutsus e habilidade. Foi uma missão que transformou Inazuma, e o colocou no caminho para ser o shinobi que ele é hoje.
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Incomodado com sua baixa capacidade motora, que o atrapalhava tanto no lançamento de armas como na sua locomoção, Inazuma resolveu se dedicar ao treinamento físico buscando suprir essa falha ninja, já que a mobilidade e o uso de armas é fundamental na vida de um shinobi. Foi um grande treino de superação.
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Dedicado a ampliar suas habilidades shinobis, Inazuma decidiu treinar mais naturezas de chakra, desenvolvendo a natureza secundária do Raiton e uma última natureza que foi a do Suiton. Apesar de não serem tão desenvolvidas quanto o Doton, essas naturezas sem dúvidas farão diferença na vida do garoto. 
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Inazuma conhece o ninja Goku em uma missão que fazem juntos, um homem experiente e especializado em taijutsu. No inicio o garoto estranha o excesso de energia e a vontade por batalhas de Goku, pois não está acostumado com gente assim, nem mesmo tem muitos amigos para interagir com frequência, mas acaba se interessando pela vida do colega e até começa a gostar mais dele. Eles descobrem também a existência de uma organização criminosa, aparentemente desconhecida e pouco perigosa.
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Inazuma foi colocado para realizar a segurança do Daimyo do Fogo durante uma visita oficial, uma missão que foi até fácil considerando a incrível segurança de Konoha. Durante a missão o jovem acompanhou diversas cenas de pessoas comuns pedindo ajuda ou protestando contra o líder, isso fez com que ele começasse a pensar mais sobre a questão social da vila e do país, a analisar melhor a gestão de líderes e a se questionar qual era, afinal, a função de líderes, senão cuidar do seu próprio povo? Inazuma começa a ter um olhar social mais crítico, pensando que talvez cuidar das pessoas não seja apenas curar seus ferimentos.
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As investigações de Inazuma e Goku se aprofundam, acreditando que era apenas um problema da vila, e então descobrem que a organização criminosa na qual se depararam antes, chamada O Clube do Inferno, foi responsável pelos assassinatos na vila. Inazuma pôde finalmente ver o real poder do amigo, aumentando a admiração por ele, e também entendendo sua humildade, pois ninguém imagina que alguém como Goku guardava um poder tão assustador. As ambições parecem começar a mudar na mente de Inazuma, o garoto que até então só queria levar a vida e aprimorar seu ninjutsu médico, agora começa a pensar em como se tornará melhor e melhor sempre.
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Inazuma começa a amadurecer seu pensamento como shinobi e como usuário de ninjutsu médico. Sua preocupação em começar a evoluir suas habilidades atuais criam na mente do garoto um novo e poderoso objetivo: aprimorar ao máximo seu Iryo-ninjutsu, tanto para uma maneira de ajudar várias pessoas ao mesmo tempo como descobrir um ninjutsu médico supremo. Este objetivo, no qual o garoto não trata como um grande sonho, será seu grande motivador a partir de agora.
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O final de uma etapa da vida do jovem Hoki. Inazuma é junto de Goku para caçar alguns nukenins da organização criminosa O Clube do Inferno. Quando chega no local a cena caótica, brutal e cruel que o garoto vê mexe demais com ele, a ponto de fazê-lo prometer acabar com toda a organização. A dupla lamenta os corpos brutalmente assassinados, inclusive crianças, e partem para cima dos inimigos. Dentre os nukenins havia um muito poderoso, quase matou Inazuma com o primeiro ataque, mas após muita superação e um trabalho em equipe perfeito, a dupla acaba com o inimigo.
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Inazuma inicia sua dedicação à evolução, realizando um forte treino físico para aumentar sua energia espiritual. Por não estar acostumado com treinos físicos, este acabou se mostrando um grande desafio.
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Inazuma conhece um dos personagens mais importantes de sua história, o primata Ceasar. Em uma aventura eletrizante de superação e compaixão, o garoto ganha um grande amigo que certamente o seguirá por muito tempo. Aqui começa uma mudança importante na história do Hoki.
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Uma das histórias mais importantes de Inazuma, que finaliza sua fase como Genin. Neste dia ele conheceu melhor a garota chamada Kuroko, criando um laço de amizade poderoso, marcando o inicio da maior amizade que Inazuma viria a ter. Com a ilustre presença de Ceasar.
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Chūnin

Inazuma finalmente realiza uma das missões mais importantes de sua vida, que serviu para sua graduação. Narrada pelo incrível Indra, o personagem tem verdadeiros desafios, provando que além de um excelente ninja médico, também é um grande shinobi, demonstrando o máximo de suas habilidades ofensivas e defensivas.
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Inazuma inicia seu treinamento focado em Fuuinjutsu, buscando um grande aprimoramento nesta arte ninja que atrai cada vez mais seu interesse. Graças a sua grande inteligência e sua dedicação, ele consegue dominar aspectos avançados dos fuuinjutsus, iniciando seu grande caminho nos mistérios das fórmulas de selamento.
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Uma das maiores mudanças na vida de Inazuma, quando seu caminho se cruza com Tousen Hyuuga, que buscava a formação de um novo time para Konoha. Na reunião também aparece Kuroko, que ele não via há muito tempo. Aqui marca o inicio do Time Anteiku, e novas motivações começam a surgir no caminho ninja do Hōki.
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Buscando dar o seu melhor para integrar o time, Inazuma se dedica ao treinamento para aprimorar sua afinidade elemental, tornando-se perito em Doton, e busca se livrar do seu vício em chiclete. Foi preciso uma grande força de vontade para se livrar de um vício que o acompanha há muitos anos,, mas com muita superação o garoto alcança seus dois objetivos.
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A primeira interação entre o Time Anteiku é um treinamento, para que todos conheçam as habilidades de seus companheiros. Inazuma descobre o quanto Kuroko é poderosa, e conhece o verdadeiro poder de um Jounin, se impressionando com as absurdas habilidades de Tousen. No fim do treino ele mostra sua determinação em melhorar, garantindo aos seus companheiros que retornaria ainda mais forte.
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Aprimorando seus treinamentos em fuuinjutsu, Inazuma ganha a ajuda de seu sensei, Tousen, que aceita ensiná-lo uma técnica. O garoto então aprende dois dos mais poderosos fuuinjutsus: Byakugou no In e Infuuin: Kai. O Jounin se mostra realmente habilidoso na arte das técnicas de selamento, o que garante mais uma semelhança entre os personagens.
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Inazuma se junta ao seu time, recém formado, para uma missão importante de coleta de informações. A situação se complica quando o garoto comete um erro, e acaba enfrentando diversos inimigos enquanto seus aliados se infiltram na fortaleza. A missão é um sucesso, mas Inazuma nota algo estranho entre Kuroko e Tousen.
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Inazuma não vai para as outras vilas ajudar, como foi solicitado, por motivos que ele não entendia. Determinado a se tornar melhor e mais forte, um desejo de poder começa a nascer na mente do garoto, e fará isso mesmo que seja sozinho. Cansado de tentar ser aquilo que não é, a busca por um jutsu única vai incentivar os caminhos que ele seguirá naquele momento.
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Em um momento agradável e reflexivo com seu amigo, Inazuma começa a cogitar a possibilidade de se tornar um investigador, acreditando que seria uma maneira muito mais fácil de atingir seus objetivos.
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O último ato do garoto como um Chūnin. Inazuma é convocado para uma missão de emergência, quando estava escalado para a guarda no Quartel General, e precisa correr contra o tempo para salvar um Conselheiro da vila. Mais uma vez suas habilidades são testadas no limite, mas o garoto se sai muito bem e consegue salvar o homem, além de combater os inimigos. Graças ao sucesso na missão, o Hoki é promovido para Tokubetsu Jōnin.
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Tokubetsu Jōnin





Com a ajuda de Hank, Inazuma entra em uma maré de evolução, iniciando um treino para se tornar um especialista em ninjutsu. A sua busca por aprimorar suas habilidades não estão ligadas a obter poder, apenas quer se tornar o melhor shinobi possível.
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A relação entre Inazuma e Hank fica cada vez mais forte, e agora o homem começa a ensinar sobre conhecimentos científicos mais apurados, entrando muito no assunto que o Hoki tanto gosta, sobre uma área mais medicinal e não apenas isso, entrando em assuntos ainda mais profundos como armazenamentos de corpos e DNA. Hank começa a se tornar um grande tutor no caminho ninja de Inazuma.
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Em um treinamento solo, Inazuma desenvolve sua maestria elemental, aprimorando suas habilidades em Doton.
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Os laços entre Inazuma e sua equipe de inteligência começam a se expandir, além do sempre presente Hank, que deposita grande confiança nas capacidades do garoto. Assim a autoconfiança do tokujo também aumenta, liderando com maestria a missão para a qual foram designados, junto de Piotr. Inazuma se questiona sobre a liderança do time Anteiku, e na falta de confiança que o líder demonstrava ter para com o Hoki, ao menos esse era o fato no qual ele acreditava.
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Inazuma conhece outro membro da equipe, Kurt, a quem passou a considerar como um homem sábio e muito questionador, gerando certa admiração na capacidade que o homem tem em se manter fiel aos seus princípios, além de ser um religioso fervoroso. Em uma conversa com Hank, onde o homem conta sobre suas experiências, Inazuma volta a se questionar sobre a capacidade de liderança tanto de seu time quanto da vila, perguntando-se o motivo de outros shinobis não agirem daquele jeito, como a equipe do Instituto de Inteligência.
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Inazuma aprende um poderoso jutsu, algo que ele procurava já há algum tempo, algo que transcendesse os simples jutsus de cura. Apesar de não ter ligação direta com o Iryo-ninjutsu, o Edo Tensei se mostra exatamente o que ele procurava: um jutsu supremo. A possibilidade de reviver os mortos, e invocá-los durante a batalha, fez o Hoki acreditar ser possível proteger mais as pessoas, principalmente sua equipe em missões.
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Kuroko retorna da missão em outra vila, e Inazuma vê esse exato momento, reparando na armadura destruída e em um corpo que alguns ninjas carregavam, a quem o garoto imaginou ser Tousen. Inazuma vai até a garota, descobrindo que ela estava bem e que Tousen estava vivo, seguro em seu laboratório. O tokujo demonstra seu descontentamento com o Jounin e a liderança da vila, pois acredita que ele nem mesmo se importou com a presença, ou ausência, de Inazuma na missão. A confiança do garoto em Tousen já está abalada, e essa reunião apenas piora as coisas.
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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Senju Inazuma
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87443-ficha-hoki-inazuma#718316
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87449-gf-hoki-inazuma#718342

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