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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yachiru
Tokubetsu Jonin
Chinoike Mahito
Chinoike Mahito

Chinoike Mahito

卯ノ花 烈





Dados Básicos
Alcunha: ~.
Fama: 06 & 00.
Gênero: Feminino.
Idade: Quinze anos.
Aniversário: Outono.
Estado: Vivo.
Clã: Chinoike.
Kekkei Genkai: Ketsuryugan.
Vilarejo: Iwagakure no Sato.
Graduação: Tokubetsu Jōnin (特別上忍, Special Jōnin).
Profissão: Nenhuma.


Informações Físicas
Altura: 1,59m.
Peso: 45kg.
Cabelos: Longos, lisos e negros, normalmente trançados e repousando sobre o ombro.
Olhos: Cinza Esuro.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral: Mahito apresenta-se como uma mulher serena e de aparência elegante, com longos cabelos negros trançados que reforçam seu ar de calma e autocontrole. Sua pele pálida e olhos cinzentos transmitem sabedoria e uma autoridade natural, sempre acompanhados por um leve sorriso tranquilizador. Apesar de seu porte pacífico e maternal, há uma presença enigmática e intensa em sua postura. Seu manto simples reflete sua dedicação à cura, mas seu olhar e postura revelam um passado de habilidades letais, onde a delicadeza esconde uma força perigosa e implacável.
 
Vestimentas
Cabeça: Nada.
Tronco: Jaqueta gennin preta.
Pernas: Calça gennin preta.
Pés: Sandália ninja preta.
   
Itens Narrativos
Cabeça: Nada.
Pescoço/Tronco: Nada.
Braço Direito: Nada.
Braço Esquerdo: Nada.
Perna Direita: Nada.
Perna Esquerda: Nada.


Informações Psicológicas
PERSONALIDADE
Mahito tem uma personalidade gentil e cordial, que aumenta por sua aparência. Mahito é uma mulher de fala mansa, educada e carinhosa que usa honoríficos, ao abordar todos, inclusive seus subordinados e os inimigos.
   
Coisas que gosta: Meditar, Flor de Cerejeira.
Coisas que não gosta: Ser subestimada.
Motivações: Descobrir a verdade sobre as partes do seu passado que não se lembra.
Medos: Não se tornar forte e morrer sem ter alcançado o ápice do seu poder.
Transtornos/Defeitos: Perder o controle durante uma batalha e ferir os que estão sob seus cuidados.
   
ARQUÉTIPO
GOVERNANTE - O Arquétipo do Governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como Herói, Individualista e até Anti-Herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único obejtivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um Espírito de Liderança (2).


História

"The Blood Queen...”
   
Mahito Chinoike, outrora conhecido como Mahito Kisuke, é a última descendente de um clã esquecido, que carrega em seu sangue o poder aterrador da linhagem Chinoike. Nascida sob o nome original de Mahito, ela cresceu acreditando ser um ninja comum de Iwagakure, treinado desde jovem nas artes ninjas e em técnicas avançadas de manipulação de explosivos, o Kibaku Nendo, graças à sua afinidade com o elemento Bakuton.

Sua vida começou a mudar radicalmente durante uma missão de rastreamento nos arredores da Vila da Pedra. Enquanto investigava uma organização clandestina que conduzia experimentos proibidos, Mahito foi emboscada e raptada por cientistas que estavam ligados ao seu passado de formas que ela ainda não compreendia. Levada para um laboratório secreto, ela se viu nas mãos de Ayumi, uma brilhante, porém perversa, cientista que conhecia muito mais sobre o passado de Mahito do que a própria ninja.

No início, Mahito acreditava que havia sido sequestrada como parte de uma retaliação ou um experimento comum. No entanto, Ayumi revelou que o destino de Mahito era muito mais complexo. Através de injeções e procedimentos cirúrgicos, Ayumi despertou memórias adormecidas nas profundezas da mente de Mahito, revelando que ela pertencia ao antigo clã Chinoike. Esse clã, famoso por sua habilidade aterrorizante de controlar o sangue através do Ketsuryūgan, foi perseguido e quase exterminado devido ao medo e preconceito que suas habilidades causavam.

Conforme as memórias de seu passado ancestral voltavam, Mahito passou por uma transformação física e mental induzida por Ayumi. Sob o poder da cientista, sua forma física foi alterada, e ela emergiu como uma mulher de aparência completamente diferente, agora conhecida como Mahito. Esta nova identidade feminina representava a personificação de seu passado Chinoike, e sob a orientação manipuladora de Ayumi, Mahito foi doutrinada a acreditar que seu propósito era se tornar uma cientista ninja, apaixonada pela pesquisa e pela inovação.

Durante seu tempo no laboratório, Mahito sofreu inúmeras cirurgias e injeções que moldaram sua mente, fazendo-a esquecer de sua antiga vida como Mahito. Sob a influência de Ayumi, Mahito acreditava ser uma cientista promissora, destinada a revolucionar o mundo da ciência ninja com suas descobertas. Ela foi treinada para usar o Ketsuryūgan, a poderosa técnica ocular dos Chinoike, que lhe dava a capacidade de controlar o sangue de seus oponentes, e Ayumi a incentivava a explorar ao máximo essa habilidade mortal.

No entanto, por trás da fachada da cientista leal, a verdadeira identidade de Mahito lutava para emergir. Fragmentos de sua antiga vida começavam a surgir em sua mente – flashes de batalhas, treinamento nas florestas de Iwagakure e o som de seu próprio nome ecoando em sua consciência. Esses lapsos de memória começaram a crescer em intensidade, e Mahito percebeu que algo estava errado. A vida de Mahito, embora repleta de promessas de poder e conhecimento, não parecia ser a sua verdade. Ela começou a questionar quem realmente era e qual era o seu verdadeiro propósito.

Apesar dos esforços contínuos de Ayumi para controlar sua mente e suprimir qualquer traço de resistência, a essência de Mahito permaneceu intacta, enterrada profundamente dentro dela. Cada vez que Mahito via flashes de sua antiga vida, a identidade de Mahito crescia um pouco mais, forçando-se a voltar à superfície. O nome Mahito, que antes parecia distante e irreconhecível, agora estava gravado em sua mente como uma lembrança persistente de quem ela realmente era.

Agora, Mahito Chinoike, a garota do sangue, vive em uma batalha constante entre o controle imposto por Ayumi e sua verdadeira identidade como uma ninja de Iwagakure e descendente do clã Chinoike. Enquanto luta para recuperar suas memórias e quebrar o domínio de Ayumi sobre ela, Mahito começa a descobrir o verdadeiro potencial do Ketsuryūgan e sua herança ancestral. Ela entende que sua jornada não é apenas sobre poder ou ciência, mas sobre reconquistar seu passado e forjar um futuro com suas próprias mãos.

Embora Mahito tenha assumido a forma de Mahito e vivido sob as mentiras de Ayumi por um tempo, a força de sua vontade e a resiliência de seu espírito ninja continuam a se manifestar. Ela é uma guerreira, uma sobrevivente e uma estrategista, determinada a usar tanto o conhecimento adquirido sob Ayumi quanto o poder de seu sangue Chinoike para buscar a verdade sobre si mesma e destruir aqueles que tentaram controlar seu destino.

Agora, conhecida como Mahito Chinoike, a Garota do Sangue, ela busca recuperar sua identidade e seu verdadeiro eu, utilizando tanto o Ketsuryūgan quanto sua expertise em explosivos e ciência ninja para lutar contra as forças que moldaram sua vida. Mahito está determinada a não ser apenas um experimento de laboratório, mas a verdadeira portadora do legado Chinoike. Sua missão agora é clara: recuperar sua liberdade, reaver seu passado e escrever seu futuro como uma das mais poderosas descendentes do clã Chinoike.


Qualidades e Defeitos
QUALIDADES
   
Inatas [04/04]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
   
Treinadas [01/11]
[01] Conhecimentos Anatômicos
[02] Conhecimentos Científicos
 
Extras [02/02]
[00] Habilidade em Genjutsu ━ Clã Chinoike
[00] Instinto Assassino ━ Clã Chinoike

   
DEFEITOS
   
Inatos [04/04]
[03] Estresse Pós-Traumático
[01] Amnésia Dissociativa
 


Databook

 
[05] Ninjutsu * ━ Mestre
[00] Taijutsu ━ Inapto
[05] Genjutsu * ━ Mestre
[04] Inteligência ━ Altamente Inteligente
[03] Força ━ 41m & 16m/s & +70 Espaços
[03] Velocidade ━ 14m/s
[04] Stamina ━ 06 turnos + 325HP&CH
[03] Selos ━ 6s/s
 
[00] Regeneração ━ 0%HP
[02] Recuperação ━ 2%CH
[00] Sensoriamento ━ +00M
[00] Shurikenjutsu ━ +00m & 0m/s
[00] Cura ━ +00%HP
[00] Absorção ━ +00CH
[10] Ninshuu ━ +200 DANO e +6m/s
[00] Combate ━ +00 DANO
[00] Ilusão ━ +00 TURNOS
[00] Selamento ━ +00
[07] Iniciais
[21] Adquiridos Primários
[02] Extras Primários * ━  Ninjutsu & Genjutsu
[27] Totais Primários
[03] Reservados
[12] Adquiridos Secundários
[00] Extras Secundários
[12] Totais Secundários
   
[39] Total Databook
   


Status
HP Base: 200.
Stamina: +325.
Qualidades: Nenhuma.
Especialidade(s): Nenhuma.
Extra: +400.
Obtido: 00.
HP Total: 825.
   
CH Base: 200.
Stamina: +325.
Qualidades: Nenhuma.
Especialidade(s): Nenhuma.
Extra: +1500.
Obtido: +300.
HP Total: 2.225.


Naturezas Elementais
Primeira Natureza: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Suiton (Water Release, 水遁).
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Suiton (Water Release, 水遁).


Particularidades
Cor do Chakra: Verde (Inicial).
Especialidade: --.
Transplante: --.
Habilidade Única: --.
Habilidade Secundária: Ryūchi no Jutsu.
Pacto de Sangue: --.
Sakki: 15/50.


LIMITE DE JUTSUS
Limite de Jutsus:


Missões Realizadas
[10] Rank D
[06] Rank C
[09] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


Relacionamentos
NPCs:


Links Comprobatórios
Complementar
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Qualidades
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Fillers
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Eventos


Roleplays
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]Despertar do Ketsuryugan
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]Controle das Habilidades de Sangue
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Resets
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Diversos
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Qualidades e Especialidades
Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatos:
Treináveis:
   
Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.[/color]
Lista:
   
Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:




Última edição por Yachiru em Qua 25 Set 2024, 14:41, editado 32 vez(es)

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Yachiru
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Yachiru
Tokubetsu Jonin
Chinoike Mahito
Chinoike Mahito

Chinoike Mahito

Lista de Jutsus





DADOS BÁSICOS

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Clã Chinoike
Descrição: O Clã Chinoike é um exímio clã de Otogakure. Após anos com uma nuvem de extinção pairando sobre sua história, os membros foram aos poucos se reorganizando no País do Arroz, formando uma nova célula de membros. Lentamente, os membros criaram a Guilda de Sangue, um grupo de mercenários que operou na região durante anos, até a colonização da vila, fazendo-os derrubar provisoriamente a Guilda quando receberam suas bandanas e moradia oficial em Otogakure, embora muitos membros do clã sumiram na mesma época e alguns acreditem que essa Guilda continue ativa. Seus membros são considerados distantes, frios e possivelmente antissociais pela maioria das pessoas, muito marcados pela sede de sangue e batalhas, marca que reflete em suas habilidades de manipular o sangue e usar poderosas ilusões. Devido ao Incidente Otsutsuki o clã voltou a um estado de quase extinção.
Lista de Técnicas:
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NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista de Ninjutsus:


GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:


FUINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:


ESTILOS DE LUTA

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Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:




Última edição por Yachiru em Seg 16 Set 2024, 14:52, editado 30 vez(es)

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Yachiru
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Yachiru
Tokubetsu Jonin
Chinoike Mahito
Chinoike Mahito

Chinoike Mahito

Particularidades





SUITON



Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista de Técnicas:
Tags:


HABILIDADE ÚNICA

RESERVADO


HABILIDADE SECUNDÁRIA

Ryūchi no Jutsu
Classificação: Dōjutsu, Kekkei Genkai, Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Chinoike, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu & Quest: Fruto do Sangue.
Rank: B
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: O Ryūchi no Jutsu é uma técnica secreta do Clã Chinoike desenvolvida pelos membros da Guilda de Sangue. Com esta técnica os ninjas do clã aprendem a projetar o próprio sangue em diferentes formatos — asas, armaduras, tentáculos e caudas — solidificando-os como enormes carnes, mas mantendo a maleabilidade de acordo com a necessidade. A maneira como ela é utilizada depende inteiramente da criatividade do usuário e seu constante treinamento. Essas projeções podem ser usadas como defesas, suportes e ataques potentes, servindo como extensões de seus corpos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Ryūchi no Jutsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Lista de Formas:
Regras Especiais:
Tags:


PACTO DE SANGUE

RESERVADO


ARSENAL

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Armas & Equipamentos
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Arsenal:




Última edição por Yachiru em Qua 25 Set 2024, 14:44, editado 19 vez(es)

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Yachiru
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Angell
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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