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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yagami
Genin
Ōkami
Ōkami

Hitoshi

Sunagakure no Sato

DADOS BÁSICOS
Alcunha: ~.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Idade: Quatorze anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Aburame.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Sunagakure no Sato.
Graduação: Gennin.
Profissão: Nenhuma.
INFORMAÇÕES FÍSICAS
Altura: 177cm.
Peso: 60kg.
Cabelos: Azul escuro.
Olhos: Roxo.
Braço dominante: Direito.
Outros: Fortes olheiras.
Personagem Base: Hitoshi Shinsou - Boku no Hero Academia.
Descrição: Hitoshi é um jovem com um corpo atlético e uma estatura alta para a sua idade, medindo aproximadamente 177 centímetros. As suas características mais notáveis são os seus olhos roxos, seu cabelo bagunçado, arrepiado e azul escuro e as suas olheiras.
   
Vestimentas
Cabeça: Nada.
Tronco: Jaqueta gennin preta.
Pernas: Calça gennin preta.
Pés: Sandália ninja preta.
   
Itens Narrativos
Cabeça: Acessórios/adornos na cabeça.
Pescoço/Tronco: Máscara preta destacável e um amontoado de faixas brancas como se fosse uma capa (exemplo).
Braço Direito: Luvas na cor preta.
Braço Esquerdo: Luvas na cor preta.
Perna Direita: Nada.
Perna Esquerda: Nada.
INFORMAÇÕES PSICOLÓGICAS
PERSONALIDADE
Hitoshi é uma pessoa estóica e reservada. Ele se sente completamente autoconfiante e por isso, tem dificuldades em manter amizades. Normalmente, Hitoshi não costuma puxar assunto ou ficar junto de multidões. Por ter nascido no Clã Aburame, os insetos são seus melhores amigos. Hitoshi sempre foi muito dedicado e empenhado no estudo de insetos e descobrir cada vez mais espécies para se tornar um especialista e poder usar cada um deles a seu favor.
   
Coisas que gosta: Insetos, natureza e silêncio.
Coisas que não gosta: Barulho excessivo, multidões.
Motivações: Se tornar extremamente forte e tornar seu Clã e Insetos conhecidos.
Medos: Se tornar um fracasso.
Transtornos/Defeitos: Estresse Pós-Traumático e Sempre Jovem.
   
ARQUÉTIPO
PESQUISADOR - O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto.
HISTÓRIA

"The sky is too vast for one person to live alone...”
   
Sunagakure, a Vila da Areia, era um local onde havia ninjas de diversos tipos. Nesta vila, um jovem nascia em meio à esse local afastado, destinado a carregar o legado de sua família: Hitoshi Aburame.
   
Desde o seu nascimento, Hitoshi foi marcado por um destino sombrio. Ele herdou os segredos ancestrais dos Aburame, uma linhagem que dominava o controle sobre insetos parasitas, utilizando-os como armas mortais. No entanto, ao contrário de seus companheiros de clã, Hitoshi não sabia manipular muito bem os insetos, e em muitas ocasiões acabava machucando alguns de seus colegas.
   
Desde muito jovem, Hitoshi foi treinado nas artes letais dos Aburame. Ele mergulhou profundamente no estudo dos insetos, aprendendo a controlá-los com uma precisão assustadora. Seu corpo se tornou o santuário desses seres minúsculos, e sua mente, um labirinto de estratégias e táticas.
   
No entanto, a escuridão que envolvia Hitoshi não se limitava apenas aos segredos de sua linhagem. Ele carregava consigo um fardo pesado, um segredo que o atormentava dia e noite. Seu corpo abrigava os insetos simples, que era uma escassez no arsenal de seus outros parceiros de clã.
   
Apesar de sua condição, Hitoshi não se deixou abater. Ele treinou incansavelmente, buscando superar suas limitações e se tornar um guerreiro formidável. Sua determinação era como uma chama queimando nas sombras, alimentando sua vontade de sobreviver e prosperar.
   
Logo após um tempo que decidiu focar em seu desenvolvimento e deus insetos, o jovem se formou na Academia Ninja, e se graduou como Gennin. Agora, se mantém no foco de ficar cada dia mais forte, e se tornar um ninja invejável.
QUALIDADES E DEFEITOS

   
QUALIDADES
   
Inatas [04/04]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
   
Treinadas [02/12]
[01] Conhecimentos Toxicológicos
[01] Conhecimentos Botânicos
 
Extras [01/01]
[00] Resistência Toxicológica ━ Clã Aburame
DEFEITOS
   
Inatos [04/04]
[02] Receptor Incompátivel
[01] Inabilidade Armamentista
[01] Timidez
 
DATABOOK

 
[05] Ninjutsu * ━ Mestre
[00] Taijutsu ━ Inapto
[00] Genjutsu ━ Inapto
[04] Inteligência ━ Altamente Inteligente
[00] Força ━ Fraco
[01] Velocidade ━ 6m/s
[02] Stamina ━ Quatro turnos + 75HP&CH
[03] Selos ━ 6s/s
 
[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +00M
[00] Shurikenjutsu ━ +00m & 0m/s
[00] Cura ━ +00%HP
[00] Absorção ━ +00CH
[00] Ninshuu ━ +00 DANO e +0m/s
[00] Combate ━ +00 DANO
[00] Ilusão ━ +00 TURNOS
[00] Selamento ━ +00
[07] Iniciais
[07] Adquiridos Primários
[01] Extras Primários * ━  Ninjutsu
[15] Totais Primários
[00] Reservados
[00] Adquiridos Secundários
[00] Extras Secundários
[00] Totais Secundários
   
[15] Total Databook
STATUS

HP Base: 200.
Stamina: +75.
Qualidades: +00.
Especialidade(s): +00.
Extra: +200.
Obtido: +00.
HP Total475

CH Base: 200.
Stamina: +75.
Qualidades: +00.
Especialidade(s): +00.
Extra: +200.
Obtido: +00.
CH Total: 475

Enxame Kikaichū: 300/500.
ARSENAL NINJA

✲ Kunai 10/10un.
Total: 10/10un.
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Doton (Earth Release, 土遁)
Segunda Natureza: ~
Terceira Natureza: ~
Afinidade Elemental: Doton.
PARTICULARIDADES
Cor do Chakra: Azul (Inicial).
Especialidade: ~.
Transplante: ~.
Habilidade Única: ~.
Habilidade Secundária: Ninpō: Senbonzakura.
Pacto de Sangue: Borboletas (蝶, lit. Chō).
Bijū: ~.
Sakki: ~.
MISSÕES REALIZADAS
[02] Rank D
[02] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
LINKS COMPROBATÓRIOS
Complementar
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Quests:
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Missões D:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (x2)
 
Missões C:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (x2)
 
Atributos:
-

Treinamentos:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Aumento de Enxame em +100).
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Qualidades:
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Superação de Defeitos

   
Treinamentos
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Eventos

   
Fillers

 
Diversos
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Última edição por Yagami em Seg 10 Jun 2024 - 14:51, editado 4 vez(es)

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“I'm not the one who's wrong, what's wrong is this world.”
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Formando
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Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
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Técnicas Básicas & Outros



Cores do Chakra

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Chakra
Chakra (チャクラ, Chakura) é essencial até mesmo para as técnicas mais básicas; ele é feito moldando a energia física (身体エネルギー, Shintai Enerugī; Panini: "energia corporal") presente em cada célula do corpo e a energia mental (精神エネルギー, Seishin Enerugī; Panini: "energia espiritual") adquirida do exercício e a experiência. Assim que moldado, ele pode ser canalizado através do sistema circulatório de chakra, que para o chakra é o que o sistema circulatório é para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de chakra (chamados tenketsu) no corpo. Por meio de vários métodos, sendo o mais comum os selos de mão, o chakra pode ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.
Lista:


Básicos

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Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Tags:


忍術

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:


体術

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:


幻術

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:


封印術

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


Itens

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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:





Última edição por Yagami em Seg 3 Jun 2024 - 23:53, editado 1 vez(es)

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Elementais, Estilos & Afins



火遁

Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Regras Especiais: Conferir na seção “Manipulações Elementais” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Lista:


Hana Ninpō

Hana Ninpō
Classificação: Ninjutsu, Genjutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Conhecimento Botânico.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH.
Alcance: 10m.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Hana Ninpō é um estilo de luta que possibilita ao usuário gerar ninjutsus e/ou genjutsus através de técnicas secretas que utilizam flores como base. Foi criado e largamente aproveitado por um clã pouco conhecido do País dos Vegetais, mas se desprendeu de suas origens ao ser difundido pelo mundo ninja com o passar do tempo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Hana Ninpō” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Tags:


Kikaichū no Jutsu

Kikaichū no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Ser Aburame.
Rank: B
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Sempre Ativo.
Descrição: Kikaichū no Jutsu é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando crianças nascem no clã, seus corpos são oferecidos aos insetos para serem usados como um ninho. Em troca de se alimentar do chakra de seu hospedeiro, os insetos seguem todos os comandos do hospedeiro: do ataque à defesa, ao reconhecimento e tudo mais. Os insetos inevitavelmente se tornam a habilidade central de todo o estilo de luta do Aburame, sobre o qual todos os seus outros jutsus dependem.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Ninpō: Senbonzakura

Ninpō: Senbonzakura
Classificação: Ninjutsu, estilo de luta, hijutsu.
Requerimentos: Hana Ninpō; Habilidade em Ninjutsu & quest: Pétalas Cortantes.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 200CH.
Alcance: 30 metros.
Duração: Stamina do usuário.
Descrição: O Ninpō: Senbonzakura é uma forma avançada de utilização do Hana Ninpō. Esse estilo de luta separa as pétalas das flores advindas do Hana Ninpō e, com a infusão do chakra do usuário nas pétalas, as bordas destas se tornam tão afiadas quanto lâminas. As pétalas flutuam próximas do corpo do usuário (1 metro de distância), em uma zona confortável para ele próprio não sofrer danos. Uma vez ativado o estilo de luta, o ninja se torna capaz de manipular suas pétalas a bel-prazer.
Regras Especiais: Conferir na seção “Ninpō: Senbonzakura” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].


KUCHIYOSE


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Borboletas
Descrição: Borboletas (蝶, lit. Chō) são uma espécie de invocação considerada a assinatura de Karakura Shinobu, porém, desde a morte da mulher, não foram encontrados outros usuários dessa invocação. As borboletas possuem diversas habilidades variando conforme os tipos evocados. Algumas podem ajudar na recuperação de feridas, outras transmitem mensagens, e ainda existem as que conseguem usar poderes ilusórios. Poucas conseguem se comunicar através da fala, um fato restrito as mais velhas e lendárias entre as criaturas. O mais incomum, mas também ocorrido com a espécie dos corvos, é que as invocações em quantidade variam demais. Sendo assim, a maioria das borboletas podem ser invocadas individualmente ou em grandes grupos. Todas as borboletas possuem algum tipo de veneno, embora nem todas sejam tóxicas aos humanos.
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Última edição por Yagami em Sex 7 Jun 2024 - 10:36, editado 7 vez(es)

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Formando
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Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Linhagem & Habilidades Secundárias e Únicas



ABURAME

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Aburame
O Clã Aburame é um famoso clã que se proliferou nas florestas entre o País do Fogo e do Vento. Seus membros são conhecidos por serem misteriosos, muito calados e difíceis de interpretar. Fundado entre os dois países, eles fizeram moradia em ambas as nações, criando certa rivalidade entre as duas facções, conhecidas como Moscas (Suna) e Besouros (Konoha). Nos primeiros anos, essas facções batalhavam pelo direito de utilizarem o nome do clã, forjando um conflito político envolvendo ambas as aldeias. Após um período de aliança entre as nações, no entanto, as facções uniram-se através de casamentos arranjados e voltaram a unificar a linhagem, embora ainda transitando entre ambos os países, agora todos debaixo do nome Aburame. Além disso, todos parecem ter uma conexão misteriosa com insetos, sendo usuários de técnicas únicas usando-os.
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Insetos

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Insetos
Os membros do clã Aburame vivem realmente em simbiose com o kikaichuu através da Técnica de Insetos Parasitas Destrutivos. O Aburame, logo após o nascimento, permite aos kikaichuu se aninharem e se reproduzem dentro de seus corpos, se alimentando de seu chakra, e, em troca, o ninja hospedeiro recebe a capacidade ao longo da vida para controlar e comandar os insetos, utilizando-os como sua principal técnica.
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SECUNDÁRIA

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Ninpō: Senbonzakura
Classificação: Ninjutsu, estilo de luta, hijutsu.
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Rank: B.
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ÚNICA

IMG
Nome
Classificação: --.
Requerimentos¹: --.
Requerimentos²: --.
Rank: --.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: --.
Duração: --.
Descrição: --.
Regras Especiais: Conferir na seção “HU” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].



Última edição por Yagami em Sex 7 Jun 2024 - 10:36, editado 3 vez(es)

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RESERVA, LIMITE & RELACIONAMENTOS



RESERVAS

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Reservas
Todos os jutsus, estilos de luta e afins que não estão sendo usados pelo personagem, incluindo ninjutsus, taijutsus, genjutsus, elementais, etc. Aqui estarão listadas somente as técnicas previamente incluídas arsenal reserva através da gestão de ficha do personagem.
Técnicas:


LIMITE

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Limite de Técnicas
Os Jutsus são limitados na ficha, de acordo com o rank e as habilidades do personagem. Este limite abraça todas as técnicas, sejam elas compradas ou criadas, excluindo-se as técnicas base de habilidades secundárias, habilidades únicas, jutsus básicos, técnicas de Bijus e estilos de luta.
Lista:


RELAÇÕES

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Relacionamentos
Todos os personagens que, em algum momento, estiveram ao lado de Shirou desde o início de sua trajetória como shinobi. Aqui, estarão listados não somente os seus companheiros e amigos mais íntimos, mas também os vilões e inimigos que ele um dia confrontou.
NPCs:
Players:




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CONHECIMENTOS



BÁSICOS

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Academia & Personagem
Os conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores.
Listagem:


Artes Ninjas

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Artes Ninjas
Os conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fūinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Listagem:


HABILIDADES & AFINS

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Particularidades
Os conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Listagem:


TÉCNICAS

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Jutsus
Os conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
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LOCALIDADES

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Geográficos
Os conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
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HISTÓRIA

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Históricos
Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
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OUTROS

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Diversos
Conhecimentos diversos que o personagem adquire em sua jornada. Podem ser informações importantes de um determinado lugar, de uma guerra, a existência de um tesouro escondido, de um grupo de assassinos, a proficiência de alguma manifestação artística, e tantos outros saberes.
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