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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Outono
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Chazer
Chūnin
[FICHA] Ishi Chikamatsu Green_14
[FICHA] Ishi Chikamatsu Green_14

Ishi Chikamatsu

A beleza é eterna



Dados Básicos

Alcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: --.
Idade: 19.
Aniversário: Outono.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista.
Clã: --.
Habilidade Inicial: Kugutsu.
Vilarejo: Iwagakure.
Bijuu: --.
Graduação: Chūnin.
Profissão: --.
Times: --.



Físico
Altura: 1.63 Metros.
Peso: 50 Kilos.
Cabelos: Vermelho.
Olhos: Castanho Escuro.
Braço Dominante: Ambidestro.
Outros: --.
Personagem Base: Sasori - Naruto.

Vestuário:

Descrição Geral Física:


Psicológico
Coisas que gosta: Marionetes, Arte, Colecionismo, Pesquisa, Investigação.
Coisas  que não gosta: Falhas, Atrasos, Fragilidade.
Motivações: Imortalidade, Criar a Maior Coleção de Marionetes.
Medos: Decomposição do Corpo.
Transtornos/Defeitos: --.

Descrição Geral - Psicológica:


História
[FICHA] Ishi Chikamatsu Frzogu10

O Legado do Clã Kamizuru

Ishi nasceu no seio do clã Kamizuru, uma linhagem outrora prestigiada dentro da Vila da Pedra. Desde cedo, muitas expectativas foram colocadas sobre seus ombros. Ele era visto como o herdeiro que restauraria a glória do clã, cuja influência e poder haviam diminuído ao longo dos anos. Os ensinamentos tradicionais do clã incutiram em Ishi um senso de responsabilidade e um distanciamento dos outros habitantes da vila. A rigidez dos treinamentos e a cobrança constante dos seus superiores moldaram sua personalidade reservada e focada.

Embora mantivesse uma personalidade distante, Ishi não conseguia entender por que o clã Kamizuru, que outrora fora o legítimo herdeiro do País da Terra, agora era ostracizado. Determinado a mudar essa situação, ele entrou na academia ninja com a aspiração de se tornar Tsuchikage e retomar a glória de sua linhagem. O jovem Ishi dedicou-se aos estudos e ao treinamento com uma intensidade que surpreendia seus professores e colegas, determinado a provar seu valor e restaurar o prestígio do clã.

[FICHA] Ishi Chikamatsu Frzogu11

A Verdade Revelada

Após a formatura, Ishi foi enviado em várias missões. Em uma dessas missões, ele descobriu a existência da organização de mercenários conhecida como Abelha Assassina, que operava criminalmente em troca de dinheiro sob a alçada do clã Kamizuru. Repudiado pela situação, Ishi decidiu abandonar a vila e embarcar numa jornada de autodescoberta. Sentia-se traído e desiludido pelo clã que tanto venerava. Durante essa jornada, encontrou um grupo itinerante do clã Chikamatsu.

Os Chikamatsu eram mestres na arte do kugutsu, e Ishi rapidamente ficou fascinado pelo marionetismo. Sob a tutela deles, aprendeu a manipular e a criar marionetes. A precisão e a beleza dessa arte ressoaram profundamente com o seu interior. O marionetismo oferecia um escape da desilusão com seu clã e uma nova direção para sua vida. Passou meses a aperfeiçoar as suas habilidades, absorvendo tudo o que podia sobre a criação e o controle de marionetes.

[FICHA] Ishi Chikamatsu Frzogu12

Retorno a Iwagakure

Após os meses de aprendizado, Ishi voltou a Iwagakure com um objetivo claro, tomar o cargo de Tsuchikage e reformar a vila. Ele desejava acabar com organizações criminosas como a Abelha Assassina e purgar o clã Kamizuru das práticas corruptas. No entanto, a sua obsessão pela arte das marionetes começou a crescer. A habilidade que ele havia desenvolvido com os Chikamatsu tornou-se uma paixão que começava a consumir todos os outros aspetos de sua vida.

Enquanto se reintegrava à vida na vila, Ishi começou a trabalhar cada vez mais nas suas marionetes, aprimorando suas técnicas e desenvolvendo novas habilidades. Ele ainda aspirava a ser Tsuchikage, mas as suas prioridades começaram a mudar. A arte das marionetes tornou-se seu foco principal, uma obsessão que começou a eclipsar todas as suas outras ambições.

[FICHA] Ishi Chikamatsu Frzogu11

A Obsessão pela Perfeição

À medida que se aprofundava no estudo e na criação de marionetes, a personalidade de Ishi tornava-se cada vez mais fria e calculista. O seu desejo de alcançar a perfeição na arte do marionetismo começou a ofuscar todas as outras aspirações. Ele começou a realizar ações questionáveis, como usar cobaias humanas para desenvolver as suas criações. O limite entre a arte e a moralidade tornou-se indistinto na sua mente.

Finalmente, quando foi capaz de desenvolver uma marionete humana, sentiu que havia alcançado o ápice da perfeição. Esse sucesso moldou as suas aspirações de uma maneira irreversível. Ele esqueceu muitos dos seus ideais originais e passou a focar-se exclusivamente em ter a coleção de marionetes mais grandiosa e admirável que já existira.

As marionetes humanas, para Ishi, eram a combinação perfeita de forma e função. Elas representavam a culminação de sua habilidade técnica e da sua visão artística. Cada nova criação era uma obra-prima que superava a anterior, um reflexo de sua obsessão crescente pela perfeição. Ele começou a distanciar-se ainda mais das pessoas ao seu redor, tornando-se uma figura enigmática.

[FICHA] Ishi Chikamatsu Frzogu10

O Futuro de Ishi Chikamatsu

Hoje é um ninja singularmente obcecado com a ideia de arte eterna. A sua busca pela perfeição levou-o a extremos que poucos compreenderiam. A sua coleção de marionetes é a sua obra de arte definitiva, um testamento de sua habilidade e dedicação. Ele continua a aprimorar as suas técnicas, procurando sempre formas de eternizar a sua arte além do tempo.

Ishi vive recluso, muitas vezes passando dias sem ver outro ser humano, completamente imerso em seu trabalho. A seu moradia é um lugar de maravilhas e horrores, onde a linha entre gênio e loucura é indistinta. Ele vê-se como um visionário, alguém destinado a transcender as limitações humanas através de sua arte. As suas marionetes, perfeitas e eternas, são a expressão máxima de seu desejo de imortalidade artística.

Embora ainda tenha o desejo de ver a Vila da Pedra prosperar, as suas ações são guiadas por uma visão muito mais pessoal. Ele acredita que, ao alcançar a perfeição em sua arte, está a contribuir para a elevação de todos ao seu redor, mesmo que eles não compreendam sua visão. Ishi caminha na tênue linha entre a criação e a destruição, sempre em busca de novas formas de se aperfeiçoar.

O seu legado, para bem ou para mal, será definido pela sua obsessão implacável pela perfeição. Ele permanece como um enigma, uma figura complexa cujas ações são movidas por um desejo profundo de criar algo que transcenda o tempo e a mortalidade.


Qualidades
[00] Perícia em Shurikenjutsu [Clã].
Bonificações: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.

[00] Ambidestria [Clã].
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

[02] Inteligência Aguçada [Inato].
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

[02] Grande Controle de Chakra [Inato].
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída a bonificação.

[03] Tecnólogo [Treinado].
Bonificações:Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

[02] Conhecimentos Científicos [Treinado].
Bonificações:Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.

[01] Conhecimento Anatómico [Treinado].
Bonificações:Compreensão de anatomia humana.

[01] Conhecimento Toxicológico [Treinado].
Bonificações:Permite a criação de venenos e conhecimento a cerca dos mais famosos e comuns.


Defeitos
[03] Inabilidade em Genjutsu.
Influências: Personagens incapazes de utilizar qualquer tipo de Genjutsu. Quando ajustado, o Defeito permite ao usuário distribuir até 2 pontos em Genjutsu e, assim, usar técnicas até rank-C. O Genjutsu: Kai fica acessível a partir do momento desse ajuste.

[01] Vicio - Rebuçados de Fruta.
Influências: Há a necessidade de saciar o vício a cada 5 turnos, do contrário, os personagens ativam o Defeito Paranoia e sofrem redução de 25% nos Status, não retomando a quantia perdida quando se saciar outra vez.


Databook
[04] Ninjutsu - Velocidade Jutsus 24m/s.
[02] Taijutsu - 2 Golpes/Turno.
[00] Genjutsu
[05] Inteligência* - Armadilhas Perceção/Colocação: 3 P/Cada 2 Turnos.
[05] Força - Precisão, Alcance e Velocidade de Armas: 35m & 24m/s. Dano Adicional: 60. Dano Reduzido: -50.
[03] Velocidade - Velocidade 14m/s.
[04] Stamina - 6 Golpes P/Turno. 6 Posts.
[00] Selos - Velocidade 1s/s.

[00] Regeneração
[02] Recuperação - 2% CH/ Turno.
[00] Sensoriamento
[10] Shurikenjutsu - Precisão, Alcance e Velocidade de Armas: 20m & 8m/s.
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[22] Total Primário
[12] Total Secundário
[01] *Extras: +1 Inteligência -Inteligência Aguçada
[27] Adquiridos


Status
Confira a regra de Status neste link: Status.

HP Base: --.
Stamina: --.
Qualidades: --.
Especialidade(s): --.
Extra: --.
HP Total: --.

CH Base: 300
Stamina 325
Qualidades: --
Especialidade(s): --
Extra: 2400
CH Total: 2725


Naturezas Elementais
Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Doton.


Particularidades
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Hitokugutsu no Gyo.
Pacto de Sangue: --.
Cor de Chakra: Azul.


Limite de Jutsus
Chūnin: [0/7] Jutsus; [0/2] Rank S;
Perícia Shurikenjutsu: [0/1 Shurikenjutsu];
Pontos Ninjutsu: [0/3 Ninjutsus];
Pontos Taijutsu: [0/2 Taijutsus];
Pontos Shurikenjutsu: [0/5 Shurikenjutsu];


Bolsa de Armas - Personalizada [32|100]
Armas Básicas:

Marionetes:





Missões
[04] Rank D
[00] Rank C
[10] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


Relacionamentos
Relacionamentos:


Conhecimentos
Lista de Conhecimentos - Iniciais:


Links Comprobatórios
Promoções & AG:
Cronologia - Ishi:



Última edição por Chazer em 6/7/2024, 00:32, editado 88 vez(es)
Chazer
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Chazer
Chūnin
[FICHA] Ishi Chikamatsu Green_14
[FICHA] Ishi Chikamatsu Green_14

Ishi Chikamatsu

A Beleza é Eterna




"A arte é algo maravilhosa que é deixado muito tempo no futuro ... beleza eterna."



Jutsus Básicos













Jutsus Code:


Estilo de Luta


Jutsus Code:


HI: Kugutsu


Jutsus Code:


HU: Hitokugutsu


Jutsus Code:

Hitokugutsu: Ishi Chikamatsu:




Última edição por Chazer em 5/7/2024, 22:50, editado 45 vez(es)
Chazer
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Angell
Game Master
[FICHA] Ishi Chikamatsu Giphy-downsized-large
[FICHA] Ishi Chikamatsu Giphy-downsized-large
[FICHA] Ishi Chikamatsu UhqhmF4
doneAprovação
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

[FICHA] Ishi Chikamatsu Scre1755
[FICHA] Ishi Chikamatsu LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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