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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Heavy
Genin
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Broly
ブロリー
DADOS BÁSICOS

Alcunha: ~
Fama: 0 & 0.
Gênero: Masculino.
Idade: Dezesseis anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Linhagem: Clã Lee.
Kekkei Genkai:
Afiliações: Konohagakure.
Ocupações: Genin.
Time:
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
Possui cabelos longos e espetados de cor preto. Seu cabelo flui até os ombros, dando-lhe uma aparência selvagem e feroz. Seus olhos são marrons escuros, destacando-se em conjunto com sua pele parda.

É fisicamente impressionante, com uma constituição musculosa e imponente. Sua estatura é significativamente alta, e ele é geralmente retratado como um indivíduo robusto e intimidante. As incontáveis cicatrizes espalhadas por todo o corpo dão indícios de seu árduo treinamento e das incontáveis lutas das quais já participou, apesar da tenra idade. 

Vestimentas:
Itens narrativos:

Personagem Base: [1] Broly, Dragon Ball Super.

Altura: 190 cm.
Peso: 92 kg.
Braço dominante: Canhoto.
Cabelo: Pretos.
Olhos: Pretos.
Outros: Algumas cicatrizes espalhadas pelo corpo.

PERSONALIDADE
Broly é um ser marcado pela dualidade entre sua serenidade natural e a raiva contida, que se manifesta de maneira espetacular durante os embates, adicionando complexidade ao seu caráter.

Embora consiga manter controle sobre suas emoções, carrega consigo uma reserva significativa de raiva reprimida, um tributo às circunstâncias traumáticas de sua infância, onde foi compelido a enfrentar ameaças constantes desde muito jovem.

Durante as lutas, especialmente quando confronta oponentes poderosos, a raiva interna do Lee começa a transbordar, desencadeando um aumento exponencial em sua força. A intensidade desse ódio se espelha em seus olhos que brilham intensamente (meramente narrativo), refletindo a transformação de sua personalidade para um estado mais feroz e predatório.

A incessante jornada pessoal de Broly em se tornar o lutador supremo impulsiona-o a transcender quaisquer sonhos alheios, assegurando que apenas os contornos de sua própria ambição permaneçam vividamente delineados. Indiferente às aspirações dos que o cercam, o párvulo reserva sua consideração apenas àqueles que compartilham da mesma voracidade ou ostentam força suficiente para marchar lado a lado com a formidável besta que ele representa. Através de sua força, busca mudar o mundo, para que mais nenhuma criança precise ser moldada para possíveis guerras, mesmo que essa busca signifique matar aqueles que se opuserem.

Gostos: Artes marciais, comida picante, brigas de rua, natureza e frio.
Desgostos: Heróis, pessoas altruístas que tem como vontade mudar o mundo, ou qualquer coisa do tipo.
Motivações: Tornar-se o lutador supremo.
Medos: Fracassar em não alcançar seu principal objetivo.
Transtornos & Defeitos: Inabilidade em Genjutsu e Ninjutsu.

ARQUÉTIPO
VILÃO — O Arquétipo do Vilão é constituído pela encarnação do mal, movido pelos desejos de prejudicar algo ou alguém, causar discórdia, sofrimento e caos independente de motivos concretos ou não. Os personagens com tal arquétipo são completamente opostos aos com arquétipo de Herói, pois não se preocupam em matar, manipular, provocar caos indevido e se divertirem com tais coisas. O personagem que melhor representa o arquétipo é Kaguya cujos planos e objetivos não eram mais do que exterminar o mundo independente dos prós e contras das pessoas.

HISTÓRIA
Nas profundezas das florestas que envolviam Konohagakure no Sato, emergiu o herdeiro do clã ninja Lee; Broly. Sua trajetória entrelaçou-se com a severidade do Taijutsu, uma disciplina marcial transmitida de geração em geração, moldando infâncias desde os primeiros anos. Seu pai, Ryu, buscara resgatar sua própria frustração, incapaz de se destacar como ninja relevante dentro do vilarejo.

Num ato que beirava a crueldade, Ryu guiou seu filho para a vastidão da floresta, deixando-o à mercê de animais exóticos como parte de um treinamento brutal. O eco de rugidos e golpes reverberava entre as árvores enquanto o garoto enfrentava os desafios da natureza selvagem. O progenitor, sem compaixão, retornou à vila, abandonando o filho à própria sorte.

Os anos deslizaram como folhas ao vento, e o párvulo emergiu da floresta como um guerreiro formidável, especializando-se no Taijutsu. Contudo, sua inexperiência em Genjutsu e Ninjutsu era evidente. A raiva acumulada pelas batalhas contra animais gigantes e o abandono paterno tornou-se sua fonte de energia, manifestando-se em golpes impiedosos e sádicos.

Com o amadurecer do tempo, ele, agora um adolescente, ostentava uma imagem selvagem. Cabelos negros e medianos, desalinhados, incontáveis cicatrizes marcando um corpo robusto. Determinado a transcender as limitações impostas pela floresta, voltou ao vilarejo que o viu nascer, ansioso por encontrar novos desafios, almejando tornar-se mais forte.

Habitando com sua mãe, dedicou-se à Academia Ninja, enfrentando os desafios com a força de seus golpes desarmados. Apesar das deficiências em Genjutsu e Ninjutsu, sua destreza no Taijutsu provou ser mais do que suficiente. Emergiu como Genin, conquistando sua posição com uma tenacidade que ecoava as batalhas solitárias enfrentadas em meio à natureza hostil.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Habilidade em Taijutsu (0) Inata
✓ Perito em Artes Marciais (0) Inata
✓ Agilidade Aguçada (2) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (2) Inata
Treináveis: 01/04
✓ Conhecimento Anatômico (1) Treinável
Desvantagens
✘ Inabilidade em Genjutsu (3)
✘ Inabilidade em Ninjutsu (3)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 00 Inapto
• Taijutsu: 05* Mestre
• Genjutsu: 00 Inapto
• Inteligência: 01 Normal
• Força: 05 Titânica
• Velocidade: 05* 22 m/s
• Stamina: 03 5 turnos & 4 Golpes Básicos por turno
• Selos: 00 1 s/s

~ Iniciais: 07.
~ Usados: 17.
~ Extras: 02.
~ Totais: 19*.
~ Reservados: 10.

Secundários
• Regeneração: 00 Inativo
• Recuperação: 10 10%CH a cada turno
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 00 Inativo
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 00 Inativo
• Combate: 10 +200 dano & +5 Golpe Máximo.
• Ilusão: 00 Inativo
• Selamento: 00 Inativo

~ Usados: 20/25.
~ Totais: 20.
~ Reservados: 03.
ARSENAL NINJA

✲ Kemuridama: 02/02 [02]
✲ Shuriken: 08/08 [08]
✲ Kunai: 10/10 [10]
Total: 20/20un.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza:
Segunda Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental:
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul.
Especialidade:
Transplante:
Habilidade Única:
Habilidade Secundária:
Pacto de Sangue:
Bijū:
Profissão:
Sakki: 03/50.
STATUS

HP Base: 475.
Stamina: 175.
Qualidades: —
Especialidade(s): —
Extra: 750.
HP Total: 1400.

CH Base: 200.
Stamina: 175.
Qualidades: —.
Especialidade(s): —.
Extra: 1500.
CH Total: 1875.

Reservados: 300 CH Extra.
MISSÕES REALIZADAS

[10] Rank D
[05] Rank C
[04] Rank B
[00] Rank A
[01] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Misc.
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Treinamentos
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Quests
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Missões
-- Missões rank D: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
-- Missões rank C: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Fillers
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Roleplays
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Eventos
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Moradias & Oficinas
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Diversos
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Última edição por Heavy em Qui 29 Fev 2024, 22:10, editado 8 vez(es)

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VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatos:
Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.
Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:


Última edição por Heavy em Dom 18 Fev 2024, 16:11, editado 1 vez(es)

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TÉCNICAS PRINCIPAIS & OUTROS

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Shoho no Jutsu
As Técnicas Básicas são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:


Última edição por Heavy em Dom 18 Fev 2024, 16:12, editado 3 vez(es)

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Heavy
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ELEMENTAIS, HABILIDADES & ESTILOS DE LUTA

Hachimon Tonkō
Classificação: Taijutsu, Kinjutsu.
Requerimentos: Clã Lee.
Requerimentos²: Não ter Clã, Kekkei Genkai e/ou Habilidade Inicial, ter Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsu e Inabilidade em Genjutsu.
Requerimentos³: Habilidade em Taijutsu & Grande Durabilidade ou Grande Vitalidade.
Rank: S
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Usuário.
Duração: Variável.
Descrição: Os Hachimon (八門, lit. Oito Portões) são oito tenketsu específicos da rede do chakra de um indivíduo. Eles limitam o fluxo global de chakra dentro do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos portões de chakra vem de limites do corpo sobre as funções dentro dele. Isso faz o corpo muito mais fraco, mas previne o corpo de esgotar tão cedo. Submetendo-se a treinamento intenso, pode-se aprender como abrir estes portões, permitindo que o usuário ultrapasse seus próprios limites físicos à custa de danos extremos de seu próprio corpo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Hachimon Tonkō” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Portões:

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Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:


Última edição por Heavy em Qui 29 Fev 2024, 22:15, editado 2 vez(es)

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RESERVAS

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Técnicas Reservas
Todos os jutsus que não estão sendo usados pelo personagem, incluindo ninjutsus, taijutsus, genjutsus, elementais, etc. Aqui estarão listadas somente as técnicas previamente incluídas arsenal reserva através da gestão de ficha do personagem.
Lista:
CONHECIMENTOS

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Academia & Personagem
O personagem, graduado na Academia Ninja de Sunagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso. Além disso, possui conhecimentos relacionados às habilidades inerentes ao próprio personagem, sejam elas classificadas como únicas, secundárias ou iniciais; além de suas competências nos campos do databook e afins.
Listagem:

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Jutsus & Afins
Jutsu (術, literalmente significa habilidades ou técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Lista:

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Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa família), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear. Já uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju.
Lista:

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Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Lista:

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Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Lista:

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Vilas & Localidades
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Lista:

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Bijūs, Invocações & Afins
O vasto mundo ninja é infestado de animais e outras criaturas poderosas que se destacam na natureza. Dentre elas, existem as poderosas bestas com caudas (尾獣, bijū) e as feras de invocação, que costumam fazer contratos com os humanos.
Lista:

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Diversos
Conhecimentos diversos que o personagem adquire em sua jornada. Podem ser informações importantes de um determinado lugar, de uma guerra, a existência de um tesouro escondido, de um grupo de assassinos, a proficiência de alguma manifestação artística, e tantos outros saberes.
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