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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yosuke
Akamatsu
Iwagakure no Sato









informações básicas

Iwagakure no Sato
Sem alcunha
Sem alcunha
00P & 02N
Masculino
Devoto
Sem Clã
Nenhuma
Genin
18 anos
Verão
Vivo
Sem Profissão
Nenhuma


Coisas que gosta: Belas-artes, discussões e comidas picantes.
Coisas que não gosta: Ordens, chuva e bebidas alcoólicas.
Motivações: Reconhecimento, prosperidade e independência.
Medos: Médicos.
Transtornos/Defeitos: Mitomania.
Descrição Geral: Yosuke é um individuo dissimulado, ocultando suas verdadeiras intenções e sentimentos por trás de uma fachada enganosa. Muitas vezes demonstra ser uma personalidade simpática e carismática, todavia, apenas para direcionar uma situação em seu próprio benefício. Ele gosta de saber tudo sobre a vida alheia, mas prefere que ninguém tenha conhecimento de sua vida pessoal, tornando-o um indivíduo ardiloso e perigoso acompanhado com seu ar de mistério que parece sempre carregar. Um mentiroso compulsivo, que vive de meias-verdades e omissões, constantemente brinca com suas próprias palavras e ações de maneira tendenciosa, inserindo pequenos fatos e afirmações verídicas em seus discursos repletos de hipérboles e falácias. No entanto, por mais questionável que seja qualquer confiança nele, Yosuke ainda é um homem de valores e relativa benevolência que somente busca relaxar e prosperar em seu estilo de vida, não possuindo grandes ambições e tampouco quer prejudicar outros de forma que considere desnecessária.


Altura: 1,70 m.
Peso: 62 kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Vermelhos.
Braço dominante: Destro.
Outros: Pupilas distintas.
Personagem Base: Benimaru Shinmon – Fire Force.
Descrição Geral: Yosuke é um homem jovem e bem constituído, de estatura média. Ele tem pele clara e cabelo preto ondulado, chegando na altura do pescoço, que cobre parcialmente a frente do rosto. Seus olhos possuem um visual distinto; sua pupila direita é um círculo branco e sua íris vermelha enquanto seu olho esquerdo tem uma íris também vermelha e uma pupila branca em forma de X, lembrando o jogo da velha ou os símbolos japoneses de afirmação e negação. Ele normalmente carrega uma expressão facial sombria.

Vestimentas
Cabeça: Nenhuma.
Tronco: Jaqueta de combate preta.
Pernas: Calças shinobi.
Pés: Sandálias ninja.

Itens Narrativos
Cabeça Acessórios: Nenhum.
Tronco Acessórios: Bandana ninja de Iwagakure em função de cinto.
Braço Direito: Nenhum.
Braço Esquerdo: Nenhum.
Perna Direita: Bolsa de Armas.
Perna Esquerda: Nenhum.


Deixado em um abrigo de cuidado para crianças e idosos quando ainda era recém-nascido, Yosuke nunca conheceu seus pais biológicos. Seu próprio nome foi dado pelos residentes do abrigo, recebendo os significados de "Ajudante do Sol" e "Assistente da Luz", uma vez que ele se mostrava muito proativo e irradiava carisma com sua presença para todos com quem convivia. Ele não apresentava nenhuma característica especial em relação ao mundo ninja, fosse uma habilidade peculiar ou uma linhagem de sangue especial, tornando-o um garoto simples e comum. No entanto, isso estava longe de ser ruim para a criança despreocupada, livre de qualquer ambição grandiosa ou destino premeditado.

Ainda em tenra idade, Yosuke começou a mentir e criar diferentes histórias, relatando supostos grandes feitos que havia realizado. Embora muitas dessas histórias fossem bastante exageradas para serem acreditadas, a maneira cativante como ele as contava fazia muitos gostarem dessas aventuras inventadas. Ele chamava a atenção das outras crianças, prendia o interesse dos mais velhos e terminava com a maioria se divertindo junto ao mentiroso egocêntrico. Conforme o tempo passava, Yosuke criava mais mentiras, e os moradores do abrigo reservavam seu tempo para ouvir, dando ao pequeno garoto o título de "Contador de Histórias" e transformando aquele momento de entretenimento em um evento oficial do local.

Certo dia, uma nova criança foi deixada no abrigo. Asashi Akamatsu, um garoto com idade próxima à de Yosuke, possuía uma enfermidade que o fazia passar o tempo inteiro na cama de repouso. Não demorou muito para que Yosuke começasse a visitá-lo, e logo os dois garotos rapidamente criaram uma grande amizade. Yosuke contava suas mentiras e falácias para Asashi, para entretê-lo e relatar sobre o mundo exterior. Isso realmente conseguia divertir ambos por horas e deixava o garoto muito mais alegre em sua condição. Em uma dessas histórias de mentira, Yosuke contou sobre como ele próprio seria um poderoso shinobi no futuro e teria extrema importância para uma das grandes vilas ninjas. Asashi, por sua vez, ficou admirado com essa história e prometeu ao outro que se tornaria um ninja tão incrível quanto ele, marcando assim o sonho de ambos.

Infelizmente, aos seus dez anos de idade, Asashi veio a falecer devido à sua doença. A perda do amigo fez com que Yosuke continuasse a mentir de forma espontânea, desenvolvendo o transtorno de mitomania. Ele prometeu consigo mesmo que se tornaria um shinobi de verdade para realizar o sonho de ambos, herdando tanto a vontade de seu considerado irmão quanto o sobrenome deste como uma homenagem simbólica. Algum tempo depois, Yosuke Akamatsu conseguiu se matricular na Academia Ninja de Iwagakure e mudou-se para o vilarejo a fim de frequentar as aulas sem dificuldades, sendo sustentado pelo governo da vila. No entanto, ao contrário do que acontecia no abrigo de cuidados, suas mentiras egocêntricas não eram apreciadas e bem-vistas pelos seus colegas e professores, tornando esse um período bastante turbulento para o jovem, que desenvolveu uma grande resistência e teimosia às opiniões alheias como meios de defesa.

Posteriormente, depois de repetir alguns semestres letivos, Yosuke finalmente graduou-se como um Genin de Iwagakure. Ainda que continuasse muito leigo em relação a notícias e eventos do mundo fora de sua vila, o rapaz prosseguiu em sua carreira de forma lenta e constante, visando um dia ser reconhecido como um membro de elite do exército shinobi. Ele estava pronto para se alavancar como um ninja e tornar suas aventuras mentirosas em verdadeiras histórias.






databook primário


6 pontos*

0 pontos

0 pontos

4 pontos

0 pontos

5 pontos

1 pontos*

3 pontos



databook secundário















19 Total Primário

25 Total Secundário

64 Pontos Guardados

88 Pontos Adquiridos

02 Pontos Extras



Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Katon.
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Fūton.

Limite de Jutsus (Principal): 00/05 Jutsus Gerais (+01/01 Rank S), 08/13 Ninjutsus (+00/01 Rank S), 03/03 Katon & 00/02 Shurikenjutsu.
Limite de Jutsus (Reserva): 00/05 Jutsus Gerais (+00/01 Rank S), 00/13 Ninjutsus (+00/01 Rank S), 00/03 Katon & 00/02 Shurikenjutsu.

Genin: 05 Jutsus Gerais & +1 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Perito Elemental: +3 Jutsus (do elemento).
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu a cada 2 pontos.
Pontos em Ninshū: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos.
6 Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu de qualquer rank.


Primeira Habilidade: Jashinkyō.
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: Shikigami no Mai.
Pacto de Sangue: --
Cor de Chakra: Amarelo.



Inatas (05/05):
Grande Durabilidade (01)
Grande Controle de Chakra (02)
Habilidade em Ninjutsu (02)

Treináveis (02/08):
Perícia Elemental: Katon (02)


Inatos (04/04):
Cabeça-dura (01)
Mentira Compulsiva (01)
Egocêntrico (02)

Adquiridos:



• 01x Oroborosu no Yoroi [15 espaços]
• 01x Sanjin no Ōgama [05 espaços]

Spoiler:


HP Base: 200
HP Stamina: 25
HP Qualidades: 0
HP Especialidade(s): 0
HP Extra: 0
HP Total: 225 (Anulados por Jashinkyō até: 19/03/2024)

CH Base: 200
CH Stamina: 225
CH Qualidades: 0
CH Especialidade(s): 0
CH Extra: 6200
CH Total: 6425





Missões completadas

Rank S 00 Missões completadas

Rank A 00 Missões completadas

Rank B 00 Missões completadas

Rank C 00 Missões completadas

Rank D 02 Missões completadas



Fichas Anteriores:

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Jashinkyō).

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (1 Misssão Rank-D)




• Conhecimento em Ninjutsu (Básico)
• Conhecimento em Taijutsu (Básico)
• Conhecimento em Genjutsu (Básico)
• Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
• Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
• Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
• Geografia da Vila (Prático/Teórico/Básico)
• História da Vila (Teórico)
• Jutsus Básicos (Prático)
• Conhecimentos Históricos: Jashinismo (Teórico)



Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --






Última edição por Raves em Qui 28 Dez - 0:57, editado 13 vez(es)

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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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Raves
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Raves
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Yosuke
Akamatsu
Jutsus










Lista de Ninjutsus

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Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Regras Especiais: Essa técnica permite ao usuário ficar invisível, podendo, caso tenha Habilidade em Ninjutsu, remover até mesmo o cheiro, mas nada além disso. A técnica pode ser usada uma única vez em batalha com duração máxima de dois turnos, independente da Stamina do personagem. A duração se torna equivalente a Stamina do personagem e se torna ilimitado durante esquemas fora de batalha.

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Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Regras Especiais: Essa técnica usa como base o Ninjutsu para a aplicação do poder, mas é baseado na força física (Força) e espiritual (Ninjutsu) para defender-se, permitindo assim mais de uma maneira de fuga. Anula-se esta técnica, portanto, com pontos em Força ou Ninjutsu iguais ou superiores ao Ninjutsu do aplicador da técnica, sem anular necessidade de narração. Além disto, personagens com a qualidade 'Grande Determinação' anulam a necessidade de pontos. A técnica tem uma duração máxima de 2 turnos e alcança alvos até 30m de distância. A técnica pode ser realizada sem uso de selos de mãos caso o personagem possua Habilidade em Ninjutsu.






Lista de taijutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Lista de genjutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
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Jutsus Básicos














Código:
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 1px;"><genkai></genkai>
<funyu></funyu>
<bunshin></bunshin>
<henge></henge>
<kaifu></kaifu>
<kawarimi></kawarimi>
<nawanuke></nawanuke>
<shunshin></shunshin>
<kakuremino></kakuremino>
<kabehashiri></kabehashiri>
<suijohoko></suijohoko>
<sakki></sakki></div>






Última edição por Raves em Dom 24 Dez - 14:56, editado 2 vez(es)

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Raves
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Yosuke
Akamatsu
Jutsus










Fūinjutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Shurikenjutsu

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Estilos de Luta

Nome do Jutsu
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Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Elementais

Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Regras Especiais: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus/Velocidade¹. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra do vento imbuído em mãos/pés aumenta o poder ofensivo do golpe do usuário em +100 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.
¹Ninjutsu para técnicas do tipo Ninjutsu e Velocidade (atributo do usuário) para técncias do tipo Taijutsu/Bukijutsu.

Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Regras Especiais: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra da terra imbuído em mãos/pés aumenta a resistência do(s) membro(s) do usuário em +100 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.

Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Regras Especiais: Todas as técnicas até rank-B causam queimaduras de segundo grau, técnicas de rank-A e superiores causam queimaduras de terceiro grau. O chakra de fogo adicionado a armas causa queimaduras de primeiro grau e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra de fogo imbuído em mãos/pés causa queimaduras de primeiro grau e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.

Katon: Gōka Messhitsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Katon.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo do usuário é convertido em fogo e depois expelido da boca em um fluxo maciço de chamas intensas que podem incendiar uma vasta área, engolfando o alvo em um verdadeiro mar de chamas. Se usada em um terreno denso e combustível, como uma floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.
Regras Especiais: 150CH (Consumo Especial) & 520 Força (Dano Especial).

Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.
Regras Especiais: 100CH para ativar a técnica (40m de raio máximo) +1CH p/ metro adicional.

Katon: Kitsunebi
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário manifesta dez bolas de fogo em um círculo na frente dele e lança-os com os movimentos da mão.

Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo e expelido da boca, seja como uma esfera massiva ou como um contínuo lança-chamas. As chamas liberadas engolfarão seu alvo e serão capazes de deixar uma cratera na superfície do solo. O alcance desse ataque é alterado pelo controle do volume do chakra que é reunido. O clã Uchiha usa esta técnica como um rito de "maioridade" e, como tal, é uma técnica comum e favorecida entre eles.
Regras Especiais: 25CH para ativar a técnica (2m de tamanho e 5m de alcance máximos) +2CH p/ metro adicional de alcance e/ou +10CH p/ metro adicional de tamanho.






Última edição por Raves em Qui 28 Dez - 1:16, editado 6 vez(es)

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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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Yosuke
Akamatsu
Jutsus










Hab. Secundárias

Jujutsu
Classificação: Kinjutsu, Ninjutsu, Jujutsu.
Requerimentos: Não ter Clã, Kekkei Genkai nem Habilidade Inicial; possuir Grande Durabilidade ou Indolor & Quest: Convertendo-se à Imortalidade.
Rank: -
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Jujutsu é um tipo de técnica exclusiva dos jashinistas que fere o inimigo através de maldições. Estas técnicas funcionam semelhante ao Juinjutsu, mas não dependem da aplicação de selos em seus alvos, mas sim de rituais com o sangue do alvo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jujutsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Jujutsu: Shiji Hyōketsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu, Jujutsu.
Requerimentos: Ser Jashinista.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 800CH.
Alcance: 50m.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: O Jujutsu: Shiji Hyōketsu é o principal meio de realizar os sacrifícios ao deus Jashin. A técnica requer três condições especiais: a) a realização do Símbolo de Jashin no chão com sangue, b) manter-se dentro do símbolo e c) ingerir o sangue do seu alvo. Uma vez que todas as três sejam atendidas a pele do usuário fica preta com manchas brancas que lhe deixam semelhantes a um esqueleto ambulante, confirmando o elo entre ele e sua vítima; tendo a conexão concluída, todos os danos provocados no corpo do jashinista são replicados na vítima do ritual.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jujutsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].






Habilidade Única

Shikigami no Mai
Classificação: Ninjutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Chūnin; não ter clã, kekkei genkai ou habilidade inicial; Bom ou Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Ninjutsu Rank-A & Quest: Chuva de Origamis.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 300CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 5 turnos.
Descrição: A Dança do Shikigami é uma técnica exclusiva que consiste na união das artimanhas em origami com a maestria em ninjutsu de seu usuário. Quando este ativa a técnica, transforma-se inteiramente em inúmeras folhas de papel, que pode utilizar para originar e controlar objetos, normalmente fazendo ataques velozes. Essa técnica pode ser usada para diversas finalidades, como reconhecimento ou ataque-surpresa. As folhas de papel envoltas com chakra são extremamente fortes: conseguem atravessar inimigos e restringir movimentos, e também são resistentes contra água, fogo e até mesmo ferro.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shikigami no Mai” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Shikigami no Mai: Bachi
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 250CH.
Alcance: Até 25 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Com o Shikigami no Mai ativo, o usuário cria um redemoinho de folhas de papel para aprisionar o alvo. Em seguida, uma lança de papel é criada e atirada no centro do redemoinho, na intenção de perfurar o adversário.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Kami Bunshin
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Rank: C.
Selos: --.
Custo: 50CH.
Alcance: Até 15 metros.
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: Tirando proveito da sua habilidade de se transformar em papel, o usuário se torna livre para criar e recriar clones de si mesmo a partir desse material. Ao infundir seu chakra nos clones, eles são moldados em réplicas perfeitas e controlados remotamente. Quando um clone é atingido, ele se dispersa, ou, na melhor das hipóteses, se desfaz para que o usuário possa recriá-lo novamente.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].






Kuchiyose

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Reservas

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






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