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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yagami
Genin
Ōkami
Ōkami
Chinoike Ayumi
緋色の乙女
DADOS BÁSICOS

Alcunha: ~.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Feminino.
Idade: Quatorze anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Viva.
Clã: Chinoike.
Kekkei Genkai: Ketsuryūgan.
Vilarejo: Iwagakure no Sato [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
Graduação: Gennin.
Profissão: Nenhuma.
INFORMAÇÕES GERAIS

Altura: 168cm.
Peso: 60kg.
Cabelos: Vermelho, longos.
Olhos: Amarelo.
Braço dominante: Direito.
Outros: Nada.
Personagem Base: Power - Chainsaw Man.
Descrição: Ayumi é uma jovem shinobi com características que refletem sua natureza forte e seu temperamento forte. Sua altura é considerável e sua postura é frequentemente imponente. Seu visual é um equilíbrio entre elementos sombrios e traços de personalidade únicos. Ayumi tem cabelos longos e selvagens, com uma cor vibrante que chama a atenção. Seus olhos são expressivos e frequentemente exibem uma atitude desafiadora e indomável. Ela veste um traje padrão de Iwagakure (aqui), com uma jaqueta padrão de gennin em cor preta, calças e sandálias shinobis em cor preta também, bem como a bandana ninja da Vila da Pedra.

Seu físico é atlético e poderoso, refletindo sua natureza forte e habilidades de combate. Ela tem marcas ou detalhes que evidenciam seu gosto por histórias e personagens sobrenaturais, enfatizando como se fizesse parte de sua origem como um demônio, com um par de chifres em sua cabeça. Sua expressão facial muitas vezes oscila entre uma mistura de confiança, determinação e até mesmo um toque de insolência. Ayumi é uma garota que exala energia e atitude, com uma aparência que se destaca entre os demais. Seu visual é um reflexo visual das complexidades de sua personalidade e das forças contraditórias que a impulsionam.

PERSONALIDADE
Ayumi é uma personagem de personalidade única e complexa, conhecida por seu comportamento errático e atitude insolente. Ela tem uma natureza impulsiva e muitas vezes age movida pelo desejo de satisfação imediata. Seu temperamento é extremamente volátil, alternando entre momentos de alegria e raiva em questão de segundos. Ela é franca e direta, não hesitando em expressar suas opiniões, mesmo que isso possa ofender os outros. Ayumi não segue normas sociais convencionais e tende a ignorar as convenções e expectativas dos outros. Essa atitude a torna alguém difícil de prever e que pode causar surpresas tanto positivas quanto negativas.

Apesar de sua natureza desafiadora, Ayumi também demonstra um certo grau de vulnerabilidade. Suas ações impulsivas muitas vezes ocultam seus próprios medos e inseguranças, que ela pode tentar mascarar com bravata. Ela possui uma espécie de senso de justiça peculiar, agindo de acordo com seus próprios critérios e motivações. Ayumi tem uma forte ligação com aqueles a quem ela valoriza, mesmo que ela relute em admitir. Ela pode ser protetora com relação a essas pessoas, às vezes se esforçando para ajudá-las de maneiras não convencionais. Seu relacionamento com outros personagens é marcado por uma mistura de rivalidade, camaradagem e até um toque de camaradagem. No geral, a personalidade de Ayumi é uma combinação intrigante de impulsividade, autenticidade e uma espécie de vulnerabilidade mascarada.

Coisas que gosta: Médicos, Sangue, Livro de Histórias Sobrenaturais.
Coisas que não gosta: Pessoas lerdas e sem motivações.
Motivações: Reestabelecer o Clã Chinoike, e se tornar uma grade ninja médica, assim como sua mãe.
Medos: Fracassar ou morrer sem alcançar seu objetivo.
Transtornos/Defeitos: Estresse Pós-Traumático e Sempre Jovem.

ARQUÉTIPO
GOVERNANTE - O Arquétipo do Governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como Herói, Individualista e até Anti-Herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único obejtivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um Espírito de Liderança (2).

HISTÓRIA
"I will be the greatest ninja, of all time!”

Ayumi Chinoike nasceu em uma família que enfrentou tempos difíceis e mudanças drásticas. Seus pais eram originários de Kirigakure, uma vila ninja famosa por sua habilidade com técnicas de água e por ser conhecida como a Vila da Névoa Sangrenta. No entanto, problemas financeiros e pessoais começaram a cercar a família de Ayumi, onde fizeram eles fugirem de Vilarejo, e se estabelecer em Iwagakure, e mantiveram isso em segredo quando a garota nasceu, para que ela pudesse ter uma vida sem conturbações.

Os pais de Ayumi e sua avó decidiram deixar Kirigakure e estabeleceram-se em Iwagakure, a Vila da Pedra. Lá, eles buscaram uma vida mais pacífica e estável. Foi em Iwagakure que Ayumi nasceu e cresceu, envolta em um ambiente que lembrava a dureza e a força da rocha.

Desde jovem, Ayumi sempre foi inspirada pelas histórias sobre sua mãe, uma grande ninja médica que dedicou sua vida a salvar vidas e cuidar dos feridos. Essa influência a fez sonhar em seguir os passos de sua mãe, se tornando uma ninja médica habilidosa. Ela viu a importância de curar os feridos e proteger seus camaradas, e isso se tornou a motivação central em sua busca por força.

Aos 7 anos, sua vida foi subitamente transformada em uma tragédia devastadora. Em uma noite sombria, ninjas desconhecidos invadiram sua casa, tirando a vida de sua mãe e de sua avó. Ayumi assistiu impotente enquanto sua família foi cruelmente assassinada diante de seus olhos. Esse evento traumático deixou uma marca indelével em sua alma e acendeu em seu coração um ódio ardente por aqueles que tiraram tudo o que ela amava.

Determinada a se vingar e a honrar a memória de sua família, Ayumi canalizou sua dor e raiva em treinamento intenso. Ela se tornou obcecada em se tornar forte, não apenas para enfrentar os culpados, mas também para reestabelecer o Clã Chinoike, que tinha sido enfraquecido pelo tempo e pelas adversidades. Ayumi acreditava que ao revitalizar o clã e honrar a tradição médica de sua mãe, ela poderia trazer de volta a força e o respeito de sua família.

Apesar do peso de seu passado, Ayumi também encontrou apoio em alguns colegas e sensei em Iwagakure. Eles viram sua determinação e talento, orientando-a no caminho do crescimento e da superação. Aos 9 anos, após anos de esforço incansável, Ayumi finalmente se formou como Gennin, alcançando um marco significativo em sua busca por poder, vingança e pela revitalização do Clã Chinoike.

A jornada de Ayumi Chinoike estava apenas começando. Seu desejo de se tornar forte, enfrentar os ninjas que destruíram sua família e reestabelecer a honra de seu clã continuava a arder em seu coração. Agora, como uma Gennin, ela estava pronta para enfrentar os desafios que o mundo ninja lhe lançaria, determinada a escrever sua própria história e a alcançar a justiça que tanto ansiava.
QUALIDADES E DEFEITOS


QUALIDADES

Inatas [04/04]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra

Treinadas [01/10]
[01] Conhecimentos Anatômicos


Extras [01/01]
[00] Habilidade em Genjutsu ━ Clã Chinoike
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[03] Estresse Pós-Traumático
[01] Sempre Jovem

DATABOOK


[04] Ninjutsu * ━ Especializada
[00] Taijutsu ━ Inapto
[05] Genjutsu * ━ Mestrada
[04] Inteligência ━ Altamente Inteligente
[00] Força ━ Fraco
[01] Velocidade ━ 6 m/s
[01] Stamina ━ Três turnos + 25HP&CH
[02] Selos ━ 4 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +00M
[00] Shurikenjutsu ━ +00m & 0m/s
[00] Cura ━ +00%HP
[00] Absorção ━ +00CH
[00] Ninshuu ━ +00 DANO e +0m/s
[00] Combate ━ +00 DANO
[00] Ilusão ━ +00 TURNOS
[00] Selamento ━ +00
[07] Iniciais
[08] Adquiridos Primários
[02] Extras Primários * ━ Genjutsu e Ninjutsu
[17] Totais Primários
[05] Reservados
[00] Adquiridos Secundários
[00] Extras Secundários
[00] Totais Secundários

[17] Total Databook

STATUS
HP Base: 200
Stamina: 1 Ponto = 25
Qualidades: Nenhuma
Especialidade(s): Nenhuma
Extra: 00
Obtido: 200
HP Total: 425

CH Base: 200
Stamina: 1 Ponto = 25
Qualidades: Nenhuma
Especialidade(s): Nenhuma
Extra: 00
Obtido: 200
CH Total: 425
ARSENAL NINJA

✲ Kunai 10/10un.
Total: 10/10un.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton (Lightining Release, 雷遁)
Segunda Natureza: ~
Terceira Natureza: ~
Afinidade Elemental: Raiton.
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul (Inicial).
Especialidade: ~.
Transplante: ~.
Habilidade Única: ~.
Habilidade Secundária: Iryō Ninjutsu (Ninjutsu Médico, 医療忍術).
Pacto de Sangue: ~.
Bijū: ~.
Sakki: ~.
MISSÕES REALIZADAS

[16] Rank D
[05] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
LIMITE DE TÉCNICAS

Habilidade em Ninjutsu [00/02]
-
-

Habilidade em Genjutsu [00/02]
-
-

Pontos em Ninjutsu [00/04]
-
-
-
-
-
-
-
-

Pontos em Genjutsu [00/05]
-
-
-
-
-
-
-
-

Limite Gennin [01/05]
- Genjutsu: Ketsuryūgan
-
-
-
-

Rank S Gennin [00/01]
-
LINKS COMPROBATÓRIOS

Complementar
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Quests:
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Missões D:
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Missões C:
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Atributos:
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Qualidades:
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Superação de Defeitos
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Treinamentos


Eventos


Fillers
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Diversos
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VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.[/color]
Inatos:
Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.[/color]
Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:


Última edição por Yagami em Seg 21 Ago 2023 - 17:27, editado 3 vez(es)

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“I'm not the one who's wrong, what's wrong is this world.”
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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Yagami
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88605-f-okami-lee
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78387-g-f-yagami
Yagami
Genin
Ōkami
Ōkami
Chinoike Ayumi
Lista de Jutsus
KEKKEI GENKAI

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Chinoike Clan
Descrição: O clã Chinoike (血 之 池 一族, Chinoike Ichizoku) era um clã ativo durante o Período dos Reinos Combatentes. Os membros do clã Chinoike possuíam um dōjutsu denominado Ketsuryūgan, o qual destacava-se por apresentar os olhos vermelhos como sangue e por atribuir formidáveis habilidades oculares envolvendo genjutsu, sendo capazes até mesmo de confrontar as habilidades em genjutsu dos Uchiha. O Ketsuryūgan chegou a ser muito reconhecido pelo poder que fornecia, chegando ao ponto de até mesmo ser comparado com as Três Grandes Técnicas Oculares. Além do seu poder ocular, os membros do clã Chinoike também tinham a capacidade de manipular várias técnicas utilizando sangue, fazendo uso especialmente do ferro constituinte no sangue, permitindo-os criar formas como a de um dragão.
Lista de Jutsus:
NINJUTSU

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Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.
Lista de Jutsus:
JUTSUS RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Lista de Jutsus:
GENJUTSU

Lista de Jutsus:
TAIJUTSU

Lista de Jutsus:
NINTAIJUTSU

Lista de Jutsus:
HABILIDADE ÚNICA

Lista de Jutsus:
HABILIDADE SECUNDÁRIA

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Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Lista de Jutsus:
ESTILOS DE LUTA
Hana Ninpō
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 2 Genjutsu & 2 Inteligência.
Descrição: A Arte Ninja de Flor (花忍法, Hana Ninpō) é um subconjunto do ninjutsu e genjutsu envolvendo técnicas secretas orientados de flor usadas por um clã no País dos Vegetais.
Lista de Jutsus:
ARMAS E EQUIPAMENTOS

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Sanjin no Ōgama
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Lista de Jutsus:
JUTSUS BÁSICOS
Jutsus Básicos:



Última edição por Yagami em Qua 23 Ago 2023 - 11:11, editado 4 vez(es)

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Formando
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Um Pequeno Arsenal
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
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Conhecendo Minhas Aptidões
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