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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tomoya
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[FICHA] Mugen Ogawa YcOR9OP
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MUGEN OGAWA
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: -
Fama:: 07FP & 03FN.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 23.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Devoto (Jashinismo).
Clã: -
Kekkei Genkai: -
Vilarejo: Konohagakure.
Bijuu: -
Graduação: Tokubetsu Jonin.
Profissão: Cientista (Calouro)
Times: -
Conhecimentos: Básicos da academia.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 195cm.
Peso: 77kg
Cabelos: Pretos.
Olhos: Pretos.
Braço dominante: Direito.
Outros:
Descrição Geral: Mugen é extremamente alto e esguio. Ele tem longos cabelos pretos que vão até o meio das costas e geralmente estão desalinhados. Junto com sua altura, seus membros também são muito longos. Ele tem olhos pretos que não se destacam em sua feição apática. Ele tem algumas características femininas, mas ainda pode ser distinguido como masculino. Mugen usa calças shinobi pretas, jaqueta de combate preta e o colete chunin, além disso mantém sua Hitai Are amarrada no braço direito, por fim Mugen pinta suas unhas também na cor preta. Mugen odeia usar calçados e por esse motivo, sempre que possível fica descalço.
Personagem Base: Jyubei Aryu (Blue Lock)

Vestimentas
Cabeça: Nenhum.
Tronco: Jaqueta de combate preta de mangas longas/ Colete leve por cima da jaqueta/ Hitai Ate amarrada no braço direito.
Pernas: Calças shinobi pretas/ 1° bolsa de armas presa na coxa direita, 2° bolsa de armas na cintura.
Pés: Sandálias NInja pretas.

Itens Narrativos
Cabeça: Nenhum.
Pescoço/Tronco: Nenhum.
Braço Direito: Nenhum.
Braço Esquerdo: Nenhum.
Perna Direita: Nenhum.
Perna Esquerda: Nenhum.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Dinheiro, jogos de azar, plantas e silêncio.
Coisas  que não gosta: Odeia usar calçados, não gosta de pessoas que falam muito assim como não gosta de falar muito.
Motivações: Dinheiro.
Medos: Medo de morrer como um ninguém. Medo do amor. Medo de ratos.
Transtornos/Defeitos: Dificuldade em socializar devido apatia e estranheza.
Descrição Geral: Mugen sempre foi um tanto apático aos acontecimentos da vida. Quando jovem, nunca teve interesse em se relacionar com pessoas. Seu único interesse real são suas plantas que ele cuida com todo carinho em seu jardim. Mugen busca apenas uma oportunidade de alcançar riquezas e poder não importando os meios, de modo que não vê problema em se dedicar a pessoas se puderem lhe ajudar a conseguir qualquer uma dessas coisas, assim como não sente remorso em ter que passar por cima dessas pessoas. Apesar disso, o jovem não vê problema em se dedicar aos interesses da vila desde que se mantenham alinhados aos seus interesses pessoais. Mugen fala muito pouco, quase que de forma monossilábica e é muito observador. Ele tem um comportamento incomum e é considerado estranho. Apesar de todos os defeitos o jovem se considera uma boa pessoa. Mugen tem uma certa mania de enrolar os cabelos nos dedos com frequência.
HISTÓRIA

Nascido em Konohagakure, Mugen Ogawa cresceu em uma família pobre e em condições de vida difíceis. Seus pais e irmã eram pessoas bondosas e amorosas, mas Mugen sempre se sentiu desconectado deles. Sua personalidade apática o impedia de se identificar com os sentimentos dos outros, e ele não conseguia encontrar a mesma alegria e satisfação nas coisas simples da vida que sua família encontrava. Mugen passou a maior parte de sua vida isolado buscando por conforto em um pequeno jardim que cultivava com carinho. Era o único lugar onde ele demonstrava algum tipo de sentimentalismo genuíno, cuidando das plantas com atenção e carinho. Esse jardim era seu refúgio particular, onde ele se conectava com a natureza e encontrava algum alívio em meio à sua personalidade fria.

Apesar disso tudo, desde muito jovem, Mugen odiava a pobreza que cercava sua família. Ele desejava ardentemente riquezas e poder, e estava disposto a fazer qualquer coisa para alcançar seus objetivos. Quando completou 14 anos o jovem fugiu de casa e começou a se envolver em jogos ilícitos e apostas para sobreviver nas ruas, onde trapaceava sem qualquer remorso para ganhar dinheiro. Mugen via o dinheiro como o caminho para escapar da pobreza e alcançar a independência. Ele não enxergava problema em passar por cima de outras pessoas e usar de artifícios desonestos para acumular mais e mais riquezas.

Um dia, durante um dos jogos ilícitos, Mugen acabou envolvido em uma situação perigosa que o levou a uma experiência de quase morte. Um grupo rival o descobriu trapaceando e o confrontou com violência. Mugen tentou escapar correndo pelas ruas do vilarejo, mas foi encurralado em um beco sem saída. A tensão aumentava a cada segundo, e mesmo sentindo a adrenalina correndo em suas veias Mugen mantinha sua personalidade apática enquanto tentava lutar pela sua vida, como se não temesse a morte. Apesar de nunca ter tido treinamento adequado, o jovem possuía certa destreza e agilidade que combinadas a suas características físicas fizeram com que conseguisse desviar de alguns golpes e desferir outros, no entanto ele estava em desvantagem, e as chances de sobreviver pareciam mínimas. De repente sua vista ficou escura, Mugen havia sofrido um golpe que o deixou desacordado.

Quando Mugen recobrou a consciência, ele se viu cercado por sombras silenciosas. Eram ninjas da aldeia da folha, que haviam chegado a tempo de resgatá-lo. Impressionados com a destreza e agilidade de Mugen ao escapar de seus perseguidores, eles enxergaram um potencial especial no garoto. Os ninjas ofereceram a oportunidade de ingressar na academia ninja, o qual o jovem aceitou como uma oportunidade de ganhar muito mais dinheiro.

Nos primeiros meses na academia, Mugen já se destacou como um aluno problemático. Sua falta de empatia e indiferença em relação aos outros o tornaram isolado e evitado pelos demais. Seus hábitos estranhos combinados a sua forma monossilábica de comunicação fizeram com que as outras pessoas se afastassem ainda mais do jovem.

Apesar de seu comportamento questionável, os instrutores da academia ninja reconheciam seu potencial. Eles viam em Mugen uma agilidade e destreza que poderiam ser usadas para o bem, mas sabiam que ele precisava mudar sua mentalidade egoísta. Apesar de suas dificuldades emocionais e comportamentais, Mugen conseguiu se formar na academia ninja graças às suas habilidades.
CONHECIMENTOS

Conhecimentos Acadêmicos:
Conhecimentos Históricos:
QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES 4/8
Grande Controle de Chakra (2) - Inata
Habilidade em Ninjutsu (2) - Inata
Grande Durabilidade (1) - Inata
Conhecimento Anatômico (1) - Adquirida
Conhecimentos Científicos (2) - Adquirida
Conhecimento Botânico (1) - Adquirida
DEFEITOS
X Tíque - Enrolar o cabelo no dedo (1) Superado
X Falta de Habilidade Social (1) Superado
X Código de Honra - Derrota (2)
X --
X --
DATABOOK

♦ [06*] Ninjutsu
♦ [03] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência
♦ [03] Força
♦ [03] Velocidade
♦ [03*] Stamina
♦ [03] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [03] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [00] Selamento

♦ [08] Inicias
♦ [02] Extras
♦ [15] Primários Adquiridos
♦ [03] Secundários Adquiridos
STATUS

HP Base: 500 (Limitado pela graduação. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Stamina: 175
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 675 (Anulados pelo Jashinkyo)

CH Base: 975 (Limitado pela graduação. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Stamina: 175
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 900
CH Total: 2050

1° BOLSA DE ARMAS (20)

+3 Kunai (03)
+5 Shuriken (05)
+10m fio de arame (02)
+12 kibaku fūda (03)
+2 Makimono (P) (2)
2° BOLSA DE ARMAS (20)

+6 Makimono (P) (6)
+1 Makimono (M) (3)
+ 1940ml de tinta (5)
EQUIPAMENTOS

Fushichō no Yumi
Rank: S
Habilidades:Poderá disparar até cinco flechas de ranks entre D e B a cada turno; estas flechas possuem força e custo de acordo com o rank. Caso ele seja destruído poderá ser reconstruído ao lançá-lo em chamas de força rank-B e esperar um turno.
Descrição: Um arco forjado em madeira resistente e flexível cujo centro possui um cristal de chakra por onde é possível gerar flechas feitas de fogo caso o seu usuário possua a natureza elemental. Os disparos seguem as normas naturais, porém, são mais fortes por serem totalmente feitas de fogo. Acredita-se que era utilizada por Katsura no passado.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: -
Afinidade Elemental: Katon.

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: Jujutsu (Último sacrifício em 05/11/2023)
Segunda Habilidade: Iryō Ninjutsu
Primeira Especialidade: Genética.
Segunda Especialidade:
Especialidade Extra:
Transplantes:
Habilidade Única: Shikujutsu.
Pacto de Sangue: Corvos.
EDL 1: Chōjū Giga.
EDL 2: Kongōken
EDL 3:
EDL Extra:
Limite de Jutsus: 27 Jutsus.

6/11 (Graduação)
1/6 Rank S
5/8 Ninjutsus (Háb. Ninjutsu + 6 Pontos em Ninjutsu)
0/3 Taijutsus


MISSÕES REALIZADAS

♦ [12] Rank D
♦ [06] Rank C
♦ [03] Rank B
♦ [01] Rank A
♦ [01] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Ninjutsu:
Katon:
Doton:
Kuchiyose:
Jujutsu:
Chōjū Giga:
Iryo Ninjutsu:
Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

NPCS:
PLAYERS:
LINKS COMPROBATÓRIOS

FILLERS
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RP'S:
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RANK D
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TREINOS
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Última edição por Tomoya em Ter 21 Nov - 11:04, editado 37 vez(es)
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Tomoya
Angell
Game Master
[FICHA] Mugen Ogawa Giphy-downsized-large
[FICHA] Mugen Ogawa Giphy-downsized-large
doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Angell
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