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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Ashes
Tokubetsu Jonin
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Hyūga Soujirō
眠れる森
DADOS BÁSICOS

Alcunha:
Fama: 26.
Gênero: Masculino.
Idade: Quinze.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Clã: Hyūga.
Kekkei Genkai: Byakugan.
Vilarejo: Iwagakure.
Graduação: Tokubetsu Jōnin.
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
É uma criança de estatura abaixo da média,  tem cabelos brancos e indomáveis ​​que geralmente cobrem o lado direito do rosto, olhos brancos e geralmente é visto com uma expressão facial estóica. Apesar da pouca idade, é significativamente musculoso por baixo de seu manto, com algumas cicatrizes quase imperceptíveis pelo torso.

Ele costuma usar o mesmo estilo de veste, que consiste em uma túnica preta com mangas compridas desfiadas, um tattsuke bakama preto e uma faixa branca desfiada amarrada na cintura. Ele também usa um dikey de gola alta para cobrir a parte inferior do rosto como uma máscara quando está preparado para a batalha. Ele usa manoplas ninja e sandálias com polainas amarradas às pernas.

Vestimentas:
Itens Narrativos:

Personagem Base: Gabimaru (Hell's Paradise: Jigokuraku)

Altura: 15O cm.
Peso: 4O quilogramas.
Braço dominante: Esquerdo.
Cabelo: Branco.
Olhos: Brancos.
Outros:

PERSONALIDADE
Soujirō é geralmente calmo e apático, uma compostura que ele mantém mesmo quando confrontado com o perigo, e demonstra uma característica de reclamar mesmo quando está calmo. Ele prefere manter seu objetivo principal em mãos e não se envolver com qualquer outra coisa que não envolva seus objetivos. Soujirō também tem habilidades sociais muito ruins, ficando calado na maior parte do tempo e/ou sendo direto em suas palavras.

Gostos: Treinar, comer e dormir.
Desgostos: Obrigações de qualquer tipo e seguir tradições.
Motivações: Quer atingir o ápice do mundo marcial.
Medos: Perder algum membro e/ou funções motoras, impossibilitando-o de ser um combatente.
Transtornos & Defeitos: Falta de habilidade social, brincalhão.

ARQUÉTIPO
ANTI-HERÓI — O Arquétipo do Anti-Herói é constituído por um desejo forte de alterar o mundo que, em sua visão, está imerso nas trevas, mesmo que isso seja através de um mundo caótico. Os personagens com tal arquétipo não se preocupam em manter a paz e a segurança das pessoas por mais que queiram encontrar uma solução para a maldade no mundo, eles lutam, matam, manipulam e estão sempre buscando maneiras desordeiras de alcançar um plano maior (como a paz mundial, o plano do olho da lua) se jogando na escuridão para isso. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Obito após o incidente de Kakashi Gaiden, pois ele buscou tornar o mundo em um sonho de paz através de inúmeros incidentes caóticos, inclusive uma Guerra Mundial. 

HISTÓRIA
"Arms wide open, I stand alone
I'm no hero and I'm not made of stone
Right or wrong, I can hardly tell
I'm on the wrong side of heaven
And the righteous side of hell
I'm on wrong side of heaven
And the righteous side, the righteous side of hell”

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18 DG, início

Soujirō é um dos membros do principal ramo da família Hyūga, Sōke, nascendo sob uma grande expectativa de seus pais, que sempre sonharam com um futuro glorioso para o menino, porém não demoraram muito para notar certas peculiaridades no filho. Ainda bebê, descobriram a não resposta a estímulos, como se a atenção da criança estivesse dispersa e nunca focada em um mesmo local.

Com o passar dos anos as diferenças foram ficando mais evidentes, como a falta de habilidade em conseguir interagir socialmente com outras crianças, e até mesmo, com adultos. Uma personalidade brincalhona ácida e cínica, com palavras desconexas ao assunto pertinente trouxeram dores de cabeça aos progenitores, que não souberam lidar da melhor forma forçando um tratamento "normal" que acabou não estimulando a psique do menino da maneira correta à sua realidade e necessidades.


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Não suportando tal fardo o enviaram a academia ninja para ser educado como shinobi, e surpreendendo a família, Soujirō demonstrou possuir excelentes habilidades ninjas e, ao seu modo, conseguiu se conectar ao mundo.

Em uma rápida ascensão, Soujirō se tornou chunin e passou a ficar perdendo tempo pelos telhados do vilarejo até ser convocado para integrar o time O1 da Pedra, instruídos pelo próprio Tsuchikage, conhecendo Hana e Hiroki, outros dois membros do time. Tão logo a formação fora concretizada, um enorme meteoro avançou sobre Iwagakure e estava prestes a dizimar o local quando um esforço conjunto dos ninjas da Pedra destruíram o enorme rochedo e salvaram seu lar.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Habilidade em Taijutsu (OO) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (O2) Inata
✓ Prodígio (O3) Inata
✓ Grande Durabilidade (O1) Inata
~
✓ Perito Elemental: Raiton (O1)
✓ Mestre Elemental: Raiton (O2)
~ Treináveis: O3/O8
Desvantagens
Ingenuidade (O2)
✘ Falta de Habilidade Social
✘ Brincalhão (O1)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: O5
• Taijutsu: O5
• Genjutsu: OO
• Inteligência: O3
• Força: O4
• Velocidade: O5 22 m/s
• Stamina: O4 O7 turnos
• Selos: O1 2 s/s

~ Iniciais: O7+O2.
~ Usados: 25+O2.
~ Adquiridos: 45.
~ Secundários: 23.
~ Reservados: OO.

Secundários
• Regeneração: O3 O3% p/ turno.
• Recuperação: O4 O4% p/ turno.
• Sensoriamento: OO Inativo
• Shurikenjutsu: OO Inativo
• Cura: OO Inativo
• Absorção: OO Inativo
• Ninshū: 1O +200 Dano & +6m/s
• Combate: 1O +2OO dano e +O5 golpes máximos
• Ilusão: OO Inativo
• Selamento: OO Inativo

~ Usados: 27/1OO.
~ Totais: 23.
ARSENAL NINJA

✲ 1O Kunais.
✲ 1O Shurikens.
✲ Oroborosu Tō
Total: 49/7Oun.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: Suiton (Water Release, 水遁).
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Verde.
Especialidade:
Transplante:
Habilidade Única: Raiton no Yoroi.
Habilidade Secundária:
Pacto de Sangue:
Bijū:
Profissão:
Matérias: —
Sakki: O7.
STATUS

HP Base: 675
Stamina: 475
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 115O

CH Base: 1125
Stamina 475
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 55O
CH Total: 215O
MISSÕES REALIZADAS

[1O] Rank D
[O9] Rank C
[14] Rank B
[O3] Rank A
[O1] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
LINKS COMPROBATÓRIOS

— Missões:
— Quest:
— Mini-trama:
— Graduação :
Conhecimentos:
— Estilo de Luta:
— Byakugan:
— Treinos:
— Elementos:
— Qualidades:
— Especialidade:
— Habilidade Secundária:
— Filler:
— Role-Play Livre:
— Superação de defeitos:
— Eventos:
— Promoções:

VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatos:

Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.
Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:


Última edição por Ashes em Sex 13 Out 2023 - 17:01, editado 18 vez(es)
Ashes
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82885-f-soul
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82899-g-soujiro
Ashes
Tokubetsu Jonin
[F] Soul 785084aacf721af575b63a864782208cffea455b
[F] Soul 785084aacf721af575b63a864782208cffea455b
CLÃ, ELEMENTAIS, ESTILOS DE LUTA & HABILIDADE ÚNICA

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Hyūga Ichizoku
O Clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos quatro clãs nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.
Lista:

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Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

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Raiton no Yoroi
Descrição:  O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ​​ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.

Esta armadura, combinada com taijutsu, permite A e o Terceiro Raikage utilizarem nintaijutsu. Ao usar a armadura na potência máxima, faz com que as pontas do cabelo de A espinhem e seus reflexos sejam comparáveis ​​aos do Relâmpago Amarelo de Konoha, tornando-se difícil até mesmo para o Sharingan acompanhá-lo. Tem sido referida como "Raiton: Shunshin no Jutsu", e usando-a, ele pode até mesmo evitar o Amaterasu de Sasuke e o Taren Fujizuho de Jūgo, ambos à queima-roupa. Apenas o Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze e Naruto Uzumaki enquanto que em seu Kyūbi Chakura Mōdo são mais rápidos do que A em sua velocidade máxima, com a potência máxima da armadura.

A armadura também aumenta as defesas do usuário, reduzindo drasticamente, se não completamente negando, danos causados ​​por ataques de entrada como visto quando A desviou do ataque Kusanagi no Tsurugi: Chidorigatana de Sasuke.
Regra:
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Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, sendo utilizadas pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira ninja. Algumas delas são ensinadas na Academia Ninja e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E, sendo que técnicas como a de Transformação, Substituição e Clonagem devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Raiton
O Estilo Raio (雷遁,  Literalmente significa: "Estilo Trovão" ou "Estilo do Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de Mudança da Natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final.[2][3][4][5][6] Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento.[7][8][9] Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir.[10][11] O Estilo Raio é comum para os ninjas em Kumogakure.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Spoiler:

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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:



Última edição por Ashes em Sex 13 Out 2023 - 10:40, editado 18 vez(es)
Ashes
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82885-f-soul
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82899-g-soujiro
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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