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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Genin
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Ywan Young
Shinobi de Iwagakure no Sato.

DADOS DO PERSONAGEM

Alcunha Local: --.
Alcunha Mundial: --.
Fama: OO & OO.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 15 Anos
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Ajudante
—  O Arquétipo do Ajudante é constituído pelo desejo de ajudar pessoas ou coisas importantes para eles, afim de ajudá-los a manter seus sonhos. Os personagens com tal arquétipo se diferem dos devotos porque eles não estão dispostos a se entregarem totalmente em prol do bem-estar e objetivos de outros, eles apenas estão dispostos a auxiliarem com conselhos, dicas e ajudas em combate, mas não ultrapassando os próprios desejos ou perdendo a identidade para tal. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Shikamaru, pois ele sempre foi um ajudante do time, e de Naruto ao se tornar Hokage, mas mantém suas próprias convicções.
Clã: --.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Iwagakure no Sato.
Bijuu: --.
Graduação: Genin.
Times: --.
Profissão: --.
ARQUIVO PESSOAL

DADOS FÍSICOS

Altura: 160 cm
Peso: 55 kg
Cabelos: Preto
Olhos: Castanhos claro
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral: Wam tem o corpo esbelto e um tanto quanto másculo para sua idade, cabelo preto espetado, olhos castanhoas e pele branca. Se veste tradicionalmente vestimentas simples, um kimono em tons avermelhados e bermuta preta - disponibilizado pelo vilarejo para as pessoas carentes - até porque era um camponês e não tinha muitas condições e faixas prestas enrroladas em seu pulso.
Personagem Base: Wan (Avatar: A lenda de Korra)

DADOS PSICOLÓGICOS

Coisas que gosta: Amizade verdadeira, piadas, trabalho em equipe, ajudar os necessitados, pãezinhos cozidos no vapor e animais.
Coisas que não gosta: Mals tratos aos animais e não conseguir ajudar pessoas proximas que necessitam de cuidados e ajuda.
Motivações: Se tornar um ninja de elite respeitável e acabar com a fome e a miseria do mundo.
Medos: Ser preso por seus atos do passado.
Transtornos/Defeitos: Brincalhão e ironico, guarda mágoas mas pode perdoar.
Descrição Geral: Ywan é imprudente e rápido para se irritar, especialmente quando sente que aqueles próximos a ele estão sendo tratados injustamente. Ele normalmente ira contra o conselho dos outros em busca de fazer o que ele acha que é certo ou necessário, e prefere usar truques para conseguir o que quer, em vez de violência. Ele procura manter uma mente aberta, sem medo de imaginar as coisas de forma diferente, e quando ele comete erros, ele estava arrependido e disposto a admitir seu erro. Seu senso de justiça é forte, a ponto de arriscar sua vida para corrigir as coisas. Apesar de sua imprudência e temperamento, Ywan é misericordioso e exibi contenção. Embora desinteressado com os assuntos do mundo, ele desenvolveu uma curiosidade e um desejo de aprender sobre a natureza, espíritos e outros vilarejo. Ele humildemente usa suas habilidades para o benefício dos outros, em vez querer controlar os outros.

QUALIDADES E DEFEITOS

QUALIDADES

QUALIDADES ADQUIRIDAS: [O5/O5]
✓ (O2) Habilidade em Ninjutsu
✓ (O2) Grande Controle de Chakra
✓ (O1) Dom em selos

QUALIDADES TREINADAS: [OO/O2]


DEFEITOS:

DEFEITOS POSSUÍDOS: [O4/O4]
◉ (O2) Código de Honra: Humanitario
◉ (O1) Ironia
◉ (O1) Brincalhão

DEFEITOS SUPERADOS: [OO/XX]
◉ --
◉ --

HISTÓRIA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Ywan nasceu e cresceu em Iwagakure, vivendo na pobreza, seu principal objetivo era sobreviver e alimentar seus amigos, o que ele conseguiu roubando regularmente da família Sato, confiando em sua agilidade e engenhosidade para fazê-lo. Um dia, ele foi perseguido pelas ruas da cidade pelos três irmãos Sato furiosos. No início, ele conseguiu ultrapassá-los atravessando os telhados, mas quando ele parou para comer, os irmãos o alcançaram. Embora Ywan tenha tentado escapar novamente, ele foi tropeçado por um dos irmãos e posteriormente capturado. Seu saco de comida foi levado e ele foi jogado do telhado em um curral lamacento com porcos híbridos. Quando ele finalmente retornou à sua casa na árvore, ele ofereceu a seus amigos Gaya e Iau o pouco de comida que ele havia conseguido salvar, escondendo-a em sua túnica, dando sua própria porção a vários animais famintos. Ele lamentou seu estilo de vida empobrecido e desejou que eles pudessem viver no luxo como o Satos. Motivado por esse desejo, ele elaborou um plano para ganhar mais poder para que pudesse mudar de vida.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Quando ele tinha treze anos, ele se juntou a um grupo de quatro caçadores que estava se preparando para deixar o vilarejo e se aventurar no arredores do pais da pedra, para coletar comida. Embora o caçador de chumbo estivesse inicialmente cético em deixar Ywan se juntar, ele cedeu, já que não havia outros voluntários dispostos, deixando o garoto incubido de carregar os equipamentos. Logo depois que o grupo partiu, Ywan retornou diretamente para a cidade e se manteve com o equipamento dos caçadores.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Ele ignorou os protestos de Gaya para devolver os equipamentos e inspirou várias outras pessoas pobres a se juntarem a ele em um ataque secreto ao palácio Sato. Embora o ataque tenha começado sem problemas, os irmãos Satos chamaram reforços e Ywan foi capturado depois que ele foi acidentalmente desmascarado por Lille Sato (matriacar). Embora suas ações tenham sido contra as leis, os shinobis que deteram o garoto, disse para ele compartilhar estas habilidades com a vila, se tornando um shinobi. Ywan negou o conselho, mas quando um dos oficiais lhe ofereu a oportunidade de seguir na academia ninja, ao inves de passar anos na cadeia, o mancebo não pensou duas vezes em aceitar a proposta.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] O garoto se formou como genin na academia, porém, quase foi reprovado por presença, apesar de ser considerado habilidoso com ninjutsu, além de demonstrar uma excelente capacicade com o controle de seu chakra, ao ponto de conseguir tecer os selos com apenas uma das mãos, o que gerou espanto e certa inveja dos demais alunos. Ywan prometeu a si mesmo, em se tornar um ninja de elite e respeital, busncado fazer o possivel para para acabar com a fome e a miseria, não só de Iwagakure, mas no mundo, para que não seja preciso que passem pelas "situações" que ele passou em um passado recente.

ARQUIVO SHINOBI

DATABOOK


ATRIBUTOS PRIMÁRIOS
[O3+O1] Ninjutsu ― Estudado
[O3] Taijutsu ― Inapto
[OO] Genjutsu ― Mestre
[O3] Inteligência ― Inteligente
[O2] Força ― 12m & 12m/s.//45 Esp.
[O3] Velocidade ― 14m/s.
[O2] Stamina ― 4 Posts
[O2] Selos ― 4s/s.

[O1] Extras (+1 Ninjutsu)
[1O] Adquiridos
[19] Total
[O8] Inicial
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[OO] Regeneração ― Inativo
[OO] Recuperação ― Inativo
[OO] Sensoriamento ― Inativo
[O5] Shurikenjutsu ― +30m & 2m/s.
[OO] Cura ― Inativo
[OO] Absorção ― Inativo
[1O] Ninshu ― +2OO dano & +3m/s.
[1O] Combate ― +2OO dano
[OO] Ilusão ― Inativo
[OO] Selamento ― Inativo
[O1] Rastreamento ― --
[O1] Encobrimento ― --

[25] Adquiridos
[25] Total (sem extras)
[OO] Databook Guardados
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza:  Doton.
Terceira Natureza:  Futon.
Kekkei Genkai Elemental:  --.
Afinidade Elemental: Katon.
PARTICULARIDADES

Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: -x-
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
1º Habilidade Secundária:  --.
2º Habilidade Secundária: -x-
Pacto de Sangue: -x-
EDL 1: -x-
EDL 2: -x-
EDL 3: -x-
Cor do Chakra: Azul.

LIMITE DE JUTSUS

ARSENAL PRINCIPAL:


RESERVAS:


STATUS

HP Base: 2OO ― Base 500
Stamina: 75 ― 2 Stamina
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 275

CH Base: 2OO ― Base 500
Stamina: 75 ― 2 Stamina
Extra: --
Vantagem: --
CH Total: 275


Status guardados: OOO

MISSÕES REALIZADAS

[OO] Rank D
[OO] Rank C
[OO] Rank B
[OO] Rank A
[OO] Rank S
RELACIONAMENTOS


NPCS:


PLAYERS:


EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

Em breve.

LINKS

IMPORTANTES:


MOD AG:


PROMOÇÕES:


Eventos:


Histórico:


Última edição por mrreal em Seg 16 Jan - 11:15, editado 1 vez(es)

_______________________

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EQUIPAMENTOS


BOLSA DE ARMAS (2O/2O)

◉ [10] Kunais
◉ [10] Shurikens

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CONHECIMENTOS


ACADEMIA NINJA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

O personagem, graduado na Academia Ninja de Sunagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso. Além disso, possui conhecimentos relacionados às habilidades inerentes ao próprio personagem, sejam elas classificadas como únicas, secundárias ou iniciais; além de suas competências nos campos do databook e afins. ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]).

ACONTECIMENTOS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


JUTSUS E NATUREZAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


CLÃS E KEKKEI GENKAIS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Código:
[b]Clã:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


HABILIDADES SECUNDÁRIAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Código:
[b]Habilidade Secundária:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


HABILIDADES ÚNICAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Código:
[b]Habilidade Únicas:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


VILAS E LOCALIDADES

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Código:
[b]Informação (Vila/País):[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


BIJUUS, INVOCAÇÕES E AFINS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
Código:
[b]Bijuu[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

_______________________

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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85638-gf-noman-yamanaka#701994
mrreal
Genin
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ARSENAL DE TÉCNICAS


ACADEMIA

Variável:

Rank D:

Rank E:


NINJUTSU

Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Rank B:


TAIJUTSU

Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.

GENJUTSU

Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.

FŪINJUTSU

Fūin 封印術
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Rank B:

Rank C:



EDL1


EDL2


EDL3


Última edição por mrreal em Seg 16 Jan - 11:17, editado 1 vez(es)

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ARSENAL DE TÉCNICAS


KATON

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Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

Rank A:

Rank B:

Rank C:


DOTON

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Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.

Rank A:

Rank B:

Rank C:


FUTON

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Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Rank B:

Rank C:


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ARSENAL DE TÉCNICAS


HABILIDADE ÚNICA


PROFISSÃO


KUCHIYOSE NO JUTSU


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