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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hanyō Kurama
Shinobi de Iwagakure no Sato.

DADOS DO PERSONAGEM

Alcunha Local: --.
Alcunha Mundial: --.
Fama: OO & OO.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 14 Anos
Aniversário: Outono
Estado: Vivo.
Arquétipo: Anti-Herói
—  O Arquétipo do Anti-Herói é constituído por um desejo forte de alterar o mundo que, em sua visão, está imerso nas trevas, mesmo que isso seja através de um mundo caótico. Os personagens com tal arquétipo não se preocupam em manter a paz e a segurança das pessoas por mais que queiram encontrar uma solução para a maldade no mundo, eles lutam, matam, manipulam e estão sempre buscando maneiras desordeiras de alcançar um plano maior (como a paz mundial, o plano do olho da lua) se jogando na escuridão para isso. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Obito após o incidente de Kakashi Gaiden, pois ele buscou tornar o mundo em um sonho de paz através de inúmeros incidentes caóticos, inclusive uma Guerra Mundial.
Clã: Kurama
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: Iwagakure no Sato.
Bijuu: --.
Graduação: Genin.
Times: --.
Profissão: --.
ARQUIVO PESSOAL

DADOS FÍSICOS

Altura: 168 cm
Peso: 65,1 kg
Cabelos: Brancos
Olhos: Dourado.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral: Hanyō tem uma estrutura magra e áspera, de pele clara, ele tem uma grossa juba de cabelos branco-prateados até a cintura com franja curta, olhos dourados com pupilas semelhantes a fendas, tem a pele ligeiramente bronzeada, e seu nariz, apesar de parecer normal, está sempre úmido, a menos que ele tenha pego um resfriado, caso em que seca. Normalmente usa um kimono vermelho sobre uma uma camiseta hadagi branca, amarrada por um laço vermelho na cintura, além de sempre ser visto descalço. Ele possui um rosário roxo em seus pescoço, com dois dentes caninos de raposa, que se separam por cinco miçangas, permanecendo sobre e proximo a região de suas escapulas.
Personagem Base: Inuyasha (Inuyasha)

DADOS PSICOLÓGICOS

Coisas que gosta: Comer, dormir e caçar.
Coisas que não gosta: Pessoas diferentes de si e pessoas que matam por diversão.
Motivações: Desenvolver suas habilidades shinobis, afim de encontrar alguma motivação para continuar vivendo.
Medos: Ser morto se relaxar ou baixar a guarda.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Hanyō tem uma fala bastante dura. Ele nunca usa honoríficos para se dirigir a outras pessoas, e quando fala com alguém de quem não gosta, ele casualmente usa o termos como: "bastardo".  Seu respeito pelos idosos é quase inexistente, na verdade, ele muitas vezes os chama de "velho(a) bruxa" e "velho(a)", respectivamente. Quando se refere a si mesmo, ele usa pronomes que se adapta à sua personalidade e força. Tendo crescido em um mundo de cachorro-come-cachorro, ou seja, constantemente em perigo, tornou-se cínico e não costuma facilmente confiar em alguém.  Ele acredita, que o fato de ter vivido um passado cruel, que pode ser morto se relaxar ou baixar a guarda.  Tendo perdido muitas das pessoas com quem se importava em tenra idade, Hanyō não gosta de admitir que se importa, no entanto, expõe sua boa natureza interior em momentos casuais. Ele não consegue esconder seus verdadeiros sentimentos. Embora aqueles que convivem com ele o descreve, como "facilmente enganado e honesto com uma falha" e "incapaz de entender as sutilezas", tendo honestidade contundente, quase brutal sobre a maioria das coisas, o que muitas vezes parece ser rude e desrespeitoso com os outros. Por exemplo, ele descaradamente dirá que uma comida esta horrível, mesmo que alguém tenha feito para impressioná-lo.  Enquanto Hanyō hesita ao matar seus inimigos, ele despreza aqueles que matam por diversão. Ele acreditava que toda a vida são igualmente importante. Ele tinha um forte desgosto por pessoas, que ostraciza os outros, apenas por serem diferentes, transportados de sua própria infância solitária. Hanyō geralmente valorizava o poder mais do que as táticas de luta, e o espírito de luta mais do que a sabedoria. Em vez de analisar os assuntos, Hanyō corre com a emoção imprudente e, mesmo que fique gravemente ferido em batalha.

QUALIDADES E DEFEITOS

QUALIDADES

QUALIDADES ADQUIRIDAS: [O4/O4]
✓ (OO) Habilidade em Genjutsu
✓ (O2) Grande Controle de Chakra
✓ (O2) Inteligência Aguçada

QUALIDADES TREINADAS: [OO/O2*]


DEFEITOS:

DEFEITOS POSSUÍDOS: [O7/O4]
◉ (O2) Egocêntrico
◉ (O2) Paranoia
◉ (O2) Codigo de Honra: Humanitario
◉ (O1) Ironia

DEFEITOS SUPERADOS: [OO/XX]
◉ --
◉ --

HISTÓRIA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Hanyō nasceu em um pequeno vilarejo no Pais da Pedra, de uma nobre chamada Iayzoi, e seu amante Yōga. Irritado com sua confraternização com o rapaz, o próprio guarda de Iayzoi, Zakemaru, a perfurou com uma lança na mesma noite de um eclipse lunar para o nascimento de Inuyasha. Iayzoi tinha força suficiente para dar à luz Hanyō antes de sucumbir às suas feridas mortais. Yōga, sofrendo ferimentos mortais de uma batalha climática com Hyūkotsusei (marido da mulher), tinha tempo suficiente para nomear o recém-nascido Hanyō e dizer adeus a seu filho recém-nascido e Iayzoi, antes de encorajá-los a fugir. Ele pereceu naquela noite, usando o último de suas forças para impedir Zakemaru de persegui-los, deixando o garoto para ser criado por sua mãe.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]A infância do garoto foi muito solitária, exceto por sua interação com sua mãe. Sendo um garoto pobre e por ter uma mãe doente, Hanyō não era aceito pelos demais de seu bairro. Ele sempre sendo chamado de "bastardo" e/ou "aberração", por outras crianças e até mesmo adultos. Ostracizado por todos, exceto por sua mãe, ele ficou devastado quando ela morreu enquanto ele ainda era jovem. Ele ficou apenas com o kimono que ela havia recebido de seu pai e pouco dos ensinamentos sobre seu clã. Incapaz de revidar quando criança, Hanyō era muitas vezes forçado a se esconder sempre que encontrava pessoas hostis. Tais situações o deixaram frustrado por ser impotente para se defender até que ele fosse mais velho. Por causa disso, ele desenvolveu uma personalidade hostil e defensiva, tornando-se especialmente recluso. Hanyō nunca dormiu bem durante a noite, a fim evitar que seja atacado pelas demais pessoas. Quando ele ouviu falar da capacidade de um shinobi, de transformar até mesmo a realidade, ele foi em busca disso e se tornou um genin.
ARQUIVO SHINOBI

DATABOOK


ATRIBUTOS PRIMÁRIOS
[O3] Ninjutsu ― Estudado
[OO] Taijutsu ― Inapto
[O4+O1] Genjutsu ― Mestre
[O4+01] Inteligência ― Gênio
[OO] Força ― 5m & 4m/s.//2O Esp.
[O3] Velocidade ― 14m/s.
[O2] Stamina ― 4 Posts
[O1] Selos ― 2s/s.

[O2] Extras (+1 Genjutsu e +1 Inteligência)
[1O] Adquiridos
[19] Total
[O7] Inicial
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[OO] Regeneração ― Inativo
[OO] Recuperação ― Inativo
[O5] Sensoriamento ― +175m.
[OO] Shurikenjutsu ― Inativo
[OO] Cura ― Inativo
[OO] Absorção ― Inativo
[1O] Ninshu ― +2OO dano & +3m/s.
[OO] Combate ― Inativo
[1O] Ilusão ― 8 turnos máximos
[OO] Selamento ― Inativo
[O1] Rastreamento ― --
[O1] Encobrimento ― --

[25] Adquiridos
[25] Total (sem extras)
[OO] Databook Guardados
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza:  Fuuton.
Segunda Natureza:  --.
Terceira Natureza:  --.
Kekkei Genkai Elemental:  --.
Afinidade Elemental: Fuuton.
PARTICULARIDADES

Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: -x-
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
1º Habilidade Secundária:  --.
2º Habilidade Secundária: -x-
Pacto de Sangue: -x-
EDL 1: -x-
EDL 2: -x-
EDL 3: -x-
Cor do Chakra: Amarelo.

LIMITE DE JUTSUS

ARSENAL PRINCIPAL:


RESERVAS:


STATUS

HP Base: 2OO ― Base 500
Stamina: 75 ― 2 Stamina
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 275

CH Base: 2OO ― Base 500
Stamina: 75 ― 2 Stamina
Extra: --
Vantagem: --
CH Total: 275


Status guardados: OOO

MISSÕES REALIZADAS

[OO] Rank D
[OO] Rank C
[OO] Rank B
[OO] Rank A
[OO] Rank S
RELACIONAMENTOS


NPCS:


PLAYERS:


EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

Em breve.

LINKS

IMPORTANTES:


MOD AG:


PROMOÇÕES:


Eventos:


Histórico:


Última edição por mrreal em 10/1/2023, 09:13, editado 1 vez(es)

_______________________

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EQUIPAMENTOS


BOLSA DE ARMAS (2O/2O)

◉ [10] Kunais
◉ [10] Shurikens

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CONHECIMENTOS


ACADEMIA NINJA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A personagem, graduada na Academia Ninja de Iwagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.

ACONTECIMENTOS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


JUTSUS E NATUREZAS

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Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


CLÃS E KEKKEI GENKAIS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Código:
[b]Clã:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


HABILIDADES SECUNDÁRIAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Código:
[b]Habilidade Secundária:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


HABILIDADES ÚNICAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Código:
[b]Habilidade Únicas:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


VILAS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Código:
[b]Informação (Vila/País):[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


BIJUUS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
Código:
[b]Bijuu[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

_______________________

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85637-fp-noman-yamanaka#701986
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85638-gf-noman-yamanaka#701994
mrreal
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ARSENAL DE TÉCNICAS


ACADEMIA

Variável:

Rank D:

Rank E:


NINJUTSU

Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

TAIJUTSU

Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.

GENJUTSU

Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.
Rank S:

Rank A:

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Rank D:


FŪINJUTSU

Fūin 封印術
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

KURAMA

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Kurama
Descrição: O Clã Kurama (鞍馬一族, Kurama Ichizoku) é um clã de usuários genjutsu extremamente habilidosos, exclusivo do anime. Este talento em genjutsu é devido ao kekkei genkai que o clã possui. No entanto, uma vez a cada poucas gerações, um membro do clã nascerá com tamanha habilidade em genjutsu que suas ilusões farão com que o cérebro faça qualquer coisa que aconteça à vítima - dentro do genjutsu ou fora dele, permitindo que o membro do clã mate potencialmente seus oponentes com técnicas ilusórias.


Última edição por mrreal em 10/1/2023, 09:10, editado 1 vez(es)

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Genin
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ARSENAL DE TÉCNICAS


Futon

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Rank B:

Rank C:


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EDL1


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EDL3


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HABILIDADE ÚNICA


PROFISSÃO


KUCHIYOSE NO JUTSU


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