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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Tokubetsu Jonin
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Atsushi Hikari
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama Geral: 05 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 17 anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Clã: Hikari.
Kekkei Genkai: Hikariton.
Bijū: --
Graduação: Genin.
Profissão: --
Afiliações: Sunagakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,78 m.
Peso: 72 kg.
Cabelos: Castanho escuro.
Olhos: Amarelo-alaranjado.
Braço dominante: Destro.
Outros: Tatuagem de leão nas costas.
Referência: Thorns – Artknights.

Portador de uma beleza celestial, Atsushi chama atenção dos olhos de quem o encontra e marca a todos com sua aparência. Ele é um jovem rapaz de corpo esguio e atlético, com ombros meio largos e pernas compridas, resultando numa imagem bastante atraente para a maioria das pessoas. Seus cabelos curtos possuem uma coloração castanho escuro, enquanto seus olhos cintilantes têm íris alaranjadas e pupilas douradas lembrando o próprio sol. A pele morena bronzeada revela traços suaves e definidos de sua figura esbelta, junto ao semblante meigo de sua fisionomia que lhe proporciona uma aparência gentil e pouco ameaçadora. Em suas costas, denunciando sua linhagem familiar, uma tatuagem de leão se faz presente, sendo este o símbolo do Clã Hikari.

Vaidosamente, por natureza, Atsushi costuma trajar roupas que lhe acentuem um visual mais gracioso e elegante. Suas vestimentas habituais consistem numa jaqueta branca, similar a uma túnica, com detalhes em tons mais pasteis e cinzentos junto de acessórios dourados complementando o visual; sob essa primeira, uma camisa preta simples de gola curta branca; uma calça cinzenta de moletom comprida e botas masculinas também de cor escura. Ele também é visto utilizando luvas brancas e adornos escuros em suas mãos e braços, respectivamente.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Prosperidade, relacionamentos e virtudes.
Coisas  que não gosta: Espíritos malignos, intolerância e sofrimento.
Motivações: Ser uma luz de esperança para a humanidade.
Medos: Não alcançar o coração das pessoas.
Transtornos/Defeitos: Devoto as tradições do Clã Hikari.

Atsushi exibe um comportamento pacífico e respeitoso, com uma expressão reservada em todos os momentos, raramente mostrando surtos de emoção. Geralmente, ele tem uma disposição quieta e solene, evidente quando vivencia um combate sem alterar o semblante ou quando terceiros são pegos de surpresa por sua grande habilidade, ainda que aparente ser despretensioso. Por causa de seu altruísmo e expressão facial imutável, a maioria não consegue dizer o que ele está sentindo. Atsushi é extremamente humilde, vendo a si mesmo como apenas mais um homem e nada especial, e tratando quem está ao seu redor como irmãos e irmãs também filhos de Taiyōshin (Deus do Sol); Atsushi demonstra sempre ter fé no futuro e confiança de que, apesar do imenso poder que os ninjas da atualidade possuem em mãos, sempre irá surgir uma geração que vai superar sua antecessora.

Apesar de ser principalmente indiferente, Atsushi experimenta emoções fortes; ele lamenta a menor das perdas e celebra a menor das vitórias, sendo notado com alguém bastante atencioso e otimista. Ele também sorri calorosamente e expressa gratidão para aqueles que considera seus mais próximos. Atsushi é muito empático, criando o hábito de escutar os relatos e desabafos das pessoas necessitadas, buscando conforta-las e ampara-las de forma que esteja ao seu alcance. Sob sua atitude molenga e passividade, Atsushi é muito lógico e taticamente inteligente, agindo com rapidez e precisão na batalha, especialmente quando a vida dos outros está em risco. Ele se mostra um guerreiro feroz que não recua em frente às dificuldades, um herói dedicado a proteger e salvar as pessoas, independente das circunstâncias.

Como religioso, Atsushi é uma pessoa muito espiritualizado, sendo devoto aos costumes e religiões altruístas de seu Clã, principalmente a Taiyōshin (Deus do Sol), ao qual realiza orações e prega bênçãos e, às vezes e muito raramente, maldições em seu nome. Ele também acredita fortemente na crença pessoal de seu pai: a conduta de que os mais fortes devem proteger e sustentar os mais fracos. Em contraponto de sua fé, no entanto, Atsushi também respeita muito o âmbito da Ciência, vendo-a como mais um meio de realização para tornar o impossível em possível. Apesar de serem duas vertentes opostas, Atsushi busca o equilíbrio em acreditar tanto no conhecimento científico quanto no conhecimento religioso, estando sempre curioso sobre o primeiro, e deseja trabalhar com ambos sempre que possível.

ARQUÉTIPO

Herói — O Arquétipo do Herói é constituído pela bondade, desejo de paz e procura constante de ajudar os outros. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para ajudar os outros e se importam muito mais em resgatar os outros do que eles mesmos, sendo muito altruístas. Eles costumam evitar ao máximo a morte de outras pessoas, inclusive inimigos, pois acreditam que o ódio não se combate com mais sofrimento e ódio. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uzumaki Naruto que, apesar das dificuldades, sempre buscou se tornar um protetor.
História

[ PRÓLOGO ] O PRÍNCIPE DA LUZ

Nascido próximo da Floresta de Carvalhos, dentro do reino Eichenwalde, Atsushi iniciou desde cedo a seguir os juramentos do Clã Hikari. Ele passou a maior parte de sua infância treinando com sua irmã mais velha e era muito próximo de seus pais, ambos grandes influentes no povoado, sendo seu pai um exímio guerreiro e sua mãe uma excelente curandeira. Como resultado Atsushi se mostrou rapidamente um lutador habilidoso e formidável, mesmo em uma idade tão jovem, desenvolvendo sua conexão com a luz e sendo capaz de manejar sua relíquia familiar, o Martelo da Luz, com muita precisão. Sempre que Atsushi ficava inseguro, seu pai o inspirava a continuar determinado em seus objetivos, por causa disso, ele ficou confortável em seguir os  mesmos passos da família. Ele seguiu fielmente o aprendizado que seu pai sempre lhe disse: "Até mesmo a pior das pessoas é capaz de mudar, todos podem ser pessoas melhores ao buscar se tornarem assim".

Nesse interino de tempo, acontecia "O Maior, Mais Terrível e Mais Trágico Evento da História": A Quinta Guerra Mundial Ninja. Enquanto lendas como Tobirama Uchiha, Naomi Uzumaki, Angell Hyūga, Jyu Viole Grace e Akira Haruno lutavam contra a gigantesca ameaça que era Suishu Yamanaka, muitas pessoas de maioria civil enfrentavam um verdadeiro pandemônio que somente uma guerra daquela escala e magnitude provocaria em todo o planeta. Um dia, Atsushi voltou de uma caminhada e descobriu que sua mãe havia sido morta pelos remanescentes de Suishu Yamanaka. Seu pai, revoltado com seu próprio fracasso em não conseguir protegê-la, acabou por matar os responsáveis do assassinato. Daquele dia em diante, Atsushi viu seu próprio pai se corroendo pela quebra de suas condutas morais e caindo cada vez mais numa profunda depressão.

Tornando-se mais ausente e desgostoso com a vida, seu pai passou também a ficar violento e a descontar sua frustração em seus filhos. Não demorou para que a mais velha decidisse largar a moradia em Eichenwalde, consequentemente de seu pai, e se mudasse com seu irmão para o local mais distante que poderiam chegar. Assim, embora continuasse a amar e se preocupar com seu pai, Atsushi seguiu junto com sua irmã e vivenciou a separação de sua família que uma vez já fora muito unida. Depois disso, Atsushi e sua irmã escolheram se mudar para Sunagakure, onde passaram a morar com outros membros do clã, que também haviam imigrado do local de origem para se estabelecerem na Areia, e colaboraram junto aos habitantes na restruturação do vilarejo. Ao completar 12 anos, conseguiu finalmente ingressar na Academia Ninja de Suna, graduando-se como Genin aos 15, passando o restante do tempo completando favores menores ao vilarejo e adquirindo conhecimento para atingir seus objetivos em pró do futuro.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Altruísmo.
[00] Relíquia de Família.
[02] Grande Controle de Chakra.
[02] Habilidade em Ninjutsu.

Treináveis [03/03]
[01] Conhecimento Anatômico.
[02] Perícia Elemental: Hikariton.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Molenga.
[01] Passivo.
[02] Código de Honra: Humanitário.

Adquiridos
[02] Paranoico.
[00] N/A.
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu *
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[02] Força
[02] Velocidade
[03] Stamina
[02] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[07] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão

[18] Total (Primário)
[07] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[17] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Hikariton.
Afinidade Elemental: Katon, Raiton & Hikariton.
Particularidades

Cor do Chakra: Branco.
Habilidade Secundária:  --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 04/05 Ninjutsus/Fūinjutsus & 02/03 Taijutsus/Bukijutsus/Nintaijutsus.
Reserva: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 00/05 Ninjutsus/Fūinjutsus & 00/03 Taijutsus/Bukijutsus/Nintaijutsus.

Genin: 05 Jutsus & +1 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 375
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 250 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: 800
Vantagem: --
CH Total: 1225
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 35,00/45,00 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
※ 1x Martelo da Luz [00 espaços]
※ 1x Oroborosu no Yoroi [15 espaços]

BOLSA DE ARMAS – 1 (20/20 ESPAÇOS):

※ 4x Kunai [04 espaços]
※ 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
※ 6x Shuriken [06 espaços]
※ 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
※ 3x Hikaridama [03 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Extremo, uso próprio).
※ Clã Inicial: Hikari (Extremo, uso próprio).
※ Mapa do País: Kaze no Kuni (Extremo).
※ Mapa Mundi (Básico).
※ História Básica do Vilarejo: Suna (Extremo).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

--
--

MISSÕES

--
--

QUESTS

--
--

ROLEPLAYS

-- [Biblioteca] Estudos de Nível Genin (Conhecimentos: Mapa do País 'Kaze no Kuni', Mapa Mundi & História Básica do Vilarejo 'Suna')
-- [Saida] Rules of Nature

BATALHAS

--
--

EVENTOS

-- [Império Jashinista] A Aliança Shinobi (+1 Pontos de Atributos & +50 Status Extras)
-- [Império Jashinista] Arashi Matsuda (+2 Pontos de Atributos & +100 Status Extras)
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MORADIAS

--
--

FILLERS

--
--

DIVERSOS

-- [Boas-Vindas] Do Naruto RPG Akatsuki (+1 Ponto de Atributo & +50 Status)
-- [Promoção] Aniversário de 12 Online! (+4 Pontos de Atributos, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)

-- [Evento] Sorteio Diário - 12 Anos Online!
Link 1 (+3 Pontos de Atributos)
Link 4 (+2 Pontos de Atributos)

-- Pacote "BRIGADEIRO" (+2 Pontos de Atributo & +150 Pontos de Status Extras)


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Última edição por Raves em 17/07/22, 06:35 pm, editado 9 vez(es)

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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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Raves
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Raves
Tokubetsu Jonin
[Ficha] Atsushi Hikari Print110
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BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Hikari
Descrição: O mundo ninja é muito vasto, mais vasto do que se pode imaginar conhecer. Em terras que estão além das Cinco Grandes Nações, existe um grande castelo conhecido como Einchenwalde. Ele é cercado por um pequeno povoado, cujos moradores são conhecidos como Hikari. Os Hikari são um povo devoto à luz, que, desde pequenos, acreditam fielmente que o sol é um presente dado por Deus aos homens, para que eles possam sobreviver à escuridão. As crianças das famílias Hikari são desde cedo levadas ao grande castelo para serem ensinadas sobre religião, modos e costumes, a fim de poderem crescer e se tornar ninjas de valores e respeito. Os Hikari são facilmente identificados por sua educação e senso de justiça; são praticamente incorruptíveis e acreditam fielmente que todos merecem uma segunda chance para provar que podem mudar e ser melhor.

Rank-B:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-B:

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Rank-B:

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.



Última edição por Raves em 03/07/22, 05:36 pm, editado 3 vez(es)

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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

Zanjitsu Gokui:



Última edição por Raves em 31/05/22, 01:49 pm, editado 1 vez(es)

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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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Raves
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Tokubetsu Jonin
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KATON

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Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Regras: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa; entretanto, paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Rank-B:

HIKARITON

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Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.

Regras: Todas as técnicas possuem +100 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da luz adicionado a armas aumenta seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra da luz imbuído em mãos/pés aumenta a força ofensiva do(s) membro(s) do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.



Última edição por Raves em 29/05/22, 08:25 pm, editado 1 vez(es)

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KUCHIYOSE

Em Breve.

HABILIDADE SECUNDÁRIA

Em Breve.

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.


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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Martelo da Luz:
Oroborosu no Yoroi:
Bolsa de Armas — 1 (20/20 espaços):



Última edição por Raves em 03/07/22, 05:35 pm, editado 1 vez(es)

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SEÇÃO 01

Em breve.

SEÇÃO 02

Em breve.

SEÇÃO 03

Em breve.


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SEÇÃO 04

Em breve.

SEÇÃO 05

Em breve.

SEÇÃO 06

Em breve.


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SEÇÃO 07

Em breve.

SEÇÃO 08

Em breve.

SEÇÃO 09

Em breve.


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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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