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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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sinhorelli
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CRIAÇÃO DE HABILIADADES

CRIAÇÃO DE INSETOS
Código:
[quote][b]Nome:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MEDICAMENTOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE VENENOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE PÍLULAS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MODIFICAÇÕES CORPORAIS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Efeitos:[/b] (positivos e negativos, caso tenham). [/quote]

CRIAÇÃO DE MARIONETES
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b]  [/quote]

CRIAÇÃO DE ESTILOS DE LUTA
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/quote]

_______________________

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Falando em Taijutsu...
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[CH] - Sinhorelli 9257667bb3f8f1af13259ed19fd7c83691054c54_00
[CH] - Sinhorelli Trunks10
Nome Super Saiyajin
Rank: B
Requerimentos: Hikari, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu, Perícia Elemental, Perícia Armamentista: Kenjutsu, GCC/BCC & 5 Taijutsu
Descrição: Takeshi no intuito de surpreender o mundo, a fim de provar o valor de seu clã, desenvolve uma simples transformação denominada Super Saiyajin, ao atingir essa forma, ele assume cabelos dourados devido o sua kekkei genkai hikariton, além de lhe conceder um poder inigualável, aumentando a força das técnicas de ninjutsu, taijutsu e kenjutsu. Para alcançar esta forma, um hikari deve ter "um coração puro".
Bonificações: +25 pontos na força ou na resistência* das técnicas (4 pontos guardados)

_______________________

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Zekken
[CH] - Sinhorelli NecVutD
[CH] - Sinhorelli NecVutD
Super Saiyajin: 25 pontos em quê? Ou é na força ou é na defesa, os dois não dá.

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[CH] - Sinhorelli Scre1755
[CH] - Sinhorelli VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Desculpa, é em dano. Xô perguntar, especialidade em ninjutsu, concede pontos para criação de CH?

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Descrição: Takeshi no intuito de surpreender o mundo, a fim de provar o valor de seu clã, desenvolve uma simples transformação denominada Super Saiyajin, ao atingir essa forma, ele assume cabelos dourados devido o sua kekkei genkai hikariton, além de lhe conceder um poder inigualável, aumentando a força das técnicas de ninjutsu, taijutsu e kenjutsu. Para alcançar esta forma, um hikari deve ter "um coração puro".
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[CH] - Sinhorelli NecVutD
Espec não, mas hab em nin, sim. A tabela pode ser vista aqui: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78041-regra-criacao-de-habilidades

Super Saiyajin: ok.

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Nome Bala de Gengibre e mel I
Rank: E
Quantidade: 12 pílulas
Descrição: A Bala de Gengibre, além de saborosa, traz também vários benefícios. Por ter em sua composição o gengibre, tem ação bactericida que auxilia nos sistemas circulatório, digestivo e respiratório do nosso corpo. O mel além de proporcionar o sabor adocicado, auxilia no sistema imunológico, alívio da tosse e irritação na garganta. Própolis alivia o mau-hálito e promove ação refrescante na boca. A utilização do gengibre associado aos benefícios do mel e própolis ajudam em inflamações de garganta e resfriados.
Bonificações: Cura (25 pontos de HP)

Nome Cápsulas de valeriana I
Rank: E
Quantidade: 12 pílulas
Descrição: A valeriana é uma planta medicinal da espécie Valeriana officinalis, também conhecida como valeriana-das-boticas ou valeriana selvagem, rica em ácidos valerênico e isovalérico com propriedades calmantes, sedativas e relaxantes, sendo muito utilizada para tratar vários problemas de saúde, especialmente insônia, ansiedade e estresse. A parte utilizada da valeriana é a raiz, que é usada na forma cápsulas. As cápsulas de valeriana devem ser tomadas por via oral, sem partir e sem mastigar. Os efeitos de sonolência ocorrem uma hora após a sus ingestão, devido aos seus efeitos sedativos e tranquilizantes.
Bonificações: Sonolência (-1 em Velocidade).

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BisKath-
Administrador
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Bala de Gengibre e mel I
1. Preciso que você adeque a quantidade. É sempre 1 pílula a ser criada por vez, não a cartela de uma vez (tanto aqui, como nas criações e recriações em ON).

Cápsulas de valeriana I
1. Preciso que você adeque a quantidade. É sempre 1 pílula a ser criada por vez, não a cartela de uma vez (tanto aqui, como nas criações e recriações em ON).
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
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Jōnin
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Nome Bala de Gengibre e mel I
Rank: E
Quantidade: 1 pílula
Descrição: A Bala de Gengibre, além de saborosa, traz também vários benefícios. Por ter em sua composição o gengibre, tem ação bactericida que auxilia nos sistemas circulatório, digestivo e respiratório do nosso corpo. O mel além de proporcionar o sabor adocicado, auxilia no sistema imunológico, alívio da tosse e irritação na garganta. Própolis alivia o mau-hálito e promove ação refrescante na boca. A utilização do gengibre associado aos benefícios do mel e própolis ajudam em inflamações de garganta e resfriados.
Bonificações: Cura (25 pontos de HP)

Nome Cápsulas de valeriana I
Rank: E
Quantidade: 1 pílula
Descrição: A valeriana é uma planta medicinal da espécie Valeriana officinalis, também conhecida como valeriana-das-boticas ou valeriana selvagem, rica em ácidos valerênico e isovalérico com propriedades calmantes, sedativas e relaxantes, sendo muito utilizada para tratar vários problemas de saúde, especialmente insônia, ansiedade e estresse. A parte utilizada da valeriana é a raiz, que é usada na forma cápsulas. As cápsulas de valeriana devem ser tomadas por via oral, sem partir e sem mastigar. Os efeitos de sonolência ocorrem uma hora após a sus ingestão, devido aos seus efeitos sedativos e tranquilizantes.
Bonificações: Sonolência (-1 em Velocidade).

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Nome Capoeira
Rank: B
Requerimentos: Taijutsu 5, Força 4 & Habilidade em Taijutsu
Descrição: A capoeira é conhecida por seus movimentos rápidos e complexos, usando principalmente poder, velocidade e alavancagem para uma ampla variedade de chutes, giros e técnicas altamente móveis; no fundo está a ginga (semelhante à dança nativa brasileira até hoje), o movimento de ida e volta, pé a pé, que serve como ponto de partida para tal alavancagem.

Demonstração da ginga:

A capoeira usada em situações genuínas de autodefesa incorpora muitas varreduras e movimentos baixos, enquanto que, quando jogada como um jogo, há mais ênfase em movimentos altos, demonstrações de acrobacias, rodas de carrinho cheias (chamadas au) para evasão e flips ou outras técnicas exóticas, realizando uma partida divertida para o público.

Demonstração de movimentos:
Bonificações: Alavancagem para uma ampla variedade de chutes, giros e técnicas altamente móveis (Guardarei os 3 pontos para uso futuramente)

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Avaliador
Game Master
[CH] - Sinhorelli KXtxV12
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Capoeira
1) Primeiramente, preciso que você adeque o template do estilo de luta para o padrão atual, presente neste tópico.
2) Eu preciso que você reformule um pouco a descrição. Apesar de você me descrever como será o estilo de combate com o EDL ativo, eu preciso saber detalhes. Por exemplo, como o seu personagem o ativa, o que exatamente o influencia a lutar dessa maneira diferenciada durante a duração do estilo de luta, etc.
3) Com a adequação do template, coloque 150CH para ativar e 100 para a manutenção.
4) A duração deverá ser de três turnos com o cooldown de 1 turno antes de outra ativação.

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Nome: Capoeira
Classificação: Taijutsu
Requerimentos: Taijutsu 5, Força 4 & Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: Nenhum.
Custo: 150CH p/ ativar e 100 p/ manutenção.
Alcance: Corpo a corpo.
Duração: 3 turno (cooldown de 1 turno antes de outra ativação)
Descrição: A capoeira é conhecida por seus movimentos rápidos e complexos, usando principalmente poder, velocidade e alavancagem para uma ampla variedade de chutes, giros e técnicas altamente móveis; no fundo está a ginga (semelhante à dança nativa brasileira até hoje), o movimento de ida e volta, pé a pé, que serve como ponto de partida para tal alavancagem.

Demonstração da ginga:

A capoeira usada em situações genuínas de autodefesa incorpora muitas varreduras e movimentos baixos, enquanto que, quando jogada como um jogo, há mais ênfase em movimentos altos, demonstrações de acrobacias, rodas de carrinho cheias (chamadas au) para evasão e flips ou outras técnicas exóticas, realizando uma partida divertida para o público.

Demonstração de movimentos:

Este estilo de luta é ativado quando o usuário desejar utiliza-lo - geralmente durante a execução de ataques físicos - sendo um novo estilo de luta próprio de Chokorabu, que visa realizar estes tipos de movimentos, a fim de aproveitar de suas ligeiras respostas corporais, mostrando sua excelencia com Taijutsu.

Bonificações/Regras Especiais: Alavancagem para uma ampla variedade de chutes, giros e técnicas altamente móveis (Guardarei os 3 pontos para uso futuramente)

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Capoeira
1) Remova das bonificações "Alavancagem para uma ampla variedade de chutes, giros e técnicas altamente móveis" visto que isso não se trata de uma nas bonificações do sistema de criações. Deixe apenas a informação de que guardou os 3 pontos.

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Havia colocado em bonificações, pois estava seguindo, como base, os outros estilos de lutar de taijutsu, tipo punho feroz (Goken), que informa que toda região afetada o osso será quebrado e tals. Mas corrigi e coloquei na descrição (deixei em negrito para melhor visualização)

Nome: Capoeira
Classificação: Taijutsu
Requerimentos: Taijutsu 5, Força 4 & Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: Nenhum.
Custo: 150CH p/ ativar e 100 p/ manutenção.
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Nome Songokū Modo, Konoha no Shinobi Senshi (Son Goku, O Guerreiro Shinobi de Konoha)
Classificação: Ninjutsu & Taijutsu
Requerimentos: Jinchuriki Yonbi, Chakura Modo Yonbi, Clã Izuno & GCC
Descrição: Diante do profundo compartilhamento de sentimentos e emoções,entre biju e jinchuriki, Choko & Son Goku, desenvolvem uma nova transformação que pega aspectos de suas personalidades e particularidades. Choko emana uma aura flamejante de todos os poros de seu corpo, por assumir as caracteristicas da kekkei genkai da bijuu, forma de rochas quentes derretidas, sólidas e/líquidas. Em seu rosto, pescoço e até a o centro do peito, sendo possivel notar sua pele escurecida como um carvão - devido estar coberta por rocha quente derretida - ao ponto de assumir uma aparência bestial, seus cabelos são substituido por uma longa chama de chakra e seus olhos e bocas são demarcados por furos iluminados pelo chakra e lava interno; em seu peito há uma pequena abertura preenchido por lava. As demais regiões do corpo, é possível notar a pele vermelha com marcas negras, semelhante a um tigre, além de quatro caudas incandescentes que surgem na região lombar do jinchuriki. Na região superior dos pulsos, nota-se a pelagem de símio em chakra, assim como no cabelo. É claramente possível notar que a transformação parece um macaco humanoide com aspectos felinos, principalmente nas unhas em forma de garras e os dentes aparentes e caninos alongados. Devido seu seu corpo ser envolvido por rochas que atinge uma temperatura extremamente elevada, torna-se quase impossível até mesmo tocá-lo sem que se queime, além de sua resistência contra ataques em contato consigo, devido o nível de calor produzido por esta transformação, tem o efeito colateral de esgotar a umidade em uma área inteira, fazendo com que o ar e a água sequem.
Bonificações: Causa queimadura de 3º grau ao alvo que toca-lo - na região tocada - e obtem as bonificações de defesa do elemento doton. A umidade esgotada, fazendo com que o ar e a água sequem em um raio de 20m², consequentemente podendo causar queimadura de até 2º grau neste raio de efeito.

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Songokū Modo
1) Chakura Modo e Bijū Name Modo devem ser postados na sua Área de Criação de Jutsus.
2) Por favor, adeque o template da sua criação visto que ele está incompleto; ele deve ser o mesmo template usado para a criação de jutsus.

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Quanto ao alcance eu fiquei em dúvida, porque este estilo vai ser apenas base técnicas que irei criar e utilização durante manipulação através de nintaijutsu

Nome: Kaze no kokyū (Respiração do Vento)
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos: 5 Taijutsu, 3 Ninjutsu, 4 Força, Habilidade em Taijutsu, Afinidade Elemental Fūton & BCC.
Rank: B
Selos: -
Custo/Manutenção: 100 CH
Alcance: -
Duração: Variável
Descrição: Choko ao obter o bom controle de seu chakra e seu vasto conhecimento em Taijutu, procura desenvolver um estilo de luta que visa usufruir o elemento vento durante a execução de seus movimentos. Este estilo de luta procurar imitar o vento, especificamente poderosas torrentes de ar e redemoinhos, e o replica com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário (taijutsu e nintaijutsu). As técnicas e formas envolvem ataques puramente ofensivos, a maioria dos quais utilizando movimentos rotativos para gerar cortes rápidos semelhantes a redemoinhos que aumentam muito o alcance de ataque do portador ou utilizam o ar ao seu redor para entregar ataques afiados em forma de foice. Os usuários deste estilo de luta, também se visualizam aparentemente criando e manipulando o vento ao liberar suas técnicas.
Bonificações/Regras Especiais: Ser base para outros Jutsus (1) & Permitir manipulações (2)

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Kaze no kokyū (Respiração do Vento)
• A ficha do personagem vigente não possui a qualidade "Bom Controle de Chakra" para que seja dada continuidade à criação.

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Quanto ao alcance eu fiquei em dúvida, porque este estilo vai ser apenas base técnicas que irei criar e utilização durante manipulação através de nintaijutsu

Nome: Kaze no kokyū (Respiração do Vento)
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos: 5 Taijutsu, 3 Ninjutsu, 4 Força, Habilidade em Taijutsu, Afinidade Elemental Fūton & BCC.
Rank: B
Selos: -
Custo/Manutenção: 100 CH
Alcance: -
Duração: Variável
Descrição: Choko ao obter o bom controle de seu chakra e seu vasto conhecimento em Taijutu, procura desenvolver um estilo de luta que visa usufruir o elemento vento durante a execução de seus movimentos. Este estilo de luta procurar imitar o vento, especificamente poderosas torrentes de ar e redemoinhos, e o replica com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário (taijutsu e nintaijutsu). As técnicas e formas envolvem ataques puramente ofensivos, a maioria dos quais utilizando movimentos rotativos para gerar cortes rápidos semelhantes a redemoinhos que aumentam muito o alcance de ataque do portador ou utilizam o ar ao seu redor para entregar ataques afiados em forma de foice. Os usuários deste estilo de luta, também se visualizam aparentemente criando e manipulando o vento ao liberar suas técnicas.
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Kaze no Kokyū
1) Altere o custo para 150CH e 75CH para a manutenção.
2) A duração do estilo de luta deve ser de 3 turnos, com 1 turno de intervalo antes de outra ativação.
3) Defina o Alcance como "usuário".
4) Para a bonificação "permitir manipulações" você precisará da qualidade "Perícia Elemental: Fūton", visto que é o requerimento mínimo para manipulações elementais. Do contrário, seria um modo de burlar a regra padrão do fórum.

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Nome: Moku Isan (Herança Arbórea)
Classificação: Estilo de Luta, Kekkei Genkai, Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Kekkei Genkai Mokuton; Perícia Elemental: Mokuton & Mestre Elemental: Mokuton.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH; 100CH por turno.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Moku Isan é um estilo de luta que se concentra na manipulação avançada do chakra para controlar e amplificar as células mokuton do usuário. Isso não resulta em mudanças visíveis no usuário, mas sim em uma transformação interna. Ao concentrar uma quantidade significativamente maior de células mokuton, o praticante pode aplicar essa concentração em técnicas específicas associadas ao elemento Mokuton.
Bonificações/Regras Especiais: Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe o acréscimo de vinte e cinco (25) pontos na força de suas técnicas e manipulações do elemento madeira. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
Pontos de Bonificação: 01/03.

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Moku Isan (Herança Arbórea)
1) A descrição está bastante vaga. Preciso que explique de forma mais detalhada o que exatamente o estilo de luta faz, como faz e por que faz.

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Nome: Moku Isan (Herança Arbórea)
Classificação: Estilo de Luta, Kekkei Genkai, Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Kekkei Genkai Mokuton; Perícia Elemental: Mokuton & Mestre Elemental: Mokuton.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH; 100CH por turno.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Moku Isan é um estilo de luta intricado e especializado que opera na refinada manipulação das células mokuton através do bom controle de chakra. Ao ser ativado, esse estilo desencadeia uma transformação interna notável no praticante, desencadeando um processo bioenergético que resulta no aumento substancial da quantidade de células mokuton presentes em seu corpo. Essa ampliação não apenas enriquece a capacidade do praticante de interagir com o elemento Mokuton, mas também aprimora a qualidade e eficiência de suas técnicas associadas. Durante a ativação do Moku Isan, cada célula mokuton é sutilmente fortalecida e capacitada a realizar funções específicas com maior eficácia. A manipulação aprimorada do chakra permite que o praticante concentre essa intensificação celular, resultando em uma execução mais precisa e potente das técnicas Mokuton. Embora não haja mudanças visíveis externas no praticante durante a ativação do Moku Isan, as alterações internas são cruciais para o sucesso do estilo de luta. O aumento das células mokuton proporciona uma base mais robusta para a criação, manipulação e controle de estruturas de madeira, ampliando assim a versatilidade das técnicas Mokuton disponíveis para o usuário. Em resumo, o Moku Isan é uma técnica que transcende a manipulação comum de chakra, aprimorando as capacidades do praticante ao nível celular e proporcionando um domínio excepcional sobre as técnicas do elemento Mokuton, tornando-se uma expressão máxima do poder da herança arbórea.
Bonificações/Regras Especiais: Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe o acréscimo de vinte e cinco (25) pontos na força de suas técnicas e manipulações do elemento madeira. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
Pontos de Bonificação: 01/03.

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1) A descrição define que a habilidade se deriva de uma amplificação/clonagem celular, uma das proibições vigentes nas regras dos estilos de luta. Portanto, a criação está reprovada.

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